Andreas: Hallo und herzlich willkommen liebe Zuhörerinnen und Zuhörer zum Monkey Talk, eurem Brettspiel Podcast der Board Game Monkeys. Ich bin der Andreas. Ich habe heute eine wilde Frisur. uns schon auf YouTube folgt kann das auch live sehen sozusagen, aber auch eine wilde Frisur. Nee, eigentlich total ordentlich. Aber schön, dass du da bist. Servus Markus. Marcus: Hallo Andreas, danke, dass ich hier sein darf. Yeah! Andreas: Ja, heute haben wir eine ganz, ganz spannende Folge vorbereitet, weil wer unsere exklusiven Folgen schon hört, weiß, dass Markus und ich so ein kleines Sidequest im Monkey Talk begonnen haben. Und zwar gehen wir durch unsere Sammlung durch, alphabetisch, also von A bis Z, beziehungsweise von Zahl bis Z. es gibt auch Spiele, die eine Zahl haben im Titel. Und wir haben das letzte Mal die Spiele A bis F gemacht, wobei die Sache jetzt super spontan auch ist und das nicht zwangsläufig das Spiel ist, was wir am besten finden, sondern was uns einfach in dieser Situation am emotionalsten packt, würde ich mal sagen. Und Voraussetzung ist, es ist in unserer Sammlung. Das heißt, wenn irgendjemand sagt, nein, dieser Titel, warum hast den nicht gesagt? Ja, dann habe ich ihn nicht. Oder Markus hat ihn nicht. So habe ich es richtig zusammengefasst. Marcus: Perfekt. von Zahl bis Z. Und wir beginnen heute nach A bis F. Ich glaube, meine Grundstuhlkenntnisse sagen mir G. Andreas: Richtig. du hast schon vollmundig versprochen, dass du direkt klar weißt, was dein Pick da ist. Deswegen, ich suche noch ein bisschen. Fangen wir doch schon mal an. Marcus: Okay, na ich hab ⁓ bin ich so bisschen durchgestöbert. Ich mach's ja auch über die Boardgamegeekseite mit den ganzen Titeln, ich da aufgelistet hab. Vielleicht ein kleiner Disclaimer, letzten Mal hatten wir teilweise die Situation, dass bei uns unter den deutschen Titeln nichts auftaucht und später bei den englischen Titeln. Wenn das der Fall ist, verzeiht uns, dann werden wir vielleicht auch mal einen englischen Titel einwerfen, einfach weil er sonst untergegangen wäre. Ist in dem Fall bei mir aber nicht so. Ich hab... bisschen durchgestürpert und dachte mir, ⁓ da sind ja echt viele geile Spiele dabei. Ein Gaia-Project, Wahnsinn. Dann ein Glenmore 2 Chronicles, nicht nur spielerisch toll, sondern auch wunderschön und ja, also auf jeden Fall nicht zu verachten. Ein kleines schönes zwei-Person-Spiel mit Great Planes. Ich würde auch La Granja, sagst immer, auch dazu packen. Das sind alles, komplett würdige Picks. Wahrscheinlich für dich jetzt auch schon ein paar dabei, die in Frage kämen. Andreas: definitiv. Marcus: Und dann habe ich weiter runtergescored und dachte, ahja, Great Western Trail ist auch dabei. Und da war es bei mir natürlich wieder geschämt als großer Pfister Fanboy. Alexander Pfister Fanboy gibt es für mich keine andere Wahl. Das ist das Spiel, ich am häufigsten auch von den genannten gespielt habe, was ich nach wie vor voll gerne spiele, auch in den verschiedenen Versionen von Argentinien bis Neuseeland und wie sie alle heißen. Ich mag Neuseeland sehr gerne, aber ich muss sagen, das Grundspiel Ich am liebsten auch mit der Erweiterung die es da gibt, Rails to the North. Absolut ein so unfassbar cooles Spiel, was mich immer und immer wieder abholt und was ich zum Glück auch gar nicht so schlecht kann. Es gibt ja auch die Spiele, man einfach gut ist irgendwie oder wo man einfach oft gewinnt und das ist so ein Spiel. ja, Great Western Trail, ich glaube ich erzähle es nicht so viel, wird die Folge platzen, aber grundsätzlich ja. Andreas: Ja, definitiv. Marcus: Alexander Pfister, geht so in dein Pfad lang. Es ist eine Legset Collection mit Rindern, die man sammelt im Grunde genommen. Und man baut auf diesem Pfad, den man entlang geht, baut man verschiedene Gebäude und der Pfad verändert sich quasi immer. Wenn man ganz oben am Pfad angekommen ist, dann liefert man die Rinder, die man hat, Bestenfalls, also alles verschiedene Rinder. Kriegt Geld dafür und fängt wieder von vorne an. Das macht man mehrfach durch und stellt verschiedene Personalien ein. Und ja, das Spannende ist halt dieses dieses immer verändernde Track im Grunde genommen und dann zu überlegen, wie komme ich am besten, am effektivsten einmal durch und wieder meine Rinde abzuliefern. Super geiles Spiel und du nickst die ganze Zeit schon eifrig, also glaube ich, dass es dir auch gefällt. Andreas: Ja, also Create Western Trail wirklich ein tolles Spiel. würde auch sagen, die Erweiterung, wenn man es ein paar Mal gespielt hat, ist sie, glaube ich, ein Must-Have, finde ich, weil es einfach noch mal viel mehr dann noch Fokus legt auf die unterschiedlichen Bahnhöfe, die man avisieren kann. Macht es einfach noch mal ein bisschen komplexer, würde ich sagen. Die anderen zweiten Teile da, also diese Austral, Neuseeland und Argentinien, habe ich nie gespielt. habe ich aber auch nie das Bedürfnis gehabt, das zu spielen. deswegen ist bei mir Great Western Trail in der 2. Edition auch mit Trails to the North, ist auch in der Sammlung, ist auch ein würdiger Pick. Und bei mir gibt es tatsächlich auch viele Titel bei G, wo ich mich entscheiden müsste. Da gibt es nämlich z. B. Cro-Austria Hotel, was natürlich ein absolut geiler Titel ist, aber den wähle ich jetzt mal bewusst nicht. Einfach weil Cro-Austria Hotel ich jetzt schon oft im Podcast darüber gesprochen habe. Ich glaube, habe auch darüber oft gesprochen über die Golden Ages von Quintet Games. auch ein tolles Spiel. So ein bisschen unter dem Radar, finde ich. Also kriegt nicht genug Liebe, deswegen jetzt von mir ganz, ganz viel Liebe hier für The Golden Ages. Ein Zivilisationsspiel, ein bisschen der anderen Art. Man hat Leisten, die man entlang schreitet auf seinem Tableau und ... Man hat natürlich eine kleine Weltkarte und diese Weltkarte puzzelt man sich zusammen so Stückchenweise. Das heißt, wir entdecken auch die Welt, wir haben da so einen coolen Entdeckmechanismus und in jedem Zeitalter sind wir eine Zivilisation. Und wir können jedes Mal entscheiden, wenn wir jetzt ins neue Zeitalter kommen, nehme ich die neue Zivilisation, die ich zu Beginn des Spiels zugewiesen habe für das zweite Zeitalter oder bleibe ich bei der ersten Zivilisation. In der Regel macht das Sinn zu wechseln. wenn man dann wieder Boni freischaltet, die ein bisschen mächtiger sind mit Fortschreiten des Spiels. Ist aber ein super interaktives Spiel. Ganz, ganz cooler Mechanismus, dass man quasi immer Arbeiter, also so ein Worker Placement sozusagen, wo man Sachen einsetzen kann auf dem eigenen Taplo. Man kann Gebäude bauen in Form von Karten, die man auf sein Taplo baut. Man kann natürlich Weltwunder bauen. Man kann natürlich auch die hängenden Gärten bauen. was ja mit Abstand das beste Weltfonds aller Zeiten ist. Und es hat auch einen kleinen kriegerischen Aspekt, aber der ist total verzeihend. Also man kann einfach sehr viele Boni abgreifen, wenn man jemanden besiegt. Der ist dann aber nicht raus, sondern einfach, wenn man einen Kampf gewinnt. Aber der Verlierer kriegt halt keinen Malus oder so, was ich immer bei Zivilisation-Spielen so bisschen problematisch finde, wenn halt irgendwie der Verlierer in einem Kampf was weggenommen kriegt oder so. Da kriegt einfach nur der Gewinner einen coolen Bonus. Und The Golden Ages ist einfach ein cooles Spiel. Es gibt eine Erweiterung Kult und Religions, glaube ich, oder so. Und das ist tatsächlich eine der wenigen Spiele, die ich sehr, sehr mag, wo die Erweiterung das Spiel, finde ich, bisschen schlechter macht. Weil die Erweiterung hat so, und das ist dann noch der letzte Satz, da kannst du so Kult und Religionen halt gründen. Das sind so mini kleine Pappplättchen, die du dann irgendwie auf so einem Mini-Port irgendwie platzierst. Und das ist so schrecklich, weil du einfach... wirklich die hängen überall die kleben an den fingern fest und so wenn du sie hinlegen willst also wer das produziert hat und es bringt eigentlich ein schön fluffiges spiel macht so ein bisschen unlockerer und deswegen cults und irgendwas ja weiterung braucht er nicht aber golden ages wenn ihr das irgendwie günstig schießen könnt dann ab dafür dass man meinen pick mit g gb gustav Marcus: Ich glaube, was schon so oft davon berichtet hast, sollten wir es dann mal angehen beim nächsten Wochenende. Cool! Andreas: jeden Fall. Dann sind wir jetzt bei Harvey. Wir können es ja so machen, wir immer auch so... Kennst du das, Sven? Bist du eigentlich auch so einer, der bestabiert und dann immer so so G wie Gustav, Harvey Heinrich sagt und sowas oder? Marcus: Teilweise, aber nur bei Menschen, mich sehr schwer verstehen. Also in Österreich quasi jeder. Genau. Ja, wir können auch sagen, Havi Hanabi wird nicht mein