Andreas: Hallo und herzlich willkommen liebe Zuhörerinnen und Zuhörer zum Monkey Talk, eurem Predspielpodcast der Board Game Monkeys. Ich bin der Andreas und heute Roy an meiner Seite. Wir haben heute nach so vielen Jahren ein erstes Mal. Es ist besonders schön, denn wir sehen uns. Also wir sehen uns eigentlich die ganze Zeit, aber ihr seht auch uns. Ja, erstmal gute Roy. Roy Da Silva: Moin liebe Leute an den Endgeräten, ob nun zu sehen oder zu hören. Andreas: Genau, wir haben nämlich unsere Podcast Software nach fünf Jahren mal geupdatet und sind jetzt bei Riverside umtriebig. Aber erst mal keine Angst für euch. Für euch ändert sich erst mal nichts. Wir werden ja auch beim Stall ausmisten gehört, wie ich gehört habe. Grüße gehen raus, wo uns auch sonst immer hört. Also für euch ändert sich nichts. Ihr könnt weiter den Podcast ganz normal über eure Podcast über Spotify, was auch immer hören. Aber zusätzlich jetzt noch mal das Angebot, weil für uns ist es Roy Da Silva: So. Andreas: mehr Aufwand. Wir nehmen mit Video schon immer auf. Jetzt auch bei YouTube sozusagen. Das ist jetzt einfach durch die Technik möglich und vielleicht guckt sich jemand den Podcast lieber als wie Podcast an oder wie Wattcast oder sagt man da oder sowas. Roy Da Silva: Wattcast. Da denke ich an was anderes, hochprozentigen beim Wattcast. Also ich bin ja auch so einer, der gerne immer auf dem Ohr Videos laufen hat, aber ich gucke sie gar nicht. Also liebe Grüße an Brett Ballett, Better Board Games und wie sie da heißen. Ihr könnt noch so geile Kameratechnik verwenden. Ich gucke, ich höre euch, aber ich gucke es meistens gar nicht. Es sei denn, das Witzige und das ist dann wiederum gut, wenn ich dann merke, das interessiert mich, dann klicke ich kurz rüber und dann sehe ich ja vielleicht auf die etwas in die Kamera. So könnt ihr es auch machen, wie ihr lustig seid. Ihr könnt aber auch im Stall bleiben oder auf der Autobahn. Bei 120 kmh gemütlich das hier hören. Sonst ändert sich halt nichts. Andreas: Genau. Aber wenn ihr auf der Autobahn seid mal 120, bitte nicht, wenn wir gerade irgendwas Interessantes sagen, sagen, da muss ich jetzt mal gucken und kurz mit dem Handy mal schauen oder so. Das bitte nicht, sondern vielleicht anhalten am nächsten Rastplatz und dann nachschauen. Roy Da Silva: Soll sein? Hehehehehe Oder den Rewatch machen als Doppelte. Dann freuen wir uns auch natürlich. Jeder Klick zählt, jeder Kommentar zählt übrigens natürlich auch. Likes, Daumen. Ihr wisst das, die ganzen Schnatter ja. Aber halt auch nicht nur bei YouTube, sondern auch bei Spotify, Epimusic, Amazio Music. Wo ihr uns halt gerade hört. Also wir freuen uns über jede Art der Unterstützung, ich sagen. So. Ich würde sagen genug der Vorrede. Oder? Andreas: Genau wir gehen mal ganz klassisch erstmal soll sie ja nicht so viel ändern direkt erstmal mit dem Affenspielplatz los. Roy Da Silva: Jawoll, Bongos ab! Andreas: Ja auch das ist für uns ja neu. Roy Da Silva: Ich immer noch gut, wie du das so gemacht hast. Das ist was Westernhagen-Likes. Andreas: Das lustige ist, ich höre das jetzt zum ersten Mal seit Jahren wieder, weil ich höre ja unsere Podcasts Und deswegen höre ich das ja nie. Und jetzt ist es ja auch so, dass wir quasi die Jingles live während der Aufnahme einspielen. Und deswegen habe ich es jetzt zum ersten Mal wieder gehört. Also toller Jingle, den wir da gemacht haben anscheinend. Und ich würde sagen, aber wir fangen erst mal bei dir an. Was hast du denn heute mitgebracht? Roy Da Silva: Ja, und jetzt muss ich dann doch einmal ganz kurz darauf verweisen, die, die uns angucken, anschauen, die können hinter