Chris EP 10: 1983 bricht der Videospielmarkt in den USA zusammen und Firmen gehen reihenweise pleite. Plötzlich hat selbst den Markt mit immer gleichen Games geflutet. Auch andere Anbieter konnten ein schnell geschriebenes Spiel nach dem anderen selbst veröffentlichen ohne Qualitätschecks durch Atari. Und im Großen und Ganzen haben die nur bekannte Muster wiederholt. die sich bereits in den Jahren davor als besonders erfolgreich herausgestellt hatten. Außerdem kamen auch neue Konsolen auf den Markt. Jeder wollte ein Stück vom Kuchen haben. Ob das jetzt Mattel war, Colecovision, Odyssey, alle möglichen Leute hatten neue Spiele, neue Konsolen. Aber im Großen und Ganzen, auch wenn die alle technisch hier noch einen Kniff und da noch einen Kniff und hier noch einen cooleren Controller und so was rausgebracht hatten, haben sie alle versucht, die guten alten Spiele einfach mal auszubringen. Und es war einfach nicht mehr möglich für den Kunden. sich in diesem Ozean aus Schaufelware zu orientieren und die Perlen rauszupicken. Die Leute hatten einfach keinen Und am Ende wollte kein Supermarkt, kein Kaufhaus, kein Laden mehr Videogames im Regal haben. Die Leute begannen Richtung Heimcomputer abzuwandern oder das Hobby zu verlassen oder andere Sachen zu machen. Mit ihrer Freizeit und Analysten an der Wall Street sagten voraus, dass das das Ende von Videospielen sei, dass das sowas ist wie der Hula Hoop Ring und dass es einfach keine mehr geben wird. Das war's. Das war eine Mode. 1985 kam dann Nintendo in die USA und versprach nur noch originelle Hammertitel zu bringen, niemals den Markt zu überfluten und dass jeder, der für ihre Konsolen Spiel rausbringt, durch ihr Qualitätsmanagement durch muss. Und die Kunden kamen zurück und heute zocken wir alle GTA 6. Ich bin der Chris und das ist Lucky Calax der kritische Brettspiel Podcast. Heute sprechen wir über den Gossip der Woche mit verschiedenen kleinen Ankündigungen aus dem YouTube und Kickstarter Bereich und was ich offenbar an sprachlichen Defiziten habe. Außerdem nehmen wir uns das Genre der Auto-Battler vor, da ich Final Titan gespielt habe und das gerne in einen Kontext setzen möchte. und am Ende gehen wir im Kripp der Woche auf die Videos von Ben dem Geschäftsführer von Frosted Games ein, der in seinem Auto sitzend mal seine Gedanken und Sorgen zum Stand der Branche gepostet hat, dann Kommentare dafür kassiert hat, dann auf die Kommentare reagiert und sozusagen jetzt komme ich auch noch hinterher. Warten wir es ab. Tja, Gossip der Woche. Also erst mal vorneweg, ich entschuldige mich für meine eigene Bescheuertheit. Ich habe tatsächlich die gute Stadt Brüssel, die wirklich auch immer wieder ein Besuch wert ist, irgendwie als in irgendeinem Anflug von Pseudo-Französisch als Brugel zu bezeichnen, weil ich das irgendwo mal aufgeschnappt... von irgendeinem, der behauptet, könnte das und wahrscheinlich war das ein Kanadier oder irgendwie so. Denn die Stadt Brüssel heißt auch französisch Bruxelles. Und wird zwar, genau wie ich auch gesagt habe, mit X geschrieben, aber komplett anders ausgesprochen. Ich entschuldige mich also für alle Belgier, bei allen Belgiern und bei allen anderen Leuten, die unter meinem absolut grotten dummend, französisch leiden mussten und sich gedacht haben, was für ein Idiot, ihr habt recht, ich hatte unrecht, hier also die richtigstellung. Eine weitere sprachliche Schwierigkeit, ich offenbar habe, ist, dass ich dauernd im letzten Video Board Game Snob gesagt habe. Den Kanal gibt es zwar auch, aber es ist nicht der, den ich meinte. Ich meinte den Brettspiel-Snob, deutschen. Also 1000-mal Entschuldigung, ich werde das sofort in den Show Notes anpassen. Brettspiel-Snob. Super Kanal, super Typ, super Reviews. Dann kommen wir zu MakoPolo. Ich hatte ja gesagt, ich habe ein Auge auf den Kickstarter und das ist, sagen wir mal, zufriedenstellend. Die große Deluxe-Box mit all diesen ganzen Deluxe-Tokens und Holzsachen und all diesen ganzen wertigen Dingen, die man da in den Videos sehen konnte, kommt tatsächlich total komplett für 99 Euro plus Text plus Versand raus. Jetzt ist 99 Euro plus Text plus Versand, kein Pappenstil. Aber andererseits... Du kriegst Marco Polo 1 plus Marco Polo 2 plus alle Upgrades, Quatsch Upgrades, also plus alle Erweiterungen. das ganze indeluxifiziert zu einem akzeptablen Preis. 99 Euro ohne Steuern, ohne Versand ist für ein Spiel, reines Luxusgut immer noch viel Geld. Muss man sich erst mal leisten können. Aber in diesem ganzen Vergleich mit all den anderen Spielen, die rauskommen, dann bist du mit, sagen wir mal, 100 Games Workshop Die hatten wir ja in letzten Folge. sind die Jungs, die Warhammer 40k und diesen ganzen Kram rausbringen. Die hatten mal eine Weile mit Fantasy Flight Games zusammen Brettspiele rausgebracht. Fury of Dracula, Chaos in the Old World und viele andere. Die hatten sich dann mit Fantasy Flight Games irgendwie überworfen. Dann durfte Fantasy Flight Games die Brettspiele nicht mehr rausbringen. Übrigens auch Blood Bowl Team Manager, Auch eine Games Workshop, FFG Kooperation. Ja. Also hatten sich überworfen, durfte nicht mehr rausgebracht werden und so weiter und so fort. Und jetzt hat Games Workshop sich einen neuen Brettspielverlag gesucht, mit dem sie jetzt ein paar alte Sachen nochmal neu auflegen wollen, und Restoration Games. Wer ist Restoration Games? Die haben zum Beispiel jetzt zuletzt Thunder Road Vendetta rausgebracht, was ich nicht gut fand. Ich fand's einfach nur lächerlich und... Würfel Lucky und... Aber es gibt offenbar von Restoration Games so eine Art Downforce Jubiläums All-Inclusive-Box oder so. Und das ist mal ein gutes Spiel. Downforce ist super. Und Thunderball Island, dieses Kinderspiel, wo in der Mitte dieser Vulkan ist, der so Murmeln ausspuckt, die dann wie so eine Klackerbahn-mäßige Lanes runterrollen und dabei Leute umrollen, das auch von denen. Das sah halt schon irgendwie lustig aus, aber im Grunde genommen ist das halt ein Kinderfamilienspiel in... noch mal neu. Und Video gemacht habe. und Chaos in the Old World. Also wenn es im Talisman-Universum spielt, glaube ich an das Chaos sofort. Die World, in der das jetzt spielt, ist wirklich very old und very schlecht gealtert. Denn Talisman ist kacke. Die Talisman-Welt ist... Also... Da kannst du... Wenn du im Lexikon unter generischer Random-Fantasy-Kack nachguckst, findest du Talisman. Also wirklich... Langweiliger geht's ja kaum. Dagegen ist ja Terry North diese Welt, wo, na sag schon, Descent und Runebound und sowas spielt. Dagegen ist die Welt ja noch witzig. Aber das ist ja eine Fantasy-Flight-Welt, stimmt. Die gehört ja gar nicht Games Workshop, oder? Ja, genau. Also sie hätten das vielleicht im Warhammer-Universum alles rausbringen können. Das ist doch total weird. Spacehawk Death Angel ist doch... im Warhammer 40k Universum. Wieso bringst du ein Spiel in einem populären Universum, bei dem dir die IP gehört und willst es neu rausbringen im Talisman Universum? Ob das jetzt gut oder schlecht ist, lassen wir mal dahingestellt. werden wir uns dann halt ansehen müssen. Außer Spacehawk Death Angel interessiert mich davon überhaupt gar nix. Chaos in the Old World ist ein Eric Lang Spiel. Insofern ist es ja klar interessant. Okay. Also Chaos in the Old World guck ich mir auch an. Und das war's doch schon mit dem Gossip der Woche. Kommen wir gleich mal zum nächsten Thema. Gitarre. Alltime Favorite Lieblingsspiele, 10 von 10, Kaufempfehlung für jeden, alte Version, neue Version, scheißegal, ihr müsst die unbedingt haben. Entweder hatten wir die beiden besten möglichen Charaktere, zwei Mystikerinnen, ich hab Namen jetzt gerade vergessen, nee, ich werd's nicht raus und nochmal reinschneiden, ist nicht interessant genug. Und entweder waren die beiden jetzt wirklich perfekt für dieses Setting gemacht. Oder das Setting ist grundsätzlich relativ einfach. Ich fand Mittwintergala super cool. Da lernt man dann so Gäste kennen, die kann man als Begleiter in sein Team mit reinnehmen. Und die können dann aber auch so gecharmed werden und dann gehen die wieder weg und dann kannst du die wieder retten und so weiter und so fort. Und die bringen dir so mega krasse Fähigkeiten mit. Ja, vielleicht hatten wir auch einfach die richtigen Gäste oder so. Also das hat super funktioniert. Wir hatten viel Spaß, aber wir hätten es auch schwer spielen können. Dann wäre es vielleicht bisschen besser gewesen. Wie immer, Arkham Horror, das kann immer lucky sein. Da kann einem immer mal ein Klavier auf den Kopf fallen. kann einfach Pech haben. kann einfach sein, dass die Charaktere nicht passen. Du schaffst eine Probe nach dem anderen nicht. Ja, das ist bei Arkham Horror manchmal so blöd gelaufen. Ich sage euch, diese Arkham Horror Kartenspiel Engine ist ein Hammer. Das ist die Slay the Spire Kickstarter so erfolgreich rausgebracht haben und wieder in aller Munde waren. Der Twist von dem Spiel hier ist, ist ein 4X Spiel und ich mein's ernst, es hat alle vier Xs. Du kannst forschen. Es hat zwar keinen Tech Tree, aber es gibt Texts, die du bauen kannst und dann hast du die und dann bleiben die. Du kannst Leute wegballern, also du kannst auch den Spieler komplett wegballern. Du kannst einen Weltraum erforschen, bei dem du nicht weißt, was da ist und dann erforscht du das, dann kannst du das aufdecken und gucken aha, da ist der Planet drunter, fein, fein, fein, aber das weiß ja jetzt nur ich. Gucken, ob ich den besiedle oder nicht. Und du kannst halt die Ressourcen von den Planeten exploiten und dafür halt Raumschiffe bauen und Text bauen und Persönlichkeiten rausbringen. Alle vier X gesetzt, kartenbasiert, das Spiel läuft komplett nur auf Karten. Es ist nicht zu lang, es einen super einfachen Einstieg, das Regelwerk ist sehr kompakt und es ist auch von dieser Fremdigkeit äußerst basic. Ja, es hat zwei Sachen, nicht so super sind und zwar seine Vorteile sind auch seine Nachteile. Es hat einmal eine sehr seltsame Movement-Regel, die ich in irgendeiner Show hier schon mal erwähnt hatte, wo die Leute alle nacheinander moveen und wenn dann gemovet ist, werden die Konflikte