Pick sein, aber ich sehe es gerade zufällig hier. Und eine kurze Ministory, das wird jetzt mit der Lehre an der Schule. Und ich hab letztens, da war ein Schüler, der hat gesagt, Herr Professor, bekomme ich jetzt eigentlich eine 1 auf ein Zeugnis? Und ich hab so, poah. sieht ganz gut aus bei dir, ne? So was, aber du kannst dir sicher noch ein, zwei Plusse verdienen im Laufe der Zeit, ist noch ein bisschen hin bis zum Schulschluss. Okay, was kann ich denn machen? Da hab ich dir mal Spaß gesagt, ne ganz wichtigste Brettspiele mir, also fang doch mal an, alle Spiel des Jahres Titel von 2010 bis aktuell quasi auswendig zu lernen. So, hahaha, und der lacht auch und so was, dann trennen wir so Wege. Eine Woche später kommt er zu mir, sie können mich jetzt prüfen, jetzt kam der wirklich heute zu mir in dieser Liste. Und ja. Andreas: Geil. Geil. Marcus: wusste tatsächlich alle auswendig, also hat er wirklich dann gelernt. Hab ich? Natürlich, natürlich. Er hat's ja auf Englisch sogar sagen können, die Titel. Also, cleverer Schüler. Also, Havi Hanabi. Hanabi wird's wohl nicht werden bei uns beiden. Und du warst gerade ebenso schon flow-icher. Andreas: Ja, aber hast du ihn dann auch geprüft und dann eine gute Note gegeben, wenigstens? Krass. Aus welchem Jahrgang war Hanabi? Weißt du das, welches Spiel des Jahres war? Marcus: Das ist nicht sicher. Hanabi, ich schätze mal so... Boah... Keine Ahnung. 2, 10? Ich weiß es nicht. Andreas: habe auch keine Ahnung. Also ich hätte auch gesagt so 27 oder so. Marcus: Faktencheck läuft. Genau, würde ich ich mach den Faktencheck und du beginnst mit H, oder? Ich hab eben begonnen. Andreas: Jetzt hast mich total clever. Ich bin natürlich noch gar nicht vorbereitet. Deswegen schaue ich tatsächlich so ein bisschen durch. Aber ich habe hier einen Titel, der mir direkt ins Auge springt und den werde ich auf jeden Fall picken. Also es ist nicht Harvest, was im Moment ja so ein bisschen ein kleiner Liebling ist von mir. So ein kleines Farm Worker Placement Spiel. Aber es ist Hansa Teutonica. Und Hansa Teutonica ist ein Spiel, was nie jemand mit mir spielen will. Und das ist so ein bisschen das Problem, weil es ist ein super interaktives Spiel, aber ein super simples Spiel. Wir sind nämlich zur Zeit der Hansostätte und wir müssen mehr oder weniger einfach Städte verbinden mit unseren Scheiben. So. Und das Problem ist aber... Jeder will diese Städte verbinden. Und wenn ich dran bin, dann kann ich quasi nicht nur versuchen, Dinge zu verbinden, sondern ich kann auch gegnerische Scheiben wegnehmen und wieder entfernen vom Spielplan. So und das heißt und dann gibt es halt auch immer noch natürlich so kleine Boni, dass man, wenn man so eine Strecke vollendet hat, dann gibt es nicht nur Punkte, sondern man schaltet auch teilweise Boni frei, wo man auf seinem eigenen Taplor auch noch ein paar Boni freischalten kann. Und das ist halt super interaktiv, dieses Spiel. Aber weißt du, ich liebe halt diese Züge, die gehen einfach so zack, zack, du bist dran, zack, du bist dran. Aber ich glaube, ich habe es irgendwann schon mal in dem Podcast, ich irgendwann mal über dieses Spiel gesprochen habe, gesagt, das Spiel, du fuckst dich die ganze Zeit ab. Aber es ist nicht dieses nervige Abfacken, sondern es ist dieses. Da du dich die ganze Zeit abfackst, ist es gar nicht mehr so abfackend, weil es eigentlich so so Marcus: Haha. Andreas: Du wirst einfach stumpf. Du fährst mir in die Parade, ich fahre dir in die Parade, ich fahre Vempi in die Parade, Vempi fährt dir in die Parade. Das ist eigentlich die ganze Zeit, dass man sich irgendwie die ganze Zeit nur ärgert, aber es ist kein schlechtes Ärgern. Also es gibt ja auch so Spiele, wo man sich dann irgendwie schlecht fühlt, wenn man so auf einen drauf geht oder wenn man Opfer dann ist sozusagen von irgendeiner Attacke oder so. Zum Beispiel Siedler, wenn man den Räuber irgendwie permanent zu jemand stellt oder so und dann immer bei ihm zieht oder so. Und dann denkst warum bei mir? Ich hab nur zwei Punkte. Einfach, weil ich es will. und bei Hansardor Toniger ist es tatsächlich eher so ein nettes. Also das gehört irgendwie dazu und du fühlst dich einfach nicht schlecht, weil du permanent auch die Leute auf den Geist gehst. Und das Schöne ist, ich habe die Deluxe Edition und die Deluxe Edition ist tatsächlich nur eine mini kleine Box. bei Pegasus erschienen, wo einfach verschiedene Pläne dabei sind. Und das macht nämlich noch mal so dieses Spiel noch mal so einen neuen Pfiff. Dann gibt es halt noch mal andere Sachen, die man verbinden kann. Es gibt dann auch tatsächlich irgendwo eins mit mit oben in Deutschland beim Hafen, irgendwie mit Hamburg und Bremen und so weiter. Und dann gibt es dann da sozusagen noch Hafenregeln etc. Ein super cooles Spiel. Und das müssen wir unbedingt mal beim Sprechspielwochenende spielen, weil das ist schnell gespielt und ich glaube, wer Foodchain-Marken hat, mag. Für den ist Hansa Teutonica wunderbar. Marcus: Vor allem dann wahrscheinlich wenn man Foochain kennt, dann am Ende des Tages nicht ganz so Hardcore ärgern. Eher so so stepweise, Schrittschrittweise ärgern und bei da andere Geschichte haben wir letzten Andreas: Hast du schon jemals von Hansa Tortunica gehört? Marcus: Ja klar, doch. Ich hab's selbst noch nicht gespielt, aber ich hab mal ein Video dazu gesehen, ich hab's auf dem Tisch aufgebaut gesehen. Also, kennt man schon. Und ich mag solche Spiele. Also, Ärgerspiele. wie du sagst, schon so dieses Gegeneinander schon. Aber nicht, man... Es muss halt immer so sein, dass man sich auch wehren kann. So, im besten Fall. So, das scheint ja so zu sein. Also, wehre ich an Bord. Andreas: Ja, also man muss halt dazu sagen, weil du gesagt hast, ich hab's mir irgendwo auf den Tisch gesehen. Es ist kein Spiel, mit der Optik hinter dem Ofen hervorlockt, ich sagen. Sondern das ist eher so bisschen... Genau, also es ist einfach ein gutes Spiel, muss ich sagen. Jetzt, bevor wir zu deinem Pick mit H kommen, lass doch den Faktencheck nochmal walten. Marcus: Nein, aber die Leute schienen Spaß zu haben. Genau, Hanabi ist Spiel des Jahres geworden. hab's eben nachgeschaut und wusste es, und jetzt ich's ja vergessen. 2013. Tatsächlich. Andreas: Okay, dann lagst du näher dran. Marcus: Ja, 2013. Aber wundert mich auch, ich hab's irgendwie noch früher eingeordnet. So, 2010, 2007, du gesagt, ja, kann auch genauso sein. Aber ja, hat gar nicht so viel Jahr auf dem Puckel. Hab ich nie so richtig verstanden. Aber gut, andere Geschichte. Mein... Ja, wahrscheinlich. Also, habe ich es bei mir nicht. Habe ich auch in der Sammlung tatsächlich, sogar immer noch. Weil... Andreas: Ich glaube sie wollten einfach neue Wege gehen. Marcus: Ich einen Freund aus Salzburg hab, der das echt gerne gespielt haben. Wir haben es auf Zugfahrten immer gespielt. Ich dachte mir, wenn ich die wieder treffe, dann freut das sich sicher, wenn ich es auspacke. Das ist einzige Grund, würde ich es nicht mehr brauchen, glaube ich, in der Sammlung. Andererseits, also anders, habe ich jetzt hier Spiele stehen, die ich sehr, gerne habe und die auch immer in meiner Sammlung bleiben werden, wahrscheinlich, zumindest in nächsten Zeit. Das habe ich einmal als Eurogame, Heaven und Ale, ein super Eurogame, wie ich finde. Ich hätte hier... Andreas: Stimmt. Marcus: Heat natürlich als Spiel, was ich ja immer noch sehr sehr gerne mag tatsächlich. Es ist fast ein bisschen langweilig mein Pick, weil das jetzt nicht so irgendwie wow außergewöhnlich ist, aber einfach weil ich es schon so unfassbar aufgespielt habe. Nicht nur bei den Botgemonkey Wochenenden mit meinen Eltern, mit verschiedensten Freunden, mit meiner Familie, Onkel, Tante, ich weiß nicht mit wem werde ich einfach ganz simpel Verzeih es mir, ich werde nachher ausgefallener werden, Hits da nehmen. Einfach nur Hits da. Mein bestes Haarspiel. Ich finde, das ist einer der wenigen Spiele, wenn du mir im Abend fragst, wollen wir was spielen, dann habe ich sicher Bock auf das ganze andere Zeugs hier und auch Partyspiele und auch Euro-Spiele und sowas, aber ich werde wahrscheinlich nie Nein zu Hits da sagen. Ich werde dann sagen, okay, passt. Es gibt einfach keinen Moment, wo ich sage, boah, jetzt es gerade nicht so unbedingt. Habe ich noch nie gehabt, kenne ich nicht. Andreas: echt wow Marcus: immer dabei. ist Musik hören, ich kenne mich jetzt nicht so schlecht aus, wir haben ja gemeinsam gespielt, haben wir uns auch die Bälle zugeworfen, war richtig lustig immer und ich spiele es allem gerne mit Leuten, die ich kenne, ich spiele es aber auch gerne mit Leuten, die ich nicht so gut kenne und dann lernt man sich besser kennen durch das Spiel. Ich habe aber jetzt auch schon von meiner Frau gehört, die