mir eine ganze Wand mit Brettspielen sehen und einer dieser Titel, die man da sehen kann, aber allerdings nur so ganz, ganz wenig am Rand, das habe ich euch heute mitgebracht und zwar ist das Transgalactica von Daniele Tascini erschienen jetzt bei Skelly Games auf Deutsch und im ursprünglichen Verlag war es Devir und es wurde dann doch recht ansprechend illustriert von Edu. Also ich finde der Stil ist mal was anderes tatsächlich. müsst euch mal angucken, wenn ihr rechts ran fahrt oder so. Schwer zu beschreiben, hat so einen recht grellenbunden Comic-Look irgendwie. ja, im Endeffekt ist aber Daniele Toschini hier der Verantwortliche und es ist damit mehr oder weniger ein Teespiel geworden, man so sagen. Denn dafür ist er berannt geworden. Kenner-Spieler oder Experten-Spiele, die alle mit T anfangen. Jetzt ganz aktuell auch Changsha. bei Board and Dice schrägstrich spieloffensive Giant Rock und ziemlich zeitgleich eben auch Transgalactica, welches leider mit schlechten Vorzeichen gestartet ist, das Transgalactica, denn die Anleitung bei Devir soll wohl richtig grausam gewesen sein und generell ist vorher Tazkini bekannt dafür nicht gerade der beste Anleitungsautor zu sein. Ich muss sagen, ist mir bei der Skellig Version nicht aufgefallen, dass sie so schrecklich war. Sie ist vielleicht an mancher Stelle ein bisschen ungenau, aber mit ein bisschen Fachverstand kann man sich das dann auch erarbeiten. Worum geht es genau? Es ist ein Worker-Placement-Spiel mit 4-5 Leisten, die da auch eingebunden werden. Genau, da schwillt dein Leistenherz, er streichelt sich schon. Und zwar... thematisch übernehmen wir alle einen Alien-Volk, irgendein Decree wurde erlassen und wir bereiten uns nun vor, da die beste Position einzunehmen in so einem Rat. Das ist so bisschen Star Wars Imperium artig Republik, wenn man so möchte. Und da entsenden wir unsere Kapitäne, unsere Worker oder ein Arbeiter, es gibt so drei oder zwei, je nach Spielanzahl, Kapitäne, große Worker und dann gibt es noch so kleinere. Und dann gibt es mehrere Einsatzfelder, ganz klassisch ehrlich gesagt. Der Gag ist hier dann so ein bisschen das Puerto Rico Mechanismus. Puerto Rico. Das ich mir einen... Als Hauptspieler suche ich mir einen Einsatzfeld aus und die Mitspieler dürfen, wenn sie noch einen Kleinarbeiter haben, ihren Kleinarbeiter dahin schicken, der dann die gleiche Aktion schwächer ausführen darf. Kennt man glaube ich mittlerweile auch schon von zwei, drei anderen Spielen, aber Puerto Rico ist so das... klassische darf mit. Muss man halt gucken, wie viele Arbeiter man dann auch hat und wofür man die ausgeben möchte, wenn einem die Chance sich ergibt, weil jede Aktion gibt es nur einmal am Ende. Es gibt ein einziges Feld, was ein bereits besetztes Feld erlaubt. Und dann sind das, wie gesagt, relativ klassische Felder, wobei halt vier oder fünf beziehen sich direkt auf die Leiste, die man dann hat. Das ist dann Militär, Wissenschaft, also auch alles sehr typisch, wie man es kennt. Da darf man dann meistens immer einen Schritt vorwärts gehen oder eben wenn man der Startspieler oder der Hauptspieler ist, vielleicht sogar zwei Schritte oder verbunden einen Schritt und noch was anderes und der andere darf da halt nur oder eins von beiden das machen. So könnt ihr euch das halt irgendwie vorstellen. Hauptaugenmerk ist dann noch so eine Weltraumkarte in der Mitte mit Planeten. Die wollen wir besiedeln, indem wir so kleine kleine Häuschen, Siedlungen hinbauen. Und wenn wir das gemacht haben, das ist dann quasi, es sind entweder Rohstoffplaneten, sind Planeten mit eigenen neuen Aktionsfeldern, die dann nur die