resulvt. Was dazu führen kann, dass ich ein Raumschiff sozusagen auf deine Flotte drauf schiebe. und will die angreifen, dann sagst du, okay, dann bewege ich meine Flotte weg. So jetzt stehen meine Raumschiffe da im Nix. Während deine Raumschiffe sich wegbewegt haben, meinen Planeten angreifen. Zum Beispiel auch vielleicht auch den, wo meine Schiffe ursprünglich herkamen. Das heißt, wer als letztes moven darf, hat mehr oder weniger die Initiative im Kampf, weil der entscheiden kann, wo und wie gekämpft wird. Das ist weird, aber es ist auch weniger weird, als man glaubt. Dann musst du halt ein bisschen defensiver spielen. Es ist nicht so schlimm, ist jetzt nicht... Hätte man vielleicht besser machen können. Und es hat natürlich eben weil es schnell, eben weil es unkompliziert ist, eben weil es viel Bums aus wenig Material rausholt. Nicht diese epische Tiefe wie ein Twilight Imperium 4. Edition oder 3. Edition oder auch ein Eklipse. Ich bin kein großer Eklips-Fan. Aber natürlich... hast du ein Spiel, bei dem du konstant vier, fünf Stunden spielst, anderes Empfinden von Empire Building, so von kleiner Anfang und seht nur nach vier Stunden, wie opulent jetzt alles ist, in was für einer maximalen großen Machtfülle wir jetzt sitzen. Das hast du bei Imperium of the Contention in dem Fall nicht. Das Spiel dauert halt auch nur anderthalb bis zwei Stunden und man erlebt schon viel Weltraum-Action und viel Science-Fiction-Saga in diesem Spiel. Denn das ist eine weitere Sache, das Spiel sehr gut macht. Es nicht nur kompakt und schnell und besser als Eclipse, sondern es hat auch eine super schöne Asymmetrie. Da gibt es vorgefertigte Decks für jedes Volk. Diese Decks spielen sich auch sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, asymmetrisch und unterschiedlich. Und jetzt kommt es, wenn ihr alle diese Decks zusammen nehmt. Ich glaube, das sind, ich will jetzt nicht lügen, sechs oder acht Rassen, die alle ihr eigenes Deck haben. haben alle so ihr Spezialgebiet. Und dazu kommt nochmal Wenn du jetzt alle diese Karten zusammennehmen würdest aus diesen 8 Decks und würdest nochmal 150 % drauflegen, dann hättest du noch die weiteren Karten, die dem Spiel beiliegen, die nur dafür da sind, dass du neue Decks baust. Ich hab's bis jetzt, muss ich zugeben, nur mit den vorgefertigten Decks gespielt. Aber wenn ich jetzt noch weiß, ich hab praktisch überdoppelt so viele Karten und könnte damit auch komplett eigene Decks bauen und mir meinen komplett eigenen Kram zusammenbauen. Und da sind nicht... Dupletten von den Karten drin, die du schon in den vorgefertigten Text hast, sondern komplett neuer Shit. Dann ist das einfach Value. Das ist ein super gutes Spiel. Es besteht nur aus Karten. Wie so reprinten die das nicht? muss doch auch von dem... Ja, also wenn du es schon hast, also wenn du das schon erfunden hast und getestet hast und dir liegen diese ganzen Druckformate vor und du hast schon das Handbuch und du hast schon die ganzen Kartentexte und das Artwork und das gehört dir alles schon. Ach Gott! Ey, komm schon, Contention Games. müsste doch ein leichtes für euch sein, dieses Spiel, was ja nur auf Karten und Papier basiert, einfach noch mal rauszubringen. Ja, also mein großer Wunsch ist, ich finde das Spiel super im Augenblick, es ist so super selten, so out of print und so ein teurer Geheimtipp. Ich würde mir wünschen, dass es noch mal rauskommt, damit möglichst viele Leute dieses hochinteraktive, klasse Science-Fiction-Spiel genießen können. Große Empfehlung an alle. Dann haben wir noch mal Diamant gespielt. Auf meiner wohlbeliebten internationalen Spackenskala ist es auf drei. Ich weiß nicht, ob ihr dieses Kinders-Familien-Einsteigerspiel-Diamant kennt. Auf Englisch Inken geholt. Hab ich's letzte Sendung auch schon mal erwähnt. Ja, der Twist ist halt einfach, man läuft als Gruppe durch so einen Tunnel im Grunde genommen immer weiter Schritt für Schritt geradeaus und man wird immer gefragt, wird es weitergehen oder nicht und dann entscheidet jeder geheim mit so einer Karte, die dann aufgedeckt wird, ob jeder Spieler sagt, ja, ich wollte weitergehen oder, ne, ich geh wieder nach Hause. Wer weitergeht, der kann Diamanten finden. Wenn Diamanten gefunden werden, werden die fair verteilt. Das passiert halt Raum für Raum für Raum. Irgendwann sagt einer, ich will nicht mehr, geh nach Hause. Der sammelt alle Diamanten ein, die auf dem Weg liegen geblieben sind. Wenn zwei Leute nach Hause gehen, müssen die die wieder aufteilen. Wieso will man nach Hause? Weil einige der Karten, die man aufdeckt, keine Räume mit Diamanten sind, sondern Fallen. Es gibt vier oder fünf verschiedene Fallen. Wenn eine Falle zum zweiten Mal gezogen wird, sind alle Leute, die da reingelaufen sind. Weckt, futsch, tot, keine Ahnung, kaputt. Und die verlieren alle Diamanten, die sie eingesammelt haben. Also nur was du nach Hause bringst behältst du und du machst irgendwie fünf Durchläufe oder sechs Durchläufe und guckst dann wer hat die meisten Diamanten nach Hause gebracht. Das Schlechteste an dem Spiel ist, natürlich ist es nix für jemanden, der jetzt ein deepes, krasses Spiel da sucht. Das ist ein Filler, das ist so einfach, es ist Family-weight. Und es kann ein Runaway-Liederproblem haben. Es kann sein, dass du merkst, der eine hat so Glück gehabt und ist dann da Ende alleine im Dungeon gewesen. ist einfach diese Falle nicht. Oder diese ganzen Fallen sind alle nur einmal aufgetaucht und nicht zweimal. hat der Typ einen Arsch voll Diamanten und ist dann nach Hause gegangen. Wie soll man den jemals wieder einholen? Mist. Und für so ein Filler-Family-Game ist es vielleicht auch gar nicht kurz genug. Und die Erweiterung, die ich letztes Mal auch angepriesen habe, wo ich gesagt habe, die probiere ich mal aus. Ja, jetzt so im Nachgang. Ich finde die ein bisschen irrelevant. Also die macht nichts kaputt oder so, aber brauchen tust du dir nicht. Im Grunde genommen würde ich mir fast auch ohne die spielen. Es gibt dem Spiel nichts. Das Spiel ist zu leicht, um es durch eine Erhöhung der Komplexität zu verbessern, weil... Das bringt bei dem Spielgewicht halt nix und es macht es auch nicht irgendwie lustiger. Das Original-Diamant reicht. Also Diamant ist absolut fantastisch großartig und kann ich nur jedem als einfaches Spiel empfehlen. Außerdem gespielt Star Trek Captain's Chair ist schon ein bisschen her seit ich es gespielt habe aber Spacken Faktor 2, also ouch, A wie ouch. Wir haben gespielt, boah frag mich nicht wie dieser Typ heißt, also der eine war natürlich Picard, den kennt ja jeder, Jean-Luc. Gegen diesen blauen Deppen, der, wie heißt der? Ren, Ven, Blend, Glen, what? Also dieser Typ mit diesen lustigen kleinen Hörnchen, dieser blaue Kerl mit der weißen Frisur, der ein bisschen aussieht wie so eine dünne, spackige Version von Klaus Kinski. Egal. Also es ist die komplexe Version von Imperium Legends und Imperium Horizonte und Imperium Classic. Und ich fand Captain's Chair cool. Es ist schon so bisschen auch so solo. Also so hart konkurrieren tut man um diese Planeten jetzt auch nicht. Da versucht jeder so sein Deck durch zu dödeln. Und ich bin auch nicht, muss ich sagen, der oberste Star Trek Fan. Diese Franchise hat nie so bei mir diesen inneren, diese große Emotionalität ausgelöst, obwohl ich alle Filme kenne, alle Serien geguckt habe. Ich bin aufgewachsen mit Captain Kirk. Als dann die 90er kam und dann kam Piquet in diesem modernen Raumschiff und der hat so moderne Themen verhandelt und der hat sich auch nicht dauernd geprügelt, so Faust gegen Faust in so einem billigen Wildwest-Setting. Also das war für mich schon irgendwie cool. Ich mein, okay. Wesley Crusher war natürlich furchtbar. Wer hätte gedacht, dass Will Wheaton in einem älteren so eine coole Sau wird. Aber damals haben wir die natürlich alle gehasst wie Sau. Und jeder fand so ein bisschen Troy hot. Die kommen halt alle vor. Also alles, alles was in diesen Serien, in diesen Filmen vorkommt, taucht da drin auf. Jeder Scheiß, jede Kleinigkeit. Awesome Fanservice. Schlechter in dem Spiel ist es sehr komplex. Also dieser Mechanismus ist so bisschen außergewöhnlich, genau wie bei Imperium Legends und Imperium Classics und so. Das muss man irgendwie sich erstmal reinfuchsen. Das ist nicht intuitiv, das nicht ideal Standard. Nicht der Ideal Standard Deckbilder, den jeder sofort peilt. Es ist sehr Europrozedural, also du musst genau diese Schritte durchgehen. So erst dies, dann das, dann das, dann das, Tick, tock, tock und dann läuft das irgendwie. Und was du nicht tust, ist irgendwie Abenteuer im Weltall erleben. Also das ist wirklich Euro. Du hast da nicht das Gefühl, dass du mit deinem Raumschiff das All erforscht und fremde Welten und tolle Abenteuer. Du bewirtschaftest deinen Captain und bewirtschaftest dein Raumschiff und optimierst deinen Deck rund darum. Das Weltall ist einfach nur Staffage. da ist kein Abenteuer drin. Dennoch würde ich sagen, ist es sehr thematisch. Also Thematisch nicht in dem Sinne, dass du wirklich etwas tust, also nachfühlst, dass du tatsächlich da im Weltall rumfliegst. Hab ich ja gerade gesagt, das tust du nicht. Aber weil halt so viel Fanservice-Kram aus diesen Serien und Filmen rauskommt, jeder Fan, denkt sich so, guck mal der, guck mal das, guck mal wie geil. Ja, also dadurch ist es halt schon irgendwie thematisch. Das Schöne ist auch, ist sehr asymmetrisch. Diese ganzen Figuren und Captains, die man sich daraus sucht, die spielen sich alle sehr unterschiedlich. Sofern ich das bewerben kann, ich hab sie nicht alle gespielt. Und es ist halt die wirklich gute Engine aus Imperium, Klassik, Legenden Horizonte, aber auf Crack. Sie hat doppelte Komplexität. ich würde nicht sagen, dass das komplexeste Euro aller Zeiten aber du merkst, das ist halt drei Schippen über dem anderen. Was ich auch gut fand ist, sie haben von vornherein gesagt, sind 2-Spieler-Spiele. Sie hätten das zum Spiel auch in 3- oder 4-Spieler-Spiel machen können, was sie bei Imperium Classics ja gemacht haben. Aber jeder, der das mal gespielt hat, weiß, wenn du Imperium spielst, zu dritt geht es vielleicht