war jetzt auf Klassenfahrt mit verschiedenen Kolleginnen und Klassen unterwegs und die haben auch jetzt damit genommen. Und da war anscheinend eine Spielerin dabei, laut meiner Frau, die einfach mal alles wusste. So alles, alles. So, ja, und jeden, der da betreten, wer hat das Spiel auswendig gelernt und hat so viel Viva und sonstige Sachen geschaut in ihrer Jugendzeit. Auf jeden Fall, wusste alles und hat mir vorgesagt, ich war auch keiner, der sag mal, sozial so viel ... Intelligenz besitzt dann sich zurückzuhalten, sondern einfach so weiß ich und zack rausgehauen so ungefähr und im Grunde hat sie gesagt wäre es einfach total langweilig gewesen, weil man einfach nur auf gewartet, dass sie die Lösung sagt von den ganzen Songs und so haben sie dahin gespielt. Habe ich doch nie gemacht die Erfahrung. Ich hatte immer tolle Zeit damit. Ich liebe Musik, ich liebe Hits da. Ganz simpel, bester Pick. Andreas: Würdest du sagen, welche Versionen hast du denn alle schon gespielt von Hits? Und weil mittlerweile gibt es gefühlt halt tausende Versionen. Ich habe die Schlagerversion und ich habe die normale Version. So dann gibt es die Heavy Metal Version, die Sommer Hits Variante, alles Mögliche. Und ich stelle mir dann immer die Frage, wenn man sich jetzt ganz viele Hits da Sachen kauft, packt man sich dann alle Karten in große Box und mischt die oder wie würde man da vorgehen? Also ich werde auch völlig überfordert. Marcus: Ja genau, ich hab's so gemacht. ich hab tatsächlich alles so gemacht. hab die ganzen, hat ungefähr eine Stunde gedauert, die ganzen Karten auf dem Tisch ausgeleert und so richtig schön von allen Versionen rumgemischt und dann quasi in alle Kartons wieder aufgeteilt. heißt, jeder Karton ist eine gemischte Sache und das wiederhole ich einfach alle Jubeljahre mal. Ich hab den Fehler gemacht, das auch mit Schlager zu machen, unbesen, ungespielt einfach Schlager dazu gepackt. bis auf gekommen sind, dass wir uns einfach null auskennen bei diesen Schlagersachen, die davor kommen. Da habe ich mir die Arbeit gemacht, einzelne Schlagerkärtchen wieder rauszusuchen und dann wieder alles neu zusammenzusuchen. es sind viel zu viele Stunden in das Sortieren von meinen Hitstar-Spielen geflossen. Ich habe ansonsten noch... also ich finde persönlich Hitstar, das Standardspiel, das Guilty Pleasures und das Summer Party. Wenn man die drei zusammen mischt, dann kann man echt nichts falsch machen, weil es einfach trotzdem die... Standard Songs sind irgendwo mit einem bisschen anderem Schwerpunkt, aber es sind trotzdem die Radio Songs, die man so kennt. Und ich finde die drei durchzumischen, hat man einfach im Grunde noch mehr Abwechslung. Es wiederholt sich nicht ganz so schnell, wenn man es oft spielt, macht es Sinn. Rock finde ich teilweise richtig cool, weil es einfach nochmal richtig geile Rock Songs dazu packt. Problem ist halt, wenn man jetzt nicht so in der modernen Rock-Szene, die ganzen Klassiker kennt, AC DC und Aerosmith und ich weiß nicht, war es schön und gut. Andreas: Hm. Marcus: Aber wenn du dann... keine Ahnung... was war letztens für ein Song? Irgendwie die ganzen Rockmusiker haben ja nicht aufgehört zu spielen. auch die moderneren Rockbands, die kennt man einfach nicht mehr, weil sie nicht im Radio laufen. Und du hast einfach keine Chance, wenn du nicht da drin bist. Also ich hab einen Kumpel, der kennt da sich ziemlich gut aus, der rockt das dann weg. Ich hab's dann teilweise echt schwer. Also insgesamt würde ich sagen, Hitstar, Get The Pleasure, Summerparty, die drei zusammen. Andreas: Mh. So, watch here. Marcus: nur diese radioversion das habe ich nicht gespielt das habe ich nicht deswegen weiß ich nicht ob die jetzt auch noch dazu gehört und die anderen ja würde ich wahrscheinlich außer man ist völlig voll interessiert weglassen lieber und dann einzeln spielen Andreas: Also ich kann dir zustimmen bei der Schlagerversion, letzte Satz jetzt zu HITZTER, haben Roy und ich eine Folge im exklusiven Podcast aufgenommen, wo wir es live gespielt haben. Und obwohl wir ja eigentlich bekannte Schlagerfans sind, hatten wir keine Ahnung. Also wir sind bei 90 Prozent völlig ahnungslos gewesen. Aber eine lustige Folge, wenn ihr das mal hören wollt, irgendwann vor 30, 40 Episoden oder so. Wir spielen HITZTER heißt die Folge, glaube ich. Marcus: Ja, sehr cool. Andreas: Genau, jetzt bei E habe ich einen lustigen Fun-Fact. Ich habe genau 1, 2, 3, 4, 5, 6, Spiele nur mit E. Marcus: Schauen wir mal. Andreas: Und deswegen ist die Auswahl tatsächlich gar nicht so groß. Ich würde mich jetzt aber spontan festlegen auf Inventions Evolution of Ideas von Vita Lacerda. Ein Spiel, was ich genau zweimal gespielt habe. Viel zu wenig. Gerne wieder spielen würde, aber wie das so oft bei Lacerda spielen ist. Es ist unfassbar schwer reinzukommen und ich würde schon sagen, dass Inventions eins seiner Spiele ist, die von einem Komplexitätsgrad relativ oben angesiedelt sind. Was ist so das Thema? Er hat immer so ein einen besonderen Mechanismus, den er irgendwie einbaut. Bei Inventions ist das Thema erst mal Zivilisation. Wir entdecken quasi Technologien, also wir sind quasi die Denker der frühen Antike oder der späten Antike. Und Der Mechanismus ist, dass wir mehr oder weniger Kettenzüge produzieren. Also das sind so Breakthroughs einfach. Das heißt, wir haben verschiedene Möglichkeiten, dem Board irgendwie lang zu reisen und verschiedene Dinge zu besetzen und dadurch Aktionen zu triggern. Aber der Sinn ist es immer, dass wenn wir eine bestimmte Aktion triggern, dann immer eine Kettenaktion triggern können. Und diese Kettenaktion am besten halt zum vollen Also dass wir die bestmöglich nutzen können und dann setzt das Ganze noch einen drauf. Dann kommt zu dieser Kettenaktion noch eine dritte Kettenaktion. Das heißt, du sitzt manchmal da und denkst also du musst das Spiel immer vom hinten denken. Du musst immer denken, ich brauche jetzt zum Beispiel Tomaten. Einfaches Beispiel jetzt einfach, damit wir ein bisschen folgen können. So also muss ich ⁓ Tomaten zu kriegen. Brauche ich diese Aktion. Diese Aktion kann ich triggern, wenn ich vorher diese Aktion mache. Was brauche ich am zweitmeisten? Ich brauche am zweitmeisten Äpfel. So, also mache ich diese Aktion, damit ich Äpfel kriege und später dann Tomaten kriege. Was muss ich machen, ⁓ Äpfel zu kriegen? Muss ich folgende Aktion machen, Bananen nehmen zum Beispiel. Also muss ich dann quasi denken, ⁓ okay, alles klar, so funktioniert es. Also ich nehme mir Bananen, ⁓ mir dann Äpfel zu nehmen, ⁓ mir dann Tomaten zu nehmen. Also das ist ein ganz interessanter Clou. Weil du ja immer so denkst bei Spielen, das ist ja immer so geil, wenn du Kettenzüge machst, aber das quasi ein Spiel damit als Mechanismus kommt und sagt, hey, das ist Kettenzug, das Spiel quasi. Das ist total cool und weil es sich das halt auch zwingt, Dinge von hinten zu denken. Also du darfst halt nicht denken, was brauche ich, welche Aktion mache ich, sondern du musst quasi denken, okay, das brauche ich. Also wie kann ich möglichst oft Kettenzüge machen? Weil du willst halt nicht direkt sagen. Ich nehme einfach Tomaten, weil dann hast du zwei Schritte verschwendet. So und das ist halt super cool. Gefällt mir sehr, gut. Hat sich auch schön zu zweit gespielt, hat natürlich ein Zeit Commitment und eine Regelhürde. Aber wenn man dann einmal drin ist in diesen Kettenzügen, dann ist es sehr belohnt, weil oft kommst du an diesen Zug. Du kannst hier zwei Ketten bauen und dann denkst du Scheiße, die dritte Kette geht nicht. Und dann fängst du wieder von vorne an und denkst Kette eins. Dann probieren wir mal. Die Kette, die geht auch nicht. Okay, probieren wir die dritte Möglichkeit. Und dann kommst du irgendwann mal dazu und denkst so richtig thematisch jetzt wieder, Eureka, ich hab's rausgefunden. Ich mach diesen Kettenzug und total cool. Ob Salat, genau. Inventions Evolution of Ideas von Vita La Sera da bei Eagle Griffin auf Deutsch bei Skellig ist mein E-Titel. Marcus: Ich hab Obstsalat! sehr cool, jetzt hab ich auch Bock das zu spielen. ich glaub unser Wochenende ist jetzt schon wieder gefüllt. Es haben wir schon wieder drei Spiele auf der Liste. Werden wir niemals tun übrigens, aber zumindest kann man es ja mal träumen. Andreas: Wir machen das einfach, wir machen das bei Inventions wie bei Foochain Magnate. Wenn ich den ersten Kettenzug mache, sagt er einfach, ok, klasse Zug, Glückwunsch, wir fangen nochmal neu an. Marcus: vorbei. sehr schön. Cool, habe ich noch nicht gespielt übrigens, kann nicht viel dazu sagen, ich bin einfach gerade nur gehuckt, weil ich mag Kettenzüge und ich mag es auch mich reinzufuchsen in Sachen. Übrigens, du von der Erfahrung grundsätzlich, nicht