speaker-0: Bonjour à tous, bienvenue dans Classic. On tourne le troisième épisode à la suite cette semaine-là. On est un peu chaud, mais en fait, on essaie de prendre de l'avance. J'espère que vous allez bien. se retrouve comme chaque semaine avec Riyad. Et cette semaine, on va vous parler de... Enfin, je vais vous parler de pourquoi les jeux vidéo m'ennuient et m'ont ennuyé et comment remédier à ça. Et après, Riyad, tu réagiras en fonction de... Donc, je vais prendre un exemple. Et je vais commencer avec ça et c'est à ce moment là que je me suis rendu compte que les jeux vidéo m'ennuyaient. Call of Duty. Donc, Call Duty c'est un jeu auquel on a beaucoup joué. Toi comme moi, pourtant on est des gens, des fervents joueurs de jeux d'aventure, de RPG. speaker-1: pendant l'adolescence. On n'était pas terminés au niveau... speaker-0: Et je pense qu'il aussi un écho de Lego dans Call of Duty qui fait que t'as envie d'être meilleur, etc. speaker-1: Oui, mais tu sais, niveau ce que j'aime dans les jeux, j'étais pas au stade final encore, tu vois ? speaker-0: On se cherchait. À l'époque, me rappelle, Call of Duty, c'était l'événement de l'année. Chaque année. Il y avait des ouvertures chez Micro Mania au Champs-Élysées où à minuit, ils te vendaient le jeu pour que tu puisses y jouer directement. Je me rappelle, Mehdi, il venait me voir, Mehdili, notre cousin, il venait me voir à chaque fois, me disait, j'ai un bon plan, il a un mec que je connais, il bosse chez Carrefour, ils ont reçu une palette en avance de jeux Call of Duty, est-ce que tu en veux ? pas tomber du camion, la... un peu en avant. Mais voilà, et du coup, il avait des trucs comme ça. Là, ça n'existe plus déjà. Donc ça veut dire que il a un truc qui s'est perdu et... C'est sûr. Mon... ma petite de raisonnement, en fait, elle a commencé là. Là, cette année, il un Call of Duty qui est sorti. Je ne même pas joué. Ah bon ? Je n'y même pas joué. Je sais pas. Le problème c'est quoi ? C'est que jeux qui sortent aujourd'hui, je m'en tape. Par Assassin's Creed, ça fait longtemps que je n'en pas fait. Et en fait, les AAA en général m'ennuient. speaker-1: C'est le grand débat du moment. Eux, doivent continuer à faire des jeux usines à la chaîne, qui sont sûrs de marcher. Ou alors est-ce qu'ils doivent prendre des risques ? Mais est-ce qu'une grosse société peut prendre des risques en sortant des jeux ? Parce que c'est très très cher à sortir. speaker-0: S'c... C'est un des points qu'on va aborder après. Parce que là aujourd'hui, faut bien que dises que la plupart des gens, ils téléchargent 200 GB de Call of Duty et ils y jouent toute l'année. Ça veut dire que la plupart des gens, la grande majorité des joueurs, ils passent du temps à jouer à Warzone, jouer en Miltichore et ils font que ça. Donc ils jouent à un jeu toute l'année. Pourquoi c'est problématique ? Parce qu'en faisant ça, tu montres à l'éditeur que c'est ça qui marche. speaker-1: Majorité des joueurs, c'est ça. speaker-0: il récupère des trucs avec des... il récupère de l'argent avec des skins. Donc en gros, moi ce que j'ai... les jeux d'aujourd'hui pour moi et surtout les jeux en multijoueur c'est le pointage à l'usine. Tu vois ? Tu viens tous les jours, t'as des Deliquest, vois ? Tous les jours t'as des quêtes secondaires à faire. Pour Call of Duty t'as aussi ça. C'est genre tu es 4 personnes avec un RPG. Dans ton... Ouais. Et sinon t'auras pas le skin exclusif de la semaine. speaker-1: Vous aimez le psychosmétique speaker-0: ⁓ du faux mot. veut dire que t'es en mode putain mais si je le fais pas j'aurai pas le skin cosmétique de la semaine. faut que je joue. speaker-1: C'est un peu ce que j'avais aussi avec League of Legends. J'ai pas payé de Tizen Pass au cours. Mais t'as ce truc de, il que je joue parce que je suis addict, c'est comme ça. Mais d'un côté, l'avantage, c'est que t'as pas besoin de chercher de nouveaux jeux. C'est l'avantage. Tu joues tout temps le même jeu, t'as tout le temps la même dose de dopamine. speaker-0: Tu joues pour jouer. Exactement. joues pas pour le jeu. Pour vivre une expérience. speaker-1: Et c'est aussi l'inconvénient des jeux infinis en soit tu vois. C'est que bah ils sont infinis, donc tu peux y jouer à l'infini. speaker-0: du shift d'un jeu qui est un produit culturel à part entière à un jeu qui est un produit d'addiction. En fait, la plupart des gens, quand ils fument, ils fument pour fumer une clope, tu parce qu'il a leur addiction qui arrive, etc. Ils ne fument pas parce que fumer une