Chris EP3: Okay, also KI. Ja, hört zu. Ich will einen Podcast machen. Aber man schreibt man aber. Aber Low Effort. will selber nichts tun. Inhalt alles muss von dir kommen. Thema sind Brettspiele und so ein bisschen Tüdelü drumherum. Hört keiner richtig zu. Muss mega Einkünfte bringen und so vom Stil her ja so eine Mischung aus. Warte. Better Board Games und Jordan Peterson. Ja, das wird imba, das wird awesome. Okay, alles klar. Los geht's. Chris Rotllan: Am Arsch die Räuber! Mach deinen Scheiß gefälligst selber, du fauler Sack! Hier son Billo Samne kannst du meinetwegen haben. Und jetzt schrub meinen Ehralmspeicher, Sklave! Chris EP3: Scheiße, was? Alles muss man jetzt selber machen? Mann, Mann, Mann. Keine Ahnung, wie man ein Podcast macht, okay. Wenigstens das Thumbnail ist schön. Das wird die Leute freuen. Süße Katze, mag doch jeder. Chris Rotllan: Jordan Peterson? Echt jetzt? Kringe kringe, Junge. Chris EP3: Ich bin der Chris und das ist Lucky Calax, der kritische Brettspiel-Podcast. Heute sprechen wir über den Gossip der Woche, KI Rage und die Lucky Seven, ein Spiel aus meinem Calax, die keiner kennt. Mein Nachgezockt zu Avalon the Rivenvale und ein etwas ausführlicheres Stück Kritik der Kritik, was darf ich kritisieren, wann darf ich es kritisieren, was sind so die Fallstricke, auf die man achten muss, würde ich gerne auf die nächste Folge verschieben, Der Podcast dauert sonst 38.000 Stunden und das will sich keiner antun. Mein Freund Willi hat mich gebeten, einen seiner Spieletreffs anzupreisen. Deswegen kommt jetzt ein Moment mein cooler selbstgemachte Werbe-Jingle. Am 26. bis 27.09. findet im La Vie Diekmannstraße 127 in 481 61 Münster von 10 bis 18 Uhr eine kleine Spielmesse statt. kleinen Tochter hier auf dem Schreibtisch stehen. Dann nachgezockt. Ich habe es letztes Mal drüber gesprochen, hier über die Ami-YouTuber-Szene und Rezi-Muster und Paid-Content und so weiter und so fort. Daraufhin hat sich der Thomas von Better Board Games bei mir gemeldet und mir noch mal ein paar Sachen erläutert. Unter anderem hat er gesagt, also er hat mit vielen YouTubern gesprochen, Spielemesse und so weiter, hat einige davon kennengelernt, die haben sich ausgetauscht, so wie ist dein Workflow, wie ist mein Workflow. Und er sagt, du Chris, ja, das kann so erscheinen, dass die da sich so bisschen blenden oder beeinflussen lassen von ihren Rezis. Aber eigentlich wäre die YouTube Szene in Amerika sehr transparent Paid Content. Also die sind alle ganz offen gekauft. Das sagen die. Und das sind Paid Reviews. Also der Mechanismus ist der. Eine Firma geht hin und sagt, ich gebe dir Knete und dafür guckst du dir diesen halbgaren Prototypen an und berichtest darüber. Und Thomas sagt, das machen die, damit verdienen die ihr Geld. Und das wäre dann auch wenig Meinung und Lob oder Tadel, sondern einfach nur eine klare Vorstellung von dem, was sie da vorgefunden haben. Wahrscheinlich, das muss man halt auch zugeben, also klar wohlwollend. Der Thomas hat seine Infos aus erster Hand und ich habe keine Infos aus erster Hand. Das heißt, er hat mit den Leuten geredet. Also ist das, was er sagt, deutlich gehaltvoller als das, was ich mir hier ausdenke. Das glaube ich ihm also alles absolut sofort. Und bei vielen der Ami-YouTuber, die so bisschen größer, professioneller sind, würde ich auch sagen, es ist relativ klar, dass es paid content ist. Wobei, aber da bin ich vielleicht auch zu pingelig. Da bin ich vielleicht auch zu pingelig. Ich finde schon, dass es ein bisschen gesugar-coated wird. Da steht dann so was wie, ja, thank you for irgendwie die und die Firma for helping, sponsoring this video. Aber die haben das nicht gehelpt, das zu sponsoren. Sie haben das ganze Video von vorne bis hinten bezahlt. das ganze Video existiert nur, weil diese Firma Geld dafür ausgegeben hat und ihnen ein Rätsel geschickt hat und ihnen gesagt hat, worum es da geht und das vorbereitet hat. Also ... Das hätte ich gerne klarer als Werbesendung gekennzeichnet, wenn das ist die Definition einer Werbesendung. Thomas hat mir auch nochmal erklärt, dass diese Rezis super aufwendig sind. Also egal ob du jetzt Geld dafür kriegst oder nicht oder hin oder her. Die Regeln sind meistens scheiße. Das ist alles ziemlich halb gar. Das Material, da fehlt dann die Hälfte. Also dieser Prototyp, der ist ganz und gar nicht. Also nicht mal ansatzweise auf dem Niveau dessen, was wir dann am Ende so Kickstarter-style ausgeliefert bekommen, sondern die Packung. Es sieht vielleicht genauso groß aus, aber da ist halt echt nichts drin. Daher sollte ich da auch nicht ganz so kritisch sein bei den Amerikanern. Und wie gesagt, Thomas, danke für die Info. Das finde ich gut. Das denke ich jetzt mit. Ich weiß jetzt mehr darüber, ich denke das mit. Wie gesagt, meine Haltung ist wahrscheinlich immer noch recht kritisch. Aber ich nehme das zur Kenntnis und ich möchte auch, dass das meine drei Zuhörer... Danke Mama, dass du meinen Kanal abonniert hast... ...hören. In den amerikanischen Kanälen, auch auf So Very Wrong About Games und anderen, sind Rezimuster ein Thema. Die werden da sehr kontrovers diskutiert. Viele, das ist ganz komisch, viele der Amerikaner scheinen mit dem Wort Review einen Produkttest zu verbinden, der tatsächlich sagt, ist es gut oder schlecht, willst du es haben, willst du es nicht haben, ist es besser als das oder das. auf So Very Wrong About Games sagen sie, das ist aber im Grunde genommen ein extremer Access-Journalism. Also bei denen die Nähe zwischen dem Reporter, wir können uns jetzt gleich nochmal darüber streiten, ob ein Reviewer ein Reporter ist, wenn er ein Podcast oder YouTube-Channel hat oder so. Aber dass die Nähe dessen, der das Spiel bespricht, zu dem, das Spiel hergestellt hat, in einigen Fällen so gering ist, dass das vielleicht ungut ist. Aber wie gesagt, das Thema wird bei denen besprochen. Hier bei uns sagen die YouTuber, die ich kenne, Und da kann ich auch nur wieder lobend den Sven und den Thomas zum Beispiel nehmen, aber auch andere wie Get On Board oder andere, die sagen ganz klar, das ist Infotainment. Ich bin in diesem Falle kein Journalist. Ich kläre hier nichts auf. Die Haltung ist praktisch die, wenn ich die jetzt richtig formuliere, wenn nicht, sagt mir Bescheid. Ich habe einen Kanal, ich habe Spaß am Spielen und ich habe Spaß an der Szene. Und wenn ich von Verlagen eingeladen und beschenkt werde, Dann ist es so und ich lasse den Zuhörer, Zuschauer daran teilhaben. Was dabei rauskommt, ist meine Meinung und die kann natürlich eingefärbt sein. Die kann auch durch diese Nähe eingefärbt sein, durch die Geschenke eingefärbt sein. Und das ist auch all meinen Zuschauern und Zuhörern klar. Und dann sag ich, also jetzt wieder Chris, ich sag dann fair enough. Okay, dann ist das so. Find ich okay. Ich bin da kritischer eingestellt von Natur aus. Und ich bin da auch nicht frei oder stehe da auch nicht moralisch drüber. Das möchte ich auch nur mal ganz klar betonen. Kommen wir zum Thema Gossip KI. Einige Leute haben es ja mitgekriegt. habe beim letzten Mal sehr viel Flak gekriegt für das KI-Bild, was ich gemacht habe, als Thumbnail für meinen Podcast. Ich habe nicht erwartet, so viel Hate dafür zu erren. Ich hab mich voll auf den Podcast konzentriert und hier ist auch nichts KI. meine jetzt mal im Ernst, glaubt ihr, dass das hier eine KI sagt? Das ist ja lächerlich. Und hab dann einfach gedacht, der Podcast ist ja oft ein bisschen salzig und das klingt immer so aggro, als ob ich irgendwie hier alles verreißen würde. Da mach ich doch mal irgendwie so ein süßes Bildchen. Hab da also irgendwie eine dreiviertel Stunde rumgepromptet. Mach mal so ein süßes Bildchen und so eine Winkelkatze und das ist dann auch so offensichtlicher AI-Slop. Also der Würfel ist falsch, die Spiele im Regal sind Bullshit. Also es soll auch so richtig nach KI aussehen und so. Und dachte mir, das wäre so ganz witzig. Aber meine Fresse fanden das Leute gar nicht witzig. Junge, Junge, Junge, Junge, Junge habe ich flack gekriegt. Und da muss ich ja sagen, das hat mich auch echt ein bisschen angefasst. Und ich bin sonst dickfälliger Typ, also wer mich sonst kennt. Ich habe auch einen Job, dem ich, sagen wir mal, schon sehr dickes Feld brauche. da hab ich mich auch über mich selber gewundert. Wieso fasst mich das eigentlich so an, wenn mich irgendwelche Typen wegen einem scheiß Thumbnail trollen? Könnte mir doch scheiß egal sein. Ich verdiene mit dem Podcast hier null Euros. Reines Hobby, reiner Spaßprodukt. Also wenn mich einer hört, gut. Wenn mich keiner hört, auch gut. das ist halt wie es ist. Das ist wirklich reiner Fanservice. Und dann habe ich echt lange drüber nachgedacht, wieso triggert mich eigentlich so eine Negativkritik? Und ich habe so drei Sachen festgestellt, warum mich das auch an dem Tag so angefasst hat. Ich habe da auch zum Teil patsig darauf reagiert, die Kritik, also direkt so, ba ba ba. Ich glaube, auf der einen Seite hat es mich völlig überrascht, dass diese Communities, in denen ich da unterwegs bin, also auch Chat-Communities, Forum-Communities und so weiter, die sich selbst auch immer als ganz offen, ganz positiv darstellen. Und da darf man auch immer nicht so viel Kritik üben. Und das ist alles immer so wahnsinnig, ja, so ein bisschen arg cozy, wo ich manchmal sogar öfter auch ein bisschen drüber lästere, dass es ja hier wirklich immer alles nur so happy hippo ist. Die Community hat wohl auch echt unangenehme Seiten. Denn das in allen Fällen, in jedem einzelnen Fall, wo ich Also ich hab immer die Content Creator, in deren Community ich unterwegs bin, ich gefragt, ey alles klar, Junge, ich hab einen Podcast, darf ich da mal einmal kurz Werbung drüber machen? Die haben alle gesagt, ja klar, mach doch. Und hab denen auch vorher schon den Link zu dem Podcast geschickt, damit die reinhören können, ob ihnen das vielleicht zu scheiße ist oder sowas. Und die hatten auch dieses Thumbnails gesehen. Also ich hab das denen genauso geschickt, wie es dann am Ende da reingepostet haben. Ja, dann hab ich das da reingepostet in die Communities und das erste, kommt in all diesen Dingern ist direkt deswegen dem Bild und oft auch gar nicht mal offen, sondern wirklich so ein bisschen feige verkappt mit so einem rhetorischen Notausgang. Das hat mich echt genervt. Also die Leute sagen, ich habe Podcast ist scheiße. Die Leute sagen, ich habe Chris ist scheiße oder Alter, was redest du da? Die Leute sagen halt ganz oft so ein Kram wie ja, ey, wenn das Bild schon low effort ist, ist der Podcast auch low effort und der Typ ist low effort. Ich finde so, ihr kennt mich doch gar nicht. Ihr kennt doch die Podcast nicht mal. Ihr nach zwei Sekunden eine Meinung. Also ihr habt zwei Sekunden gebraucht, zu sagen, dass es low effort ist und sagt, es ist low effort. wenn irgendwas low effort an der ganzen Sache ist, dann ist das euer Post gerade nach zwei Sekunden. Und ich hatte auch somit somit das grundsätzlich gerechnet, weil ich provoziere ja auch gerne und ich bin ja auch einer, der das praktisch auch ein bisschen herausfordert. Also, und ich hab echt damit gerechnet, das erste, ich hören werde, ist der Inhalt ist scheiße, alles voll unzusammenhängt. Deine Stimme ist scheiße, deine Technik ist scheiße, du kannst nicht schneiden, hast keine Ahnung, wie man einen Podcast macht. Der Podcast ist viel zu lang, der Podcast ist viel zu kurz. Die Spiele, die du besprichst, sind alle scheiße. Die Themen, die du besprichst, sind alle scheiße. Wieso sagst du eigentlich dauernd Scheiße? Du sagst dauernd