Kettenzug, aber dieses Rückwärtsdenken und leicht überfordert sein zu Beginn hatte, da ich bei Anno auch, das weiß ich noch ganz genau, wie ich da gesessen habe. Bei Anno, was jetzt wahrscheinlich viel leichter ist, man kommt super rein, es braucht nicht so lange und so, da habe ich da auch gesessen, dachte mir, was ist das denn für ein Überexperten-Spiel zu Beginn? Andreas: Hm. Mh. Marcus: Weil man genau das gleiche hat, Angriff. Ich brauche jetzt irgendwie die Glühbirne. Aber für die Glühbirne brauche ich erstmal die Kleidung. Und die Kleidung brauche ich das. Und dann machst du genau das gleiche Prinzip. Aber ich mag's, das ist cool. Also, ich fordere mich gerne mal raus. Ich habe auch nicht so viele Titel tatsächlich. Sogar noch paar weniger als du. Aber bei J wird's noch schlimmer, davon abgesehen. Aber der Pick wäre jetzt ein englischer Titel. Den hätte ich auch vorab schon mal beim deutschen Titel nennen dürfen. Da ist er nicht aufgetaucht. ⁓ deshalb nehme ich It's a Wonderful World. Ich meine, klar ist es der englische Titel, aber ich habe schon geschaut, es taucht bei W nicht auf, bei E nicht auf und wenn ich bis W warten würde, ich würde niemals mit drauf kommen. Deswegen dachte ich mir, ist jetzt meine Gelegenheit, wenn ich es ehren möchte, dann jetzt. It's a Wonderful World ist im Grunde genommen ein, vom Thema her utopisches, ich weiß gar nicht genau. Die Karten schaut man sich nicht ganz genau an. Spiel, in dem man Karten draftet. Also Drafting ist der Hauptmechanismus. Und wenn man die ganzen Karten durchgedraftet hat, dann hat man die Wahl, die Karten, die man gedraftet hat, entweder zu bauen, das heißt, man legt sie sich in die Auslage, oder zu recyceln, glaube ich heißt es. Das heißt, dann bekomme ich jede Karte hat so ein... ist einer Farbe zugeordnet, einen blauen Würfel, einen grünen Würfel, einen gelben Würfel und so weiter, schwarzen Würfel, weißen Würfel. Ich kann die Karte auch abwerfen und dafür diesen einen Würfel nehmen, einen weißen. Und den dann direkt auf die Projekte setzen, die ich zum Bauen hingelegt habe, denn die haben immer am Rand bestimmte Anzahl verschiedener Farben im Grunde genommen, Würfelfarben. Genau, und wenn die dann im Bau fertig sind, dann bekomme ich dann weitere Boni. Meistens sind es einfach Produktionen, die man sich aufbaut. Das heißt, wenn ich das dann fertig habe, dann bekomme ich der darauf folgenden Zügen immer noch einen gelben und einen blauen Würfel dazu. Spannend ist aber, dass die Reihenfolge, in der man später dann diese Würfel bekommt, festgelegt ist. Das beginnt mit weiß, dann kommt schwarz, dann kommt gelb, dann kommt und so weiter. Und dadurch kann man natürlich in einem Zug, wenn ich jetzt schaffe, in, ⁓ dieser, sag mal mit dem schwarzen Würfel jetzt noch die Karte fertigzustellen, die dann wieder gelbe abwirft, dass die auch in der Runde schon gelbe Würfel abwirft, die ich dann wieder benutzen kann, um auf neue Karten zu legen. Und so baut man sich so seine Produktionsketten quasi auf. Es gibt auch bei verschiedenen Schwerpunkten, so Fraktionen, mit so verschiedenen Startsituationen für die Spieler. Das ist ein Spiel, was ich schon oft gespielt habe, was ich wirklich gerne mag. und wo ich sauschlechteren bin. hab glaube ich das Spiel bestimmt schon, bestimmt schon, ich sag mal, über den ganzen, bestimmt fünf, vierzehn, fünfzehn mal gespielt bestimmt, insgesamt über die ganzen Jahre jetzt. Ich hab's glaube ich einmal gewonnen oder zweimal, wenn's hochkommt. Also wirklich, ich bin einfach echt nicht gut darin. Ich denk mir jedes Mal, ⁓ jetzt hab ich's raus und dann komm ich eigentlich drauf, dass ich diesen einen Step vergessen hab und dann der schwarze Würfel doch nicht mehr produziert wird. Ich so, ⁓ okay nächste Runde dann aber. Und es ist jedes Mal so. Es wäre eigentlich auch mehr oder weniger ausrechenbar. Es ein Spiel, anstrengend für mich ist, aber die anderen, mit denen ich spiele, überhaupt nicht. Die spielen das einfach so dahin und lalalala, da habe ich das und dies und jenes. Ich habe eigentlich keine Chance und spiele es trotzdem gern. Ich bin unverbesserlich. Es ist einfach eine wirklich wundervolle Welt. Ja, genau. Aber da hast du nicht ganz viele Partien gespielt. Das weißt du noch gar nicht. Du hast ja nur mit den Vollprofis gespielt. Mit Vempi, ist der Vollprofi. Ich habe nur einmal Glück gehabt in der ersten Partie. Andreas: wie bei Fucke Magnaten mir. Ja da habe ich jetzt mal eine Frage so nebenbei. Also ich habe ja leider dieses tolle Angebot bei Kleinanzeigen verpasst, weil ich gehofft habe, dass der Preis noch günstiger wird und jetzt bietet aber jemand an und da weiß ich nicht, ob ich damit glücklich werde. Die neue Ausgabe allerdings ohne die Miniaturen, sondern nur mit Holzmarkern für die Restaurants und die Pizzas und Burger und so weiter sind auch alle die Tokens, die beklebt sind und halt die Häuser der der die zu beliefernden Häuser sind halt Pappplättchen. Aber sonst ist alles dabei. Also du hast trotzdem diese Double Layer Boards, ⁓ die Milestones und so zu tracken. Und es passt halt alles in eine große Box noch rein und mit Erweiterung und nicht halt man braucht die Miniaturen halt nicht. Und da ist jetzt wieder die Frage, da könnte ich halt schon deutlich mehr Geld sparen, wenn ich halt sage, okay, ich nehme halt jetzt einfach nur die Deluxe Box und wie wichtig sind jetzt für dich als Vielspieler? Die 3D Häuser und 3D Restaurants, die Restaurants werden, richtig so Holzklötze, sag ich mal. Also die sind schon nochmal 3D sozusagen. Also die sind einfach nur fette Holzklötze. Aber die Häuser sind halt einfach Plättchen, genauso wie die Werbetafeln. Marcus: Ich habe das Spiel ja sau oft mit der Standardversion gespielt und jetzt erst zweimal an dem Wochenende, auch das erste Mal im Grunde, mit dir gemeinsam mit diesem ganzen Deluxe über 3D Komponenten. Mich hat es nie gestört. Das Spiel bleibt einfach ein geiles Spiel. Jetzt wo ich es gespielt habe, machte ich schon mehr her. Das ist ⁓ klar. Ich habe mich gerade nur gefragt... Andreas: Mhm. Hm. Marcus: gemeint ist und manche Sachen sind jetzt quasi 3D und Miniatur und manche sind dann Plättchen, da ist dann die Frage, ob dann das Gesamtoptik stimmt. Andreas: Nee, also genau, die. Nee, genau, die. Nee, nee, ist das quasi nichts in 3D Miniaturen. Also die Restaurants sind quasi so Holzquader, große Holzquader, dass man die schon, das sind keine Plättchen, sondern das sind einfach nur so dicke Holzklötze in verschiedenen Farben. Und was vor allen Dingen ich glaube ich als coole Neuerung fand jetzt im Gegensatz zur alten Auflage, halt dass die Milestones halt jeder so einfach als Double Layert sind. Die sind auch halt in dieser Auflage mit dabei. Und es sind halt de facto genau, es ist halt alles in einer großen Box und man hat nicht so zwei riesige Dinge, Klassen, so Häuser, Aber wir sprechen halt jetzt natürlich auch von einem Unterschied von 150 bis 200 Euro. Das hat schon eine Frage. Marcus: Ich würde es wahrscheinlich persönlich auch in der schlichteren Version nehmen. Das Spiel bleibt geil, es macht Spaß und... Es gibt vielleicht die als eine andere Spiele, es sich 100 % lohnt oder wo es einfach das besser macht wegen Übersichtsgeschichten, sonst was ist bei dem Spiel nicht so. Wie du schon sagtest, für diese Milestones ist es echt besser gelöst als in der vorherigen Version. Das hat mir auch echt gefallen. dieses, dass man halt die die verschiedenen einzustellenden Leute, dass die hier besser geordnet sind und nicht darum liegen. Ich finde das sind so die Key-Dinger, wo ich sagen würde, das ist schon Andreas: Genau. Marcus: bisschen Gamechanger vom Aufbau von allem. Die Miniatur, also ich persönlich würde es mir wahrscheinlich sparen und mit den Pappplättchen Vorlieb nehmen, aber ich verstehe es auch. Andreas: Ja, du hast mich überzeugt, weil das wäre jetzt halt nur die Frage gewesen, ob du als Vielspieler sagst, das ist für die Optik und die Übersicht diese Miniaturen deutlich besser, weil man dann halt viel leichter sieht, wo sind die Häuser etc. Aber es ist ja auch nicht ein riesiges Board, wo super viel los ist. hätte ich jetzt gesagt. Okay. Sehr gut. Geld ausgegeben. Ich muss mal grad bestellen. So bei J habe ich tatsächlich Marcus: Na, das passt. Also Übersicht war nie Problem bei dem Spiel. Andreas: auch nicht so viele Spiele. Und zwar sind es noch weniger als bei I habe ich mal gezählt. zwar bei J. Ich muss es genau sagen habe ich nur. Jetzt bin ich natürlich. Okay, das sollte man nicht machen, wenn man hier sozusagen auf zurückklickt, dann geht das hier komplett zurück. Bei J sind es de facto 1 2 3 4 5 Spiele nur. Und da habe ich ein ganz kleines Spiel, was ich aber super cool finde. ich