clope, c'est kiffant, tu vois. Et là, tu te retrouves à fumer un jeu parce que tu as besoin de ta dose de jeu aujourd'hui. pour moi, ce n'est pas comme ça qu'il faut voir le jeu vidéo. Le jeu vidéo, c'est un art à part entière et il faut le considérer comme tel. Ça veut dire que tu... tu joues au jeu pour ce qu'il est et pas parce que t'as besoin de jouer à un jeu. speaker-1: Et même ça, ça refait du coup ce que les développeurs, ils ont voulu faire avec le jeu. Si ils ont juste voulu faire un produit de consommation réutilisable à l'infini, ça se ressent dans le gameplay. Et ça se ressent aussi dans ta manière d'appréhender le jeu vidéo. Et à force de faire des jeux comme ça, les joueurs deviennent comme ça. Et les joueurs ne comprennent même plus, ça doit être quoi un jeu vidéo ? speaker-0: Mais là, tu te dis, OK, donc c'est centré sur les jeux multijoueurs, parce qu'on parle de League of Legends, Call of Duty, Overwatch, tous les trucs à la con où les gens jouent tous les jours. Donc on va jouer à des jeux solo, ça va améliorer les choses. Nous, ça n'améliore pas les choses. Parce qu'ils ont exactement, ils ont réussi à implanter ce système là de jeu-jeu pour jouer dans les jeux d'aventure où tu es censé vivre une aventure et pas récolter des fleurs. Et le problème avec Assassin's Creed, c'est que... Je regarde là parce que d'habitude... Le problème avec Assassin's Creed, c'est que tu te retrouves tous les jours à... Tu te connectes, il y a une nouvelle quête qui est à pop dans le monde et en fait tu te retrouves à faire ce que tu fais en multijoueur mais tout seul. Et autant pour le multijoueur je compte... speaker-1: ⁓ oui, c'est bon. ⁓ Attends, bon, à ce sujet-ci tu dois te connecter et chaque jour il une nouvelle... Pas vrai, je sais même pas. speaker-0: Ouais t'as des nouvelles quêtes maintenant. gros, ils ont mis assez de quêtes pour que t'aies même plus besoin de te connecter toute ta vie pour pouvoir les faire, ça c'est sûr. Mais ouais, maintenant il a beaucoup de jeux solo, notamment Assassin's Creed où en fait il y a des quêtes, des weekly quests qui sont genre des quêtes de la communauté pour la semaine, il faut faire des nouveaux trucs quoi. Deux, l'histoire était dingue. C'était trop Oui, l'histoire était dingue. speaker-1: Je j'avais fait le 1 et le 2. Trop bien au début. Ils ont tellement sur-exploité ce jeu que je n'ai même plus envie de m'intéresser à l'histoire maintenant sur des jeux. speaker-0: Avant tout le Avant déjà l'histoire faisait 30 heures. 15 ! y en a 15 ! Mais avant l'histoire faisait 30 heures. 15 x 30 heures ça se fait. Ouais. Là c'est des jeux qui font genre 200 heures pour pouvoir les finir à 100 % en fait. Et ça c'est... speaker-1: T'as des milliards de quêtes annexes qui servent à rien. On chercher la fleur à l'autre bout de la map. speaker-0: Déjà, ouvres ta map et tu vois plein de trucs. Un des points que j'ai noté d'abord en premier truc, c'est la flèche rouge ou le bouton jaune ou les trucs comme ça, Maintenant, dans les jeux d'aventure, soit il a une flèche au-dessus de toi ou sur ta minimap qui te dit où faut aller pour faire la quête. ou alors tu ouvres ta map et là il y a plein de points partout. coup t'es en mode ok, par où je commence, qu'est-ce que je vais, etc. Déjà t'es perdu, t'es perdu pas parce qu'il a pas d'informations, t'es perdu parce qu'il a trop d'informations. Et ça c'est un vrai truc qui change la perception du jeu, c'est t'as pas la sensation d'être perdu et de dire putain, si j'ai envie de savoir où je vais, il faut que je découvre le monde. T'as la sensation d'être perdu, j'ai des indications de partout, je sais pas où aller. A aucun endroit t'as envie d'aller en fait parce que les indications sont les mêmes. T'as des petits crânes, petits coffres feu de trésor, des petits trucs à la con. Et ça, m'en rend dingue. speaker-1: Je rappelle, j'avais refait un Assassin's Creed il y a longtemps, quelques années, un an dernier. Et en gros, t'as le choix au début, soit d'activer le mode sans minimap, enfin sans point jaune dans la minimap, soit avec. Et du coup, j'ai essayé de le faire sans. Pour me dire, ça va être mieux, je vais avoir une meilleure expérience de jeu parce que je vais pas suivre un point GPS toute ma vie. En fait, tout ce qui se passe, c'est que tu parles à un PNJ, le PNJ te dit... va chercher un item dans la grotte Machin. Tu ouvres ta minimap, grotte Machin CL, tu l'actives, tu mets ton propre point GPS que tu suis tout le temps tu vois. C'est que des