gerade noch so, wenn alle das Spiel gut drauf haben und schnell spielen. Aber wenn du 3-Spieler spielst und alle müssen bisschen nachdenken, oder sind grübler, oder haben das Spiel noch nicht so oft gespielt, oder du spielst zu viert oder so, ist die Downtime Hölle. Hölle, Hölle, Hölle! Das willst du nicht. willst auf gar keinen Fall den Scheiß zu dritt oder zu viert spielen. Und obwohl die Engine das hergibt bei Star Trek Captain's Chair, haben sie von vornherein drauf geschrieben, ist für zwei Spiele. Peng, Problem gelöst. Hätten sie bei Imperium auch drauf schreiben können, wär das Spiel auch super. Das wär vielleicht das beste Zweispielerspiel gewesen, was ich hätte. Also besser das beste Zweispielerspiel haben, als ein mittelgutes Drei- bis Vierspielerspiel haben, so wär jetzt meine Meinung. Und dann kommen wir zu einem Spielebericht der ganz besonderen Art, auf den auch einige gewartet haben, nämlich Final Titan. Ich habe Final Titan gespielt und das hat auch mein, ich würde sagen Spackenfaktor 4n wie Nuklear, also die Skala geht ja nur von 0 bis 4 und 4 ist dann das n von Spacken. Also es geht halt nur gegeneinander, das ist die maximale Interaktion. So, also dieses Spiel, viele Leute fragen sich ist das was oder ist das nichts? Autobattler, wir kommen gleich zu dem großen Autobattler Vergleich. Geiles Artwork. Also ich stehe darauf. Das ist so dieses Artwork, wie man es aus Comic Heften kennt, Marvel DC Comic Heften, so in der Art. Also geiles Artwork. Geile Titanen. Sehr unterschiedlich aus allen möglichen Genres und Richtungen. Die Upgrades, die da dabei sind, die man auf die Titanen drauflegen kann, das hat alles ordentlich Wumms. Da ist nix, wo du denkst, ist so ein plus eins minus eins Scheiß-Device-Device, was ich ja oft bemängle, dass das so micro, feingranulare Updates, Upgrades sind, bei denen man so Baby-Steps bei allem macht. Jeder Titan ist mega unterschiedlich, jeder Titan hat Gamebreaking-Krass-Fähigkeiten, jedes Upgrading ist so, Alter, jetzt hat der Titan auch noch irgendwie so, jetzt kann der Feuer spucken oder Blitze aus seinem Arsch schießen oder was weiß ich was. Alter ist das krass. Dann passen natürlich auch einige Upgrades super zu einigen Titanen oder machen dich völlig immun gegen die Kräfte von einem anderen Titanen, der der jetzt ist. Also das hat alles Hand und Fuß. Aber. Achso, ja, was kann man noch sagen? Nee, warte mal, bevor wir zum Aber kommen. Es ist kurz, es ist schnell. Es ist ein Filler. Es sieht opulent und bombastisch aus wie ein Abendfüllendes Spiel. Das ist es nicht. Das Spiel dauert nur sehr kurze Zeit. Wir haben das zu viert gespielt. glaube, viertel Stunde, 20 Minuten war das Spiel durch. Es ist ein Filler. Es nimmt sich nicht ernst. Es ist kein Strategietitel. Er sagt nicht, du kannst dir im Spiel super gut oder super schlecht sein oder die gerissene Strategie oder sowas von. Ja, du kannst schon ein bisschen was machen, aber es ist ein Filler. Es ist super lucki-facki. Alle Keywords, auf diesen Karten stehen, sind Vanille Standard. Die habt ihr alle schon mal gehört. Was glaubt ihr denn, was Gift macht? Was macht Gift? Du kriegst halt einen Schaden pro Runde. Was macht Feuer? Es macht einen Schaden pro Runde. Und Rüstung natürlich hilft gegen Gift und Feuer nicht. ja, und Feuer wird immer mehr. Was macht wohl Rüstung? Ja, es reduziert Schaden. Also alles was man da so in dem Spiel macht, man alles schon in irgendeinem anderen Spiel auch gemacht. ist nix besonders innovativ dran. Außer vielleicht das mit diesem Ulti, dass jeder Titan so eine Ultimate-Fähigkeit hat. Wenn du da einmal würfelst und würfelst das Ultimate-Symbol, dann ist diese Ulti sozusagen 50 Prozent aufgeladen. Wenn du den nochmal würfelst, dieses Ultimate-Symbol, dann triggert die und macht halt BÄM. So. Aber was spielst du denn jetzt? Ist da überhaupt ein Spiel oder ist das nur geiles Artwork, jeder würfelt und dann ist das praktisch menschärgerlich nicht und wir gucken dem Ding halt zu, wie es sich selber spielt. Und tatsächlich ist da ein Spiel drin. Und zwar dreht sich das Spiel rund um die Upgrade-Karten. Also, wenn du dran bist, diese Upgrade-Karten sind selten und super mächtig. Du hast drei Titanen, die anderen haben auch drei Titanen. Wenn du dran bist, kannst du sagen, schicke ich einen Titanen in die Arena, um zu fighten. Oder nicht? Wenn nicht, muss ich eine meiner super heftigen und super seltenen Upgrade-Karten abgeben. Und ich schmeiß die nicht nur weg. Ich leg die in einen Pool und der nächste, der jetzt sagt, ja, okay, dann geh ich in die Arena, der kriegt die dann alle. Und zwar die alle Upgrade-Karten, die die Leute gelegt haben, die gepasst haben. Also du hast einen und einer liegt von am Spielstart schon drin. Das heißt, hast ein unglaubliches Incentive zu sagen, geil, ich geh da rein. Oder zumindest, wenn ich passe, kriegt der meine Upgrade-Karte. Fuck it. So, also du gehst dann da rein, bist ein Champion, dann kommt der nächste rein, ist der zweite Champion. Dann ist das Spiel nicht mehr in deiner Hand. Sobald du einen Champion ausgesucht hast und die Entscheidung getroffen hast, reingehen, nicht reingehen, und welche Upgrades spiele ich auf den Champion, ist das Spiel nicht mehr in deiner Hand. Dann wird nur noch gewürfelt, und zwar so lange bis ein Champion kaputt ist. Das war's. Also da gibt es dann kein Spiel mehr. Das Spiel ist tatsächlich Auto-Battle. Ab dem Moment, du sagst, jetzt geht's los, Peng, kannst dich zurücklehnen, gucken was passiert. Und das kann super lucki-fucki sein. Es kann sein, dass einer dauert nur blank blank blank, würfelt der andere Ulti Ulti Ulti Ulti. Ja, dann machst du halt nix. So ist das Spiel. dauert 15 bis 20 Minuten und dann bist du auch erlöst. läuft so. Der Gewinner hat einen vorderen Nachteil. Der Gewinner kriegt eine Upgrade-Karte. Der Verlierer hat halt eins seiner drei Titanen verloren. eins seiner drei Leben sozusagen. Aber der Gewinner bleibt genauso beschädigt und ramponiert in der Arena. Das heißt, wenn der praktisch auf dem letzten Loch überlebt hat, sagt der nächste, ja geil, da gehe ich rein und tippe den nur noch kurz an, dann ist der weg und dann bin ich hier der Champion. Kannste machen. Also so läuft das Spiel nun mal. Ein weiterer Faktor außer dieser Economy rund um die Upgrade-Karten... Ach so, genau. Die anderen, die nicht am Kampf teilnehmen, können wetten auf den Ausgang des Kampfes. Das heißt, ähnlich wie bei Wonderlands War kannst du also jetzt sagen, ja, ich wette auf den Champion oder ich wette auf den Herausforderer und der Gewinner kriegt eine Upgrade-Karte vom Stapel. Der Verlierer muss eine wegschmeißen. Du kannst also auch nur mit wetten, wenn du auch eine Upgrade-Karte noch hast, die du im Falle deiner Niederlage dann auch abschmeißen könntest. Also diese Economy rund um Upgrade-Karten, das ist das Spiel. Das ist cool. Ich würde mal sagen, es ist zwei Drittel des Spiels. Das andere Drittel des Spiels ist der Draft. Diese drei Titanen, die jeder hat. Die kommen nicht von ungefähr, die werden auch nicht zufällig verteilt, die werden gedraftet. Es liegen irgendwie drei Tetanen aus. Der Startspieler nimmt sich ein und replacet den. Das heißt, dann liegen wieder drei aus. Der zweite Spieler sieht jetzt, was hat er sich so gedraftet. Okay, dann wähle ich mir jetzt auch einen. Und immer so weit, immer wieder replacet, replacet, replacet, bis jeder drei Stück hat. Du kannst beim Draften Hard countern. Also du siehst, ich denke mir das jetzt aus. Ich weiß nicht, ob es hier wirklich, ich denke mir das jetzt aus. Irgendeiner draftet sich irgendeine krasse Giftkiller. Geheim-Tussi-Pflanzen, so Poison Ivy Style, die also überall Gift schmeißt. Und wenn du dich mit der box wirst, ständig vergiftet. Dann sieht einer, der kristert diese krasse Giftkiller-Olle. Dann drafte ich jetzt den Roboter-Cyborg, auf dem steht drauf, ist immun gegen Gifteffekt. Der hat vielleicht andere Probleme oder ist vielleicht gar nicht stark. Aber wenn ich, wenn der halt, der wartet jetzt praktisch nur darauf, dass ich meine Gift-Madame irgendwie ins Spiel werfe und dann kann der sagen, cool, ich hab den Hardcounter, ich werf den Roboter. Klar, die Tusti kann immer noch Glück haben und dann Ulti, Ulti, Ulti würfeln und er würfelt vielleicht immer nur Blank, Blank, Blank. es gibt eine Seite von dem sechseitigen Würfel, leer, ein Blank und der macht dann halt nichts. Klar kann immer passieren, aber im Grunde genommen ist dieser Roboter einfach super gegen die Giftfrau, weil er nicht vergiftet werden kann. Und das gibt es an ganz vielen Punkten. Das heißt, wer da also ein bisschen auf Zack ist, der guckt halt, was haben die anderen so gezogen, was haben die so am Start und liegt da irgendwas, womit ich denen entweder die Hölle heiß machen kann oder da liegt was wo die gar nicht rankommen. Und du guckst auch, was hast du so für Upgrade-Karten. Ich hatte zum Beispiel einen, sagt, das war glaub ich dieser siebenschwänzige Fuchs zum Beispiel, der sagt, der macht extra Schaden und zwar in der Höhe von dem, sein Geschwindigkeitswert höher ist als der des Gegners. So und sein Geschwindigkeitswert ist schon hoch. Und ich hab ein Upgrade, dass diesen Geschwindigkeitswert praktisch verdoppelt. Und jetzt liegt da drin so eine Art Superriese, der ist so groß wie ein Berg. Alle Figuren haben so sechs Lebenspunkte, acht Lebenspunkte und der, der Kerl hat 30 oder 40, ich glaube 30 Lebenspunkte, die nur so, fuck, wie willst du den denn besiegen? Ja? Da hat's ja tagelang auf den drauf prügeln, während der Typ nur so, boooomm, auf dich drauf macht, So, jetzt hab ich hier diesen Fuchs und dieser Riese hat Geschwindigkeit 0. 