weiß, dass Roy ist auch. Der Roy hat mich drauf gebracht. Und es gibt auch eine Neuauflage, die ich habe. Und zwar ist die Rede von Jaipur. Jaipur ist ein Spiel, wo wir auf einem arabischen Markt sind und wir handeln und wir handeln. Wir haben quasi Handkarten und versuchen uns Sets von Waren zu handeln, auf die Hand zu holen. Und wenn wir am Zug sind, können wir entweder Waren kaufen. Das läuft so, dass ich quasi eine Ware aus der gemeinsamen Auslage raus nehme auf meine Hand oder ich nehme mir alle Kamele, die in der Auslage sind, auf die Hand. Oder alternativ, ich verkaufe Waren, dann verkaufe ich immer ein komplettes Set an Waren und je größer das Set ist, umso mehr Plättchen. Bonusplättchen mit Siegpunkten bekomme ich. Und jede Ware ist natürlich unterschiedlich oft vorhanden in dem Deck. Und manche Dinge kannst du halt nur verkaufen, wenn es halt mindestens eine Anzahl an Karten in diesem Set sind. Also kannst du keine Einzelkarten verkaufen. Oft ist es dann so, dass wenn du Waren verkaufst und der erste bist, der eine Ware verkauft, dann gibt es die wertvollsten Siegpunktplättchen. Zum Beispiel Leder, glaube ich, oder so ist eigentlich fast nichts wert so in dem Spiel. Aber wenn du der erste bist, Leder-Sets verkauft, dann ist es ganz viel halt. Und dann denkst da geht so bisschen Wettlauf. Wer verkauft zuerst Leder und so weiter? Und das Schöne ist, das Spiel fühlt sich tatsächlich an wie auf dem Markt halt so. wer schon halt mal im arabischen Markt war, ich war schon in Nordafrika auf einigen so Märkten, da geht es halt wirklich mit Händen und Füßen und da wird halt hart verhandelt so. Und da ist es... Dieses Spiel ist halt wirklich so superschnell einfach. Du gehst so hin, ich nehme eine Karte, dann der Gegenüber, es ist ein reines Zwei-Personenspiel, tauscht, verkauft die Waren. Ich sag, okay, ich nehm alle Kamele, zack, so, du deckst wieder was Neues auf. Also das geht so permanent hin und her und ich hab so das Gefühl, ich bin eigentlich permanent, meine Hand ist permanent im Fluss. immer kommt was Neues dazu in meinen Laden, dann geht wieder was weg, dann versuch ich irgendwie so ein bisschen der Erste irgendwo zu sein. Und das macht total Spaß und ist schnell gespielt. würde sagen, zu zweit so zehn Minuten oder so geht. Also wirklich, die Züge sind, das ist das Schöne, so Sekundenschnelle. Aber trotzdem hast du so eine Taktik, weil du musst halt gucken, okay, jetzt muss ich schnell mir da die Ware zuerst verkaufen, bevor er sie verkauft oder bin ich besonders gierig und versuche irgendwie noch ein größeres Set zu bauen, ⁓ dann alle auf einmal, weil das Spiel endet dann auch. Und das ist halt auch ein großer taktischer. procken halt in dem spiel wenn halt bestimmte anzahl an wahren so und so oft verkauft wurden also da keine chips mehr sind sozusagen und dann geht es so darum wenn ich jetzt ganz schnell noch hier dieses set verkaufe dann endet das spiel und dann kann dann der jetzt hier zehn gold auf der hand hat oder markus kann halt das nicht mehr verkaufen ja und da denke ich mir als das ist so so cool ja pur Und kleine Box, großer Spaß. Ich bin eigentlich nicht so der Fan von kleinen zwei-Personen-Spielen, aber Jaipur hat es mir echt angetan. Gefällt mir sehr, gut. Kennst du Jaipur? Marcus: Mag ich auch gerne. habe es selbst nicht tatsächlich, aber ich habe schon gespielt bei anderen Leuten. ich weiß nicht. Ich spiele selten zwei-Personen-Spiele tatsächlich. habe ein paar und... Ich habe mit meiner Frau... Habe ich es noch nicht gespielt? Könnte ja auch gefallen tatsächlich. Ja, aber wir haben ein, zwei Spiele, die wenn wir gemeinsam spielen, irgendwie immer spielen, so zwei-Personen-Spiele. Wenn es ein bisschen länger sein soll, so was wie Tagi mag ich es ja auch gerne zum Beispiel. Ganz anderes. Andreas: Das hat mir gar nicht so gefallen. haben viele auch gesagt, dass Tagi, wenn man Jaipur mag, das auch mal Tagi ausprobieren sollte. Aber das hat mich überhaupt nicht gereizt. Also ich habe es mir dann gekauft. Ich habe es mir auch mit Erweiterungen geholt, die dann ja irgendwie nach Jahrzehnten irgendwie raus kamen. Und mich hat es echt nicht so, also ich habe den Reiz gesehen, aber mir hat es irgendwie nicht so Spaß gemacht. Marcus: Gefühl natürlich. Na, ich mag's gerne tatsächlich, aber ich würde auch nicht sagen, dass man jetzt unbedingt, wenn man Tagging-Markt, Jaipur mögen muss und andersrum, würde ich jetzt auch nicht so sehen. Klar hat's irgendwie so ein bisschen durch die Waren, verkauft wird, ist ja trotzdem orientalisch irgendwo angehaucht, schon und klar, es ist ja ein Personenspiel und du musst dir überlegen, das ist aber im Grunde genommen vom Spielgefühl und vom Prinzip schon ganz anders, also na, würde ich auch nicht so sehen. Bei mir wird es auch... Ich meine, letzte Folge, die war ja vollgepackt mit so Highlight-Knallern, kommt ja auch später wieder. Ich hab mal geschaut, da kommen nachher richtig fette Knaller noch. Bei Jot ist es auch mager aus bei mir. Ich bin richtig armselige. Zwei Spiele habe ich hier stehen tatsächlich. Ich muss mir... Ich muss mir mehr Jotttitel... Ich muss mir mehr Jott-Spiele zulegen, glaube ich. Danach werden es deutlich mehr wieder. Nach Jot sind wir dann durch die Flaute durch. Ich hab nur Joking Hazard und Just One. Was nehme ich jetzt von den beiden? Andreas: Wow, da ist ja die Ausweihkurs. Marcus: Familienpodcast ist natürlich, da muss man aufpassen, mit Joking Hazard. Just One hat jeder gespielt, wahrscheinlich jede Oma, in jedem Haushalt einmal oder so. Also mache ich Joking Hazard. Einfach weil es vielleicht nicht ganz so... Ganz so... Genau, man Just One kennt man. Joking Hazard ist im Grunde genommen ein Spiel, was sich einreit in die Riege Cards Against Humanity. Es ist weniger Spiel als einfach nur... Zauft dich an und such dir die richtigen Leute dafür, das ist ganz wichtig, weil hier geht es zur Sache. Ich gehe gleich kurz zum Prinzip, dann kannst du auch an die Toten wahrscheinlich erzählen. Prinzipiell hat jeder Karten und die Karten sind sehr obszön und anschlüsslich, also sexuelle Inhalte, gewaltvolle Inhalte, ich weiß nicht was. Genau, immer, immer mit diesen zwei Cartoon Charaktern, also so einem blauen Western, mit der grünen Weste im Grunde genommen und ja, also die Karten sind komplett durchgedreht. Und dann geht's im Grunde darum, immer eine Story fortzusetzen mit der lustigsten Karte, die dazu passt, irgendwo, Oder Spiel muss überhaupt nicht funktionieren, ist es selten dämlich, aber ich hatte einfach schon zwischendurch Runden, wo es einfach... sei es der Alkoholpegel, sei es einfach die richtige Gesellschaft, sei es der richtige Zeitpunkt ist rauszuholen, das Spiel rauszuholen, ist es einfach ein... war es einfach echt lustig. Also das kann wirklich mit Reparten passen, sehr lustig sein. Ich hab auch die anderen Sachen wie beispielsweise Cards Against Humanity oder auch... Game of Ham, noch besser. Das, Oh mein Gott. Das hab ich verdrängt, das hab ich verdrängt, das Spiel. Andreas: Game of Ham. Wir haben eine Rezension, glaube ich, sogar auf Boardgamemonkeys.com dazu, oder? Marcus: Ja, und es liegt ja quasi immer noch bei der Location oder in diesem Apartment von unserem ersten Botgame Monkey Wochenende Treffen, was wir gemacht haben. Da hab ich es einfach da liegen lassen im Spielerregal. Andreas: Ich muss dazu sagen, bei unserer alten Location, als wir gestartet haben, auf unser Board Game. Manche Wochen hatten wir so ein altes Haus, was von Monteurswohnungen geprägt war. Jedes Zimmer hatte ein anderes Tapet. Das hat seinen eigenen Charme. Aber wir sehr froh, dass wir mittlerweile in einer hotelähnlichen Anlage sind. Aber das Lustige ist, gefühlt war die Einrichtung in dieser alten Location so, dass jeder, der da war, immer irgendwas da gelassen hat. Und so sah nämlich die Einrichtung aus, so völlig random einfach. Da waren so einfach so Zebrabilder an der Wand und dann war irgendwie so ein Klavierstand mitten im Raum einfach und der Billardtisch. ja, und da hatten wir dann irgendwann mal, Markus hatte dann irgendwann mal Spiele dabei, die er loswerden wollte und die er gesagt hat, will unter keinem Umstände zurück nach Österreich nehmen. Da war unter anderem auch das Game of Ham und er hat am Ende wirklich mit Händen und Füßen versucht, alle Spiele sogar zu verschenken, glaube ich. Und das Game of Ham wollte keiner und das steht dann immer noch wahrscheinlich da im Regal. Marcus: ⁓ nie gespielt zu werden, wahrscheinlich. Es war im Grunde genommen das K.A.R.T.S.I.G.A.N.S.T. HUMANITY und jetzt der supergeniale Clue daran mit irgendwie so Movement, also mit einfach so, mit einfach so, bewege mich, wenn ich es geschafft habe, dann ich drei Felder bewegen