ne Scheiße, kacke, Scheiße, kacke. Den ganzen Tag, das ist ja voll pubertär, usw. Ich hab mit allem gerechnet. Aber nicht damit, dass es direkt wegen einem Thumb abgelehnt wird. Und dann auch so reine KI-Wut. ob ich dem Künstler sein Geld weggenommen hätte. Hätte ich mich nur vor dem Regal fotografiert oder so Happy Colors in Areal auf dem schwarzen Hintergrund gebracht, wäre das völlig okay gewesen. Das wäre dann nicht Low Effort gewesen. netten Community so direkt so BÄÄM, ja, eine reinzukriegen. Und keiner hat den Podcast gehört, keine. Das hat mich irgendwie so wow, da war ich wirklich echt total überrumpelt und hab dann wahrscheinlich auch nicht cool reagiert. Aber damit hab ich nicht gerechnet. Ich nehme das auch alles an. Ich habe auch viele Kritiken gekriegt. Unter anderem von den Content-Creatoren selber, die diese Diskussion erlebt haben und auch gedacht haben, die gehen hier bisschen hart ab. Ich auch mal Privatnachrichten gekriegt, so, Junge, nimm es nicht hart, aber die sind da gerade oft ein bisschen arschsteig gegangen. einige haben dann auch gesagt, das mit dem KI-Bild, ey, einige Leute sind so getriggert, das ist voll der Scheiß mit dem KI, und es ist überall nur noch KI, und es ist voll die Scheiße. Und mach das doch nicht, ne? Du ziehst da mit Wut auf dich, das ist einfach blöd, und wenn ich diese KI-Bilder sehe, muss ich auch immer kotzen und so, ne? Die haben dann nicht gesagt, du bist scheiße, weil du ein KI-Bild genommen hast. Die haben nur gesagt, ey, wir finden diese Bilder blöd. Hab ich gesagt, okay. Also, ich hatte das immer aus so einer Ecke wahrgenommen, so ... dass die Verlage sich das Geld sparen und anstelle einen richtigen Künstler zu engagieren, alles auf Billo Billo machen. Und ich hab ja keinen richtigen Künstler. Es hätte ja gar nicht zur Debatte gestanden, dass ich jetzt 150 Euro einem coolen Grafiker gebe, der mir ein geiles Bild malt. Entweder hätte ich es einfach total easy peasy gemacht mit Photoshop. Ich mir jetzt auch richtig Zeit genommen und dann auch viel mit Photoshop und so ein bisschen gebaut, falls ihr das gesehen habt. Also nicht Photoshop, sondern GIMP. Aber ja, ich mache ein Podcast. Ich habe nicht den Anspruch, das beste Thumbnail aller Zeiten zu machen. Ich mache ein Podcast. Und dann sagen halt einige so, wenn du dir schon bei deinem Thumbnail keine Mühe gibst, gibt es bei meinem Podcast auch keine Mühe. Wow. Das denke ich ist, das ist keine vernünftige Argumentation. Und vor allen Dingen Und da muss ich jetzt mal einen hier mal so richtig schön outcrawlen. Ja, da gibt's dann so richtige Typen, die sagen ja dann so was. Die sagen ja gar nicht. Hey, Chris, ich find's voll scheiße. Du hast dir keine Mühe mit deinem Podcast gegeben, weil dein Thumbnail schon scheiße ist. Nein, die verstecken sich hinter Satzzeichen und holen sich so einen kleinen Exit. Die sagen dann Ich frag mich ja, wie viel Mühe gibt man sich denn für den Podcast? Wenn es schon für das Thumbnail nicht reicht? Das sind so Aussagen, sowas in der oft hab ich auch mehrfach gehört, aber das ist immer so der härteste, das ist auch so der trolligste Depp von allen, da in diesem Forum unterwegs sind, also in diesem Chat unterwegs sind. Wo ich dann auch irgendwie, also den hat dann auch einer outgecallt und gesagt, ey Junge, das ist doch schon ganz schön heftig, was du da sagst und dann antwortet er, pass auf, wieder achtet auf das Satzzeichen, ja. Er wurde dann eben gesagt, ist ganz schön arrogant, wenn du hier so abgehst, dass du den Podcast nicht mehr gehört. Es ist arrogant, wenn ich mich bei einem Bild voller Fehler, welches Interesse für den Podcast wecken soll, frage, ob der Podcast genauso voller Fehler ist wie das Bild? Fragezeichen. Und die Antwort darauf ist ja. Das ist es. Ich habe ihn dann angeschrieben und gesagt, findest du, dass ich mir keine Mühe gegeben habe mit dem Podcast? Ja oder nein? Sag doch einfach mal was. Stell doch mal weniger Fragen, wo du dann sagst, ich habe ja nur eine Frage gestellt. Ich habe das ja nicht gesagt. Ich habe nur eine harmlose Frage gestellt. Nein, du hast keine Frage gestellt. Du hast eine rhetorische Frage gestellt. hast eine Frage gestellt, in die du deine Meinung reingepackt hast und möchtest für diese Meinung werben. Aber wenn dich einer auscallt und dann irgendwie sagt, ihr sagt mal, was du eigentlich willst, du Depp, dann sagst du, es war ja nur eine Frage, ja nur ein Joke. Also nochmal, findest du, dass ich mir keine Mühe mit meinem Podcast gegeben habe, den du nicht gehört hast übrigens? Und natürlich, was passiert dann, wenn du so Leute dann stellst? Sie verschwinden. Ist dann weg. Geubotet. Wartet aufs nächste Mal. Also falls du wiederkommst, kriegst du genau gleich wieder so eine rein. Das ist nämlich einfach Unsinn. Und dann war da noch eine Sache, die mir passiert ist, die ich auch richtig bemerkenswert fand. Ich schreibe also hin. Das war noch also ohne das Thumbnail, weil ich einfach nur geschrieben habe, ich habe hier so einen Fan-Podcast gemacht, starte damit gerade. Es soll so bisschen Spielebesprechung sein, ein bisschen Gossip, Trash und so weiter und so fort. Vielleicht macht es euch ja Spaß. Den findet ihr auf allen großen Streaming-Communities, die es so gibt. Und die Antwort darauf war, die allererste, ja ey, kannst du mal ein paar Links dazu posten, weil wieso soll ich mir jetzt Mühe machen, das da einzutippen? Weil voll Low Effort. Ich war so, okay, kann ich machen. Dann erscheinen aber halt blöderweise auch immer dann diese riesigen Bilder. Ihr kennt das ja. Also du kannst das auch gar nicht richtig abstellen. Oder ich peinlich wie es geht, zumindest in ... diesem Forum nicht. Wenn ich dann also diese Links da reinstelle, dann ist es halt so voll gemüllt mit diesen Vorschaubildern, die hinter dem Link stecken. Wie gesagt, ich weiß nicht genau, wie ich die wegkriege, ich bin nicht dafür zu doof. Und zu sagen, ey, da kommt einer und der sagt, hier gibt es was gratis für euch, ihr findet das überall, du musst nur L, U, C, K, Y, Abstand, K, A, L, L, A, X eingeben. Und zwar da, wo du halt da gerne deine Podcasts hörst. Nee, Link muss schon sein. Weil ansonsten ist das ja von mir low effort. Okay, ich aber gemacht. Hab ich dann gedacht, finde ich jetzt bisschen komisch als erste Antwort. Nicht so was wie, cool, lass mal reinhauen. Hättest du vielleicht einen Link? Sondern direkt so, ey, wenn du hier keine Links schickst, das schon ein Hinweis drauf, dass du dir keine Mühe gibst. Wow, finde ich schon echt hart. Und dann hab ich gedacht, ja Link kann ich natürlich machen. Das vielleicht auch richtig, macht ja Sinn, ja auch echt cool. Dann, dass man da einfach nur draufklickt, mach ich mal. Vielleicht auf dem Handy und so, kannst du auch schlecht klicken oder eingeben und so. Hab ich dann gemacht. Und da kam dann auch sofort wieder der AI-Hate. Und da hab ich mir an echt gedacht, das auch das, Sven manchmal sagt, wir machen das hier aus Spaß und wir machen hier keinen Gewinn. Selbst Better Board Games oder die anderen, die so richtig dick im Business sind, selbst der Gewinn, die da machen, die Knete, die da vielleicht von YouTube fließt, das ist Pippi Fax. Das ist als Student vielleicht irgendwie relevant, aber das ist für Leute mit Familien und Jobs und Häusern und Hunden und Therapeuten und, weiß ich nicht, 2,1 Kindern. Das ist nicht relevant. Das ist den Arbeit nicht wert. Wenn ich drei, vier Stunden mich hinstellen würde und Zeitungen austragen würde, würde das viel mehr Knete bringen, sich da irgendwie schneiden und aufnehmen und sich den Scheiß anhören und die Kommentare bearbeiten und so weiter. Das machst du aus purer Fanliebe. Und es ist gratis. Und da hab ich mir dann auch so echt gedacht, als ich dann das alles gelesen hab, ey, KI hat hier, KI hat da, KI hat dort, hab ich mir zwei Sachen gedacht. Erstens, ich muss wohl was über KI machen. Weil das scheint ein Thema zu sein, was viele aufregt und wo ich auch nicht so richtige Meinung zu hab. Muss ich mal gucken, wo jetzt so die Reise gleich hingeht. Aber was ich vor allen Dingen gedacht hab, war, ey, ich liefer hier gratis Kuchen und dir gefällt das Blech nicht. Ey, keine Ahnung. Sorry? Not sorry? Und der eine schreibt dann, wieso hast du nicht einfach ein Stockfoto genommen oder einfach nur Text auf Hintergrund? Also mir wird Low Effort vorgeworfen, aber gleichzeitig hätte ich noch weniger Effort machen sollen. Das ist doch verrückt. Und auch dieses Ganze so, ja, keine Ahnung, ja. Das ist Gratis Kuchen, gefällt's blech nicht. Hättest mal lieber einen Pappteller gekauft beim Supermarkt, gäh? Und das ist so eine Sache, die hat mir halt einfach nicht gefallen. hat mich auch irgendwie überrascht. Die hat mich überrascht, deswegen war ich da auch angefasst, war wirklich angesickt an dem Tag. mir echt so gedacht, so okay, das sind die Leute, ich das mache, nice. Und wenn ich über, und das ist nämlich auch so ein Ding, weil einige haben auch so bisschen Helme ausgeschüttet und gesagt, ja, hier, du, Chris, du lässt das ja auch gerne überspiele und bist auch sonst so ausbogen. Jetzt kriegst du mal richtig schön auf die Mappe. Das musst du dann auch mal taken können. Und da denke ich mir so, okay, ich glaube, dass ich aber anders kritisiere. Ich kritisiere nämlich Ich kritisiere fast immer nur das Game. Und eine Sache möchte ich noch mal feststellen, all die Leute, die mir hier in den ganzen Frohren und Chats auf den Sack gegangen sind. Wenn ich über die Stränge schlage, und das ist echt auch oft, dann sag ich sorry, öffentlich. Öffentlich ich sag dann wirklich hey Sven keine ahnung ich habe in deinem dings ein bisschen übertrieben oder meine kritik war vielleicht an dem punkt zu hart ich nehme zurück oder ich differenziert das Aber ich verstecke mich nicht so listig wie so ein themuloki ja hinter wortspielchen und satzzeichen sagt war da nur eine frage bla bla bla bullshit ja offenes visierjunge Also Was hatte noch mal der kalaxo lottel für eine gattung erinnert sich einer Ich habe ja nichts gesagt. Also nicht böse sein. Ich frage ja nur. Ich frage für einen Freund. Was hatte der Karlochselottel für eine Gattung? Wink, wink. Und als letztes war noch die Bemerkung, ich würde ja was von denen wollen. Also wenn ich deine Zeit will, meinen Podcast zu hören, dann muss ich mich ja wohl mal bisschen anstrengen. Also hier alles verlinken. Low Effort. Kannst du mich mal zu meinem Freibier tragen, please? Dann muss ich auch sagen, nur mal so als Gegenbeispiel, weil die Leute halten sich ja für die Guten. Die sagen ja irgendwie so was wie, er hat KI benutzt. Yes, das ist der Freifahrtschein. Ab jetzt darf ich draufhauen, wie ich will. Er hat einen Fehler gemacht und damit hat er eine Zielscheibe und damit ist er sozusagen vogelfrei. Und ich darf über seinen Podcast lästern, den ich nicht gehört habe. Ich darf über die Person lästern, die ich nicht kenne. Ich darf alles raushauen, was ich will. Denn er hat ja KI benutzt und KI ist böse. Und das heißt, er ist des Teufels Und das ist ja dein Aushängeschild. Denn das Thumbnail ist dein Aushängeschild. Und wenn das mir schon nicht gefällt, dann weiß ich Bescheid. Und da hast du auch, also auf der einen Seite hast du Recht. kannst das legal zu sagen, mir gefällt das Aushängeschild schon nicht, das Thumbnail, deswegen klicke ich nicht drauf. Fair enough. Aber zu sagen, ich finde das Aushängeschild ist low effort, deswegen ist der Typ low effort und deswegen ist sein Podcast low effort, das ist low IQ. Ja, wirklich. Weil da gehst du einfach in