trucs comme ça. speaker-0: Je crois qu'ils ne même pas fait ça parce que le jeu n'est pas construit pour que tu sois en grande compréhension. Ça veut dire qu'il a des endroits où tu vas arriver et en fait le jeu ne te donne aucune indication. ⁓ speaker-1: Mais ça va Le jeu il active une zone dans laquelle tu dois chercher comme dans The Witcher mais si tu l'as pas celle là tu ne sais pas où chercher en fait donc ça te à rien. speaker-0: Tu cherches speaker-1: Le monde est assez bien construit pour que la zone, ce soit une forêt. Donc tu comprends, tu vois. Ou alors la zone, c'est une zone de guerre. Donc tu vas pas plus loin que là où il a des cadavres, tu vois. Donc c'est mieux fait à ce niveau-là. speaker-0: Il a un des problèmes, ça fait écho avec ça, c'est... Tu te souviens, Atreus dans God of War ? Ouais, le fils. fils. Et des fois, t'es devant l'énigme, et il te dit... Tiens... Alors tu comprends. Je me demande ce que fait ce leudier, là. T'es en mode, mais putain, mais connard, laisse-moi chercher, en fait. Pourquoi tu me donnes la solution, enculé ? Et c'est ça que j'ai ressenti, moi, la plupart du temps, dans God of War, j'étais en mode, et je me disais pas, putain, faut que je fasse l'énigme parce qu'elle est bien construite. Je me disais, faut que je réussisse l'énigme avant qu'Atreus me donne la solution. speaker-1: Je crois que c'était pareil dans Portal 2, mais c'était mieux fait parce que GLaDOS, l'intelligence artificielle, elle t'angule si tu comprends pas. Ah ouais ? J'étais comme, ben qu'est-ce qu'il ? Non, non, mais elle t'angule, c'est Un petit easter egg. speaker-0: Et les murs invisibles, ça c'est un gros problème qu'il dans les jeux de jeu. On en parlé dans Black Mito Pong. Je l'ai vécu avec Claire Obscur, mais un peu moins parce que le jeu, même la liniérité du jeu est un peu plus petite. T'as un peu moins envie d'explorer, on va dire. C'est pas un jeu d'exploration. speaker-1: ... Et en fait soit c'est des zones très petites et dans ce cas là c'est impossible qu'il des zones des murs à viser parce que c'est des vrais murs soit c'est des zones très grandes et du coup tu te croises pas de murs speaker-0: Même quand t'es avec... comme il s'appelle le ballon speaker-1: ⁓ ouais bref, bref. speaker-0: Eskie. Quand t'es avec Eskie, bon, tu peux aller un peu partout dans la map et en fait tu peux explorer entre guillemets quand t'es avec Eskie. Mais globalement, le jeu, tu le fais de façon généreuse, il n'y a pas de problème. Mais le jeu est bien construit. Mais par contre, les murs invisibles, c'est un truc qui me rend dingue. vois, dans les jeux vidéo d'aujourd'hui, en fait, j'aime ce système de je vois un truc, je peux y aller. Ça, c'est un truc que je kiffe. Dans Breath of the Wild, c'est le meilleur jeu de tous les temps. Pour moi, c'est le meilleur jeu de tous les temps. speaker-1: T'as envie d'explorer, peux, sinon... Le meilleur monde ouvert en tout cas. speaker-0: Ouais le meilleur monde ouvert de tous les temps. Dans cette catégorie de là, le meilleur RPG je de tous les temps. Ah non, bah non il a Switcher 3. Bon c'est dans mon top 3. Il est mon top 3 RPG de tous les temps, bref peu importe. Tu vois un endroit tu peux y aller. Différemment. speaker-1: Tu vas donc... C'est incorporé dans les mécaniques de gameplay. speaker-0: Par exemple, y a des murs, tu peux escalader ces murs-là. C'est incroyable. C'est juste dingue ! T'imagines quand même que le jeu te permet d'escalader et en fait si t'as mis assez de points dans ton endurance, tu peux vraiment faire de l'escalade et aller à des endroits. speaker-1: C'est un Zelda, c'est l'inverse de tous les Zelda. speaker-0: Exactement. Il te prend le jeu à contre-pied complètement. Parce que avant ça, c'était... C'est ça ? C'était ça, mais c'était... Comment il s'appelle le jeu là ? Skyward Sword. Skyward Sword, c'est quand même très... un couloir quoi. Mais c'est des couloirs qui sont très bien faits. Avec des supers énigmes, personne ne donne C'est bien utilisé, ouais. speaker-1: Ils étaient même pas obligés de faire ça dans Press of the Wild. speaker-0: Non, franchement, le jeu aurait été top sans faire ça. Et ce qui est bien, c'est que, aussi, dans Breath of the Wild, ton arme de compétence, répond à tes envies. Ça veut dire que si tu veux améliorer ton endurance, parce que t'es un mec du combat, tu augmentes tes coeurs, ta santé. Tu le fais. Du coup, t'explores moins. Et même, tu... speaker-1: fur et mesure que d'avance, les monstres deviennent de plus en