und dann kann ich die schlagen und so. Also so Mensch ärgerlich nicht kombiniert mit, also es war komplett dämlich das Spiel. Ja, genau, da ist Joking Hazard einfach lustiger oder cooler, irgendwie. Andreas: Haha Marcus: Aber man muss die richtige Runde haben. habe es sogar beim letzten Board Game Monkey Wochenende mitgenommen und habe dann als wir mal die Runden umgeschaut haben, alles cool Leute bestimmt, aber ich habe mich nicht getraut es vorzuschlagen. Ich glaube das sollte man die Leute besser kennen, sie abschätzen zu können, ob das wirklich passt oder nicht. Ja, mehr ist es nicht. Just One habe ich auch noch drin, weil es einfach so unfassbar einfach ist, da reden wir nicht drüber. Andreas: Okay, dann... Marcus: Jetzt wird es aber wieder bisschen mehr. K habe ich deutlich mehr Zeugs. Aber wir sind bei K, das weiß ich, weil ich innerlich das Alphabet gesungen habe. habe nämlich gestern beim Volleyballtraining und da haben wir uns aufstellen müssen nach Vornamen irgendwie und da war es so lustig, dass ich dann mich aufgestellt habe. ⁓ Da hat mich eine Person gefragt, wie heißt er? Markus? Die hieß, glaube ich, Martin hieß er. Und da hat er echt angefangen dann so, weil er... Andreas: Ja. Marcus: Wissen wir aber nach mir oder vor mir sitzt das Alphabet zu singen. H, W, C, D, F, G, Ich dachte das war Das fand ich so lustig. Wollte ich kurz teilen. Hast du schon was bei K? Willst du anfangen? Schieß los. Andreas: Ja, definitiv. Also bei K habe ich nämlich ein Spiel, was wir schon lange im Podcast nicht mehr hatten, was mir jetzt aber auch direkt wieder in die Augen gesprungen ist, nämlich Kabuto Sumo. Und Kabuto Sumo ist ein super spezielles Spiel, würde ich sagen. Also es ist wir sind quasi Sumo Ringer, aber Käfer. Und das Lustige ist schon, dass Das besteht aus ganz vielen dicken Holzkomponenten und wir haben quasi jeder hat so so so ein Käfer einfach mit so einem Sumo Tanga. Also wie heißen diese Hosen? Keine Ahnung, wie die heißen. jeder weiß, was ich meine. Diese riesigen, diese fetten Sumo Ringer, die diesen kleinen Tanga da irgendwie haben. Und wir sind quasi Käfer mit einem Sumo Tanga. Und es gibt quasi einen. Ring ist quasi ein 3D Blatt, glaube ich. Ich weiß es gar Oder ein Baumstamm. Ich weiß es gar nicht genau, was es ist. jeden Fall liegen da ganz viele Holzscheiben drauf und in verschiedenen Größen und irgendwo liegen unsere Käfer auch und das Besondere ist wir haben alle Scheiben unterschiedlich große Scheiben also wir haben ein paar große Scheiben, kleine Scheiben und wir haben auch meistens eine spezielle Fähigkeit also das sind meistens speziell förmige Holzgegenstände zum Beispiel riesigen langen holz schafft wer jetzt gerade das youtube sieht wird denken okay das könnte auch was ganz anderes sein also kaputt also wir haben alle verschiedene holzteile und das lustige ist wir müssen versuchen den gegnerischen holzkäfer vom baumstamm runterzukriegen und das kriegen wir hin indem wir quasi an einer seite von von dem baum quasi eine unserer holzscheiben wählen und so reinschieben in irgendeine Richtung. Also wir können dann immer so so eine kleine Startrampe mehr oder weniger an die Seite legen und da schieben wir dann quasi so den die Scheibe drüber und dann verschiebt das wie man früher bei diesen in den Spielhallen mit diesem Geldautomat, wo man Geldmünzen reinwirft und die unten immer diese Geldmünzen und andere Geldmünzen prallen und dann teilweise unten was runterfällt. Vielleicht kennt das noch jemand. Naja, auf jeden Fall so muss man sich das auch vorstellen. Man schiebt die Holzscheibe ja rein und dann verschieben sich alle anderen Holzscheiben. Auf diesem Ring natürlich nach gewissen physikalischen Gegebenheiten, die ich schwer durchdringen kann, aber man macht das meistens nach Gefühl und man hat einfach gewonnen. Dann fällt meistens irgendeine andere Scheibe runter. Wenn irgendeine andere Scheibe runterfällt, kriege ich die auch in meinen Vorrat, weil das Problem ist, wenn nichts runterfällt und ich irgendwann mal keine Holzscheiben in meinem Vorrat habe, dann gebe ich auf quasi auch. Also ich verliere, wenn ich runterfahre mit meinem Käfer oder wenn ich keine Scheiben mehr habe. Und das ist halt super lustig, wenn man dann irgendwie versucht, die Dinger da irgendwie reinzuschieben und dann irgendwie merkt, ⁓ Mist, ich hab's ge- manchmal schiebt man eine Scheibe rein und der eigene Käfer geht irgendwie mehr zum Rand und man denkt so, nein, warum? Und man muss natürlich weiter schieben. Und dann kommen halt auch so Spezialholzteile durch die Fähigkeiten, also durch die verschiedenen Charaktere rein. Der eine ist zum Beispiel so ein mexikanischer Sumo. Der hat dann quasi so einen riesigen kaktus- formigen Holzding, er irgendwo da reinschiebt. Ist halt total cool. irgendwie einer schiebt irgendwie so kleine Minischreiben rein. Hat dafür aber ganz viele oder so. Total spaßig. Ich hab eine Erweiterung mit neun Charakteren. Ich weiß, Roy hat da das All-in-Paket und hat dann irgendwie mit Sarg-Matches und nochmal irgendwie einen extra Ring und so weiter. Ich hab dann aufgehört nach der ersten Erweiterung. weil ich fand dann man hat genug Charaktere und das ist jetzt ein Spiel wenn man da einfach 20 Charaktere hat ist auch gut also da brauchen wir jetzt nicht noch verschiedene Ringe und verschiedene Dinge es ist ein tolles Spiel macht immer Spaß super lustig viel zu selten nicht mehr auf dem Tisch gehabt. Kabuto Sumo. BÄM! Marcus: Ja, mega cool. Ich hab's noch nie gespielt und hab ja dich und auch Roy immer wieder von Schwärmen hören, sehen lassen. Das kannst du mal mitbringen tatsächlich. Das wird mich wirklich interessieren. Wenn du sagst, dass du es im Grunde genommen relativ schnell gespielt und auch einfach, das wäre echt so ein Ding, was ich gerne mal probieren würde. Also falls du dran denken im September, dann wär's echt cool. Cool. Kabuto Sumo. Sehr, cool. Wichtig. Mach ich. Andreas: mach ich. Mach ich. Kaputte Sumo, spiel ich immer wieder gern. Du bist herausgefordert. Aber vergiss deinen Sumo-Tanga nicht. Marcus: Genau! Ka... Ich hab jetzt auch schon bisschen durchgeschaut. Hab ein sehr schönes Familienspiel mit Karoba da, was ich wirklich mit Kindern, also größeren Kindern und Familien schon gespielt hab, was wir nach wie vor gerne spielen. Ein Kingdom-Bilder, was immer wieder mal nett ist und schön anzuschauen. Krasse Kacke als eigentlich Kinderspiel, was natürlich, wir Wachsende auch lustig ist mit dem... Mein Fisch hat nicht ins Wohnzimmer gekackt, das war eine Katze und... Andreas: ⁓ ja. Marcus: Ja, auch sehr lustig. Aber ich glaube, weil ich es aktuell einfach voll gerne mit meinem Patenkindern spiele. Du hast ja gesagt, emotional packen soll es das Spiel. Es ist jetzt nicht der außergewöhnlichste Pick. Dafür bist du ja zuständig mit den Spielen, die nicht alle kennen vielleicht. Das ist gut ausgewogen bei uns. Bei mir ist deutlich mehr Mainstream, kennt jeder. Aber weil ich es mit meinem Patenkindern voll gerne spiele und in der Schule bin ich in der Nachmittagsbetreuung der Erst- und Zweitklässler. an einem Tag und ich durfte ja mal für diese Tagesbetreuung einkaufen, also Brettspiele habe ich dann ein Budget bekommen und habe unter anderem dieses Spiel gekauft und vor allem die Jungs stehen drauf und jedes Mal wenn ich da reinkomme sitzen sie schon da und spielen King of Tokyo jedes einzelne Mal ständig. Es ist einfach so ein Spiel wo ich Andreas: Hmm. Marcus: was ich auch schon häufiger verschenkt habe an genauso Familie mit diesen... Mädels können es genauso spielen, ist völlig wurscht, aber... Aber vor allem mein Patenkind, Max hat vorhin gerne, es ist im Grunde dieses typische... Jeder Zuhörer von Monkey Talk kennt es wahrscheinlich, ich werde es ganz ganz kurz nur beschreiben. Es ist im Grunde genommen knifflmäßiges Spiel, das heißt wir haben sechs Würfel, glaube ich. Würfel, die haben jeder ein besonderes... starkes Monster, die aber keine Spezialfähigkeiten haben in der Grundversion und wir betteln uns darum wer Tokio einnehmen und erobern darf und das funktioniert im Grunde genommen so, dass wir würfeln, dann können wir nochmal nachwürfeln, ein drittes Mal wie man kniffele auch und dann auswerten und entweder sammeln wir Punkte, denn wenn man 20 Punkte hat, hat man gewonnen im Grunde genommen. Das wäre der lame Sieg oder wir schaffen es Andreas: Das machen aber nur Angsthasen. Marcus: Ganz genau. Oder wir hauen einfach allen so lange auf die Fresse, bis sie nicht mehr aufstehen und wir alleine in Kokyo stehen und die Stadt terrorisieren dürfen. Wenn wir Patatzen werfen, können wir die anderen schlagen. Allerdings nur immer das Monster, was gerade in Tokio ist, außer ich stehe selbst in Tokio, dann