Leute ausführen dürfen, die darauf gesiedelt haben, etc. Deswegen meine ich halt, wenn man bisschen Ahnung von Spielen und Kennerspielen hat, dann braucht man vielleicht auch keine detaillierte Anleitung, weil das ist viel, viel bekannt ist. So gesehen. Andreas: Genau, habt die Erklärung jetzt ja quasi von Roy bekommen. Roy Da Silva: Ja, aber es waren nur vier Minuten für ein Kennerspiel, Leute. Ich bin noch gut in der Zeit. Gib mir noch ein bisschen. Nein, also was wollen wir erreichen? Wir wollen Siegpunkte erreichen, aber das erreichen wir irgendwie, ist das sehr, sehr viel verzahnt und es ist viel los auf dem Brett, es ist sehr bunt. Und wir haben halt links Karten ausliegen, die sind beim jeden Spiel auch anders. Das sind quasi so Eigenschaften, die wir freischalten können für den Rest der Partie, wo wir dann stärkere Aktionen, eigentliche... Rabatte bekommen können. Im oberen Bereich haben wir so eine Ziele, Runden, in der Runden Ziele nicht, aber Ziele, man erreichen möchte und wer es zuerst erreicht, der kriegt noch mal einen besseren Bonus und können andere das auch noch erreichen, kriegen einen schwächeren Bonus. in etwa. Und rechts auf der Seite sind auch noch mal Karten, auf dem ganzen Spielfeld sind noch mal so Karten verteilt. Rechts sind das quasi Aufgabenkarten, wo man Rohstoffe sammeln muss, dann gibt man die wieder ab und dann kriegt man diese Karte und hat noch mal ein sofort Bonus, Endspiel Bonus oder wie auch immer. Und auf dem Playerboard, Double Layer auch schön gemacht tatsächlich, kann man auch noch mal Dinge freischalten und so, dass in der Einkommensphase sich das alles erhöht und so muss man halt schauen, dass man mit seinen wenigen Aktionen alles irgendwo über mitspielt, auf jeden Leisten mitwandert, diese Karten sammelt alle am besten irgendwie und dann nach, ich glaube, fünf Runden oder dergleichen mit jeweils drei Einsetzphasen zählt man dann die Punkte aus und der mit den meisten hat gewonnen. Also wie gesagt, wenn man Tazkini-Spiele kennt, ich, wenn man Einsatzspiele kennt und wenn man Puerto Rico kennt, dann ist da viel Bekanntes und ich muss sagen, es ist schön umgesetzt. ist sicherlich nichts Falsches, aber es hat mich jetzt auch nicht umgerissen. Es bringt nichts Neues. Das ist das Problem, was ich bei Transalgalaktika habe. Das ist vieles, wo ich sage, ja, das ist solide, das gut. Das kann man sicher arbeiten, das macht irgendwie auch Spaß, aber mir fehlt der Reiz. Zu sagen, nächste Woche noch mal, da möchte ich die blaue Leistensstrategie fahren und übernächste Woche vielleicht noch mal dann die rote Strategie oder irgendwie sowas. Das habe ich irgendwie nicht. Ich glaube nach drei, vier Partien denke ich mir fast schon. Gut, jetzt habe ich alle Sonderkarten mal gesehen und ich wüsste nicht, was ich anders machen soll, weil irgendwie ist der Weg dann doch immer vorgegeben, Wander hier hoch, Wander da hoch und schalte die Karten frei. Schön fand ich, aber auch sehr anstrengend. Wer sich an Orléans erinnert, da sind drei Bögen oder zwei Bögen Sticker dabei. Und alles was mit Holz ist, man nochmal bekleben. Aber nicht alles. Jede Ressource, jedes Steinchen, jeden Miepel, alles kannst du bekleben. Ich sah es original, zweieinhalb Stunden mit auch Miniklebern und auch so zu verzacken. Wenn man nicht aufpasst, das kaputt reißt, dann ärgert man sich. Andreas: Awww, awww. Ja, genau. Das ist... Ja. Roy Da Silva: Also so nett es wirklich am Ende aussieht und ich würde sagen macht es wenn ihr das Spiel habt, muss man das machen. Weil das sieht natürlich dann viel besser aus, aber es ist ein Pain in the Ass ⁓ das durchzuführen. Schrecklich. Aber