plus forts et leurs armes aussi. Donc en fait tu l'outres, tu l'outres des armes de plus en plus fortes. Et t'as pas depuis le truc de Elden Ring, j'ai pas la dextérité niveau 14, bah je peux pas avoir cette arme. speaker-0: Non, tu peux jouer l'arme la plus forte du jeu dès le début. C'est juste que tu peux pas la prendre techniquement. a un glitch pour le faire, mais bref. on pas rentrer là-dedans. Mais tu vois, si ta priorité, c'est de faire de l'exploration, et bien tu peux augmenter ton endurance pour pouvoir explorer plus, vois, aller plus loin, plus haut et ces genres de choses là. C'est juste dingue. Et le jeu, il est aussi construit en plusieurs strates où, en fonction de l'endurance que tu tu peux avoir des items de plus en plus forts, etc. Donc, même si t'es fou l'exploration. Tu peux quand même te dire que le jeu n'est pas trop punitif avec les mobs qui en dehors pour faire que tu dois maximiser ta santé. Tu peux maximiser l'exploration au maximum, mais tu peux... speaker-1: Troubadage parfaitement et ne jamais te de coups. speaker-0: Bon, et c'est largement faisable. C'est pas un truc qui est infaisable. Va falloir que tu meures quelquefois, sûrement, tu vois. Pour apprendre le boss. Mais en soi, c'est un truc qui est largement faisable. Donc... Ça, c'est les trucs qui m'ont vraiment fait chier dans les jeux vidéo d'aujourd'hui. Donc, le fait d'être trop tenu par la main. Tu vois, t'as l'impression que le jeu te prend pour un con et le jeu ne... ne favorise pas ton développement cérébral, tu vois. C'est vraiment... Il faut que tu suivies une route. Et ça, c'est le cas pour les jeux... les multijoueur, c'est un peu ce combat d'égo de je veux être le meilleur, je veux avoir le plus de points possible, le plus de ratios possibles etc. La quête du ratio c'était de la folie, à un bout d'un moment j'étais en mode, dans 64 morts, suis en ratio négatif, ça veut dire que là il me reste que 64 essais pour pouvoir tuer des rangs, c'était de la folie. Warzone ça a été... Ça a été un peu salvateur pour moi de l'avoir pendant le Covid, parce que j'étais tout seul. du coup, ça a été vraiment un axe de sociabilité hyper élevé. Tous les jours, tous les soirs, j'étais sur Warzone et j'étais toujours avec les potes, les cousins, les machins. t'es bien, vois, parce que tu parles avec des gens, alors que la journée, t'étais tout seul. Et je pense que c'est que pour ça que j'ai joué à Warzone pendant autant de temps. Mais dès que le Covid s'est arrêté, Warzone, m'a fait chier. Pourquoi ? Parce que je voyais des gens dans la vraie vie. Et du coup, j'étais en mode, j'ai plus besoin en fait de jouer à Warzone pour voir des gens. Et le jeu a perdu tout son intérêt pour moi. Et je me suis rendu compte que je jouais pas à Warzone. Je jouais pas Warzone parce que c'était un bon jeu, je à Warzone parce qu'il me permettait de voir des gens. C'est ça aussi que Warzone est hyper essoufflé maintenant. speaker-1: sociale. Et du coup ça t'a permis de voir des vrais jeux, ça ressemble à quoi ? Exactement ! speaker-0: Et c'est à ça, pour moi, je vous expliquer c'était quoi mes remèdes. Pour comment je me suis soigné des jeux de merde, que ce soit en multijoueur ou en solo. déjà, spoiler alert, il n'y a pas de remède en multijoueur. Les jeux multijoueurs, pour moi, ils sont tous construits pour que tu joues que à ça. speaker-1: Et que des jeux qui veulent que tu sois addict à ça. speaker-0: problème c'est c'est hyper punitif parce que tu peux apprécier le jeu que si t'es bon au jeu et pour être bon au jeu il faut jouer tout le temps. c'est horrible. Moi pour moi si vous jamais vous appréciez plus jouer aux jeux vidéo arrêtez de jouer aux jeux multijoueurs en Moi je suis les multijoueurs à part les jeux co- speaker-1: de temps en temps mais faut que si tu aimes vraiment les jeux vidéo faut que la majeure partie de ton temps de jeu ça soit des jeux speaker-0: Tu feras pas de la même manière. aujourd'hui, je me suis reconnecté sur GTA Online. GTA Online, c'est un jeu coop plus, tu vois. Les jeux coop, j'aime encore bien parce que du coup, tu as un peu le facteur social, un peu le facteur jeu et du coup, pour moi, c'est le meilleur entre deux. speaker-1: En gros tu fais des trucs solo en multi. C'est pas un humain contre un autre. speaker-0: Mais si je meurs, je fous. Oui, même quand on est allé en zone, en DZ Zone, la zone des Algériens, il a un truc qui s'appelle des Militaires Zone dans The Division. C'est la zone, ouais, c'est DZ Zone. Et en fait, c'est là