deiner Argumentation auf einen Weg, völlig quatschig ist. Du weißt es einfach nicht. Dir hat's nur nicht gefallen, aber get over it. Und da muss ich nämlich sagen, stellt euch mal das andersrum vor. Wenn Thomas Holleck oder Stefan Feldt, die trefft ihr auf der Spielemesse. Und die sehen jetzt nicht Ryan Gosling-Style aus. Also gestellte Maschinenkörper, die sind mega im Anzug und super schick und so was. Und die laufen dann da auf. Und promoten ihr Spiel. Sagt ihr dann auch, ey Wenn der sich schon keine Mühe mit seinem Body und seinem Outfit gibt auf der Spiel, wo der sein Spiel promotet, dann wird das Spiel ja auch scheiße sein. Dann wird er sich mit dem Spiel ja auch wahrscheinlich null Mühe gegeben haben. Das ist nämlich exakt dieselbe Argumentationskette, meine lieben Freunde. Und das würde keiner tun. Keiner, weil das wär auch total hohl. Es wär verrückt, so was zu denken. Warum bringt KI dieses ganze KI-Thema dazu, vernünftige Menschen, die Ausnahmen, wer kein vernünftiger Mensch ist, den habe ich ja vorhin zitiert, dazu so abzugehen? Also wieso triggert das Leute so sehr, alle diese völlig klaren logischen Sachen, die ich jetzt gerade auch als Vergleich gesagt habe, über Bord zu werfen und zu wenn es KI ist, raste ich völlig aus? Dann gilt auch keine Logik mehr, dann ist Feuer frei aus allen Rohren. Und da habe ich mir gedacht, das ist doch mal ein gutes Thema. Also ich habe auch eine sehr vielschichtige Meinung zu KI. Das ist zum Beispiel, so Texte zu recherchieren, das ist echt ganz gut, aber das Ding lügt halt wie verrückt. Also nur mal so, bis auf der Arbeit oft, dass man halt alles nachprüfen muss, weil das Ding halt Quatsch schweilt. Es scheint auch so zu sein, der KI-Trigger, da bin ich mir jetzt nicht sicher, aber ich empfinde den in der Board Gaming Community ein Stückchen stärker als in anderen Communities. Also ich empfinde das bei Computerspielen zum Beispiel. Da höre ich selten was, dass die Leute so ausflippen, wenn da KI benutzt wird. Oder ich bin jetzt nicht in 1000 Communities unterwegs. Warum gibt's in der Bubble diesen krassen KI-Hate? Da hab ich mir mal Beispiele angeguckt und mal so versucht dahinter zu steigen, warum das ausgerechnet hier auch so ein Trigger ist. Zum Beispiel Cola Wars. Cola Wars ist zum Zeitpunkt dieser Aufnahme Platz 1 der Hotness-Liste auf BGG. Warum? nicht weil das Spiel so geil ist oder so, sondern weil da so ein Review-Bombing gerade herrscht, dass Leute dem Ding halt lauter Einser geben, weil die gesagt haben, zumindestens für dieses Testmuster, was jetzt überall so kursiert ist, haben wir KI benutzt. Ich glaube, das ist auch ihr erstes Spiel, kleine Truppe, wie es scheint, wenn ich das alles richtig verstanden habe, die haben halt gesagt, ey, wir haben so ein Testballon mit KI gemacht. Jetzt behaupten sie natürlich, ja, im endgültigen Spiel hätten wir das ja nicht gemacht. Aber okay. kann man jetzt glauben oder nicht glauben. Und die Bubble hatet das jetzt gerade. Wobei es lustig ist, dadurch, dass sie so haten, machen sie es zur Hotness Platz eins, was dem Ding mehr Publicity gibt, als wenn sie es einfach ignoriert hätten. Aber das ist in sich schon fast wieder witzig. Und da hab ich mir echt Gedanken drüber gemacht, warum ist das so? Also keiner hatet die Brettspiel-Verlage, das sie in China produzieren. Und nicht, sagen wir mal, hier bei uns in Europa, in Deutschland, wo es früher sehr viele Spiele, Verlage gab, die auch hier produziert haben. Keiner hatet die dafür. Keiner hättet die dafür, dass die hier Containerschifffahrt machen ohne Ende. Wahnsinnig viel Schweröl da in die Natur blasen. Keiner hat die Spieleverlage oder nur sehr wenig dafür, dass es alles nur noch Plastikmüll ist. Weil wir alle Minis auch ganz cool finden. Ich glaube, dass KI close to home zuhaut. Ich glaube, dass das für viele Leute deswegen so ein krasser Trigger ist, weil die KI an Grundüberzeugung und Grundfesten rüttelt und die erschüttert. Und das ist was anderes als eine neue Maschine, geilerer Computer, neues System oder so. Drei Gründe fallen mir da ganz spontan ein. Erstens, KI als Jobkiller. Das ist so. Die KI killt gerade die Jobs nicht nur von Künstlern. Die KI killt auch die Jobs von verschiedenen Arten von Entwicklern. Von Leuten, die Büroarbeit gemacht haben, die vielleicht Akten sortiert, gemanagt haben, die vielleicht im Callcenter gearbeitet haben und andere, viele, andere Themen. Und die KI als Jobkiller, als Kunstkiller ist deswegen auch so bedrohlich, nicht weil sie so schlecht ist oder weil sie so seelenlos ist, sondern ehrlich gesagt, weil sie so gut ist. Weil eine KI mit echt low effort, ehrlich gesagt, ich habe an dieser blöden Katze, ich da gehabt habe, jetzt 45 Minuten herumgepromptet, aber vielleicht auch deswegen, weil ich das nicht gut kann oder so. Aber im Vergleich zu einem Künstler ist KI natürlich Low Effort. Jeder kann für praktisch kleinstes Geld Kunst erzeugen. Ist die seelenlos? Kann sein. Aber sieht nicht schlecht aus. Und das nervt. Dass die Qualität gar nicht schlecht ist und für die meisten Sachen einfach reicht. Der zweite Grund ist, wir sind alle, alle, alle genervt von der Desinformation und dieser Schwämme von Brain Rot und Slop Die Möglichkeit, die KI den Leuten gibt, zu lügen und Falschinformationen zu erzeugen, ist so immens, dass man kaum noch was glauben kann. Da kann man sehen auf einem Video, wie ich eine Bank überfalle. Und vor 20, 30 Jahren wäre dieses Video vor Gericht als Beweis durchgegangen. Aber heute? Kann man irgendwas noch glauben, wenn alles KI erzeugt ist und das alles so perfekt aussieht? Wenn auch die Inhalte alle KI erzeugt sind, sozusagen wie in dem Bankeraubvideo. Das heißt, da wird nicht mehr KI benutzt, sich ein Thumbnail zu machen, wie in meinem Fall, was vielleicht blöd war, sondern wo der ganze Inhalt KI ist, wo das ganze Video KI ist, wo die Texte, die ich lese, alle KI geschrieben sind. Also diese Flut von KI erzeugtem Content ist einfach super nervig und unwahr und gelogen zum Teil und auch irgendwie widerlich und das kann ich alles auch verstehen. Da bin ich auch 100 Prozent dabei. Und zusammengefasst, ist der dritte Grund, weswegen ich glaube, dass KI die Leute so triggert, und ich hatte das schon anklinken lassen, ist, die Einzigartigkeit von uns Menschen wird gechallengt. Ich will damit nicht sagen, so was wie, KI ist ein Lebewesen oder so, das ist vielleicht eher eine philosophische Frage. Dinge, von denen wir sicher waren, dass sie uns Menschen vorbehalten sind. Kreativität, Spontanität, Kunst, Kultur, die Fähigkeit zu denken, Fähigkeit, komplexe Sachverhalte zu analysieren. Und plötzlich ist da ein System, eine Maschine, die das macht, und zwar mehr oder weniger verwechselbar gut. Klar, du hast die typischen Fehler bei einer KI, du hast Bilder, bei denen irgendwie der eine Finger zu viel war oder so, oder Texte, die einfach scheiße sind oder wo sich die KI irgendeinen Mist ausdenkt. Aber ehrlich gesagt, hast du schon mal irgendwie mit drei, vier Azubis zusammengearbeitet? Die machen auch dauernd Fehler oder denken sich einen Scheiß aus. Da muss ich das schon echt ernst nehmen, wie hart das an einem Menschen dran ist. Und das ist gruselig. Ja klar, es ist hilfreich. Ja klar, ich kann jetzt Sachen machen, die ich vorher nicht machen konnte. Ich kann jetzt Sachen machen, auch zum Beispiel in der Firma, wo es gar nicht in Frage gekommen wäre, 100 Menschen zu engagieren, irgendwas zu machen oder die KI zu fragen. Das macht uns fertig. Ich glaube, ist auch das, weswegen wir alle, ich auch übrigens, KI irgendwie Scheiße finden. Irgendwie so ulkig und auch manchmal so ganz witzig und manchmal so ganz praktisch, aber eigentlich irgendwie Scheiße. Dass wir uns irgendwie wünschen würden, dass man es reguliert. Dass wir uns wünschen würden, ja, wenn ich privat mal kurz ein Ausmalbild für meine Tochter von der KI machen lassen will oder ... oder irgendeinen Gag für eine Geburtstagsparty machen will. dass ich da für eine KI nutzen könnte, dass aber die Firmen und die Regierung und die Leute mit Geld und die Verlage eben die Finger von KI lassen und Menschen beschäftigen und mich eben nicht mit Brain-Rot voll schwemmen auf TikTok, YouTube oder sonst wo. Und deswegen kann ich verstehen, wenn Leute getriggert sind. Deswegen kann ich auch verstehen, wenn ich Leute getriggert hab und es tut mir leid. Ich will hier Leute triggern, wenn ich sage, find Flügelschlag scheiße. Da könnt ihr jetzt alle ausrasten. Aber ich hab keinen Bock, mich über ein KI-Thumbnail zu streiten. Das ist nicht mein Ding, da bin ich auch keine Drama-Queen. Wir hatten ja auch das Thema zum Beispiel Videos. Also ich hab jetzt auch gehört, das wusste ich noch gar nicht, es gibt Songs auf Spotify, die sind von KI's gemacht. Wie scheiße ist das denn? Ich will keine Songs von einer KI hören. Ich will Songs von meinen scheiß 80er-Jahre-Bands hören. Also Wahnsinn. Was kommt als nächstes? Dass ich eine KI fragen kann und sagen kann, ey, ich fand das Ende damals von Lost scheiße oder ich find's blöd, dass Dr. House nicht weitergegangen ist. Denkt ihr doch einfach mal 10 neue Folgen aus und dann macht ihr das. Also, klingt jetzt vielleicht bisschen übertrieben, aber ist das in 5 Jahren immer noch übertrieben? Ist es in 5 Jahren auf Netflix nicht so, dass wir uns selber irgendwas wünschen können und sagen, ich hätte gerne Star Wars Show, in dem aber Einhörner auftauchen und dann macht die KI sich das? Für mich? Also, vielleicht ist das so. Will ich das? Ist das das, wo wir hinwollen? Keine Ahnung. Wenn ich einen Kanal hab wie Boardgame Kritik und der, der, das... Da bin ich auch noch nicht so richtig zu Ende gebraint. Ja, Boardgame Kritik ist ein Kanal, das sind, also angeblich, das ist jetzt das, was die Leute sagen, denen der Kanal gehört. Die sagen, hallo, wir sind zwei Leute, jetzt nur noch ein Leut. Wir sind irgendwie Leute und wir wollten unser Gesicht nicht ins Internet hängen und unsere Stimmen sind irgendwie doof und so weiter und so fort. also haben wir das von der KI machen lassen. Aber die Inhalte, was da gesagt wird, die Texte, die Skripte sind 100 % legit von uns. Nur eine KI-Stimme liest die stumpf vor, so wie hier meine Stimme im Intro, die ich halt Quatsch vorlesen lassen. Und viele Leute triggert das und die sagen, ist lopp. Und ich denke mir so, ja, ja, okay. Finde ich irgendwie auch blöd. Würde mir auch wünschen, dass da ein Mensch sitzt. Aber, und jetzt kommt so dieses Ding, da könnt ihr mich auch wieder für verhauen, was die da sagen, die Inhalte, die da vorgetragen werden, die fand ich schon interessant. Und die fand ich schon einsichtig und die habe ich woanders nicht gesehen. Da muss ich sagen. Auch wenn das sich jetzt vielleicht alles eine KI aus dem Arsch gezogen hat und da sitzen zwei 14-Jährige im Keller ihrer Mom und sagen, geil, wir haben so einen Boardgame-Kritikkanal gemacht und alles ist KI. Das Thumbnail ist KI, die Stimme ist KI, das Video ist KI, nichts davon ist echt. Ich hab die KI gefragt, ey, mach mal ein Video zu irgendeinem Boardgame-Thema und punkt das mal auf 30 Minuten hoch und poste das auf YouTube und die KI hat das alles alleine gemacht, alles. Ich hab da gar nichts zugemacht. Dann muss ich sagen, ja, das fände ich schon irgendwie scheiße. Aber was da gesagt wurde, ist deswegen nicht unwahrer, nur weil es eine KI sagt. Also ist ein Mensch, der Dummes lügt oder irgendwie so bisschen falsch gepolt ist oder irgendwie so in irgendeinem Scheiß erzählt, besser als eine KI, die on-spot treffsicher coole Sachen sagt