kann ich alle anderen gleichzeitig boxen, sag ich mal. Problem an Tokio ist, ich kann mich mit den Würfeln, die Herzen zeigen, nicht heilen. Das kann ich nur, wenn ich außerhalb von Tokio bin. Und es gibt noch Energiewürfel, ich sammeln kann und damit kann ich Powerkarten geben, die mir Dauerupgrades geben, bei jeder Tatze bekommst du Tatze gratis dazu oder wenn du nach Tokio reinkommst, dann kriegst du einen Extrapunkt oder wenn du rausgehst, kannst du quasi den Schaden, bekommst, einmal annullieren und so weiter und so fort. Das heißt, es ist wirklich ein super flott gespieltes, super schnelles und einfach echt cooles. was ich lange lange nicht mehr gespielt habe. Damals viele, wo ich es gekauft habe, dann Ewigkeiten nicht und jetzt gerade halt mit Patenkind und den Schülern in der Schule wieder so aktuell und drum hat es mich jetzt wieder irgendwie angesprungen tatsächlich. Spielst du es noch? Hast du es jemals gespielt? Ist es nach wie vor eine Sammlung oder wie schaut es aus? Andreas: Ja, ich liebe King of Tokyo. Ich liebe King of Tokyo und auch... ist einfach ein Spiel, wie du sagst, man kann es immer spielen. Allein schon die Würfel, die Haptik. Das sind so riesig schöne Würfel, so schwarze mit grünen Symbolen drauf. Es fühlt sich toll an, es ist toll produziert. Du hast wunderbar einfach... Gerade mit der Erweiterung finde ich die essenziell, die Evolutionserweiterung, wo man dann quasi so Spezialfähigkeiten hat. Marcus: Ahem. Andreas: Da kann man sich für drei Herzen eine Spezialfähigkeit ausruhen. Da jedes Monster einen eigenen Touch. Die finde ich sehr gut, macht das Spiel nicht super komplex, aber macht es noch mal schöner. Marcus: Es gab ja auch mal diese Dark Version, die auch ein bisschen was anders macht, dass man irgendwie die Einsen nochmal glaub ich anders nutzen kann oder so auf so einem Track. Hast du nur die eine oder nur die andere und weil ich hab nämlich auch mal mit Geliebeäugel, aber... Andreas: ... Genau, ich finde tatsächlich die Optik der ersten Variante schöner. Also mir hat die Dark Variante optisch nicht so zugesagt, aber ich finde die Neuerung mit diesem Gefahrmeter, glaube du gesagt hast, wo die Einsen sind, das kann man ja einfach als Hausregel auch ins normale King of Tokyo mit einbauen. Da brauchen wir jetzt nicht extra die neue Edition sich dafür kaufen, aber grundsätzlich würde ich sagen, macht man da nichts falsch mit King of Tokyo, einfach ein Meisterwerk. Marcus: Ja, muss man echt sagen. Das ist einfach ein sehr, sehr gutes Spiel. Ja, schaffen wir! Andreas: Und ich würde sagen, wir machen noch einen Buchstaben. zwar habe ich ja, ich habe mal gerade durchgeschaut bei L. Da gibt es natürlich auch Lost Ruins of Arnak, was natürlich ein tolles Ding ist. Aber ich gehe zu einem Spiel, wo ich lustigerweise bei Broad Game Geek habe ich früher unter Comments tatsächlich eine Mini Rezension geschrieben und habe quasi auch eine Wertung vergeben. Und zwar würde ich die einfach nur mal kurz übersetzt, weil ich habe sie auf Englisch geschrieben, kurz so sinngemäß übersetzt auf Deutsch machen. weil das sagt es eigentlich relativ gut, was ich über dieses Spiel denke. Es ist nämlich Lords of Waterdeep. Und Lords of Waterdeep habe ich damals geschrieben, 2013 habe ich das geschrieben und ich würde das heute noch genauso unterschreiben. Lords of Waterdeep ist ein einfaches Worker-Placement-Spiel mit einem schönen Twist Intrigenkarten. Obwohl das Thema nur wenig durchkommt, und die Mechanismen relativ simpel sind. Gehe hier, nehme das, gehe dahin, gebe das ab, kriege Punkte. Macht Lots of Water Deep. Sehr viel Spaß. Kein Spiel, was man immer, immer und immer wieder spielen muss, aber einfach super für Zwischendurch ist. Es ist heutzutage erfrischend, habe ich 2013 geschrieben, heute noch umso mehr. Es ist sehr erfrischend, dass heutzutage ein Worker-Placement-Spiel so einfach und dennoch spaßig sein kann, wo andere Vertreter dieses Genres sich gegenseitig überbieten mit Komplexität, verschiedenen Regeln und Optionen. Genau, das war jetzt nicht perfekt das Deutsch, weil ich gerade so im Kopf übersetzt habe. Ist gar nicht mal so einfach, wie ich finde, live zu übersetzen. Also ich bin kein simultaner Dolmetscher, wie man merkt. Aber... Das würde ich auch so eins zu eins unterschreiben. ist ein Worker Placement Spiel, was einfach auf den Punkt designt ist. Es ist wirklich einfach nur Arbeit dahinsetzen. Ich kriege Ressourcen. Diese Ressourcen gebe ich für Aufträge ab. Hast ein paar Intrigenkarten, wo du dem Gegner irgendwie ein, zwei Sachen abnehmen kannst oder kriegst irgendwie einen Boni durch irgendwas. Und es hat diesen kleinen Twist, den du bei Worker Placements ja auch immer heutzutage öfter hast. Du kannst eigene Gebäude bauen. Und wenn andere Leute in dein Gebäude reingehen, das sind halt mächtigere Arbeitereinsatzfelder, dann kriegst du einen kleinen Bonus. dass du immer so bisschen gucken musst, okay, ich geb dir ein lukratives Angebot, ein cooles Gebäude, du kommst rein, ich krieg einen kleinen Bonus und so weiter. Und das ist super cooles Spiel. Die Erweiterung auch super schön. Da hast noch so eine kleine extra Ressource, Verdammnis oder Verderbnis oder irgendwas. Und da kannst du quasi so Minuspunkte sammeln und dafür mächtige Aktionen freischalten. Du musst immer so bisschen gucken, willst nicht die meisten Minuspunkte haben etc. Ich habe lustigerweise gesehen, weil es ja schon ziemlich alt ist das Spiel und nie eine deutsche Lokalisierung bekommen hat, dass es jetzt irgendein Verlag in Amerika hat eine Neuauflage angekündigt von Lords of Waterdeep. Das hat mich total aus dem Nichts überrascht, weil ich finde das Spiel immer noch toll und es wird auch immer noch beim Board Game Monkey Wochenende Grüße an Steffi und Andreas und an Daniel auch. unseren Daniel. Die spielen das nämlich immer einmal am Bot Game Monkey Wochenende auf jeden Fall. Und ich finde es einfach ein tolles Spiel. Lässt sich so in Vollbesetzung sogar in 90 Minuten, 60 bis 90 Minuten runterspielen. Einfach großes Kino. Lots of water deep. Marcus: Ich finde es gibt auch diese Spiele genau wie das auch, wo man das Gefühl hat, das ist perfekt designt. Das ist so eine runde Sache. Das hat man natürlich immer wieder, aber bei Leute aus Waterdeep würde ich es auch unterschreiben. Das ist einfach total smooth designt. Und ich finde es auch spannend immer wieder, man so, ja auch das macht immer noch Spaß. Andreas: Ja, es ist auch geil gealtert. Marcus: und hat auch gar nicht so viele viele Mechaniken, gar nicht so extrem komplex, aber das was es macht, macht es dafür einfach so richtig auf den Punkt gebracht gut. Das ist auch so die Sache. muss gar nicht immer so 1000 Schi Schi links und rechts haben, wenn das was es macht einfach so vielseitig und variabel ist. Da gebe ich dir 100 % recht. Genau, ich habe bei L auch mal durchgeschaut. Ich habe auch ein paar interessante Titel. Ich habe jetzt auch nicht die ganz großen, die kommen dann ab M eigentlich. Da kommen jetzt viel mehr große und fantastische, dann aber auch durchgehend. Ich will jetzt gar nicht spoilern. Ich will jetzt gar nicht so viel spoilern, weil wir gedacht, wir machen alles spontan und dabei bleibe ich auch. Aber ich bin so überflogen und dachte mir, ⁓ da kommen einige coole Sachen. Bei Elle habe ich schon einiges da stehen. Coole Spiele wie ein Libertalia, was ich echt gerne mag, auch in größeren Gruppenspielen war auch super smooth. Ich habe die neue und Andreas: Das ist ein Cliffhanger, ey. Cliffhanger kann Markus. Alter, das ist neu, Marcus: Ich weiß nicht, mir gefällt einfach dieses Piraten-Thema von der alten so gut. finde, die Stimmung, ich habe es gespielt in beiden Versionen. Ich weiß es nicht, also ich würde mir wahrscheinlich jetzt, ich habe jetzt libertar in der zweiten Version und hätte ich jetzt die Wahl im Regal, auch wenn das zweite vielleicht smoother sein sollte, würde glaube ich zum Piraten, zur Piraten-Version greifen. Tatsächlich. Hast du beide oder eins oder keins? Andreas: Ich habe tatsächlich die alte Version verkauft und habe mir die neue gekauft. Ich finde auch das Piraten-Thema cool aus der alten, aber ich war ganz ehrlich, ich habe gehört, dass es eine Neuauflage kriegen soll. habe meins damals dann für 150 Euro oder verkauft und habe mir dann die Neuauflage für 30 Euro gekauft. Sorry. Marcus: Ja, das darf man machen. ich weiß nicht. hätte... Ja, es passt auf jeden Fall. Ich mag es trotzdem so oder so voll gerne. ist halt nur... Es ist auch verständlich, dass sie als Familienspiel mehr... Familienspiel ist ja auch nicht wirklich, aber... halb... Aber ich finde, aber... Ich weiß nicht, irgendwie dieses bisschen düstere Piraten-Thema hat mir besser gefallen. Es war