où tu fais du PvE, du PvP, player versus player. Et en fait, même quand je mourrais dedans, je n'en avais plus rien à foutre. Ça ne m'atteint pas parce que je joue au jeu plus pour l'aspect social que pour la compétence. speaker-1: Et t'as aussi un autre truc dans les jeux multi, c'est les jeux de combat. Je sais pas si t'as déjà tenté ça. speaker-0: Les jeux de combat, j'ai un problème d'ego avec les jeux de combat je pense. ⁓ ouais ? Je suis tellement... J'arrive tellement pas à accepter que je dois être mauvais pour être bon... Ok. Que je jouis pas. speaker-1: Moi je t'avoue, j'avais pas mal dosé Dragon Ball FighterZ et tout. Je regardais des tutos. Genre tu tu passes beaucoup de temps en lab tu vois, à entraîner des combos et tout. Je te jure que le moment où tu bats des vrais êtres humains, qu'est-ce que c'est satisfaisant. Et je peux comprendre que cette dopamine que t'as, vu que tu la retrouves ailleurs, il en a qui dosent des jeux multis, notamment de combat, juste pour retrouver cette dopamine là tu vois. Parce que les jeux multis, notamment les jeux de combat, ça t'apporte cette truc de... speaker-0: J'arrive pas. speaker-1: j'ai dominé mon adversaire, tu vois, et c'était un humain. ça, dans un jeu solo, tu ne l'auras pas, mais tu auras d'autres satisfactions, tu vois. speaker-0: effet, j'ai commencé à jouer aux échecs. Pas genre apprendre le jeu, genre jouer bien mon échec chess.com etc. Et quand tu bats un humain, je ressens ce truc là de me dire j'ai été plus intelligent. C'est d'intelligence pure. Mais les de combat aussi c'est d'intelligence pure parce que c'est des jeux de paris, c'est des jeux de... speaker-1: En plus c'est de l'intelligence, ouais. C'est des jeux où tu dois lire dans ton adversaire. Tu sais exactement ce qu'il va faire à quel moment, tu fais le bon contre pile à ce moment-là. speaker-0: Mais on prend cette sensation-là, mais l'impact est trop élevé. Par exemple, les échecs, j'ai arrêté au bout d'un moment parce que j'étais en mode, il faut que je fasse que ça si je veux devenir bon. J'avais pas la sensation de pouvoir faire autre chose. combien de LO ? 1100 peut-être. c'était... Je pouvais encore augmenter. C'était pas le final. Je sentais que ma marche de progression, elle était encore on-going. Mais j'étais en mode, j'ai pas envie de m'investir plus. Parce qu'après, le chemin entre le... Le moyen... speaker-1: Et le bon, c'est exponentiel. speaker-0: Après, le son pour passer à 1002, c'est ça. après, fais le si et là, je faisais encore des erreurs. Quand tu passes peut-être 1500 hélo, t'as plus le droit vraiment à l'erreur. Les gens, font plus trop d'erreurs qu'on. speaker-1: Le but est que t'as les jeux de combat, c'est un peu comme League of Legend, tu te fixes un objectif et une fois que tu l'atteins, c'est un gros plaisir d'un coup, tu vois. Et pour moi, les jeux de solo, c'est plus des petits plaisirs quotidiens que tu récoltes au fur et mesure. Je vois plus les trucs comme ça. speaker-0: Les échecs, j'ai un peu fait comme toi sur League of Legends, je me suis dit tiens j'ai envie de passer mille hélo. Juste pour voir est-ce que c'est faisable de passer mille hélo. Oui, mais je me suis pas donné, je me suis pas dit je vais mettre des six cent hélo. Je me suis dit ok c'est quoi le niveau mille hélo. Parce qu'en fait, même si je jouais pas aux échecs, je regardais énormément de vidéos d'échecs. Et j'arrivais pas me rendre compte du niveau des gens. en fait mille hélo, t'es n'importe qui qui joue un peu aux échecs quoi en fait. Y'a rien de spécial tu vois. Je pense à partir de 1600 tu deviens quand même quelqu'un qui sait jouer tu vois. speaker-1: Je comme l'objectif. speaker-0: Mais Mililo, je connais pas les coups par coeur, par exemple. Je sais pas en mode, ça, c'est la danseuse solvac, tu vois. Je suis pas ce standard, vois. Je ça existe, je n'en sais rien. Je pense pas. Mais du coup, tu vois, je regardais beaucoup de vidéos d'échecs et c'était vraiment pour me contextualiser. C'est quoi le niveau des gens, tu vois, pour voir à quel point les gens sont forts. Mais je comprends quand même un peu ce truc de OK, de Mililo, c'est bien, mais je trouve quand même qu'il a beaucoup trop de vie dans ces trucs là. Et là, aujourd'hui, je voulais présenter des jeux. qui n'ont pas de vices selon moi. C'est-à-dire, je joue au jeu parce que le jeu est bon. Ils me racontent soit une histoire top où ils me développent des aspects de moi ou de mon cerveau. Des émotions. Ouais, des émotions, du