0. Und mein Fuchs hat Geschwindigkeit, ich glaub, 7. Und dann hab ich einen Upgrade, sagt, Geschwindigkeit plus 5. So, jetzt hab ich 12. Mein Unterschied ist also 12. Das heißt, ich mach plus 12 Schaden bei jedem Angriff. Egal wie scheiße mein Fuchs ist, ich hab den Riesen einfach nur zerlegt. Egal was ich würfel, plus 12 von 30. Alter, das war schon mega. Und solche harten Counter gibt's in dem Spiel halt ganz oft. Dadurch kriegt das Spiel auch ein bisschen was von King of Tokyo, obwohl es natürlich nicht diesen Kniffelmechanismus hat bei King of Tokyo. Gefühlt ist es fast ... weniger lucky als king of tokyo ja und das ist also da würde jetzt sagen spinn zu christ das ist doch ein auto battler wie kann der weniger lucky sein ja ja also bei king of tokyo kannst du ganz viel mit den würfeln machen weil du diesen kniffl mechanismus hast du würfeln hast drei mal neun würfeln peng peng peng peng und dann hast du das ergebnis so aber alles drum herum hast du gar nicht so richtig im griff Was machen die anderen? Wie dir der Schaden verteilt wird? Was auf dem Markt liegt? Da kann voll der Scheiß liegen. Da können aber auch voll die coolen Sachen liegen. Und jetzt kauft es dir einer weg. so. Also du kannst im Grunde genommen sagen, ich will rein oder ich will raus nach Tokyo bei King of Tokyo. Und dann machst du halt Knüpfel. Und bei dem Final Titan kannst du zwar genau das nicht machen. Du kannst... nichts mit den Würfeln machen. das Gewürfle losgeht, lehn dich zurück und guck zu, du hast keinen Einfluss mehr drauf. Aber alles drum herum hast du viel mehr im Griff. Kämpfst du? Ja oder nein? Wer kämpft? Gegen wen? Warum? Willst du Upgrade? Willst du nicht? Willst du bieten? Willst du nicht? Es macht mega Sinn, auf die Kämpfe zu bieten. Also du hast viele Möglichkeiten drum herum. Ist Final Titan ein Superspiel? Nein. Ist es von den Autobattlern her wenigstens interessant? Ja, behalt ich's. Ja, weil es macht 15 Minuten lang 20 Minuten, es ist geiler Dampfan und es ist nicht so dumm, dass ich mich darüber ärgere, 20 Minuten zu vergeuden. Es macht einfach Spaß, es ist artworksgeil, es sieht cool aus, du machst lustige Sachen, hast interessante Entscheidungen. Aber es ist kein Strategiespiel, es ist kein Skirmishpiel, es ist nicht Aris Thea. Oder Mythic Battles Pantheon oder irgendwie so. ist einfach nur dumm in die Fresse würfeln und dafür ist es gut. Und jetzt kommen wir dazu, wie schlägt sich Final Titan im Vergleich zu den anderen? Kommen wir zu unserem Auto-Battler-Deathmatch. Also, wir haben ein paar Spiele, die ich mal gegeneinander vergleichen würde. Wir haben jetzt schon über Final Type gesprochen. will ich jetzt gar nicht mehr so weiter aufs Detail eingehen. Wir haben dazu noch Challengers, den OG Auto-Battler hier im modernen Brettspiel-Hobby. Tag Team. Magical Athlete und Hot Streak. Mehr fällt mir jetzt grad nicht ein. Also, falls es noch mehr gibt, dann bitteschön. Fangen wir an mit Challengers. Challengers ist kacke. Absolute kacke. Und zwar aus mehreren Gründen ist es kacke. Erstens, ist pottenhässlich. Pottenhässlich. Challengers ist eins von den Spielen, wo man sich wünscht, sie hätten KI genommen. Ja, wirklich, bin kein Freund von KI. Ich will nicht, dass KI irgendeinem Künstler den Job wegnimmt. Aber... Also... Das ist die Abwesenheit von Art History. Das ist... Na klar kann dieser Künstler besser malen als ich. Ich krieg nur ein Strichmännchen hin. mal ganz im Ernst. Du guckst dir heute so moderne Brettspiele an. sehen alle geil aus. Und Challenger sieht aus, als ob's der Praktikant gemalt hätte. Das Spiel ist hässlich wie die Hölle. Machen wir uns nix vor. Ja? Und außerdem ist es mehr die Simulation vor dem Spiel. Challengers sagt, du kannst zwischen diesen Kart-Auto-Battle, also da deckst du Karten auf und machst dann halt, was die Karten sagen. Diese Karten werden dann zum Beispiel gemischt, dann deckst du die nacheinander auf, handelst die ab, also beide Seiten du und dein Gegner. Peng, peng, peng, So, gut. Nach der Runde, irgendeiner Gewinn verliert, dann suchst du dir, darfst du neue Karten aus so einem Markt sozusagen wählen und deinen Deck damit erweitern. Und dann gehst du wieder in ein Turnier, also auf den nächsten Step des Turniers. Und dann spielst du das wieder und wieder und wieder und irgendwann haben halt alle Leute irgendwie gegeneinander gespielt. gibt es verschiedene Turnierregeln, Punkte, Schweizer System, wie auch immer. Und dann hat halt einer die meisten Spiele gewonnen oder verloren oder nicht. Ehrlich gesagt, diese Karten sind Minimikro-Kram, was da drauf steht. Es ist die Simulation eines Spiels. Es ist eine Aktivität. Dein Einfluss ist gering. Auch diese Strategie. Na klar, kannst du Karten picken. Die passen besser zu anderen Karten oder auch nicht. Aber ehrlich gesagt, das dauert auch ewig. Spiel mal so ein Challengers-Turnier. Also ich war auf dem YouTuber-Wochenende. Ich hab so ein Challengers-Turnier gespielt. Ich glaub, es waren vier oder fünf oder sechs Plays, die du da machen musst. Dann wird wieder Karten tauschen, wieder warten, bis der andere auch fertig ist, dann spielst du wieder gegen den, dann wieder Karten tauschen. Du hast zu keinem Zeitpunkt das Gefühl gehabt, dass du irgendwas groß beeinflusst und am Ende gewinnt halt einfach irgendwer. Und selbst wenn dein Deck radikal besser ist durch das Gemische und diesen Kram, kann es einfach sein, dass du das in der falschen Reihenfolge ziehst, dass das einfach nicht funktioniert. Also ich fand Challengers einfach miserables, schlechtes Erlebnis. Ich fand das Spiel lucky, hässlich, kacke und zu lang. Alles daran hat mich abgefuckt. Einfach nicht gut. Und viele Leute, gesagt haben, ja, aber das ist so originell, das so cool, ja, es ist originell, es ist das Einzige, es ist originell. Es gab noch nie vorher, also mir nicht aufgefallen, einen Autobattler in dem Genre. Ja, es ist originell. Das ist originelle Kacke. Du willst es trotzdem nicht haben. Ja, also miserabel. Dann kam ein Spiel, was in dieselbe Kerbe schlägt und wo man jetzt eigentlich sagt, ist es jetzt so eine Art Challengers Plus, ist es jetzt genauso miserabel, nämlich Tag Team. So übrigens finde ich Challengers auch nicht weiter interaktiv. Es kommt noch dazu. Im Grunde genommen ist Challengers spacken Null. Es hat Null Interaktion. Denn Interaktion wäre ja, dass ich absichtlich irgendwas tue oder nicht tue. Aber das passiert nicht. Das Turnier sagt, du spielst nächste Runde gegen Hans. Dann sagst du, Hans, ich bin der Chris. Er sagt, Hi Chris, ich bin der Hans. Dann legen wir unsere Decks auf den Tisch und decken die von oben herab ab. keiner fällt eine Entscheidung. Keiner sagt ich mach dies oder jenes oder tralala. Du spielst das Deck runter. Er spielt sein Deck runter. Er sagt okay dann hab ich ja jetzt gewonnen oder du sagst ich hab gewonnen und dann sagt man ja okay super gut gelaufen. dann viel Glück noch. GG. Das ist keine Interaktion. Nur weil ich gegen jemanden spiele, ist es keine Interaktion. Wenn du und ich uns treffen und wir beide würfeln einen Würfel und der Gewinner, der den höheren Würfelwurf hat, gewinnt und ich konnte weder aussuchen, dass ich gegen die spiele, gegen wen ich spiele, was mein Würfel macht, dann ist das keine Interaktion. Das ist eine Zufälligkeit, eine Gleichzeitigkeit von random Ergebnissen, ergibt nicht Interaktion. Bei Final Titan kann ich sagen, ich will gegen den Spielern, ich will den Titanen jetzt bringen oder nicht. Ich will das so und so machen. Ich will das Upgrade gegen den spielen, aber nicht gegen den spielen. Ich will Trash Talk am Tisch bringt ja auch was. Bei Challengers bringt ja nicht mal Trash Talk was. Der beeinflusst ja nichts. Ich konnte nicht entscheiden, gegen den zu spielen, ob der jetzt Angst vor mir hat oder nicht oder ob der sich totlacht über mein Gelaber oder nicht. Spielt keine Rolle. Wir decken das Deck von oben ab und einer gewinnt. Das ist doch Unsinn. Tag Team sagt, Da will ich ran. Tag Team sagt, hast einen Deck, steht nur aus zwei Karten und nach jeder Runde kriegst du eine neue Karte dazu. Der Deck wird also immer größer und das Deck wird nicht gemischt. Das bedeutet, der Gegner oder fangen wir aus meiner Sicht an, ich sehe in welcher Reihenfolge der Gegner seine Karten gespielt hat. Erst haut er mir eine rein, dann verteidigt er. Ich weiß also, die zweite Karte ist die Verteidigung, die erstes eine reinhauen. Jetzt ziehe ich eine neue Karte, die kann ich jetzt in meinen Deck bringen. Ganz nach oben, ganz nach unten oder in die Mitte. Er macht das auch. Dadurch bringt er seine Reihenfolge ja durcheinander. Aber fest steht, der Angriff kommt immer vor der Verteidigung. Ob er jetzt eine Karte dazwischen gelegt hat, davor gelegt hat, danach gelegt hat, er kann die Reihenfolge an sich nicht ändern. Er kann nur Dinge dazwischen packen. Verstehst du was ich meine? Die Sequenz an sich bleibt erst mal konstant. Sie kriegt nur eventuell Zwischenphasen. Dadurch habe ich so ein bisschen, also immer auch den Eindruck, dass ich, also erstmal kann ich im Tagteam entscheiden, welches Tagteam ich baue, denn ich spiele immer zwei Helden gleichzeitig, die sich gegenseitig unterstützen. Das kann der Gegner auch. Die werden gedraftet. Dann kann ich nach jeder sehr kurzen Runde, solange halt keiner irgendwie tot ist, also solange die alle noch live haben, die nächste Runde gespielt, nächste Runde gespielt, nächste Runde gespielt, und du ziehst immer eine Karte, du kriegst immer so ein Angebot von Karten aus deinem Stapel, dann ziehst du halt eine. Und versuchst dadurch deinen Deck anzupassen an den Gegner. Was macht der viel? Was brauche ich dagegen? Hab ich das in meinem Stapel? Wie kann ich meine eigene Sache nach vorne bringen? Auch das ist ein Auto-Battler. Auch hier würde ich nicht überbewerten, wie viel Einflussmöglichkeiten man hat. Weil dadurch, dass der die Sachen ja nicht nur nach oben oder nach unten, sondern auch die Mitte von seinem Deck reinstecken kann, auch wenn er es nicht mischt. ist es ja nicht vorhersehbar, genau wie die Sequenz abläuft. Du kriegst einen Eindruck von der Sequenz, aber ich kann sie nicht komplett vorher berechnen. Insofern, ja, ist immer noch ein Autobattler, ist immer noch viel außerhalb deiner Hand. Aber im Gegensatz zu Challengers hast du hier tatsächlich irgendwas zu tun. Und es dauert nicht 100 Jahre. Und in so eine ähnliche Kerbe steckt dann halt auch Final Titan. Die Vorbereitung ist interessant, die ist bei Challengers überhaupt nicht interessant. Wenn das Spiel dann losgeht, muss man sich zurücklehnen