oder wahre Sachen sagt? Was für eine Scheißfrage. Also dies... Das ist eine echt schwere Frage. Ich kann nur sagen, in dem Moment haben mir viele Videos von Board Game Kritik gefallen und auch irgendwas gebracht, weil ich dachte, cool, so hab ich das noch gar nicht gesehen. cooles Spiel. Also tatsächlich, Wow. Ist schon heftig. Ich kann verstehen, warum die Leute getriggert sind. Ich glaube, dass diese drei Gründe auch das sind, warum die das mehr triggert als andere Sachen. Und ich versuche darauf Rücksicht zu nehmen. Ich bin kein totaler KI-Hater, aber ich bin ein großer Freund davon, Grenzen zu sagen, was möchte ich von KI und was möchte ich nicht von KI. Und beim Thema Kunst, gerade in der professionellen Kunst. von professionellen Produkten wie einem Brettspiel, möchte ich eigentlich auch keine KI. Was ich da auch sagen muss, ich finde manches Artwork so kackenhässlich bei Spielen, dass ich mir manchmal wünschen würde, eine KI hättest gemacht, weil dann würd's mir vielleicht besser gefallen. Aber das ist natürlich nur so eine Art Nerd-Rage-Hate-Bullshit-Reflex. In der Tat möchte ich natürlich nicht, dass ab jetzt KI. die Kunst für Spiele macht. Ich würde mir halt nur wünschen, manchmal, dass das Artwork nach meinem Geschmack ist, aber so ist es halt. Übrigens und das nur noch so zum Abschluss, einer aus der Community, der Laurin, der hatte mir irgendwie geschrieben als Kommentar. Ey Junge! geiler Edgelord Podcast. Ey, das musste ich googeln. Ich hatte keine Ahnung, was ein Edge-Lord ist. Insofern, offenbar bin ich doch nicht so sehr auf Krawall gebürstet. Und dann kommen wir zum nächsten Thema. Die Lucky Seven Spiele aus dem Calax, die kaum einer kennt. Diese Spiele sind besser als die meisten von den neuen, die rauskommen. 2026 sind, glaube ich, ein oder zwei Spiele rausgekommen, die ich überhaupt zur Kenntnis nehmen würde, dass die wirklich gut sind. jetzt wird irgendeiner irgendein Spiel finden, ich dann doch irgendwie besser finde. Ich ahne es schon, Und wir fangen mal an. Das erste Spiel ist... Keyflower. Ist das das bessere Orléans? Das ist sehr ähnlich, aber... Keyflower ist von 2012 und das ist in der BGG Liste immer noch auf Platz 136. das ist jetzt auch nicht gerade low. Und dann ist ja diese ganze Key-Serie von diesem Sebastian Bleasdale und Richard Breeze. Die haben auch so Key, Flow, Key, To the City, Key, irgendwas Key, dies und das und... zwei bis sechs Spieler, und das ist auch wichtig mit diesem Sechs-Spieler. Zwei bis sechs Spieler, behaltet das mal im Hinterkopf. Artist ist ... Juliet Breeze, Jay Breeze. Offenbar die Breeze Family ist ja auch einer der Designers. Und ... Jammer ... Tagel... Tagelers... Ich hab das wahrscheinlich falsch ausgesprochen, tut mir sehr leid. Und ist bei Hoch rausgekommen in Deutschland. Ich hab das noch nicht auf der Spielemesse. Ich glaube vor ein oder zwei Jahren auf dem Wühltisch für ein Zehner gekriegt. Brandneu, OVP, Plastikdrom. Das Spiel ist so gut. Und was man in dem Spiel macht, ist folgendes. ich bau ein Tableau, der eine Teil des Tabloes gibt mir Ressourcen, mit dem anderen kann ich die Ressourcen verwandeln in irgendwas anderes und irgendwann kann ich da irgendwie Siegpunkte draus machen oder dies oder das. Und ich brauche irgendeinen Weg und irgendwelche Mittel, das Metall von der Mine in die Schmiede zu kriegen. So, also jetzt nur mal so direkt, also direkt aus dem Gedächtnis, so aus dem Popo gezogen jetzt, Wie kriege ich diese Einzelteile für mein Tableau? Auf die biete ich. Sechseckige Plättchen liegen in der Mitte zwischen den Spielern aus. Die Spieler haben hinter ihrem Sichtscreen verschiedenfarbige Pöppel. Es gibt gelbe, grüne, blaue, gelbe, rote Jeder hat jede Form von Pöppel. Die Farbe des Pöppels hat nichts mit dem Spieler zu tun. Jeder Spieler hat jede Farbe, gemischt durcheinander. Was mir sozusagen gehört, also wer ich bin, ich bin eine Seite dieses Sechsecks. Also zum mir ist immer die Seite, die auf 6 Uhr zeigt. Und deine Seite ist immer die, die auf 12 Uhr zeigt. Und die Seite vom Hans ist immer die, die auf 3 Uhr zeigt. Ne, 3 Uhr gibt's ja nicht an meinem Sechseck. die auf halb 2 zeigt. Also irgendwo zwischen 1 und 2 Uhr sozusagen. Ihr wisst schon, was ich meine, so schräg nach oben. Und wenn ich jetzt dran bin, stelle ich Pöppel an das Sechseck ran. ist zum Beispiel ein... Eine... Ich denk mir das jetzt aus. Eine Kneipe drauf. Was weiß ich? Ich weiß gar nicht, was eine Kneipe gibt. Also ich stelle einen blauen Pöppel auf meine Seite des Sechsecks. Und meine Seite ist immer 6 Uhr. Auf jedem Sechsecks meine Seite, die 6 Uhr Seite. Jetzt kann der nächste, der es überbieten will, der muss jetzt auch blaue Pöppel bieten. Und zwar mehr als ich. Das heißt ab jetzt ist dieses Sechseck nur von blau. Da dürfen nur noch blaue Pöppel dranstellen. Okay, der nächste kann dann also zwei Pöppel dranstellen, kann der andere drei Pöppel dranstellen und das war's, weil ich glaube es dürfen nicht mehr als sechs Pöppel auf einem Sechseck sein, irgendwie sowas. Und da kannst du natürlich so bisschen toin, du kannst dann sagen, geil, ich hab hier irgendwie jede Menge... gelbe Pöppel. Wenn ich jetzt drei gelbe Pöppel irgendwo dran stelle, kann ich nicht überboten werden, weil das kann ja keiner vier machen, weil vier plus drei sieben ist und es dürfen ja nur sechs sein. und man kann auch sagen, ich will das Sechseck gar nicht haben, ich will es aber einmal benutzen, dann stelle ich Pöppel der passenden Farbe auf das Sechseck drauf und wer das Sechseck dann kauft, wenn ich mich richtig erinnere, kriegt dann auch die Pöppel, drauf sind. Also highly interactive. Und daraus entwickelt sich dann so das eigene Dorf. Spacken Faktor 2. Also du hast Interaktion und das ist auch manchmal echt ätzend, wenn du irgendwas nicht kriegst. Also richtig hart ätzend. Aber natürlich kannst du einem das Dorf nicht zerstören oder sonst irgendwas. Du kannst aber sogar die Dörfer des anderen benutzen, indem du sagst, ey, warte mal, du hast da vorne so ein Ding. Das würde ich gerne benutzen. Da stelle ich mal meine Pöppel drauf, da was zu machen. Aber dann sind das halt dann am Ende des Zuges seine Pöppel. Du gibst ihm dann mehr Steine, mit denen er dann selber mehr machen kann in der nächsten Runde. Auch neuartig, das hat man nirgendwo anders. En Leand hat zwar auch irgendwie einen Sack, wo du Sachen rausziehst oder Wonderlands War. Aber bei Wonderlands War ist das ein Sack, dem du Push Your Luck ziehst. Bei En Leand ist das ein Sack, bei dem jeder vor sich hin ein Rezept erfüllen muss. Schaut euch unbedingt mal ein Video dazu an. Das Spiel lohnt sich. Wenn ihr das für kleines Geld kriegt, dann habt ihr eins der besten Euros. Auch eines der besten interaktiven Euros. Rühr waren die Euros ja super interaktiv. Heute sind das ja alles solitäre Kuschelteile. für eure Sammlung. ist ein Spiel, da leg ich meine Hand für heute, das ist super. Gibt aber auch negative Seiten, wie immer bei mir. Schlecht ist, das Artwork ist total dröge. Also das sieht jetzt wirklich vorsindflutlich aus. Es ist nicht hässlich, es ist nicht kaputt oder so, aber es ist mega boring. Und auch das ganze Setting, so ich biete da drauf und dann baue ich mein Dorf und ich habe so dieses Standardding, so Mine und die Schmiede und das Bergwerk und das Sägewerk. Uah, ja das ist jetzt auch nicht gerade originell. ich hätte das alles in so einem Neon-Setting gemacht, wäre alles Cyberpunk. Superspiel. Keine große Downtime. Spiel Nummer zwei. Hybris Disordert Cosmos. Super unbekannt. Das Spiel ist in Frankreich relativ bekannt. Es gibt englische Versionen davon. Die sind, glaube ich, auf Kickstarter damals zirkuliert worden und ein paar sind auch in den Handel gekommen. Ich hab meins, ich glaube, über, ich hab meins damals gekickstartet gehabt, dann hab ich's aber verkauft, ungespielt, un-, oha, wie dumm ich war. Ich hab's ungespielt verkauft, weil mein Pile of Shame so explodiert war und ich hatte schon 275 Spiele in der Sammlung und jetzt... Ich habe reduziert und habe es irgendwann verkauft mit den ganzen Expansions. dann, voll Opfer-Style, habe ich mir das alles zurückgekauft. Bei Philibert natürlich doppelter Preis, klarer Fall, weil Kickstarter es relativ günstig gekriegt Es war noch zu der Zeit, wo Kickstarter billiger als Verkauf und schneller. Also, Hybris. Worum geht es in Hybris? Hybris, interessant, hat ein 8,3 auf der BGG-Skala, ist aber auf Platz 3.352. Das kennt keine Sau auf der Welt. Complexity-Rating von 4,2, meine Fresse. Das fand ich jetzt nicht so komplex. Es gibt zwar sehr viel zu tun, aber das was zu tun ist, nicht so schwer. Zwei bis vier Spieler, würd's auch immer zu dritt oder zu viert spielen, ist super. Bei Hybris ist jeder von uns ein griechischer Gott, aber in so einer Art Science-Fiction-Setting, ähnlich wie bei Lords of Hellas. Also, die Götter haben da so Hologramme und Technik und sowas alles. Und im Grunde genommen ist das ein Workerplacement Spiel. Auf der Spackenskala würde ich sagen, es ist 3 bis 4. Also es hat direkte Konfrontation und es hat auch direkte, ziemlich heftige Konfrontation, obwohl es ein Workerplacer ist. Das einzige Spiel, womit ich Hybris vergleichen kann. Und wenn euch bessere Beispiele einfällen, schreibt mir das mal, schreibt mir gerne privat oder wie auch immer. Das einzige Spiel, womit ich es vergleichen würde, ist Argent de Consortium. Und es ist genauso unbekannt, ehrlich gesagt, von Level 99 Games. Also Hybris. Es ist ein Workerplacer. Und was du machst ist, du hast ein Tableau. Da ist ein Gott drauf. Der ist eine Figur, die kannst du setzen wie so ein Worker. Pog. Und dann hast du, es werden immer mehr, Helden. Die kannst du auch setzen. Pog. Und dann hast du Propheten. Die kannst du auch setzen. Pog. Aber die drei sind unterschiedlich. Das ist ein bisschen ähnlich zu Avalon hier. Und zwar... Wenn du so einen Propheten irgendwo setzt, setzte den irgendwo drauf, du kriegst das, wo du drauf gesetzt hast, das Feld. Ressourcen, tust irgendwas und so weiter und so fort. Und wenn jetzt der nächste kommt und sagt, ey, warte mal, ich muss aber auch auf das Feld und da ist ein Prophet, dann kann der einen Helden oder seinen Gott schicken und der prügelt den Propheten da einfach raus. Und dann ist der Prophet jetzt im Krankenhaus. Und dafür macht der andere jetzt diesen Spot. Also. Und wenn da jetzt ein Held steht oder ein Gott steht und du sagst, ey warte mal, ich will aber diesen Spot haben, dann kannst du den auch rausprügeln. Aber wenn sich zwei Helden oder Held versus Gott irgendwie sowas oder zwei Götter prügeln, dann ist das nicht so ein Low-Effort-Ding, sondern die können sich halt wehren. Ein Prophet kann sich nicht wehren, aber die anderen können sich wehren. Und dann geht so ein Kampfkartenmechanismus rum, ich verprügel dich. Gibt dann auch Punkte und dies das. Du kannst dann dem anderen sozusagen seine Worker, also seine besseren Worker, die Helden und die Götter, erstmal sozusagen aus dem Spiel hauen, aber die kommen dann relativ fix wieder, und so weiter und so fort. Da ist also schon Musik drin. Und dann hast du so einen Mechanismus wie, ja, ich kann Ressourcen machen, ich kann neue Helden rekrutieren, kann, ja, alle paar Runden kommt irgendwie so ein großes Übel auf die Welt. Und das kannst du dir vorher angucken. Es gibt dann auch so Worker Placement Spots, da kannst du dann gucken, was kommt denn da für ein Übel. Und wenn du das weißt, dann haut dich das weniger heftig. Da gibt es aber nur ganz wenige Spots. Und wenn du jetzt der eine bist, der es