ich wüsste ich auch nicht wirklich ob ich sagen sollte kauft euch das zwingt. Weil ich glaube wenn ich Bock auf ein Taskini Spiel habe, auf ein Teespiel habe, dann sind viele andere Titel einfach deutlich besser und die würde ich dann eher ein zehntes Mal spielen. Also Teotikuakuan. Oder... Zolkin und auch hier Tekenju habe ich ja noch mag ich auch. Deswegen ist es noch der Gag mit dieser Pyramide die sich dreht mit dem Schatten. Hier fehlt einfach tatsächlich der Gag und das ist schade irgendwie. Deswegen ist das so 0815 Kennerspiel und ich glaube ich habe dich jetzt auch nicht wirklich heiß gemacht. Andreas: soll gehen. Ne, bei mir wäre jetzt auch die Frage gewesen, aber das hast du ja schon selbst beantwortet, wie du es halt einstellst. Also du bist ja sozusagen der T-Spiele-Experte. Du hast ja quasi, glaube ich, alle T-Spiele, die wir jemals bei Board Game Monkeys vorgestellt haben, hast du ja gespielt, gefühlt. Deswegen kannst du es ja schon ganz gut einordnen da. Und wenn du selbst sagst, ja, das ist eher einer der schwächeren Titel von ihm, dann glaube ich dir das. Also das heißt, das wird nicht mehr lange bei dir Regal stehen, sagst du. Roy Da Silva: bisschen. Ich vermute halt nicht. Mir fehlt der Anreiz, das zu vertiefen. Ich werde jetzt im Sinne einer Rezension, die es noch schriftlich geben wird bei uns auf der Homepage natürlich gerne mal vorbeischauen, boardgamemarkies.com Da wird es das schriftlich nochmal geben. Dafür brauche ich nochmal zwei, drei Partien. Das ist die Natur der Sache irgendwie schon, dass man das nochmal guckt, weil ich möchte gerne nochmal vielleicht zu viert spielen. Ich habe das Gefühl, nämlich zu dritt und zu zweit ist das unsexy mit dieser Planeten, weil das schon so ein bisschen Area-Control-artig. Und ich glaube das macht zu viert noch ein bisschen mehr Spaß. Es geht bis zu fünf Spieler, das ist nicht schlecht für ein Experten-Spiel natürlich. Aber ich glaube im Endeffekt ist das von allen im unteren Drittel anzusiedeln. Also schade. Was hast du uns mitgebracht? Andreas: Ja, ich habe tatsächlich einen Klassiker dabei und zwar vom Meister himself, Dr. Rana Knizia. Und zwar ist die Rede von Wettlauf nach El Dorado ein Spiel, was ich bei mir in der Sammlung hatte, was dann ausgezogen ist und was ich eigentlich wieder auf der To-Buy-Liste habe, weil ich meine Liebe so ein bisschen wieder dafür entdeckt habe und gar nicht so verstehe, warum es damals bei mir ausgezogen ist, weil ich fand es eigentlich schon immer gut so. Roy Da Silva: Mh. ⁓ Andreas: Ich habe es jetzt neulich mal wieder seit Ewigkeiten gespielt und zwar zu zweit. Erstmal, was ist Wettlauf nach Eldorado? Es ist ein Deckbilder im klassischsten Sinne, also im runtergebrochten Sinne, wie es nur geht. Du hast quasi eine Karte mit verschiedenen Landschaftstypen, Dschungel, Wasser, Berge, Wüste, so nach dem Motto. Und du willst einfach als Schnellster, das ist ein Rennen, durch diese ganzen Teile, die am Anfang modular aufgebaut werden, durch Rennen und dann in Eldorado als erstes sein. Wer als erster da ist, da gibt es auch keine Punkt-Auszählung oder so, sondern wer zuerst da ist, hat gewonnen. Punkt. Und wie funktioniert das Ganze? Du hast quasi dein Deck, was aus, sag ich mal, aus deiner Expedition besteht und jede Karte hat quasi einen Effekt. Also entweder laufe über, es ist eine Machete, laufe über ein Dschungelfeld mit der Machete. Oder geh mit einer Goldmünze über eine Wüste oder mit einem Paddel über ein Wasser. So, natürlich, dann heißt du, spielst deine ganze Hand, die du hast. vier Karten sind glaube ich spielst immer aus komplett und guckst