und dem Spiel beim Spielen zugucken. Und dann wird wieder vorbereitet. Und das ist wiederum bei Tag Team und Final Titan interessant, bei den anderen nicht. Die anderen Autobattler, die wir hier noch haben, sind Magical Athlete und Hot Streak. Magical Athlete ist wirklich der größte Bullshit von einem. Das ist einfach... Also es ist ja noch weniger inter... Also du kannst ja noch weniger Entscheidungen bei Mensch ärgern dich nicht. Es ist ja wirklich nur würfeln, laufen, würfeln, laufen, würfeln, laufen. Also es ist Roll and Move. Ja, du kannst am Anfang, wird eine Figur suchst du dir aus. Aber das ist wirklich die Abwesenheit von einem Spiel. Also das ist wirklich... Ich kann gar nicht fassen, wieso diese Spielaufmerksamkeit kriegt. Das ist einfach nur dämlich. Es ist absolute Zeitvergeudung. Wir könnten uns auch Witze erzählen. Aber das ist kein Spiel, das ist eine Aktivität. Das ist wirklich eine Aktivität. Wir könnten uns auch treffen und sagen, komm, wir noch Boardgame-Jokes den ganzen Tag. Weil viel mehr macht Magical Athlete auch nicht. Du vertreibst deine Zeit, es gibt nichts zu tun in dem Spiel. Bei Hot Streak ist das praktisch genauso. Hot Streak könnte man sagen, ist genauso dumm wie Magical Athlete. Ja, aber hier ist es auch wieder ähnlich wie bei Final Titan. Das Spiel ist genau derselbe dumme Scheiß wie Magical Athlete. Aber bei Hot Streak gibt es ein Drumherum. Es gibt ein Wetten. Es gibt ein Ich wette auf den Ausgang. Du kannst sagen, ich glaube, dass der diesmal gewinnt. Nee, ich glaube, dass der gewinnt. Ich glaube, dass irgendwelche Sonderwetten gibt es ja noch in dem Spiel und so weiter und so fort. du kannst, indem du da Karten reinsteckst in diesen Kartenstapel, der da abgenudelt wird, kannst du sagen, ja, ich habe ja einen reingesteckt, dass der Wurstmann, der wird auf jeden Fall stolpern, weil ich eine Stolperkarte von dem da reingesteckt habe. Es werden nicht alle Karten gespielt in dem Stapel, sondern nur fast alle. Jetzt kann sein, dass ausgerechnet deine rausgesucht wurde, aber du glaubst zu wissen, dass der Wurstmann diesmal ein bisschen strugglen wird. das ist witzig. ja, ich find Hot Streak auch nicht gut, ich will's auch nicht haben. Mein Kumpel Stefan hat's, der mag das gerne. Ich spiel's auch immer gerne mit, aber es ist nicht mein Jam. Ich würde immer lieber Tag Team oder Final Titan spielen. ... Okay, ich sehe, dass Hot Streak irgendetwas tut. Magical Athlete? tut gar nichts. Ja, damit kommen wir zur Rangfolge. Ich würde jedem, der gerne zu zweit solche Sachen spielt, der ein lustiges kleines Zwei-Spieler-Spiel sucht, das so fillerartig ist und mit dem man so bisschen coolen Shit machen kann, dem kann ich Tag Team nur empfehlen. Ich habe dieses Spiel selbst und ich empfehle es auch jedem. Das kann man für kleines Geld kaufen und das ist ein sehr gutes Spiel. Das macht halt... Spaß. Ist es besonders clever? Nein. Es ist so ein Brain-Ding wie Hanami Koji oder Air Land & Sea oder Jaipur oder andere bekannte kleine Small Box-Zweispielerspiele. Nein, ist es nicht. Ist es nicht. Es ist einfach lustig, schnell, direkt, kannst du auch betrunken spielen. Final Titan hingegen empfehle ich jedem, der sagt, ich brauch so einen Filler, mal zu viert. Die Leute finden alle so coole Superhelden oder so Monster oder dieses ganze Comic-artig, ist ja nicht Comic, aber dieses Sci-Fi-Comic-Nerd-Universums-Kram. Die finden das cool, die auch einfach Bock. Das ist ein schneller Filler, das ist in einer Viertelstunde durch, bäm, bäm, bäm. Es gibt super viel Trash Talk am Tisch. Super viele Heume auf die Fresse, ich wette auf dich, nein, bla. Final Titan ist lustig. Zu zweit find ich's nicht so cool, aber es ist zu viert absolut großartig. Also Final Titan auch eine Empfehlung. Auf gar keinen Fall würde ich Challengers mit der verdammten Kneifzange anfassen, das Spiel ist kacke. Genauso würde ich Magical Athlete nicht mit der Kneifzange anfassen, so ein Bullshit. Hot Streak. Ist vielleicht witzig mit Oma und Opa zu Weihnachten oder so, aber ich würde Hot Streak... Hot Streak läuft wahrscheinlich mit Leuten, denen Tag Team und Final Titan zu komplex oder zu nerdisch oder vom Thema her irgendwie komisch ist. Du kannst Hot Streak mit Kindern und der Schwiegermama auspacken, die dann sagt, Final Titan Superhelden irgendwie. Nee, peil ich nicht. Also ja, aber das Spiel ist halt, da sei nichts dran. Das also meine Kaufempfehlung und bei Kaufempfehlung kauft Final Titan und Tag Team. Nicht den anderen Scheiß. Und dann kommen wir zum Grid der Woche. Der Crit der Woche ist und ich möchte ein paar Sachen vorwegnehmen, damit ich nicht gleich wieder so toxisch und salzig rüberkomme. Im Crit der Woche geht es um den Ben und dessen Video, die er gemacht hat. Ben ist der Geschäftsführer, ich weiß gar nicht wie er mit vollem Namen heißt. Ben ist der Geschäftsführer von Frosted Games. Der hat zwei Videos auf YouTube gepostet, wo er in seinem Auto sitzt. Also er lädt da gerade sein E-Auto auf, sitzt vorne und spricht in sein Handy seine Gedanken und Sorgen zum Stand der Branche. Und da scheint ihm einiges, das merkt man auch, auf dem Herzen zu liegen, was er einfach mal sagen will. Und es ist ja auch außergewöhnlich, dass so ein Geschäftsführer vor einem Spieleverlag sich hinsetzt und so ein bisschen seine... also offen sich auch so... Ich sag's doch mal ganz ehrlich, angreifbar macht so auf YouTube. Also er redet über seine Gefühle und was er so denkt und worüber er sich sorgt und so weiter und so fort. natürlich, das Internet ist eine toxische Kackbude. Also seine Gefühle im Internet zu zeigen, also der sitzt da nicht und heult. Aber ich sag mal, trotzdem sich da so zu präsentieren, auch als Geschäftsführer von einem Wirtschaftsunternehmen und sich dadurch dann auch eventuell irgendwelchen Bullshit auszusetzen, das finde ich sehr mutig. Deswegen muss ich gleich mal vorwegnehmen. Ich finde es großartig, dass der Ben das gemacht hat. Und ich stehe zu ihm. Ich habe aber oft nicht seine Meinung. Und das bedeutet nicht, dass ich nicht auf seiner Seite stehe, sondern nur, dass ich gewisse Dinge anders sehe. Außerdem, und das möchte ich auch vorwegnehmen, wenn ich gleich sagen werde, dass einige Sachen anders sind, der Ben sich vielleicht wünscht, ist das kein, ich wiederhole, kein Werturteil über die Branche, die Verlage. und vor allem nicht über die Leute, da arbeiten. Mal vorweggenommen, ich habe es ja schon in diesem Intro, mal den Video Crash der 80er, ja der frühen 80er gesagt. Ich habe persönlich selber und auch mit ganz doller persönlicher Empfindung und auch mit persönlichem Impact das Platzen der Dotcom Bubble Anfang der 2000er miterlebt. Wer nicht dabei war, Als das Internet neu war und so massenhaft geworden ist, in den 90er Jahren überall Internetfirmen entstanden. Jeder, der bei Drei nicht auf dem Baum war, was mit Internet gemacht. Internet, Internet, Internet, Internet. Jeder hat Firmen gemacht. Und viele der Firmen sind an die Börsen gegangen. Und die Banken haben denen das Geld hinterher geworfen. Das hieß dann damals New Economy. So ja, diese alten Abteilungen und bla, das ist ja alles wie bei Derek. Das ist alles alter Scheiß, das brauchen wir nicht mehr. Bei uns kommt der Masseur und wir arbeiten 80 Stunden die Woche und dann kriegen wir Pizza vom Geschäftsführer und wir alle werden mit Aktien bezahlt. Und plötzlich sind diese Firmen alle an die Börse gegangen und die Aktienkurse sind durch die fucking Decke. Und jeder Metzger hat seine Metzgerei verkauft und sein Haus beliehen. Und alle haben Schulden gemacht, um Internetaktien zu kaufen, denn die kannten nur einen Weg ab, ab, ab. Es ging nur nach oben. Jede Firma war die beste. Alle waren erfolgreich. Alle haben rund um die Uhr gearbeitet. Alle haben Jobs, haben Informatik studiert oder auch nicht studiert, sondern waren einfach Genies und haben es einfach so gemacht. Das lief alles bis im Jahr 2000, also im April 2000 glaube ich, wenn ich mich ruhig erinnere, plötzlich die Leute gesagt haben, ja wo sind denn jetzt die Gewinne? Wo ist die Knete? Und keine dieser Firmen hatte Gewinn gemacht. Zu der Zeit war Amazon noch neu. Facebook gab es noch gar Die sind erst 5, 6 Jahre später rausgekommen. Amazon war neu, eBay war noch neu. Kleine Anzeigen gab es noch nicht. Alle diese Firmen, die wir heute kennen, Spiegel Online, das war eine Freak-Bude, Jugendforsch-Truppe vom Spiegel. haben die richtigen Redakteure darüber gelacht und gesagt, wir machen eine Zeitung, junger Mann. Dieses Internet, geht wieder weg. Pustekuchen, heute macht Spiegel Online mehr Knete als die Zeitung. Alles war neu, alles war erfolgreich, du hast rund um die Uhr gearbeitet. Du selber, du sitzt hier, Kleinstadt Deutschland und du tust Sachen, die auf der ganzen Welt noch keiner außer dir gemacht hat. Du fühlst dich, als ob du an der Grenze bist, als ob du Periroden mit einem Raumschiff fremde Planeten eroberst. Du gehst morgen in die Firma, du hast keine Ahnung, was du machen wirst. Aber egal, du machen wirst, es wird wahnsinnig aufregend und neu sein. Und von einem Tag auf den anderen war die Party vorbei. Und alle wurden gefeuert. Die Firmen waren pleite, die Leute wurden entlassen. Ich wurde gefeuert, denn ich war zwar einer der ältesten oder der langjährigsten Mitarbeiter. Aber ich hatte weder Kinder noch eine Frau. In Deutschland musst du per Sozialplan ja feuern. Das heißt, du hast Leute behalten, die zwar keine Ahnung von Informatik hatten, die halt sozial einen höheren Impact hatten als du. Und dann war ich auf der Straße. Gerd Schröder war Bundeskanzler. Deutschland hatte fünf Millionen Arbeitslose. Es hieß der kranke Mann Europas. Wir waren praktisch das Griechenland von Europa damals. Und alle haben auf uns runter geguckt und gesagt, ihr kriegt das einfach nicht hin. Deutschland ist einfach zu dumm. Und wenn du da in dem Moment arbeitslos warst, warst du im Arsch. Ich weiß also, wie es ist, wenn du selber alles gibst, alles gibst und auch nichts falsch gemacht hast und mit talentierten Leuten zusammenarbeitest, die auch alle nichts falsch machen, sondern die coole Sachen