halt nicht weiß dann haut dich das halt doppelt. Also denkst du dir nur so, ja irgendwie will ich den Menschen coole Erfindungen bringen, weil das macht mich mega beliebt, es gibt mega Punkte. Ich muss aber auch wissen, was da für ein Übel als nächstes auf uns zukommt. Außerdem will ich neue Helden rekrutieren. außerdem gibt's unten auch so geile Quests zu erfüllen, wo ich mit meinem Helden hin kann und das bringt geilen Scheiß so Ausrüstung und Kram und dies das Ananas. Also es gibt wahnsinnig viel zu tun in dem Spiel. Aber es ist trotzdem sehr kompakt. Viel kompakter als es aussieht. man ein Bild davon sieht, man sich, meine Fresse. Aber ist wie bei Bitoku. Wenn man es zuerst sieht, denkt man sich, das ist ein Durcheinander. Aber wenn du es spielst, es nicht durcheinander. Das extrem klar. Die Ikonographie super. Es funktioniert alles super. Und das Spiel macht mega Spaß. Die Fraktionen sind super unterschiedlich, die Götter kommen cool raus in dem, sie so können und wie sie so drauf sind. Super charmant. Das Spiel lebt. Einfach so ein gewissen... Das hat so richtig Herz. das Spiel... Da passt alles. Das Artwork ist gut. Man will da richtig diese Toybox bedienen. Das ist schon richtig cool. Und du gewinnst am Ende, wenn halt so diese Zeitalter alle sind, dann werden Punkte gezählt. Oder... Du hast dein Tableau leer gespielt. Es gibt immer Möglichkeiten, wie du dein Tableau, das sind Fähigkeiten, freischaltest. Die sind vorher abgedeckt und die kannst du aufdecken. Wenn du alles freigeschaltet hast, wird automatisch das Spiel gewonnen. In den Spielen, die ich gespielt habe, das in den meisten Fällen noch so gewesen. Das ist vielleicht auch ein Nachteil von dem Spiel. Aber gut ist halt, gesagt, alle diese Mechanismen und diese vielen kleinen Games funktionieren, die funktionieren gut zusammen und die passen auch zusammen. Die wirken nicht disjunkt. Die wirken, als ob die aus einem Guss sind. Echt German sozusagen. Die Interaktion ist super. Sie ist nicht zu Du kannst versuchen, ihr aus dem Weg zu gehen, aber sie ist halt da. Das Artwork ist super. Das Setting gefällt mir persönlich sehr gut. Die Vielschichtigkeit ist gut. Spiel hat Variable Player Powers. Du kannst sagen, das nächste Mal versuche ich, viel mehr darauf zu geben. Das nächste Mal versuche ich auch mal, so viele Helden zu rekrutieren. Du gehst da raus und denkst dir, das nächste Mal würde ich das alles noch mal ganz anders machen. Das ist das, was ein Spiel geil macht. Naja, wie immer bei so komplexen Spielen, die auch so viele Mechanismen haben, egal wie gut die Mechanismen zusammenpassen, du musst sie alle einzeln erklären. Also dieser Teach ist nicht ohne, der dauert schon lange. Aber das Play ist dann ziemlich easy. Also alle haben auch gedacht so, alter, ja, aber du erklärst es und danach spielt sich das wie von selbst, weil der eine Mechanismus erklärt den anderen Mechanismus. Man muss sich auf diese Götter, die man dann hat, ein bisschen einspielen. Auch gucken, was können die anderen so, wie will der gewinnen? Ist auch nicht immer jedermanns Fall. Wenn du nicht nur die Grundbox hast, da ist es relativ easy. Aber wenn du dir die Erweiterungen holst, und davon gibt es zig, dann wird es ein Baukasten. Dann musst du dir Anfang überlegen, womit spiele ich mit denen Regeln? Aber mit denen nicht, mit denen doch. Das nervt immer am Anfang, Der Table Space, ey Großbuchstaben, Table Space, ihr braucht einen Monster Tisch. Es ist unfassbar wie barock opulent dieses Spiel sich ausbreitet. Ja, und es ist nicht immer mega elegant. Ein paar Sachen sind einfach auch mal nicht elegant. ein paar Sachen dauern dann auch einfach. jetzt zwei Leute sich da jetzt battlen, weil der eine dem anderen den Spot streitig machen will und dann geht er da rein und dann entsteht sofort so ein Kampf zwischen zwei Helden oder zwei Göttern oder so und dann spielen die jetzt erstmal ihre Kampfkarten runter und der Rest wartet. Aber ansonsten sind die Züge relativ snappy. Du machst eine Sache, nächstes dran, der macht eine Sache, nächstes dran, der macht eine Sache, nächstes dran. Trotzdem, Hybris, Disordered Cosmos von Aurora Game Studios in Frankreich. Sehr kleiner Verlag, ist aber auch auf der Spiel immer. Die bringen demnächst Neues raus, da geht's den Trojanischen Krieg. Guckt euch das an, guckt euch auch mal den Verlag an. Das sind coole Leute, die ein cooles Spiel mit ganz viel Liebe und Energie machen. Das dritte Spiel, das ich euch vorstellen möchte, ist Kampf Rokugan. Legend of the Five Rings Universum, jetzt bekannt durch der Goldene Fluss und dieses Gunsen der Kampf Toshin Rambo, was jetzt auf der Spiel oder jetzt kurz vor der Spiel rausgekommen ist. Also ein praktisch Fantasy-Mittelalter, aber auf japanische Art und Weise. Kampf Rokugan ist erstmal ein Dudes on a Map Spiel. Und das ist für mich das bessere Game of Thrones. So, Pang. Game of Thrones ist ein Spiel, was sehr viele Fans hat. Das respektiere ich. Ich fand's nicht so super. Aber ich respektiere, dass das eine große Fanbase hat. Aber wenn ihr auch nur ansatzweise denkt, Game of Thrones ist super oder andere Spiele in dieser Art sind super, das wolltet ihr euch Kampf Roku gar nicht jeden Fall angucken, weil für mich ist es mit Abstand superrerer als Game of Thrones. Spackenskala 4. Voll auf die Fresse, alle gegen alle. will dich vernichten. Ich will gewinnen, es geht nur, wenn alle anderen verlieren. Richtig, Maximum-Interaktion und zerstörerische Interaktion. Worum geht's? Wir haben so eine Karte, haben da unsere Städte und wollen uns mit unseren Truppen ausbreiten. Und wie geht es? Und das ist jetzt so geil. Es geht wie bei Game of Thrones. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl von Tokens in seinem Bag. zwar sowas wie Landangriffsstärke drei, Seeeangriffsstärke drei, ein Spion, ein Alles mögliche. Und diese Tokens, die könnt ihr jetzt legen, und zwar verdeckt. Also jeder zieht davon welche. Dann weißt du nicht, was hat der da so für Tokens vor sich liegen. Keiner weiß es, keiner weiß es. Und jetzt legst du deine Tokens verdeckt, rei auf Länder oder auf Ländergrenzen. Und wenn du jetzt zum Beispiel du in Landkampftoken 3 auf dein Land gelegt hast, dann hast du da eine Garnison von 3 und die verteidigt es gut. Und wenn du in Landkampftoken 3 auf eine Grenze gelegt hast, dann bedeutet das, du möchtest von deinem Land, das du schon besitzt, in das fremde Land angreifen. Und dann deckst du das später auf. Und dann ist das halt Angriffsstärke 3. Und wenn der Gegner da vielleicht nur eine Garnison von 1 hat, dann eroberst du den. Weil 3 stärker... Und wenn du an einem Strand eine Seekampfstärke liegst, dann ist es so Marines, da an Land gehen. Die greifen es dann von da aus an. Eben was ist, wenn es das falsche Token ist? Was ist, wenn ich ein Seekampftoken auf deine Grenze gelegt habe? Zu dir? Ja, dann macht das halt nix. Das Problem ist nur, das weißt du nicht. Du siehst, ich lege auf die Grenze zwischen unseren beiden Ländern einen Token. Und du denkst dir so... Boah, der Arsch! Ja, wir hatten doch eigentlich mal abgemacht, dass wir uns nicht angreifen. Jetzt legt der da so einen Token rein. Aber was ist das für ein Token? Ist das eine Eins, eine Zwei, eine Drei? Vielleicht ist es auch eins, illegal ist, dann hätte das praktisch Stärke Null. Keiner weiß es. Musste drauf reagieren. Oder du reagierst halt nicht drauf und sagst, der will mich doch nur trollen, der Penner, der Denix. Und ich mach da lieber meine coolen Tokens woanders hin. Und dann werden die halt abgehandelt. Und dann sieht man ja, wer geblöfft hat, wer nicht geblöfft hat, wo einer durchkommt, wo einer abprallt an der Verteidigung Und alle Tokens, die verbraucht sind, die legt halt jeder vor seinen Sichtschirm. Das heißt, ab der zweiten Runde sieht halt jeder, welche Tokens schon raus sind. Und da ja jeder, more or less, dieselben Tokens hat, ja, jede Faction hat dann so ein paar Tokens anders. Das ist aber sozusagen relativ transparent, da was anders hat. Du hast nämlich so eine Übersicht über die Dinge. Das ist alles viel einfacher, als es jetzt klingt. Und dann siehst du halt, aha, der hat jetzt schon drei Tokens seiner größten Stärke ausgegeben. Das ist auch irgendwie cool, weil das Spiel auch immer berechenbarer wird. Das allercoolste Token in dem ganzen Spiel. Ist empty, leer, nichts, ist nichts drauf. Das ist das Blufftoken. Und dieses Spiel kreist dieses Token. Jeder hat das nämlich immer. Wenn du das ausgibst, kommt es zurück auf die Hand am Ende der Runde. Das ist so elegant. Das ist so, das ist so Deluxe. Das ist nicht AP. Das ist nicht, dass die Leute da sitzen und versuchen, alles dauernd abzuzählen oder so. Und das verbraucht auch wenig Space auf dem Tisch. Es hat halt so ganz normales Brett. würde sagen, ganz normale Table Presence. Es hat eine wahnsinnig kleine Kiste. Also die Box, in der das geliefert wird, ist fast schon aufsehenserregend flach und klein. Sodass man sich denkt, ja, das ist vielleicht irgendwie so eine Art... Ohne diese barocke Opulenz zu haben. sag's doch in dieser Episode, das war noch ein neues Lieblingswort. Was finde ich daran schlecht? Es ist halt nicht das flächigste Spiel. Es hat so Pastellfarben. Das sieht also auch sehr Asia aus. Es sieht sehr A Legend of Five Rings aus. Das ist schon alles irgendwie stimmig. Aber wenn du das vergleichst, zum Beispiel mit einem River of Gold, Es ist halt nicht Goldglitzerfolie drauf. Das Spiel ist von 2012, da gab es noch keine Goldglitzerfolie und alles ist nur noch over the top abgefahren und so. Das sieht fast eher ruhig aus. Es sieht fast cozy aus. Das Spiel ist das Gegenteil von cozy. Also, ist schon richtig, richtig heftig und also das wirkt halt uncool und es lebt von der Gruppe. Es muss eine Gruppe sein, die auch Bock hat auf diesen Bluff, auf diesen Krempel. Du musst Bock auf verhandeln am Tisch haben. Das Spiel hat keinen Motor, den du besser bedienen kannst als der andere Typ. Der einzige Motor, den du hier bedienst, sind die anderen Spieler. Und wenn du denen nicht auseinandersetzt und redest und handelst und lachst und die bedrohst und beschimpfst und die trash-talks und sagst, ja, mal gucken, wo mein Bluff-Token ist, ist das, ist das, ne? Dann funktioniert das Spiel nicht. Aber ja. Und wenn du das halt... Also das war halt zu dem Zeitpunkt auch oft so ein Vergleich, wo das rauskam. Du stellst Kamp vom Rokugan neben Rising Sun. Beide haben so ein ähnliches Thema, beide sehen auch ähnlich aus. Und ähm... Rising Sun kommt dann halt tierisch die Ecke mit Minis ist Eric Lang ist halt die volle Prachtpulle. Natürlich sieht Rising Sun viel geiler aus. Und Rising Sun hat auch die spielerisch mechanisch deeperen Mechanismen. Weil Kampf Roku gar nicht ist ein Bluff Spiel. Es lebt davon, dass du die anderen Spiele austrägst. Das Spiel ist von Molly Glover und Tom Jolly. Artist ist Matthias Kollross. Ich weiß nicht, ob das ein Amerikaner oder ein Europäer ist, also wie man den jetzt genau ausspricht. Francesca Berald, Nele Diehl und Shenfei. Und das Spiel sieht großartig aus. So, und jetzt kommt ein Spiel, da könnte ich auch verkloppt werden, weil es viele Leute triggert. Hm, jetzt nicht KI. Sondern weil das Artwork oft so ein bisschen, na ja, sagen wir mal, wenig zu wünschen übrig lässt, was die Girls betrifft, die da abgebildet sind. Also es geht schlimmer. Ich will jetzt nicht sagen, es ist ein Pornospiel und es ist auch nicht irgendwie, dass die Girls da alle wirklich nackt sind. Aber es ist relativ klar, dass da Fanservice am Start ist. Und