ja trotzdem auch so dieses Haha und ich komm dir zuvor und hat mich noch mehr abgeholt vom Thema. Aber ich spiel es trotzdem nach wie vor voll gerne. Aber ist gar nicht mein Pick. war so ein Einschub nebenbei. Ich fordere das jetzt raus bei dem Ende des Podcasts. nehme... Ach komm, einfach du hast gesagt wir reagieren jetzt auf auf Herzelspiele und so weiter und so fort. Das ist sicher nicht das beste Spiel aller Zeiten oder sowas, es ist ein unfassbar originelles Spiel. Also war es damals. Und auch wieder hier ist der Hauptgrund und das ist einfach für mich so toll. meine Brettspieleidenschaft jetzt halt mit den Kindern zu teilen. Doch nicht ganz mit meinen, also schon Kinderspiele und leichteste Familienspiele. Meine Tochter ist jetzt fünf, also da geht noch nicht so viel, aber doch einiges. Aber mit meinen Patenkindern, die jetzt einfach schon zehn und zwölf sind, also sind etwa sogar elf und dreizehn jetzt sind und da geht einfach schon voll viel. Wir haben auch schon eher ins End gespielt, aber damals habe ich ihnen das gezeigt, das haben wir auch rauf und runter gespielt. Super elegant. Looney Quest. Kennst du's? Andreas: Mmmh. Ja, ich kenn's. Ich hatte das auch mal, Marcus: Ja genau, ich verstehe auch, dass du sagst, ich hatte es mal, weil man spielt es einige Male, es ist irgendwie lustig und ich verstehe auch, wenn man dann sagt, okay, das habe ich jetzt gespielt und dann reicht es auch. Aber irgendwie haben wir es immer wieder gespielt und meine Patentkinder verlangen auch danach manchmal so, hey, können wir noch mal Looney Quest spielen? Ist im Grunde genommen ein, also vom Thema her, ich spiele mal so eine Art Videospiel nach, ja. Das Ganze funktioniert so, dass wir eine Fläche haben, Quadrat haben im Grunde. wo verschiedene Level zu absolvieren sind. Auf den Leveln sieht man halt, wie bei so einem Jump-and-Run-Spiel auch, verschiedene Plattformen, dann sind da irgendwelche Gegner aufgebildet, Sterne, du sammeln kannst, Schlüssel, damit du eine Truhe hast, dann kannst du die Truhe öffnen. Aber was wir tun, im Grunde genommen mit einem Timer, und der ist nicht wirklich lang, malen wir im Grunde genommen auf eine klare Folie, die wir später drauf legen werden. weg von diesem Board, vor unserem Platz quasi, malen wir eine Route vom Startpunkt, wie wir uns schätzen, ein. Hier ungefähr müsste das, wenn ich es drauf lege, dann da sein. mache ich eine Linie quasi zum Schlüssel, dann zur Truhe, sammle noch ein paar Sachen ein. Ich dachte, die Gegner nicht berühren, sonst bekomme ich ein Leben. Schade. Und dann habe ich diese kacke Linie vor mir liegen. Und nacheinander legen wir die drauf und schauen, haben das Level gelöst. Sind wir irgendwo angestoßen, verlieren wir entsprechend Punkte und Leben, sammel ich irgendwelche Sterne ein und das wird natürlich mal schwieriger. Es gibt dann glaube ich pro Welt, die es dann gibt, weiß nicht, sechs Level oder sowas in die Richtung, mit einem Endboss und dann ist vorbei. Manchmal muss man auch statt Linien zeichnen dann wirklich Punkte setzen, wo man schätzt, okay, das müsste ungefähr dann die Fackel anzünden, dann die Fackel anzünden und dann... Andreas: Mhm. Marcus: da drauf legen und schauen man getroffen hat. Es ist halt einfach so ein Spiel, was ich einfach gerne behalte, weil es echt originell ist. Weil, wo hat man mal ein Spiel, was so funktioniert? Das finde ich halt einfach so cool und es macht halt Eindruck vor allem, glaube ich, ja, Kindern. Also meine Kinder werden es glaube ich auch mal lieben, wenn ich es dann auspacke. Deswegen würde ich es erstmal nie weggeben. Später mal, wenn ich dann keine Kinder mehr habe, die Patenkinder auch noch größer als sind, kann ich darüber nachdenken, weil ich würde jetzt niemals auf die Idee kommen mit meinen Spielegruppen zu sagen, boah, lass uns doch mal Looney Quest spielen. Andreas: Mh. Marcus: Das nicht, aber mit Kindern vor allem, größeren Kindern, ist es einfach ein super originelles, cooles Spiel. Du hast es nicht mehr? Warum? Andreas: und ihr habt es hier exklusiv gehört, Markus plant eine Zeit ohne Kinder. Du hast gesagt, nämlich später, wenn ich dann mal keine Kinder mehr habe. Marcus: Ja du weißt was ich meine. Wenn die Kinder in einem Alter sind wo wir nur noch Trickerion, Spirit Island und Great Western Trail spielen und Wasserkraft und so weiter dann gebe ich es wahrscheinlich weg. Andreas: Ja, also wie gesagt, ich hatte das auch LuniQuest. Ich kann das eigentlich eins zu eins unterschreiben. Was du gesagt hast, es ist schon irgendwie eine coole Idee und eine coole Idee und die macht auch Spaß und ich glaube, mir wird es auch heute noch Spaß machen, so ab und zu mal. Und eigentlich ist es, glaube ich, so ein Spiel, was man, wenn man es mal in der Sammlung hat und man da irgendwie Spaß mit hat, dann kann man das eigentlich mal so in der Sammlung lassen. weil es nimmt auch nicht viel Platz weg und es ist einfach so ein Spot, den sonst irgendwie kein Spiel hat. Das ist so von Innovation her so bisschen wie Micro-Macro. Ganz anderer Spielmechanismus, aber es ist so was, was noch nie da war und was auch heute noch gar niemand mehr gemacht hat. sowas Ludiquequest-mäßiges. Genau, also ich glaube aber es gab eine Erweiterung sogar bei Ludiquequest, wenn ich mich richtig erinnere. Und ich fand es auch cool auf jeden Fall. Also ich muss sagen Ludiquequest. Marcus: oder Kabuto Sumo, du eben erwähnt hast. Das auch so was ganz Orginelles. Andreas: Wenn man das irgendwo günstig bei Kleinanzeigen oder auf Flohmarkt sieht, glaube ich, kann man sich das einfach mal einstecken, weil ich glaube, da macht man nichts falsch. Marcus: Du bist dir weiterhin nicht verkauft damals sogar? Die habe ich von dir, die habe ich von dir, ja? Horrende Preise hast du, quatsch, das war ein fairer Preis. war aber irgendwann mal, ich wieder ein Spielepaket bekommen, ein Rezensionsexemplar, und da hatte ich vorher gesehen, oh du hast es auf der Liste, du es glaube ich verkauft oder was? Und dachte ich, hey, wenn du das loswerden willst, packst dazu und dann, keine Ahnung, 10 Euro oder was in die Richtung und dann zugegeben oder was, irgendwie so in die Richtung. Und dann, genau, ja, danke. Gute Besserung. Andreas: Vielleicht. Echt? Lustig. Okay. Guter Preis. Marcus: Genau. Andreas: So, das waren heute die Buchstaben aus unserer Spielesammlung. G bis einschließlich L, also G wie Gustav, L bis Ludwig. Und wenn ihr wissen wollt, wie es dann bei den laut Markus genialen Titel ab ⁓ weitergeht, dann müsst ihr natürlich warten, bis irgendwann Markus und ich wieder zusammen aufnehmen, weil das ist ein Markus und Andreas Ding. Das gibt es quasi nur mit uns beiden. Spielesammlung von A bis Z. Liebe Grüße übrigens an Marco. der direkten Kommentar geschrieben hat und gesagt hat, er findet es großartig und er findet ein total cooles Format. Freut uns immer über Feedback, deswegen vielen Dank dafür. Wenn ihr diese Spiele vielleicht auch in eurer Sammlung aufnehmen wollt, dann schaut vielleicht mal bei meeplebox.de vorbei, den Sponsor des Monkey Talk. Vielen Dank an dieser Stelle. Und wenn ihr noch ganz viele weitere Folgen hören wollt und auf ein riesiges Archiv zugreifen wollt von mehreren Jahren, mittlerweile fünf Jahre Archiv mit allen zwei Wochen eine neue Folge, dann schaut mal, ob ihr uns bei Patreon vielleicht unterstützen mögt. Da freuen wir uns sehr drüber. Ansonsten freuen wir uns auch ganz ohne Geld, wenn ihr uns auf Apple Podcasts, auf Spotify eine Sternebewertung da lässt, möglichst natürlich eine gute Sternebewertung und vielleicht auch einen lieben Kommentar da lasst. Bei den Apple Podcast Bewertungen kann man das machen. Das freut uns immer total und hilft auch, damit der Podcast ein bisschen mehr an Reichweite bekommt. Wenn ihr das Video bei YouTube sehen solltet oder wenn ihr es auch gar nicht vor habt, YouTube zu schauen, dann seht ihr auch, was ich für eine komische Handbewegung gemacht habe, als der mexikanische Riesenholzstab da vorgestellt wurde. Aber unserem YouTube-Channel würde das auch helfen, wenn ihr da vielleicht ein Abo dalasst, ein Like, Kommentar und das Video. freuen wir uns auch das Hallo und das Covid so ein bisschen Algorithmus an. macht das gerne mal, da freuen wir uns drüber. Vielen Dank dir auch Markus für deine Expertise. Marcus: sehr gerne, vielen Dank, dass ich hier sein durfte und teilt auch mal eure A bis L Titel und die Zahlen nicht zu vergessen. Zahlen bis L Titel im Discord, bei den Kommentaren, wie gerade erwähnt und so was. Ich finde es auch immer spannend, was die anderen so für Picks haben. danke. Andreas: Genau. Ja, dann bleibt mir nichts anderes zu sagen als over and out. Silberrücken ist raus und hier kommt der Abspann. Tschüss, macht's gut.