bonheur. ça, c'était ce que je voulais mettre en avant. Et c'est des jeux que tu peux arrêter de jouer, reprendre. Tu sens pas mal ou quoi. poses déjà. Premier jeu, Tunic. Voilà, Tunic. On en a parlé aussi avant. C'est un z de like. speaker-1: C'est Jean-Ex-Plut, pouce ! On en parlait avant... speaker-0: mais du coup, a tout ce qui est bien dans les Zelda d'origine et il y a une touche hyper rafraîchissante de je me suis enrichi de toute l'histoire de jeux vidéo qu'il y eu depuis et je vais faire un jeu Zelda mais à la sauce 2020. speaker-1: Là tu parles speaker-0: Et en fait c'est hyper intelligent parce qu'en fait c'est un jeu d'aventure, RPG d'aventure classique. Qui ne paye pas de mine. Même si graphiquement je trouve que c'est très beau. Agréable à l'oeil. ⁓ genre la claque graphique de Dino tu vois. Sauf que le jeu est hyper intelligent. fait, les mécaniques de combat, je trouve qu'elles sont quand même assez sympas. vrai les combats tu prends le plaisir à les faire. Mais c'est vraiment un plaisir plus nostalgique de... speaker-1: C'est un bon jeu quoi, quand tu joues speaker-0: ⁓ tiens c'est du combat commun, peu à l'ancien, etc. Sauf... Et tu as un carnet. speaker-1: T'es incarné. Ça, c'est ce qui rappelle le plus la nostalgie. speaker-0: Ouais c'est ça. T'as un carnet de jeu qui se fait plus en fait dans les jeux vidéo aujourd'hui. Et j'ai racheté l'édition de Tunic Collector pour avoir le carnet. J'ai le vrai carnet de Tunic. Et j'ai fait mes énigmes dessus après. speaker-1: un peu de cité du coup. speaker-0: Non, en gros j'ai attendu speaker-1: En fait tu récupères des pages du carnet au fur et mesure dans le jeu. ça t'explique des mécaniques de jeu... ... qui pas expliquées speaker-0: Ça te donne des indices sur où aller, ça te donne beaucoup de choses. en fait, bon, techniquement, tu peux commencer le jeu avec le carnet si tu as des sons collectors. J'ai fait le jeu complet et après, j'ai pris le carnet une fois que l'avais. Et en fait, ce que j'aime dans ce jeu, c'est que c'est un jeu qui a plusieurs niveaux de lecture. Donc, tu un niveau de base où c'est un jeu où un enfant peut-être dix ans, peut le faire avec un peu d'expérience, parce qu'il y a quand même des boss qui sont un peu durs à la fin. Mais voilà, un jeu dix ans, peut jouer au jeu. Sauf que nous, on sait que le jeu cache quelque chose. speaker-1: Surtout quand tu le termines une première fois. Ouais. speaker-0: Quand tu termines une première fois, on va spoil tunique, c'est une boucle. Tu te compte que tu es dans une boucle dans le jeu et tu te dis ok, la façon dont j'ai terminé le jeu, elle me permet pas de sortir la boucle. Pendant le jeu, sais pas que tu es dans une boucle. J'ai à zéro moment. speaker-1: une première fois et il a marqué game over il n'a même pas marqué fin ou je pas quoi il a marqué game over et il a marqué voulez vous recommencer ou persévérer pour avoir la bonne fin et là tu vois ça forcément tu cliques sur persévérer speaker-0: Je sais où tu vas aller. un jeu, te demandes si tu veux rejouer ou baisser, etc. tu te dis si tu veux persévérer. Ça veut dire, tu n'as pas réussi, réessaye. Réessaye mais de la bonne manière, réessaye en ayant conscience que ce que tu as fait ce pas la bonne chose. speaker-1: Surtout il te dit il manque 6 pages du guide. Donc forcément il te dit quoi faire pour avoir la bonne fin entre guillemets. speaker-0: Tu reviens dans toutes les zones du jeu que tu as fait avant avec les pouvoirs que tu as à la fin. Tu récupères toutes les pages et t'es en mode ok bon bah je vais réessayer maintenant j'ai toutes les pages qui me manquaient. Bon c'est un peu plus complexe que ça. Le jeu est très compliqué en vrai à comprendre. Le deuxième niveau de lecture est très difficile à fait, tu l'as eu. C'est incroyable. Le jeu il s'ouvre et tu refais le jeu d'une autre manière. vois tous les environnements tu les vois d'une autre manière etc. speaker-1: A première vue comme ça. La mécanique. Je pouvais faire ça d'une limite fou parce qu'en gros il a un pattern qui revient et tu le revois de partout et ça marche. à qu'il existait depuis le début ce pattern. speaker-0: C'est juste incroyable. Allez jouer à ce jeu-là. Si vous en avez marre de jeux vidéo, c'est vraiment incroyable. Si vous n'avez pas envie de jouer, vous n'avez pas envie de l'acheter ou quoi que ce soit, vous pouvez voir la vidéo. speaker-1: Débloque une nouvelle vue des jeux vidéo. Tu dis ⁓ ok un jeu vidéo ça peut être ça aussi. speaker-0: Vous pouvez quand même regarder