machen. Aber dein Geschäftsmodell, für das du all diese Arbeit gibst, wo du dein Herzblut reinsteckst, ich hab übernachtet in der Firma, mit dem Schlafsack, mehrfach. Und diese Firma verdient aber kein Geld, weil da keiner ist, dein Produkt mehr kauft. Wir haben auch Geld verdient, aber irgendwann sind deine Kunden weggebrochen, weil es denen auch schlecht ging. Und wenn es deinen Kunden schlecht geht, dann können die kein Geld mehr bei dir ausgeben und plötzlich war dein Geldkanal zu. Das ist oft, wie man es auch in Spanien in der Baubranche gesehen hat, das ist oft so eine Art Kaskade von Ketteneffekten, bei denen der eine den anderen mit in den Abgrund reißt und du denkst dir so, wer hat es verbockt? Keiner? Alle? Und der Ben sitzt also im Auto und sagt, er so denkt, dass er denkt, dass es der Branche gerade ziemlich schlecht geht, also der Brettspielbranche. Und ich habe Video 1 gesehen und hatte schon einen React dazu hier gemacht. Ich habe das alles schon aufgenommen, schon geschnitten und habe mir gedacht, ja cool, Freitag geht der Podcast raus, dann mache ich das, dann bringe ich das. Aber bis dahin postet er plötzlich Teil 2. bei denen er schon auf die Comments reagiert. denk mir so kacke, alles was ich jetzt gesagt hab ist für'n Arsch, jetzt kann ich das ganze normal machen und da sind wir jetzt praktisch heute. Und alles worauf er da reactet in seinem Teil 2, diese ganzen Kommentare, hätten alle von mir sein können. Fast alle. Ein paar Sachen fand ich auch echt blöd. Aber ich würde sagen 90 Prozent von dem, was da ihm, sag mal, ein Gegenwind gekommen ist. Und nochmal, ich fühle mit. Ich finde alles was er sagt hat auch Hand und Fuß mehr oder weniger, bis auf den Pasa, auf die ich gleich eingehe. Aber diese Kommentare, wo man ihm sagt, ja, du hast recht, aber ... Die hätten von mir sein können. Ich möchte das sortieren. Ich poste die Links auf die Videos in den Show notes, wenn ich's nicht wiedervergesse. Da könnt ihr euch ein eigenes Bild machen. Aber ich erst mal zusammenfassen, was er gesagt hat. Ich hoffe, mach das richtig. Und fair. Und dann, was ich dazu halte. Erst mal Fakten und Zahlen. Umsatz versus Gewinn. Er sagt ... Die Zeitung bei Boardgame war ja mir auch noch mal rausgezogen in Deutschland. Wir haben dieses Jahr 20 % plus für Erwachsene-Spiele in den Sales nur in Deutschland. Im letzten Jahr, im letzten, also im Vorjahreszeitraum waren es 22%. Würde man sagen 20 % plus und davor 22%, was will der Mann? Läuft er, läuft doch. Gucken wir aber in die 20 % rein, dann sieht man... Die 20 % sind gut, weil die Gesamtspiele und Puzzles in Deutschland nur 8 % und Spielzeug, also mit Lego, Star Wars, Actionfiguren, 3DL, 2%. Also wenig Wachstum. Bedeutet also, hm, Brettspiele outperformen den Rest. Was will er also? Naja, ziehst du die TCGs ab, also die Trading Card Games wie Lorcaner, Pokémon, Magic und so sind's nur noch 6%. Das heißt... Diese gesamte Branche, dieses Riesenplus, diese tollen Zahlen, da immer auf der Spiel und sowas da präsentiert werden, wie gut und wie viele Rekorde wir da entbrechen, sagt er selber auch, und das habe ich auch nachgeforscht, sind Augenwischerei. Da jazzt sich eine Branche auf, der es nur halb so gut geht, wie sie tut. Denn eine Firma wie seine, Frosted oder auch andere Spiele wie zum Beispiel Pegasus, die haben nichts davon, dass es den TCGs gerade... Also Magic und also Lorcaner gehört Ravensburger, Magic gehört Hasbro, also Wizards of the Coast, Hasbro. Da hast du ja jetzt nichts davon, wenn du jetzt, sag mal, Frosted, Pegasus, Strohmann, wer fällt mir denn da noch ein, hier Schwerkraft oder so was bist. Also sind es nur 6%. Okay. Und in diesen 6 % sind aber solche Ausraster-Spiele wie Hits da mitgerechnet. Hits da hat den Umsatz von Jumbo, so heißt die Firma, Hitstar rausbringen, kennt keine Sau, weil die nur so Kinderkram machen, um 87 Prozent erhöht. 87 Prozent Umsatzwachstum und praktisch nur durch Hitstar. Und Hitstar ist das billigste Spiel ever. Ich liebe Hitstar, jeder mag Hitstar, jeder mag Hitstar. Und die Idee von Hitstar ist, geh nie fucking aal. Sie ist supergut. Aber habt ihr mal eine Hitstar-Packung gesehen? Da ist nichts drin. Da sind Kärtchen drin mit QR-Codes und die QR-Codes zeigen auf Spotify. Also es ist wie das Ei des Kolumbus. Jeder hätte HITZTER erfinden können und jeder hätte HITZTER an einem Wochenende fertig bauen können. Du brauchst eine App, die brauchst am Wochenende. Die die Kamera benutzt, um einen QR-Code auszulesen. Das kann dir jeder am Wochenende bauen, programmieren kann. Und dann musst du im Grunde genommen nur, ich weiß nicht, wie viele Lieder bei HITZTER drin sind, ich sag mal 200. Ich schätze das jetzt mal, ist ja egal, also genug. Ich will jetzt weder klein noch groß reden, die Zahl. Ich sage, ist eine gewisse Zahl Lieder drin. Du baust praktisch eine kuratierte Playlist, wo diese ganzen Lieder drauf sind und dann machst du aus jedem Lied ein QR-Code. Das ist Fleißarbeit, aber das ist ehrlich gesagt auch was, was du in zwei, drei Tagen hinkriegst. Dann machst du die auf Karten, lässt die einmal kurz durchdrucken, anderes Spielmaterial ist nicht dabei. Du hast HITZTER. Und das Spiel kannst du ewig skalieren. Du kannst HITZTER Rock, HITZTER Klassik, HITZTER Salsa, HITZTER Wacken, HITZTER 1 Live, HITZTER WDR 5. Du kannst jede Form ver-scheißen. kannst sogar Hörspiel-Hitster machen. Alles, auf Spotify gibt, kannst du da einbauen. Du benutzt im Grunde Spotify. Es ist nicht so, dass die da die Lieder reingebracht hätten. Spotify macht die Lieder. Du machst als Hitster, als Firma Jungbo, gar nichts. Also wo ist denn da der kreative Effort? Wie gesagt, Hitstar ist ein super Spiel. Ich habe Hitstar, ich liebe Hitstar, ich empfehle euch auch, kauft Hitstar. Aber das treibt diese Branche. Also wenn da aus Spielen wie Hitstar und so einem Scheißdreck wie Flip 7 die Branche nach vorne getrieben wird und da die großen Prozente herkommen, dann bleibt es für die richtig coolen Brettspiele, die wir jetzt hier auch spielen und in diesem Podcast ja auch besprechen. Egal ob das jetzt Euros sind, die ich nicht mag oder thematische Spiele sind die ich mag. vieles da nicht drin. Und selbst wenn die 6 % nur die Spiele werden, die wir mögen, wisst ihr wie hoch die Inflation ist? Die Inflation lag im Deutschland im September bei 3,3 Prozent, also Unterschied dieser September zudem im letzten Jahr. Und im Oktober lag sie bei 2,8 Prozent im Vergleich zum Oktober letzten Jahres. Das heißt, können mal sagen, sagen wir mal, die Inflation liegt irgendwo so bei knapp unter 3 Prozent. Ja, gut gesagt. Das heißt, alle Preise gehen um 3 Prozent hoch. Und das heißt, wenn du sagst, ich habe mich um 6 % verbessert, 3 % davon sind aber schon die Inflation. Das ist also nichts, was du dir in die Tasche gesteckt hast oder wo du mehr oder besser verkauft hast, sondern das ist einfach, weil die Preise halt einfach ohnehin hochgehen. Dafür kannst du nichts. Dann hast du im Grunde genommen nur einen sehr kleineren Gewinn gemacht und selbst der ist schon sehr optimistisch gerechnet. Und das hat auch dann vielleicht nicht jede Firma. Und wenn du jetzt sagst, diese 3 % sind dann also die, die bei Brett spielen, an Wachstum übrig geblieben sind, und das wird aber im Grunde genommen nur durch so Hitstar oder so andere komische Titel erreicht, die zwar als erwachsenen Spiel gezählt werden, aber nicht die Spiele sind, die wir hier meinen, dann sieht's nicht gut aus. Dann sieht's scheiße aus. Er sagt, und in dieser Analyse gebe ich ihm recht, ich hab die Zahlen nur noch mal nachgeschrieben, um sein eigenes Argument zu untermauern. Dann sagt er, Händler und Verlage sind unter Druck, die machen dicht, die verkaufen auch. Er hat selber gesagt, auf der Spiel-26-Verspieler geht er von Verlag zu Verlag oder von Händler zu Händler und im Grunde genommen verkaufen die nur die Halbtitel. Also die verkaufen nur die Halbtitel und sonst nix. Den ganzen anderen Kram, die da machen, da verkaufen die zwei, drei Stück von. Alle wollen nur den einen Halbtitel haben. Ja. Das ist auch nicht gut. Für die Verlage, denn die anderen Spiele haben die ja auch produziert und hatten da auch Kosten mit. KI setzt Künstlern und Übersetzern zunehmend zu. Das mit den Künstlern wissen wir. Das diskutieren wir ja auch alle. Das mit den Übersetzern ist glaube ich vielen nicht klar. Also Firmen wie Frosted oder auch andere deutsche Firmen übersetzen Amispiele mit Übersetzern. Und bei den Übersetzern herrschte ein Unterbietungspreiskrieg, weil KI sagt, ich mach dir das für lau. kann man sagen, das sagt er auch in seinem zweiten Video, die KI übersetzt ist aber überhaupt nicht gut und scheiße und die kann auch eine Brettspielanleitung, weil sie diesen Kontext ja nicht versteht, nicht gut übersetzen. Aber machen wir uns nichts vor, der Druck durch KI auf Übersetzungen ist da und der wird nur stärker werden und das ist so. Und wenn du sagst als Frosted bin ich dafür da zum Beispiel englischsprachige oder französischsprachige Spiele zu oder italienischsprachige Spiele zu lokalisieren oder polnischsprachige, also hier Awakend Ramps, ein Riesending oder tschechische. Check Games Edition. Dann muss man halt sagen, das wird halt heftig. Weil sich diese Firmen irgendwann sagen, wisst ihr was? Mit einer KI kann ich die Spiele auch einfach mal selber lokalisieren und rausbringen. Wozu brauche ich diese froste Typen denn da noch? Das kriege ich auch alleine hin. Und in Europa kann ich die genauso gut verkaufen, ob ich in Tschechien sitze oder in Deutschland sitze. Fuck you. das heißt, der herrscht Preisdruck. Preisdruck auf die Firmen. Und das verstehe ich alles, das ist alles real existierend, das ist alles da. Ich fühle seinen Schmerz, ich hätte den auch, wenn ich er wäre. Aber jetzt kommen ein paar Sachen, wo ich bisschen Gegenrede halten will. Also er redet dann über die Wertschöpfungskette und dass da ja so viele Leute arbeiten, die wollen alle Geld verdienen, die alle Hunde und Häuser und Familien und Kinder, die müssen alle ernährt werden und so weiter und so fort. Recht hat er. Aber das ist kein Argument meiner