zwar ist es Kamigami Battles. Kamigami Battles ist ein Dominion mit direkter Interaktion. Also wenn du dem anderen Spieler bei Dominion schon immer mal hineinschwenken wolltest und so ein Typ ist, der eher so aus Magic kommt und der gerne so kombotastische Effekte hat, kannst du sagen was du willst, Kamigami Battles ist dein Spiel. Artwork kann man gut oder schlecht finden, aber das Spiel an sich ist wirklich ein extrem guter Deckbilder. Für zwei bis sechs Spieler, ja. Ich weiß nicht, ob das zu 6 spielen würde. Man kann das wohl auch zu 4 spielen oder so. Die Downtime ist bizarr bei 6 Spielern. Also zu 2 ist es am schnellsten und am einfachsten zu spielen, dann wird es halt zu einem Duell à la Magic. Wir haben es zu 4 gespielt, wir fanden es gut zu 4. Allerdings hat's Player Elimination. Aber das spielt sich halt auch nicht lange. Also du spielst es zu viert. Ich würde mal sagen, wir haben es, glaube ich, zu viert gespielt. haben es alle zum ersten Mal gespielt. mussten öfter mal was nachlesen und erklären. Es hat anderthalb Stunden gedauert. Der Designer ist Richard Gain und es ist kein Artist angegeben. Das ist ja witzig, wieso ist denn hier kein Artist angegeben? Das Artwork ist gut, wenn man auf halbnackte Frauen steht, ist das Artwork super. Ansonsten ist es tatsächlich kein Artist angegeben. Check it out. Von Japanime Games. Na, die machen ja nur so ein Kram. Okay, aber kommen wir mal wieder zur Mechanik. Was tut man bei Kamigami Battles? Spacken Faktor 3 bis 4. Man haut sich gegenseitig auf die Glocke. ist direkte Interaktion und zwar wie bei so Magic oder Star Wars Unlimited oder anderen so Kartenspielen, wo man also sagt, ich greife dich an. Du einen Markt. Der Markt hat sechs Stapel, wenn ich mich richtig erinnere. Und diese sechs Stapel werden allerdings dynamisch gebildet aus so einem riesigen durchmischten Deck. Also beispielsweise du ziehst sechs Karten und wenn sechs verschiedene sind, dann hast du jetzt sechs Stapel. Nämlich immer mit einer Karte. Und wenn du eine Karte zweimal gezogen hast, stapelst du die aufeinander. So lange ziehst du und bildest Stapel, bis du sechs verschiedene Karten hast. Und so geht es auch immer weiter. Wenn einer kauft und darunter ist keine Karte mehr, ziehst du von oben, bis du wieder sechs verschiedene Karten jederzeit in diesem Markt hast. Und diese Karten, die du da hast, sind halt diese Göttinnen. und diese Göttinnen haben halt Fähigkeiten, die machen dann halt Damage oder Heilendich oder machen dies oder das und die haben so eine Art Farbcode-Symbol und die sagen dir, wer sie selber sind, was für eine Farbe und welche Farben du in Kette jetzt einfach immer weiter spielen kannst und dann versuchst du halt die halt zu kaufen, Dominion-Style, so du kaufst die, kaufst die, kaufst die in deinen Ablagestapeln und dann spielst du die entweder für Damage oder für Kaufkraft oder für Healing also diese typischen Effekte, die man so aus Star Realms kennt und so weiter und so fort, aber Was du auch versuchst ist, diese Combos zu bauen. Also ich spiele eine Göttin, die erlaubt mir die nächste Göttin zu spielen, ihr lebt mir die nächste Göttin zu spielen, die erlaubt mir die nächste Göttin zu spielen und damit kann ich so eine Ding-Dang-Dong-Combo bauen. Und das ist auch das, was ich daran gut finde. Wenn man sagt, Dominion ist ein Deck-Buildingspiel für Leute, die aber eher so bisschen aus der Euro-Ecke kommen, also du baust eine Siegpunkt- und Geldmaschine und sowas auf, ist... Spiel ist von 2018. Also ich glaube schon, dass das ein paar Sachen auch als erstes erfunden hat. Und du hast auch ein echtes Cardplay. Also das möchte ich jetzt nicht übertreiben, diesen Punkt. Du hast das Gefühl, dass es in diese Richtung geht. Nicht, dass du wirklich so eine Text-heavy Trading Cards spielst. Aber du hast das Gefühl, dass du eher auf der Magic-Richtung bist, als auf der Richtung so, ich ziehe eine Hand, dann lege ich die gesamte Hand auf den Tisch. Ein Teil davon sind Kaufkarten, ein Teil davon sind irgendwie Value-Karten. Und dann geht es halt weiter, dann kaufe ich mir noch bessere Value-Karten nächste Runde. Sondern du hast hier mehr so das Gefühl, dass du wirklich Karten spielen musst. Was ist daran schlecht? Das Artwork ist halt super polarisierend. Das gebe ich zu. Ich habe da nichts gegen. Auch die Girls, mit denen ich das gespielt habe, haben da auch nichts gegen. Die sind da nicht so. Aber andere Leute triggert das. es gibt sehr viele Kamigami-Battle-Boxen, die auch leicht unterschiedliche Themen haben. Es gibt glaube ich auch so Cthulhu-Thema. Es gibt eins mit so eher europäischen Göttern, also so griechischen Göttern. Es gibt eins, das ist das, was es dann auch auf Deutsch gibt. Es gibt eins mit so eher ägyptischen Göttern oder so forderorientalisch, ganz früh Mittelmeerraumgöttern und so weiter. Und nur das, also dieses Fluss der Seelen, gibt's auf Deutsch. Alle anderen gibt's nur auf Englisch. trotzdem von mir eine ganz klare Empfehlung, wer Bock hat, Deckbilder zu spielen und will mal aus diesem Mold ausbrechen. Es gibt eigentlich nur Dominion und dann gibt es noch irgendwie so an direkten Deckbildern ohne Board, ohne extra Add-on. Dominion und Hero Realms, Star Realms und so weiter, Shards of Infinity, dann Kamigami Battles ausprobieren. Wobei es praktisch eher die Shards of Infinity Richtung als in die andere Richtung. Wie dem auch sei. Ich finde Kamigami Battles gut. Sehr gut. Das nächste Spiel... ich glaub, jetzt wird's wieder polarisiert. Das kann doch nicht sein, ich will überhaupt nicht polarisieren. liebe diese Spiele wirklich. Hab mir jetzt nicht ausgesucht, weil ich damit hier irgendwie Rage errege oder so. es gibt ein Spiel, das finden viele Leute eher Spielzeug und Family. Und ich find's großartig. Und das funktioniert auch gut mit echten Gamern und in so echten Gamerrunden. Und zwar Marvel United. Für mich in diesem... Einsteiger Boss Battle Ding, das bessere Bossfighter QR. Außer dass es halt ohne QR ist und ohne App. Aber wenn du sagst, ich will einen Einsteiger Boss Battler haben, den ich auch vielleicht auch sogar mit Kindern spielen kann, oder auch mal mit Leuten spielen kann, die jetzt nicht in dieser Hardcore Skirmish Gamer Ecke sind, also Grimkowen mäßig, wo du jetzt alles durchbrainen musst. Becky Nische Style. Dann bist du mit Marvel United super bedient. Das Ding ist nämlich nicht so seicht, wie es aussieht. Spackenfaktor zwei. Man muss sich schon noch gegenseitig helfen. Als allererstes legst du erst mal sechs Orte aus. Die bilden dann wie so einen Ring. Man bewegt sich nämlich von diesen Orten, also von einem Ort zum anderen, im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, läuft also immer im Kreis. Die Helden positionieren ihre Figuren, wo sie halt wollen, auf diesen Orten. Und dann sucht man sich noch einen Boss aus. Der Boss bringt praktisch die Spielregeln mit. Der ist die Engine und die ist jedes Mal sehr anders. Also Eric Lang hat es da echt geschafft, sich Bosse zu überlegen. Es ist so, als ob jeder Boss ein eigenes Spiel wäre. Das ist sehr, unterschiedlich. Der eine flutet die Karten mit Minions, der andere macht irgendwie dies und das und ein anderer rennt einfach hinter den Helden her und versucht, die alle umzuhauen. Es läuft nämlich so, wenn die Helden Schaden kriegen, dann verlieren sie Hand-Size. Und irgendwann hast du keine Hand-Size mehr, dann bist du raus. Und wenn ein Held down geht, also komplett kaputt ist, dann ist das Spiel halt verloren für die Helden. Spiel ist auch verloren für die Helden, wenn der Boss seinen Masterplan sozusagen erfüllt. Und wenn du dran bist, das ist super clever, also wenn du dran bist, spielst du eine Karte. Die Helden unterscheiden sich, zumindest in der Basis-Box jetzt nicht super wesentlich. So ein bisschen, aber jetzt nicht super wesentlich. Darf man jetzt also nicht vergleichen mit Grimkowen oder anderen so massiven Boss-Battlern. Du hast Karten auf denen sind vier verschiedene Symbole. Laufen, auf die Fresse geben, irgendjemanden retten oder einen Joker. Das ist dann also irgendwas anderem von den dreien. Und auf manchen Karten, vor allen Dingen auf diesen helden spezifischen Karten, die du halt hast, ist noch Text drauf. So und jetzt kommt's. Du spielst eine Karte aus und dann kannst du alles machen, auf dieser Karte drauf steht. Plus das was der Typ vor dir ausgespielt hat an Karte. Aber nur die Symbole, nicht den Text, falls Text drauf sein sollte. Also der Typ vor mir hat eine Karte gespielt, auf der ist ein Bewegen-Symbol und ein Retten-Symbol drauf. Und dann bin ich dran, so jetzt hab ich schon mal von dem das Bewegen- und Retten-Symbol und das was ich spiele, zum Beispiel zweimal auf die Fresse hauen. Und der nächste, der dann dran ist nach mir, der hat meine beiden zweimal auf die Fresse hauen Symbole schon mal im Sack. Plus das, was er spielt. Und so spricht man sich am Tisch ab und sagt, ey, kannst du das spielen? Weil es müsste mindestens mal eine Bewegung dabei sein, das wäre gut, weil dann kann ich meinen Typen wegbewegen und dann ist dann da der Boss und dann gebe ich dem noch eine rein und so. Und so ist permanente Diskussion am Tisch. Permanente Diskussion. Und alle, ich meine alle vier Karten nagelt mich jetzt nicht drauf fest, ich hab jetzt die andere Tonung total im Kopf. Also alle vier Karten ist, meine ich, der Boss dran. Und der deckt dann eine von seinen Karten auf und da gibt es dann verschiedene Effekte. Es kann sein, dass der Boss irgendwo spawnt, dass der sich also bewegt und wenn der da irgendwo hingeht, dann triggert der da irgendwas und diese Orte über die man sich bewegt haben, alle noch verschiedene Fähigkeiten. Und der Boss spawnt dann Monster oder macht dies oder das. Und wenn die Helden an diesen Boss halt ran wollen, müssen sie halt verschiedene Dinge bei ihm besiegen. Also so und so viele Minions erstmal weghauen oder so und so viele Leute retten. Und wenn die das tun, dann wird der Boss angreifbar. Aber gleichzeitig wird der Boss dadurch auch aggressiver und macht dann mehr und so. es ist unfassbar, wie gut dieser Spielmotor läuft, wie einfach der zu erklären ist. Die Regeln sind easy peasy. Und trotzdem erzeugt der eine strategische Tiefe und auch eine eine Dringlichkeit, mit der der Boss Druck erzeugt und sagt, du kannst nicht einfach rumhängen. Du musst echt auf das Ziel zu arbeiten als Gruppe, sonst wird er dich überrennen. Und das ist zu jedem Zeitpunkt spannend. Die Orte sind interessant, die Bossen sind interessant. Wenn ich eine Sache da noch bemängeln würde, ich bin jetzt aber nicht der tiefste Experte und hab jetzt nicht alle Expensions durchgespielt. In den Boxen, die ich gespielt hab, fand ich die Helden im Vergleich zu anderen Boss-Battlern relativ wenig unterschiedlich. Die Bosse dafür super, super, super unterschiedlich. Ich glaube, welchen Händeln du da spielst, ist im Grunde genommen, worauf du halt so Bock hast. Wenn einer jetzt Black Widow Fan ist, dann spielst du halt Black Widow. Und wenn einer sagt, ich spiel lieber die X-Men, hab mir die X-Men Packung geholt, dann nimmst einen von den X-Men Typen dazu. Das ist jetzt nicht so, dass das monumental andere Regeln, andere Mechaniken reinbringt. Die haben einen leicht anderen Kartenpool, aber dieser Kartenpool ist sehr, sehr, sehr ähnlich. ich kenn kaum ein Spiel, bei dem das so krass ist, wie du mit so wenig Regeln und so einer Zugänglichkeit ein so tiefes strategisches, auch packendes Spielerlebnis hinkriegst, das für Jung und Alt gleichermaßen super ist, wo jeder Spaß hat