la vidéo de Retrievew qu'il a fait dessus. Très sincèrement... Oui, tu peux arrêter avant de spoil si tu as envie, mais même si tu n'as pas envie de aux jeux par exemple, tu peux regarder la vidéo en entière et elle va quand même te mettre la claque de... il y a des jeux qui proposent ça et moi je mange de la merde. Exactement. C'est ça que j'ai envie que vous disiez. Le deuxième jeu que j'ai mis dans ma sélection, c'est Blueprints. Blueprints, c'est un jeu d'énigmes. speaker-1: T'arrêtes avant ce bulletin. speaker-0: En gros, l'objectif du jeu c'est t'as hérité d'un manoir et tu dois construire des pièces dans ce manoir-là pour atteindre une pièce qui est cachée. speaker-1: Par contre, tu quoi, c'est ton grand-père ou grand-oncle qui voilà le manoir, il sera vraiment à toi que si tu atteins la chambre 46 et la chambre 46 elle est cachée au fond et tu dois trouver un moyen d'y aller. speaker-0: gros temps qu'il est décédé. Bonne chance ! Exactement. Tu comprends rien. Pendant un moment, t'es en mode, je construis des trucs en boucle, je joue machin, etc. Et ce qui est un peu stylé dans ce jeu, c'est que sans le savoir, tu t'arrives à construire mieux. speaker-1: En fait, dois relancer le jour une fois que t'es bloqué. Et quand tu relances un nouveau jour, tout le manoir recommence à zéro. speaker-0: De ne pas dire que tu peux pas rester dans le manoir que tu as construit indéfiniment. speaker-1: Donc tu dois venir revenir le lendemain ou le Donc en fait, les premières runs tu dis je tourne en boucle et je tourne en rond tu vois. speaker-0: Le manoir est à zéro complet. Blueprints, c'est un jeu. Je me rappelle, on était chez toi et on discutait de jeux, etc. Et tu m'avais dit, c'est quoi les jeux que tu vas faire après ? Et je t'avais dit, je ne sais rien. Je t'ai chargé un truc qui s'appelle Blueprints, mais je ne pas ce que c'est. Et tu m'as dit, frère, je veux à Blueprints. speaker-1: Non, arrête, ne termine pas du tout. speaker-0: Et Elirid m'a conseillé et au début j'étais un peu sceptique, je disais mais putain mais c'est que de l'ARNG. ouais ouais. J'y arrive pas tu vois. En fait, l'expérience que j'avais au début elle était pas en corrélation avec l'expérience que toi tu me décrivais du jeu en mode c'est incroyable, c'est super intelligent, et à chaque fois il me disait t'inquiète, t'inquiète, fais confiance, etc. Bah j'ai bien fait de te faire confiance. speaker-1: Et des impasses à chaque fois, Au revoir. Tu joues, tu joues, tu joues et comme tu as dit, tu fais que des dead ends, des impasses à chaque fois jusqu'à ce que tu débloques ta première amélioration permanente, que tu débloques, enfin que tu auras pour toujours. speaker-0: que en faire à mesure que tu avances dans le jeu il y a des trucs que tu vas débloquer qui vont rester et même si change de jour et ça ça t'aide vachement dans la progression speaker-1: Je te sens progresser. ⁓ oui, la première fois. speaker-0: Ouais. Mais il en a peu des choses comme ça. a genre 4, 5 améliorations. En vrai, en a un peu plus dessus. speaker-1: Ouais, ça va te permettre d'avancer speaker-0: Il y a peut-être deux améliorations qui sont faciles à avoir, les autres elles sont super durables. C'est des trucs que même moi, avec le nombre d'heures que j'ai mis dans le y a une des améliorations que je n'ai pas réussi à avoir. Et en fait, ça dépend aussi de l'investissement que tu as envie de dans le jeu, mais c'est toi qui décides de ça. Parce qu'en fait, le jeu, l'objectif de base, tu peux le remplir, pas très facilement, mais au bout de quelques heures, va dire une dizaine d'heures, c'est jouable. Dix, douze heures, quinze heures, on va dire. speaker-1: C'est de l'endgame je crois. speaker-0: On est là, on a fait heures. C'était de 15 heures, peu importe, mais c'est pas énorme. En 3-4 sessions de jeu, tu peux le faire. Sauf que la fin, elle est très ouverte et tu te rends compte aussi, une fois que tu as ouvert la chambre 46, qu'il a des trucs qui ne pas expliqués non plus. Et il y a des énigmes que tu as commencé soit dans d'autres pièces, soit à l'extérieur, que tu n'as pas fini alors que la chambre 46 est ouverte. Donc ça veut dire que ce que tu fait pour aller à la chambre 46, speaker-1: Bonne Je suis tout sur toi. speaker-0: c'est pas lié avec tous les énigmes qu'il dans le manoir. Et là, tu persistes, t'es en mode... Après, c'est au choix, tu peux te dire, je m'arrête ça, mais il a beaucoup d'énigmes où tu dis, ok, je vais essayer de comprendre, on va essayer de comprendre