Meinung. Ich verstehe, dass es den Leuten schlecht geht, aber sie müssen halt Dinge verkaufen. Ich kann sie nicht dafür bezahlen, etwas zu machen, was sie gut finden, obwohl es sich nicht lohnt. Also wenn es nicht lohnt, sollten sie es nicht tun. müssen sie sich, sobald es mir tut, einen anderen Job suchen oder was anderes machen oder sich vielleicht irgendwie optimieren in einer Art und Weise. Aber das Problem ist doch nicht lösbar. ich verstehe das Problem. Ich habe das, gesagt, auch selber erlebt, auch wie gesagt, in der New Economy Bubble und so. Aber du löst es ja nicht. Und er bietet dann so was an, der Mehrwertsteuersatz könnte gesenkt werden für das Kulturgutspiele. Der ist nicht mal für Babywindeln gesenkt. Heiße? Mehrwertsteuersatz senken? Echt jetzt? Das ist deine Rettung? Oder Förderung? Ja, hier Videospiele würden gefördert werden, aber Brettspiele nicht. Also erstens, du rettest dich auch nicht durch Förderung. Er sagt so was wie, das sagt er so, so ein Nebensatz. Einige Spielehersteller würden halt Spiele mit Apps herstellen, weil sie über die App Videospielförderung einsacken. Ich weiß nicht, ob das ein Seitenhieb auf Bossfighters QA war, könnte aber sein. Ja klar ist das irgendwie arschig, aber auch die Verlage werden nicht durch Förderung gerettet oder durch einen Steuertricks gerettet. Das Problem liegt ganz woanders und das will er aber glaube ich, also er kämpft damit, er erkennt es an, aber er möchte... Er möchte, es das Problem ist. Das kann ich auch verstehen. Guck mal, gleich zu. Und dann wurde es in dem ersten Video, mein Geschmack ... Jetzt muss ich's doch böse sagen, es war ein bisschen jammerhaft. Oder so ein bisschen so, es ist alles so scheiße. Er hat recht, es ist alles so scheiße. Aber die Frage wäre, was machst du dagegen? Du bist der Geschäftsführer. Die Leute gucken auf dich und sagen, was machst du dagegen? Hol uns aus der Patsche. Was machst du dagegen? Und da wurde mir nicht ganz klar, was er mir eigentlich sagen will. Also was will er denn mit Zwecken? Will er sagen, kauft mehr Frosted-Spiele oder akzeptiert, dass Brettspiele ab jetzt 100 Euro pro Packung kosten und nicht mehr 70, was ohnehin schon bizarr teuer ist, und kauft bitte trotzdem weiterhin zwei, drei Spiele, weil sonst können wir diese ganzen Grafiker und Übersetzer und Künstler und Verpacker und so nicht bezahlen und wir können nicht immer noch 80.000, 12 Trillionen Spiele pro Monat raushauen? Also das hat er jetzt nicht gesagt, aber Ist das das, was er sagen wollte? Kann bitte alles so bleiben, es ist, aber mit viel Geld verdienen? Also das wird nicht passieren. Und das ist auch das, worauf einige Kommentatoren dann noch eingegangen sind. Also er sagt halt, wie gesagt, so auf die Förderung sind einige eingegangen. Er freut sich da auf seinen Termin nächstes Jahr beim Wirtschaftsministerium. Ich sehe das kritisch. Da kann er ja meinetwegen zum Wirtschaftsminister gehen. Und wenn der ihm dann sagt, du kriegst Förderung, wenn dein Geschäftsmodell sich nicht trägt, dann bringt es das nicht. Eine Förderung oder eine Subventionierung bringt es nur, um ein Business zu kickstarten. Aber das Business gibt es schon. Das ist schon da. Das ist, weißt du, Bei den E-Autos zum Beispiel, da hast du so ein Henne-Ei-Problem. Die Leute kaufen keine E-Autos, wenn es keine Ladestationen gibt. Und sie bauen keine Ladestationen, wenn es keine E-Autos gibt. Also wenn du E-Autos in deinem Land willst und denkst, es ist volkswirtschaftlich für dich sinnvoll, dann muss irgend einer sagen, ich geh da mal rein und fördere das mal. Ich fördere mal das, wo du E-Autos kaufen und ich subventioniere vielleicht auch als Nation, also als Staat, als Regierung, da subventioniere ich klug die Ladestationen. Wenn die Leute sehen, da gibt es überall welche, dann kaufe ich mir auch ein E-Auto. Ich subventioniere ja auch Unis. Ich baue Schulen und Unis. Warum? Weil ich denke, das kostet mich zwar ein Arsch voll Geld. Wenn ich schlaue Bürger habe, haben die schlaue Jobs, verdienen viel Kohle, dann geht es mir als Gesellschaft gut. Klar macht Subventionierung und Förderung oft Sinn. Aber nur am Start. Oder wenn du als Gesellschaft dann auch später irgendwie wieder einen Gewinn rauskriegst. Das muss man auch marktwirtschaftlich sehen. du als Staat keinen Gewinn rauskriegst, wird dir das Geld ausgehen. kannst du keine Förderung zahlen. Das geht nur, wenn der Kreislauf läuft. Was er jetzt will, zu sagen, könnt ihr mir Geld schenken, dafür, dass ich Brettspiele baue? Da muss ich nur sagen, du baust ein Luxusgut. Das ist ein Luxusgut. Du baust nichts, was man braucht. baust ein Luxusgut. Spiele sind Kultur. Ja, klar. Aber ein 70 Euro Breitspiel ist ein Luxusgut für reiche Leute. Also für echt gut situierte Mittelschichtsläute. Arme Leute können sich kein 70 Euro Breitspiel kaufen, ob dann gefördert wird oder nicht. Und wieso muss überhaupt gerettet werden? Also, du musst, er sagt nicht, wir müssen Frosted retten. Das hat er zu keinem Zeitpunkt gesagt. Aber die Branche geht schlecht und sie braucht Hilfe. So, und die braucht Hilfe, weil sie in einer Blase gewachsen ist. Wir haben das in so vielen Shows hier schon besprochen. Wie die Dotcom-Blase, die Banken-Blase der 2010er, wo die Banken gemacht haben, was sie wollten, jede Menge Schulden gemacht haben, umgezockt haben und irgendwann, buff, buff, buff, buff, ist es geplatzt. Die Japan-Blase der 90er, wo die Japaner gesagt haben, Ich beleih Grundstücke in Tokio, wo am Ende in den Büchern ein Quadratmeter Tokio irgendwie, ich glaube, bis zu 120 Millionen Dollar wert war. Ein Quadratmeter. Und irgendwann wollte einer sagen, okay, ich verkaufe. Und keiner war da, ihm 120 Millionen gegeben hat. Und dann haben die Leute gesagt, ja, warte mal. Okay, was? 100 Millionen? Nein. 60? Nein. 50? Nein. 10? Nein. Und plötzlich haben die anderen Firmen gesagt so, Scheiße, oder die Banken haben gesagt, ihr habt euch Geld geliehen und eure Sicherheit sind diese Grundstücke. Aber jetzt merke ich gerade diese Grundstücke, die kauft keiner zu dem Preis, den ich die als Sicherheit bei mir im Buch drin stehen hab. Und puff ist diese Grundstücksblase, explodiert. Videospielkrise, zu viel Schrott, keiner will's haben. Es gibt diese Blasen. Und die Brettspiele sind in einer Corona-Blase groß geworden. Und wie gesagt, alle Beteiligten machen einen guten Job. Die Designer machen einen guten Job, die Grafiker machen einen guten Job, die Übersetzer, Lageristen, Redakteure. Alle vielleicht bis auf das Top-Management, weil die hätten sehen oder ahnen können, dass sie in einer Blase sind. Und dass sie jetzt sehr viele Leute einstellen, um sehr viele Spiele zu machen. Aber es kommt der Moment, an dem du all diese Leute in deiner Firma hast, die ganz viele Spiele herstellen. Und die Kunden kaufen sie nicht mehr. Das ist ja immer dann, ihm die Blase platzt. Und dann musst du deinen Mitarbeitern sagen, sorry, ich brauch dich nicht mehr. Wir bauen nicht mehr so viele Spiele wie noch vor einem Jahr oder zwei. Und das ist... Herz zerreißen, bin selber Führungskraft. Das Herz zerreißend. Das willst du auf gar keinen Fall jemandem sagen. Und das ist das, wo ein Topmanager sagen muss, das ist meine Verantwortung. Ich hab die Leute eingestellt in guten Zeiten. Und jetzt sind die Zeiten nicht mehr gut. Und die haben nichts falsch gemacht, die Leute. Nichts, die haben nichts falsch gemacht. Und wir haben es auch schon oft in der Show gesprochen, es gibt zu viele gute Spiele. Zu viele gute Spiele. Denn auch gute Spiele kann man nicht alle kaufen. Es gibt zu viele Verlage, es gibt zu viele Kickstarter. Die Spiele halten zu lange. Die verbrauchen sich ja nicht. Alle reden immer, ich will ein Spiel mit hohem Wiederspielwert. Das bedeutet, dass du weniger Spiele verkaufen kannst, weil das alte Spiel so einen hohen Wiederspielwert hat. Spiele aus 2006, immer noch gut. Die sind 20 Jahre alt, immer noch gut. Siehe auch diese ganze Remake-Welle. Wir haben es sogar im Gossip, hier Markopole und so. Selbst die alten Spiele noch mal neu rauszubringen. Läuft. Also das Problem, wogegen Frosted und wogegen alle Verlage kämpfen und was der Grund ist, warum es ihnen schlecht geht und warum sie unter Druck sind. Es gibt immer mehr. Das Zeug hält zu lange. Es hat zu hohen Wiederspielwert. Was neu kommt, unterscheidet sich nicht genug von dem, was bereits da ist. Es wird immer teurer. Die Leute, also deine Kunden, immer weniger Geld für Spiele, weil sie Inflation, Wirtschaftsflaute, KI-Jobkiller, Zukunftsangst, was weiß ich was. Die Leute haben, selbst wenn sie ihren Job nicht verloren haben, sie einfach, wollen sie das Geld nicht für Spiele ausgeben, sondern lieber unter das Kopfkissen legen oder irgendwie für was anderes ausgeben oder müssen anderen Leuten in der Familie helfen, aber sie haben nicht mehr so viel Geld locker. Um das für 70 Euro. 2-mal, 3-mal 70 Euro Luxusgüter pro Monat auszugeben für die ganzen Spiele, die rauskommen. Die Zielgruppe wächst nicht endlos weiter. Also, das könntest du ja kompensieren, wenn du immer mehr Leute finden würdest, die Brettspiele kaufen, dann wär's dir ja egal, wenn die Leute, die du bereits hast, weniger kaufen. Aber auch da ist ja mal irgendwann eine Füllmenge erreicht, wo du sagst, es gibt nicht mehr Leute auf der Welt, Brettspiele kaufen wollen. kannste dich auf den Kopf stellen. Gibt Leute. Das ist halt auch diese Zielgruppe. Die ist in Corona angefixt, das hatten wir ja auch vor ein paar Runden schon besprochen. Die hat jetzt fünf Jahre lang Spiele gekauft und ist jetzt satt. sagt, boah, ich finde das Hobby mega. Ich bin bei Corona reingekommen. Ich habe ganz tolle Spiele kennengelernt. bin jetzt seit fünf Jahren schon im Hobby. Ist das alles gut? Aber ehrlich gesagt, ist mein Regal voll. Und ich habe jetzt auch schon alles. Also was jetzt neu rauskommt, ist im Grunde genommen nur mehr von dem, was ich schon habe. Und dann frage ich mich natürlich schon, das alte Behal in das neue kaufen. Selbst wenn die Leute rotieren, wie ich, immer sagen, ich kauf mir das Neue und verkaufe dafür das Alte, dann hast du ja einen