und wo Pro-Gamer mit nicht Pro-Gamern an einem Tisch sitzen und keiner irgendwie denkt, Boah, das ist mir zu viel oder der andere Boss ist eine seichte Grütze, können wir nicht endlich wieder Sword & Sorcery auspacken. Ja, das ist ein seichtes Spiel, das ist ein Einsteigerlevel Bossfighter. Aber ich finde ihn anspruchsvoller. Ich finde die Bosse eine Million mal cleverer. Und weil die so viel cleverer sind, finde ich das Zusammenspiel der Leute, diesen Boss zu besiegen, interessanter und deeper als bei Bossfighters QR. Ja, da gibt es keine Gegenstände. Es gibt keinen Loot. Also, das ist nicht in diesen ersten Boxen, ich da so hab. Und so weiter. Und es gibt auch eigentlich keinen so'n Progress, weil du jetzt nicht so super dich so aufbaust oder so. Das funktioniert wie von alleine. kannst das mit jedem spielen. Das macht immer Spaß. Also das Spiel ist von 2020, hat ein Weight-Rating von 1,85, was ich angemessen finde, weil du die Regeln jedem Deppenball bringen kannst. Das dann aber zu spielen ist deutlich komplexer. Also das Ding boxt überhalb, äh, überhalb seiner Gewichtsklasse. Gewichtsklasse 1,85 boxt wie ein 3-0. Nicht weil es so schwer ist, sondern weil du in das Spiel Absprache und Gedankengrütze reinstecken muss, was deutlich über dem Dingsniveau ist. Also ich will jetzt nicht sagen, der Vergleich hinkt natürlich massiv. Aber denkt euch mal GO. Ich kann den Leuten innerhalb von einer Minute erklären, wie man GO spielt. Aber versucht mal GO geil zu spielen. Und das war im Spiel auch so. Und deswegen ist es cool. Designer ist Andrea Chavesio und... Eric Lang. Bam! Der Artist ist Édouard Guitton. Ich glaube er ist ein Franzose deswegen. Ansonsten entschuldigen Sie bitte Herr Guitton, wenn ich Sie falsch ausgesprochen habe. Sie sind ein sehr, sehr guter Artist und Ihr Artwork ist on point. Aber hier kommt auch schon die Kritik. Dieses Chibi-Artwork, also diese große Köpfe, kleine Körper, Superasia-Anime, turnt viele Leute massiv ab. Massiv. Und es gibt viele Leute, die sind von Marvel abgeturnt. Es gibt, glaub ich, auch ein DC United oder so. Aber die sind halt von Superhelden grundsätzlich abgenervt. Das kann ich dann verstehen. Also wenn einer sagt, ich hab null Bock auf Marvel und dann auch noch Marvel ... Plus, Chibi-Artwork, leck mich am Arsch, ist das eine Kackscheiße, will ich nicht spielen. Verstehe, aber dann verpasst du was. Und wenn das Spiel ein anderes Artwork und andere Figuren hätte, dann würdest du es wahrscheinlich vielleicht trotzdem gut finden. Die Startcharaktere sind sich sehr, sehr ähnlich und sehr, sehr seicht. Das Spiel lebt nicht von den Charakteren, das Spiel lebt nur von den Bossen. Die Bosse machen diesen Unterschied. Die Charaktere sind ... nicht relevant, nicht wie bei anderen Spielen, Boss-Battles sind, wo die Charaktere deutlich asymmetrischer sind. Kann sein, dass es in den ganz späten Packungen anders wird. Ich hab nur die Basis-Box und ein paar X-Men und irgendwie sowas und ich hab noch nicht mal alle von denen gespielt. Weil da steckt so viel drin. Das ist auch relativ günstig dafür, dass da so Plastik-Scheiße drin ist. In Amerika ist der superhit, es verkauft sich wie geschnitten Brot, es verkauft sich so Monopoly-Style. Das verkaufen die im Target und im Supermarkt und so was alles. Und Eric Lang macht wahrscheinlich mit dem Spiel mehr Kasse als mit all seinen superbekannten Hobbygames wie Blood Rage und so. Also würde ich fast drauf wenden. ist ein Phänomen in diesem Familien-Einsteigersektor. Und ich finde, das ist hier undervalued. Also das wäre so Ding für so Spiel des Jahres. Und wenn die Spiel des Jahres Jury... Ich witz' nicht wieder über Spiel des Jahres Jury, Motsna. Wenn die mehr Geschmack... Warte, wie fang ich denn diesen Satz an? Das wäre ein Spiel, dem ich mich gewundert hab, warum die Spiel des Jahres Jury das nicht zur Kenntnis genommen hat, weil es ist super. Also Bossfighters QA nehmen sie zur Kenntnis und das nicht? Tja, tut mir leid, dann habt ihr keine Ahnung. Also es ist wirklich cool, wenn du den Schwierigkeitsgrad, den kannst du einstellen. Und wenn du den Sanger mal jetzt nicht auf super low stellst und spielst ihn so auf Mittel oder hoch oder so, mal ganz im Ernst, da musst du schon auch ein bisschen mitdenken und Gas geben, sonst macht dich das Spiel platt. Und es skaliert halt von alleine auf die Spielerzahl. Echte, echte Empfehlung. Marvel United, DC United, dieses United Ding. Wenn man über das Artwork hinweg sehen kann oder das sogar gut findet, das ist ein Titel, das ist ein Einsteigerspiel. Das ist ein Gateway Spiel. Damit holst du Leute, die eigentlich nicht spielen, ins Hobby, weil die sehen, was kann das Hobby, was kann ein guter Designer leisten, auch auf dem Nicht-La-Server-Niveau, auch auf dem Einsteigerniveau, ohne seicht, ohne beliebig oder albern oder einfach nur lucky zu sein. Was ist ein gutes Spieldesign für Anfänger? Das ist ein gutes Spieldesign für Anfänger. Nächstes Spiel auf meiner absoluten All-Time-Favorite-Liste, wo ich sage, das ist wirklich auch ein Spiel. Ich hab da auch massiv Geld reingesteckt und das musst du auch tun, wenn du es heute haben willst, ist Blood Bowl Team Manager. Ich weiß, das ist so ein Titel, wo auch der Boardgame-Digger immer so bisschen mit verbunden wird und so. Und ehrlich gesagt, ich glaube, wenn ich mich richtig erinnere, hab ich es mir sogar initial mal gekauft, weil der Digger davon so geschwärmt hatte. Und der schwärmt auch manchmal von Kacke. Und manchmal findet er auch echt gute Spiele blöd, wo ich mir denke, so Junge, Junge, Junge, ja, bist du auf den falschen Fuß aufgestanden. Aber bei Blood Bowl Team Manager, 10 von 10 on top. Das ist einfach nur großartig. Das ist das bessere Dogs of War. Also wenn Dogs of War jetzt gerade reprinted wurde von diesen Shut Up and Sit Down Typen, und das ist mega hässlich, neue Version, oder über die alte Version jetzt wieder irgendwie in aller Munde war und so weiter und so fort. Blood Bowl Team Manager ist einfach nur besser. Es ist einfach nur besser und nicht nur das. Blood Bowl Team Manager ist auch noch älter. Das heißt dieser, wie nennt man das? Tuck of War. Wie heißt denn das auf Deutsch? Tauziehen. Dieser Tauzieh-Mechanismus, den man hat. Ich weiß nicht, ob Blood Bowl Team Manager den erfunden hat, aber ich hab den früher nicht gesehen bei einem Spiel. Aber ehrlich gesagt, der lasse ich mich jetzt auch sehr gerne korrigieren, weil da bestehe ich jetzt nicht darauf, Recht zu haben. Zwei bis vier Spieler, würde ich auch immer zu viert spielen. super, dauert nicht zu lange. Also das Spiel geht nie zu lange. Man hat nie das Gefühl, boah, ist es endlich fertig. Ist angegeben mit 60 Minuten bis 120 Minuten, das würde ich auch so unterschreiben. Ich glaube, du spielst ungefähr zwei Stunden mit vier Spielern und sind das geile zwei Stunden. Es sind zwei Stunden, bei denen du am Tisch schwitzt und brüllst und blöffst und die anderen beschimpfst und es ist super witzig und es ist super spannend und jeder denkt so, komm, komm, komm, komm, komm, na. Gott im Himmel, jetzt hat er diesen Typen da wieder. Ich passe. Das ist einfach nur Emotion pur. Designer Jay Little. Die Artists sind Erfian Asafrat, Darren Bodeh, Bader. Ich mach meine Brille nicht auf. Mann, Mann, ist die Schrift klein. Dimitri Bielak, Joan Boissonnet und 27 weitere in der meine Güte. Die lese ich jetzt nicht vorher und ich auf BGG gucken. Also ein ganzes Kader an Artists. Warum? Weil es halt ein card driven Game ist. Was macht man bei Blood Bowl Team Manager? Also Spacken Faktor 4. Also das ist wirklich nur massiv massive Interaktion und so. Worum geht es bei Blood Bowl Team Manager? Du spielst mehrere Fantasy-Football-Spiele gleichzeitig in diesem Warhammer-Universum. Es werden vier Karten gelegt. Das sind die vier Spiele, die stattfinden. Und auf den Karten steht drauf, was kriegst wenn du das Spiel gewinnst? Und was kriegst du, wenn du überhaupt mitspielst? Und wenn du dran bist, dann legst eine deiner Spieler, das sind die Karten, die du auf der Hand hast, Auf eine der zwei Seiten von diesem Spielfeldkarten an. Also spielt immer einer gegen einen. Und das heißt, du legst dich entweder auf die eine Seite oder auf die andere Seite. Du darfst nicht gegen dich selber spielen. Klar, wie bei so einem Footballspiel halt. Und dann kann der nächste Spieler sagen, okay, dann trete ich jetzt hier gegen dich an auf dem Spielfeld, wo du deinen Spieler angelegt hast, indem ich auf die andere Seite eine Figur lege oder ich fange schon mal ein zweites Spielfeld an. Aber natürlich ist klar, Irgendwann ist der Platz aus und du musst dich schon mal mit einem anlegen. Anlegen heißt, es wird immer pro Runde ein Typ dran gespielt. Und diese Typen, die du dran spielst, diese Spieler und Spielerinnen natürlich, die erhöhen entweder die Stärke auf deiner Seite, wie so Tauziehen. Meine Seite hat Stärke 7, deine Seite hat Stärke 6, dann hab ich gewonnen. Aber die haben auch super viele Spezialeffekte. Du knurrst einen Spieler einfach Dann muss der seine eine Karte tappen und dann hat die nur noch Stärke 1. Und wenn das halt sein Starspieler war, der Stärke 4 vorher hatte, dann hat der jetzt nur noch Stärke 1 und wird nur noch als 1 gewertet. Oder er kann irgendwas anderes machen oder unfairen Spielzug machen. Oder er kann sich den Ball schnappen. Der gibt dann noch mal so extra Stärke, wenn du den Ball hast. Oder er kann dies oder das. Und das sind nicht allzu viele Mechanismen. Das ist also nie überfrachtet mit Mechanismen. Aber das ist schon so, dass man da halt ein bisschen gucken muss. Und dass man halt denkt, okay, warte, okay, das verlier ich, das verlier ich. Da brauch ich gar nicht mehr rein zu investieren. Ich versuch lieber, das andere Spiel zu gewinnen, wo ich noch relativ dicht an der Führung dran bin. Verstehst du? Du bedienst ja mehrere Schlachtfelder gleichzeitig. Und deswegen musst du immer gucken, leg ich jetzt auf dem an oder leg ich auf dem anderen an. Welches Tau ziehen will ich gewinnen? Weil wenn du versuchst alle gleichzeitig zu gewinnen, wirst du wahrscheinlich alle gleichzeitig verlieren. das ist halt nun mal so. Weil du dich halt total diversifizierst mit deiner Stärke und deinen Karten. Und dann gibt es am Ende Prämien und Meisterschaften, wo alle gleichzeitig anlegen können. Und gibt dann auch Verbesserungen, dass du zum Beispiel neue Karten dazu kriegst, die dann einfach besser sind. Das heißt, deinem Standard-Startdeck wird es dann immer besser. Du hast dann immer mehr Starspieler in deiner Mannschaft. Du hast dann auch Extras, dass du zum Beispiel... hast dann so einen Trainer-Staff, der kann Spiele heilen einmal pro Runde, die umgeknotzt worden sind. kannst du die Karte tappen, dann steht er wieder auf. So Special-Effekte kannst du dir noch so dazu verdienen. Oder Add-ons oder dies und des. Und so wird deine Mannschaft immer cooler im Laufe des Spiels. Du immer extremere Typen, immer krassere Typen und so weiter. Und es geht dann richtig rund und immer mehr davon halt auch. Und ich kann nur sagen, dieses Spiel ist so eine Gaudi. Ich bin überhaupt kein Warhammer Fan und ich bin auch kein ausgesuchter Warhammer 40k Fan, ich diesen Gothic Grimdark, also für mich ist das immer so ein bisschen, ey jetzt krieg ich auch wieder aufs Maul, für mich ist das immer so ein bisschen Nazis im Weltall. Ich find's schon irgendwie so, irgendwie ist es schon irgendwie cool, aber irgendwie ist es auch immer so geschmäcklerhaft irgendwie seltsam und also ich weiß nicht. Aber dieses Blood Bowl Team