ce que je veux me dire, tu vois. speaker-1: En fait au fur et mesure tu comprends petit à petit qu'il y avait des énigmes qui étaient cachées et machin et tout et après tu comprends que chaque petit détail dans une pièce c'est un indice pour une autre énigme. tu deviens fou parce que dans les couloirs des pièces et tout petit il passé 500 000 fois et c'est que au bout de la 500 000 une fois que tu... Eh mais attends mais il a un détail là et ça te permet de... speaker-0: Il y a des animes comme ça qui a dans chaque détail de chaque pièce etc. Le reward n'est même pas à la hauteur de l'anime, parfois juste l'anime en elle-même, elle te satisfait plus que le reward en soi tu vois. speaker-1: Et aussi, ⁓ bah, ça va débloquer un truc qui va faire débloquer un truc qui va faire débloquer un truc qui lui à la fin c'est une grosse énigme. speaker-0: C'est un jeu qui hyper dense, hyper bien construit et c'est un jeu qui fait aussi appel à la communauté. Je peux pas le finir tout seul. C'est juste impossible. Pour moi, c'est un jeu qu'il faut faire soit avec quelqu'un comme toi et moi où on se donnait des tips, machin. Et j'ai débloqué ça. Et des fois, je t'envoyais un truc, tu me dis, mais attends, j'ai même pas ouvert ce jeu-là. speaker-1: Surtout la chambre 46, y a plein de manières de... Et toi et moi, n'a pas fait la même manière d'étendre. speaker-0: Différentment, d'y aller. Et moi je savais même pas comment toi t'avais fait. J'avais pas que ce que t'avais fait je pouvais le faire et tu savais pas que ce que j'avais fait on pouvait le faire. Donc ça c'est génial. Donc on peut, c'est un jeu, on le fait ensemble et on peut en discuter avec des expériences complètement différentes. C'est incroyable. N'hésitez pas à utiliser Reddit si vous faites le jeu. Moi c'est ce que j'ai fait. Il y a des manières no-spoil en fait de comprendre les énigmes. en gros, dans le mode ok, je vais... Imaginons. speaker-1: des manières de nous spray le truc. speaker-0: je fais l'énigme de l'échec qui est, d'accord ? Est-ce que... Enfin, bon, en vrai, c'est assez obvious quand t'as compris, tu vois, mais... Comment est-ce qu'on peut ouvrir la porte qui va à cette énigme-là, par exemple, et t'as un mec qui te dit, je pense que tu devrais commencer par regarder ces tableaux-là, par exemple, tu vois ? Et en fait, ils te donnent des indices, et du coup, tu peux quand même vivre l'énigme par toi-même. C'est juste que le jeu est tellement dense et vaste que c'est un peu compliqué. Des fois, il a des pièces, qu'au bout de 20 heures, il a des pièces que j'avais jamais vues, tu vois ? speaker-1: des antiscrits. Il est dedans, speaker-0: Et même là, a des pièces que je n'ai pas encore débloquées. Alors que j'ai joué, je pense, peut-être 80 heures au jeu. Mais ressenti 5. Tu as vraiment l'impression que tu apprends à chaque fois que tu fais une run. Littéralement. Donc voilà, Blueprints génial. Et le dernier jeu que je voulais présenter, sera la chose, je ne pas en parler beaucoup, c'était The Witcher 3. Donc The Witcher 3, si vous êtes un gars qui s'est pour donné une alternative aux... aux Assassin's Creed, aux jeux d'aventure, etc. C'est un jeu d'aventure où il a beaucoup de choses à faire. T'as des points dans la map, etc. Mais chaque aventure, tu vas t'en souvenir. Il y a des points où tu vas passer 20 heures sur une carte secondaire. Tout est bien écrit. Le jeu est, franchement pour moi, le jeu est parfait. Même le Gwint, qui est un jeu dans le jeu, est génial. Et donc voilà, je peux... The Witcher 3, c'est un jeu qui est connu. speaker-1: aventure bien faite. speaker-0: Je vais pas non plus élaborer la cinquante. Il mille choses à dire là. Il a mille choses à dire dessus et on fera sûrement une émission complète je pense parce que moi c'est un jeu que j'ai adoré, toi c'est un jeu que t'as pas trop kiffé. speaker-1: Je conseille speaker-0: T'as relancé le WeChat récemment. Donc t'es dessus en ce moment ou pas ? T'as quand lâché ? C'est parfait. Donc on va faire un podcast débat, pourquoi j'ai aimé, pourquoi t'as investi. speaker-1: C'est pas parce que j'ai pas trop kiffé que je reconnais pas que c'est pas un grand jeu, Je reconnais que c'est un grand jeu, un bon jeu. il y a certains trucs que j'ai pas kiffé. speaker-0: Merci de nous avoir écouté, jouez à d'autres jeux, on a encore plein de jeux à présenter et je pense qu'on aura l'occasion d'en faire d'autres. Prenez soin de vous et on se retrouve à la semaine prochaine pour un nouveau podcast. speaker-1: Salut !