Gebrauchtspielmarkt, also einen Sekundärmarkt, der ja auch in Konkurrenz ist zu den Neupreisspielen. Sprich, die Blase platzt, der Markt bereinigt sich, das klingt immer so easy, der Markt bereinigt sich, das sind wahnsinnig viele menschliche Schicksale hängen da dran, darauf weiß der Ben auch immerhin, aber es ändert nichts an den Realitäten. Menschliche Schicksale hin oder her, der Markt bereinigt sich. Die Firmen müssen sich darauf einstellen, dass er sich bereinigt. Und es wird weniger Spiele und weniger Verlage geben in Zukunft. Schade, schade für uns alle. Vor allen Dingen echt scheiße für alle, da arbeiten und sich in Arsch aufgerissen haben und prima Job gemacht haben. Aber unvermeidbar, du kannst nicht Zeugs herstellen, das keiner kauft. Und dann kannst du nicht nach der Regierung schreien und sagen, rettet mich, ich will gerne genauso weiter wurschteln wie bisher. Im großen Stil Spiele bauen und herstellen, egal ob die einer kauft oder nicht. Das Das nur in der DDR, bei der Kirche oder bei der Landwirtschaft. Wo wir Milch und Butter herstellen, keiner kauft, kippen wir uns mehr, um den Preis stabil zu halten. Oder verschenkendes Getreide oder so was. Gar nicht zu reden von diesen Dauersubventionen, die kriegen, damit sie ihren ganz normalen Job machen. Wenn er in so eine Subventionswirtschaft rein will, bei der wir ihn dafür bezahlen, dass er Spiele macht, die wir wegwerfen ... Nur damit sozusagen die der erste heil alle ihren job behalten sorry bin ich nicht dabei und das sage ich nicht kaltherzig und wirtschaftswerkzeug des kapitalismus mäßig sondern so funktioniert es nicht das geld kommt ja auch irgendwo her von den subventionen es kommt dann von den anderen leuten deren job nicht total irrelevant ist es ist nämlich zurück mit dem irrelevant aber die sozusagen einen kapitalistisch produktiven Job haben, der soll jetzt deinen Job mitziehen. Nein, nicht für Brettspiele. Das mache ich gerne bei Krankenhäusern, bei Ärzten, bei Krankenschwestern, bei Street-Workern, bei Leuten, die wir brauchen und deren Job an sich kein Geld produziert. Dafür brauchen wir eine Regierung. Dafür brauchen wir Steuergelder. Für Schulen, dafür, dass das Sozialwesen funktioniert. Dafür müssen die Reichen und die Erfolgreichen mit jenen, die dafür sorgen, dass es allen Menschen in Deutschland gut geht. Und dafür haben wir sogar zu wenig Geld. Ich hab kein Steuergeld übrig für dich. Und das tut mir leid. Ich hätt's gerne, wenn wir in den Emiraten wohnen würden, wo es Geld für alles gibt oder so. Leute, du kannst nicht sagen, dass du Subventionen willst und dass das wichtiger ist als das, andere Leute machen. Das tut mir leid. Ernsthaft. Ernsthaft leid, aber das geht nicht. Und er ringt da auch mit sich selbst. Er argumentiert gegen den Kommentator, dann argumentiert er gegen sich selbst, also gegen sein eigenes Gegenargument. Also, ich sehe dieses Video. Ich leide mit ihm mit und ich habe großen Respekt vor seiner Offenheit. Wie gesagt, ich bin selber Führungskraft, trage Verantwortung für Leute. Ich bin kein Geschäftsführer, aber ich habe eine Abteilung, verrate ich jetzt mal so. Und es ist nicht immer lustig. Und grad wenn's um dich herum auch schlecht läuft und deine Leute performen und performen und performen und trotzdem gibt's irgendwie Flak und trotzdem läuft's nicht rund und trotzdem bauen die vielleicht was, was dann am Ende keiner will oder so. Das ist nicht schön. Ja? Und dann hadere ich auch mit dem Schicksal. Dann würde ich wahrscheinlich auch so ein Video machen und sagen, Mennow, ey, wir geben doch alles, wie so... Ja? Ich bin mit dem Herzen total dabei, aber diese Lösung wird nicht klappen. Er sagt selber, der Markt ist nicht satt, wir finden nur zu wenig neue Kunden. Das ist die Definition von satt. Das ist die Definition von satt, wenn die Kunden, die du hast, nicht die Wunschkunden, die Fantasiekunden, die Kunden, die du hast, nix Neues mehr kaufen. Er sagt sogar selber dieses Waschmaschinenbeispiel. Egal ob da eine neue Waschmaschine und die ist auch super, aber du hast ja schon eine, also kaufst du nicht noch eine. Er sagt, nee, zu viele neue Spiele weiß er gar nicht. Es gibt doch immer noch gute. Das ist kein Argument. Nur weil es zu viele Spiele gibt, keiner gesagt, es gäbe keine guten Spiele mehr. Du kannst nicht alle davon kaufen. Also kannst du auch nicht alle davon verkaufen. Innovation, Recycling, ist bisschen alter Käse, neue Optik. Das greift er auch auf als Argument, sagt dann aber immer so, ja, aber ... Ja, aber ... Nein. Es gibt zu viel Punkt und ich glaube, wir müssen alle damit mal klarkommen. Wenn er sagt, kann die nicht mehr finanzieren oder Verlage können das nicht mehr finanzieren, dann muss er sagen, dann muss ich mich downsizing. Also wie gesagt, es geht nicht um Frosted, es geht um die gesamte Branche. Preis versus KI. Das ist ein falscher Gegenpol. Der Preis ist nicht nur durch KI beeinflusst. Ob wir uns jetzt einen Übersetzer oder einen Grafiker klemmen, das wird die Branche wahrscheinlich auch nicht groß retten. Der ist abhängig von Containerpreisen, von Chinesen, von Rohstoffen, von Inflation, von Transport, von Händlern, von dem, der Laden dazwischen will. Auch von diesen komischen Brokern, über die er erzählte, die kann ich noch gar nicht. Das fand ich eine super gute Information. Da gibt es Leute, sagen, wieso Sportmanager? Ich kaufe Spiele im Ausland, so die Lizenzen dafür und dann sozusagen verkaufe ich dann die Rechte, die zu übersetzen an Firmen wie Frosted. Und die halten halt auch die Hand auf. Zwischen dir als Kunde und dem Verlag stecken ja jede Menge die alle die Hand aufhalten. Weil die einen guten Job machen, wie der Typ in dem Laden, du es kaufst, der will bezahlt werden. Der Typ, der die Spiele in den Laden mit einem Transporter gebracht hat, will bezahlt werden. Aber auch zwischen dem Verlag und dem Designer, der die Spielidee hatte, stecken jede Menge Leute und die wollen auch alle bezahlt werden. Von Produktion über Seetransport und so weiter und so fort. Und da muss man sagen, du produzierst teure Luxusgüter. Du produzierst 70 Euro Spiele, Luxusgüter. Und dieses Luxusgut ist wertig. Es ist gut gemacht. ist durchdacht. Es hält lange. Aber wenn sich dann Leute fragen, ja, wieso kaufen die Leute nicht immer mehr davon, dann kann ich sagen, eben, weil es Luxus ist, 70 Euro gekostet hat, lange hält und wertig ist. Wie soll ich mir denn auch neu kaufen? Du kannst nicht immer mehr produzieren. Die Leute kaufen nicht immer mehr Waschmaschinen. Also dein eigenes Argument. Und diese Antwort, die weiß doch jeder. Die Party ist vorbei. Es gibt zu viel. Es gibt zu viel. Das kann nicht passieren. Und selbst wenn Nehmen wir mal an, könntet euch all die Spiele gratis produzieren und ihr würdet die alle bauen. Ihr hättet das Lager voll mit Spielen. Die würden von so einer Zaubermaschine kommen, kein Geld kostet, die einfach nur gratis ist. Wer soll die alle bewerben? Wer soll die alle besprechen? Wer soll die alle testen? Wer soll die den Leuten anpreisen? Wie viele Neuvorstellungsvideos kann ich mir angucken pro Woche oder Tag oder Jahr, um überhaupt zu wissen, dass es diese ganzen Spiele gibt? Auch da irgendwann ist mein Kopf auch voll. Ich kann mich nicht für 300 Spiele interessieren im Jahr. Also du kannst... Irgendwann ist halt mal Schluss. Da hilft nur Osempic. Leute, da hilft nur Osempic. Und jeder, jeder weiß, dass das in dem Maße nicht weitergehen kann. Warten wir mal das Weihnachtsgeschäft jetzt hier ab, wenn sich nur noch Hits da Lorcaner, Magic und Exit Spiele verkaufen und hier Monopoly Botrop oder irgendwie so ein Scheiß, Flip 7 Spiel des Jahres, Scheißkacke, ja? Dann wird es ein bitteres Erwachen in 2027, wenn alle merken, haben die Lager vorher um die Spiele nicht verkauft. Dann kannst du hier wieder Spieleoffensive, es gibt die geilsten Spiele für 5 Euro raushauen. Wo die Leute auch noch sagen, besser bevor ich noch Lagergebühren bezahle, schmeiße ich lieber in den Container. Das wird bitter. Und in den 2010ern, um mal wieder auf den positiven Ball zu kommen, den 2010er-Jahren vor Corona, da war das Hobby auch schon das Beste der Welt. Und die Spiele waren la-wa-heiß. Wie viele Spiele kamen da raus? Ungefähr hoch angesetzt, ein Drittel von dem, was heute rauskommt. Haben wir damals irgendwie in Armut gelebt oder war das Hobby scheiße? Es war super. Es war genauso gut wie heute. Mit einem Drittel der Spieler. Und den Verlagen, da waren auch Verlage. Die haben gute Spiele gemacht, da wir nicht so viele. Ich hoffe, dass die deutschen Verlage das überstehen. meine das ernsthaft. Ich habe keine Häme in mir. Ich habe keine Häme in mir. Auch wenn ich jetzt sage, ha ha, told you so. Ich habe keine Häme in mir. Ich will, dass es jedem gut geht, jedem Grafiker, jedem Übersetzer, jedem Verlag gut geht. Ich will, dass die da durchkommen. Und das Überstehen und sich auf eine gesunde Größe schrumpfen oder ihre Arbeitsabläufe verbessern oder vielleicht irgendwie schaffen mit ihren Zwischenhändlern das zu verbessern. Vielleicht werden die Transportkosten wieder billiger später oder die Energiekosten werden sinken, dass die Produktionskosten auch sich absenken können. Ich hoffe, sie überstehen ist. Ich hoffe, dass sie sich fokussieren, mehr Rosinen picken, mehr so viele Spiele rausbringen, nicht mehr nur noch dieselben Euros rausbringen. Die Autoren sind super. Die Ideen sind da. Die Leute wissen, wie man gute Spiele macht. wie man gute Spiele produziert und wie man gute Spiele verkauft. Das Wissen ist da. Ihr könnt das, ihr packt das. Und manchmal ist es halt nicht der Ballsaal, wo du glücklich wirst, sondern die kleine Party in der Küche, wo du die Madame deines Lebens findest. Dann Fertig! Links und Infos in den Show Notes, das war Lucky Colors. Mein Name ist Chris und morgen, egal ob die Branche kollabiert oder nicht, ist wieder ein brandneuer Tag und wir werden noch weiterhin echt coole Spiele haben, hoffentlich mit den selben coolen Firmen, die uns genauso gute Spiele präsentieren wie jetzt auch, auch wenn es dann vielleicht ein paar weniger sind. Also, Lucky Gaming, egal wo du bist.