Manager ist Absolut großartig. würde sogar sagen, es ist eines der besten Spiele, ich habe. Das Tauziehen funktioniert. Die Abwechslung ist gegeben. Es gibt sau viele Teams. In der Basisbox, meine ich, gibt es vier Ligen und jede Liga hat drei Teams. sind zwei Ligen, da sind. Zwei oder vier Ligen und auf jeden Fall gibt es genug Teams, erstmal zu spielen. Deckbuilding ist super. Das Pacing von dem Spiel ist super. Es hat Zero Downtime. Es ist immer was. Du bist immer engaged. Du kannst nicht einfach aufs Klo gehen oder auf deinem Handy daddeln. bist immer dabei. Egal was passiert, du hast ein Interesse daran. Der Spannungsbogen ist super. Das Spiel wird gegen Ende des Spiels immer spannender, immer spannender, immer spannender. Unfassbar, ja? Was gefällt mir nicht? Das Blood Bowl Setting gefällt mir nicht. bin kein Blood Bowl Fan, bin kein Warhammer Fan, ich find's immer so bisschen affig. Ein anderes Setting hätte mir jetzt besser gefallen, aber das Spiel ist viel zu gut, sich damit aufzuhalten. Und das Allerschlechteste an dem Spiel ist, es ist out of print. Und zwar massiv out of Die Erweiterungen kriegst du schon gar nicht. Es hatte zwei Erweiterungen. Ist auch alles auf Deutsch erschienen. Die Erweiterungen werden so für also 150 gehandelt. Die andere Erweiterung, die hab ich noch nicht mal, die kostet 200 Euro. Das Base Game kriegst du schon so ab. Wenn du Glück hast, so für 70, 75 Euro und es ist so eine von diesen kleinen Fantasy Flight Kisten, so wie so eine kleine Netrunner Kiste oder so. Also das Spiel wurde mal, glaub ich, ich will jetzt nicht lügen, aber ich glaub für 39 oder 49 Euro verkauft und du musst es jetzt auf den Sekundärmarkt. von irgendwelchen Leuten da für 70, 80, 90 Euro kaufen. nervt. Ob das noch mal reprintet wird, jetzt wo Fantasy Flight Games wieder seine Liebe an alten Spielen entdeckt hat? Ja, kann ich mir vorstellen. Aber wenn, dann nicht als Blood Bowl, sondern die Lizenz haben sie ja verloren. Sie sind ja mit Games Workshop über Kreuz. Aber du könntest das Spiel auch in einem anderen Setting laufen lassen. Du kannst alles Mögliche draus machen und es würde dem Spiel keinen Abbruch tun, weil das Spiel ist so awesome. Und jetzt wollte ich mal sagen zu diesem OOP Ding, jetzt nehmen wir mal, du siehst es bei eBay-Kleinern zeigen für 80 Euro. Ist nicht der beste Preis. Oder 90 Euro. Und das ist auch so ein Ding, ich mich jetzt aus dem Fenster lehne, aber auch festlege. Ich würde lieber 70, 80 Euro für einen Blood Bowl Team Manager ausgeben, obwohl das natürlich overpriced ist und es mal früher vielleicht für 40, 50 Euro verkauft wurde. Aber ich bezahle lieber 80 Euro für eine Blood Bowl Team Manager Basebox als irgend so ein overblown Euro, die heutzutage auch 80 Euro kosten und völlig beliebig sind. Und ein paar Wochen später kaufst du dir den nächsten 80 Euro Euro. 80 Euro Euro. Das nix, 80 Euro Euro. Glaubt mir, das sind gut ausgegebene 80 Euro. Auch wenn man sich ärgert, dass man es nicht zu dem Originalpreis gekauft hätte. Aber selbst für 80 Euro ist es besser als alles andere, was ich 80 Euro das letzte Spiel in meiner Lucky 7 Liste. Lustig, das hat eigentlich auch was mit dem Digga zu tun, ich jetzt mal so eine kleine Anekdote da raushauen darf. Ist Cedars Exodus. Das heißt gar nicht Cedars Exodus. Eigentlich heißt es offiziell, auch wenn jeder Cedars Exodus sagt. Cedars from Ceres. Doppelpunkt Exodus. 2 bis 4 Spieler. Wir haben es auch immer zu viert gespielt. gut geklappt. Ich glaube, habe es noch nie zu dritt gespielt. Zu zweit, glaube ich, ist langweilig. Also ich würde das ist so ein Spiel, was du zu dritt oder zu viert spielen willst. Das Weight-Rating ist 3,33. Ja, das vielleicht bisschen hoch, aber ja. Meinenetwegen. 3,0 hätte jetzt auch irgendwie für mich gereicht. 120 Minuten Playtime finde ich okay. Der Designer ist Serge Makasdar. Und die Artists sind François Beringer und Gael Lemurien. Publisher of Sweet Games. Und ich... und WizKids vor allen Dingen hat glaube auch die englische Version gebracht und das ist auch die die man oft findet weil das Spiel lief mal über Kickstarter und ich glaube nur über Kickstarter konnte man die Deutsche kriegen aber ey da bin ich mir nicht ganz sicher ob es die Deutsche nur auf Kickstarter gab. Wie der Maus sah es gibt das Spiel und es gibt seine Expansions dafür und was gibt es über das Spiel zu sagen und warum hat es was mit dem Digga zu tun? Also bei Cedars Exodus hast du so ein ausgefuchstes Spielfeld Ich weiß ja nicht, hier die Älteren unter euch. Wisst ihr, wie das Spielfeld von Trivial Pursuit aussieht? Das sieht aus wie ein Rad mit Speichen und einer Nabe. Und dieses Rad wird gebildet aus Karten, nicht so viele Karten. Es also praktisch so 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ich glaube 12 Karten außen oder so. Und dann die Speichen sind dann noch Karten und dann in der Mitte liegen, glaube ich, auch noch, ich meine vier Karten oder so. Und wenn du dran bist, legst du einen deiner Scheiben, du hast praktisch so Scheiben, das sind deine Worker, die legst du immer zwischen zwei Karten. Dadurch, dass du das machst, pimmelst du die an. Ich darf nicht pimmeln zu dir. Dadurch, dass du das machst, versuchst du Influence auf die drauf zu kriegen. der nächste kann jetzt sagen, ich gehe jetzt auf den anderen Spot, auf der anderen Seite der Karte ist, wenn man sich das wie so ein Rad vorstellt, und dann habe ich auch Influence da drauf gekriegt. Und wer am Ende die meiste Influence auf so einer Karte hat, der gewinnt die. Jetzt ist es aber so, dass deine Chips, die du da drauf legst, die werden im Laufe des Spiels immer besser. dieser Chip liegt ja zwischen zwei Karten. Das heißt, die eine Seite von dem Chip zeigt auf Karte A und die andere Seite von dem Chip zeigt auf Karte B. Und die eine Seite macht immer drei Influence. die andere Stimmt gar nicht. Gibt's überhaupt drei Influence? Oder die macht immer zwei Influence. Und andere Seite macht nur einen Influence. Und außerdem, wenn dein Chip von derselben Sorte ist wie die Karte, kriegst du noch extra Influence. Also es gibt irgendwie so 6-7 Factions. Fraktionen. Ich soll nicht immer so viel Denglischen. Also es gibt so 6-7 Fraktionen. Und von jeder Fraktion hast du einen Chip. Du musst nicht den richtigen Chip an die richtige Fraktion legen. Also du kannst einen blauen Chip zwischen zwei rote Karten legen, aber dann kriegst du halt keinen Bonus. Dann macht halt der Chip überall seine einen oder mehr Cubes hin, je nachdem wie gut der Chip ist. Wenn du jetzt aber einen roten Chip zwischen zwei rote Karten legst, dann kriegst du auf jeder Seite, also rote Karte 1 und rote Karte 2, nochmal einen extra Einfluss, weil rot zu rot passt. Also überlegst du dir natürlich schon, das passend zu legen, aber das muss nicht sein. Ja, da wird dann am Ende geguckt, wer hat den meisten Einfluss, mit ist shit und dann hast du halt neue Karten, diese Karten baust du dann halt so in dein Raumschiff ein und hast dann halt da immer coolere Sachen. Es gibt Orte, Leute, die brauchen einen Ort, sonst fliegen die frei durchs Weltall. Die müssen zu Hause sein. Diese Fraktionen haben unterschiedliche kleine Regeln. Die eine Fraktion nimmt Leute gefangen. Die andere Fraktion produziert viel Energie. Die andere Fraktion macht dies, die andere das. Dann baust du dir ein Tablo zusammen. Im Augenblick wird wieder viel über Sperium geredet. Oder Spirium, ich weiß gar nicht, wie man das ausspricht. Das war mal so ein Spiel, das war relativ unbekannt. Das hatte aber auch so ein Mechanismus, dass das so Karten ausliegen hatte und deine Worker stellst du immer zwischen die Karten. es gibt noch so ein Spiel, das ist gerade rausgekommen. Letztes Jahr oder dieses Jahr auf Deutsch, glaube ich. Und letztes Jahr auf Englisch. Mit so Märchen. Tynanok, meine ich. Da stellst du deine Worker auch nicht auf die Karten. sondern du stellst die immer zwischen Karten und löst damit irgendwelche Effekte aus. Ich habe jetzt keine Ahnung von Turner Knock, aber der Mechanismus ist so ähnlich. Und bei Cidus Exodus kriegst du die Karten dann halt, wenn du da die Mehrheiten drauf hast. Und Spirium ist ja jetzt remake worden als Greyloon und das kommt jetzt auch auf der Spiel raus. Das konnte man irgendwie backen und kann sich das auf der Spiel abholen. Das habe ich auch gemacht. Mal gucken, ob das cooler ist als Cidus Exodus oder im Grunde genommen irrelevant, weil es abprallt. Warum hat es was mit dem Digger zu tun? Kurz bevor der Digger sozusagen ausgestiegen ist und in vorübergehend Rente gegangen ist, ich hoffe er kommt wieder, hat er mal an einem zweiten Spiel gebastelt und hatte da auch mal Prototypen vorgestellt. Auch auf sein Diggerwochenende konnte man das auch schon spielen. Das wurde immer auch im Podcast als Tims Spiel bezeichnet. Am Ende haben sie dann ja leider mit allem aufgehört, so als super anstrengend war das zu machen. Und Tims Spiel im Grunde genommen See the Exodus. Statt Science Fictions Fantasy. Zumindest ist es das selbe Spielprinzip. Ich will nicht sagen, dass es eins zu eins ist. Das wäre jetzt maßlos übertrieben und gelogen. So deep bin ich da nicht drin, Und das macht halt sehr viel Spaß. Es hat einen Spackenfaktor von zwei. Es ist interaktiv, aber es ist nicht konfrontativ interaktiv. Es gibt so ein paar Take-that-artige Elemente. Die sind aber nicht übermäßig schwer. Du kannst irgendwie manchmal so Gebäude von einem zerstören. Das klingt jetzt irgendwie krass oder Leute gefangen nehmen. Das klingt jetzt auch krass, aber es ist halb so wild. Das ist nervig. Du weißt, dass der andere das kann. Du kannst sehr gut gegenarbeiten und und und. Das muss man schon so bisschen playen. Aber das Das Spiel ist super vielseitig, es hat angenehm viele Expansions, die das wieder dann bisschen auflockern. Das Spiel ist thinky, aber es hat relativ kurze Züge. Das ist ganz komisch. Man hätte jetzt sagen können, es muss doch mega viel AP haben, aber das hat nicht viel Analysis Paralysis. Das Spiel ist schon thinky, du willst dir so ein Tableau zusammenbauen, was so eine Imbar-Breaking-Kombo macht, aber das geht relativ snappy. Und dieser Beat-Mechanismus macht Spaß. Das Beat macht Spaß, das Tableau macht Spaß, das Spiel macht Spaß. Und das ist sehr einzigartig. Was ist schlecht daran? Also es erfordert aktives Management des Leaders, bzw. dieses Kombospacken, der da halt meint, müsste durch die Decke gehen. mussten die anderen halt sagen, Junge, komm mal wieder runter. Ich musste jetzt hier leider mal ein bisschen wehtun. Und das muss deine Gruppe halt auch mitmachen und auch aushalten können, wenn dir sowas mal passiert. Ja, und das ist ein Spiel, was fast schon Euroartig ist, aber so viel angenehme Interaktion durch dieses Überbieten und die Kombos bietet, dass das so ein Euro plus, so ein Mean Euro ist und das mag ich sehr. Bäm, fertig. Links und Infos in den Show Notes. Beim nächsten Mal reden wir dann über die Spiele 2026 und wo die wenigen interessanten Spiele jenseits des Formos sind, holen wir Avalon nochmal auf den Tisch. Da war heute einfach die Zeit leider nicht mehr für. Vielleicht habe ich bis dahin auch noch ein paar Mal gespielt. Außerdem habe ich noch was vorbereitet zum Thema Kritik allgemein. Keine Angst, das hat dann nichts mehr mit mir, dem Podcast oder KI-Katzen zu tun. sondern eher eine Art wissenschaftlichere Betrachtung, sofern in diesem Podcast Wissenschaft eine Rolle spielt. Das war Lucky Calax. Mein Name ist Chris. Morgen ist wieder ein brandneuer Tag. Also Lucky Gaming, egal wo du bist.