dann ok ich habe was weiß ich drei macheten und einen paddle also laufe ich jetzt drei Dschungelfelder nach vorne und auf das nächste Wasserfeld noch so was gibt es noch für Alternativen du hast quasi auch noch diese Münzkarten mit den Münzen kannst du über Wüsten laufen aber viel wichtiger du kannst mit Münzkarten dir auch neue Karten in dein Deck reinkaufen die quasi mächtiger sind und das ist insofern wichtig weil diese neuen Karten quasi dann einfach mächtiger sind. sind dann zwei Macheten drauf, da kann es halt zwei Dschungelfelder weit laufen etc. Es gibt auch manche Karten, die haben halt Effekte, was weiß ich, zieht drei neue Karten oder gehe auf ein benachbartes Feld, egal was da für ein Geländetyp ist etc. Da ist ein kleiner Kniff auch noch bei der Kaufgeschichte. Es liegen nämlich immer quasi fünf Kartentypen in der Auswahl und erst wenn eine leer ist Dann darf der nächste, der eine Karte kauft aus diesem riesigen Repertoire an Reservekarten, wenn ich sie jetzt mal die quasi nicht auf diesen verfügbaren Karten sind, auswählen, kauft diese Karte und dann ist die ab sofort in einem der fünf verfügbaren Slots so. Und das bedeutet, dass dann alle erst zugreifen können. Das heißt, sind immer paar Karten gesperrt und die man nicht so einfach hinkommt. Und ja, das ist ein ganz cleveres Spiel, weil man muss so ein bisschen die Karte lesen. Also man muss so ein bisschen gucken. Weil es gibt manchmal gibt es so Wege, da kann man durch die Mitte einfach so durchgehen. Da braucht man mehr oder weniger, aber relativ viele Ressourcen. Also da ist ein tiefer Fluss oder so. Ja, und da muss man ganz viele Paddel haben, ⁓ da durchzukommen. Oder du nimmst den vermeintlichen Umweg ⁓ den Fluss rum, wo du Macheten nur brauchst. Dafür sind die ganz ganz günstig. Machete, Machete, Machete, einzelne. Und dann musst du halt gucken, was gibt mein Deck her? Gehe ich jetzt den Weg durch die Mitte oder versuche ich halt außen rum zu gehen, mache ich ein Mix von beiden etc. Roy Da Silva: Hmm. Andreas: Schön ist auch und das ist nicht zu unterschätzen. Du hast so ein blockier element da drinnen weil du darfst nicht über den Feld drüber gehen wo ein anderer Abenteurer ein anderer Spieler steht und das kannst du taktisch sehr gut einsch ganz gut nutzen in dem du dich dann quasi an irgendwelche choking points also eng stellen Einfach hinsetzt mit deinem arbeiter und genau da den halt machst und dann können die anderen erstmal sagen scheiße ich muss hinten stehen bleiben und Roy Da Silva: Hm? Andreas: Zu zweit hat es mir nicht ganz so gut gefallen, es ist keine optimale Spieleranzahl, weil da ist es ganz anderes Spiel. Man spielt mit zwei Abenteuern gleichzeitig und man muss beide zuerst sozusagen vor dem anderen ans Ziel bringen und du kannst deine Bewegung immer aufteilen auf beide. Das heißt, du kannst mit einem immer, den zum Beispiel an so einer Engstelle, den einen einfach stehen lassen, der andere läuft schon mal vorne weg und der andere ist dann gezwungen mit seinen beiden anderen Arbeitern. außen rum zu gehen, weil du blockierst ja die Engstelle mit dem einen. Also es ist ein ganz anderes Spiel, sag ich mal, finde ich zu zweit, was mir nicht so gut gefallen hat tatsächlich. Also zu zweit gefällt es mir nicht so gut, würde ich nicht empfehlen. Das macht schon am meisten Spaß zu dritt, zu viert, zu fünft geht es, glaube ich auch. Und es geht vor allen Dingen rasend schnell. Manchmal ist ein Zug hier einfach nur, ich spiele meine Karten aus, gehe dreimal durch den Dschungel, kaufe mir neue Karten, du bist dran. So, zieh neue Karten auf. Roy Da Silva: Okay. Andreas: So also es ist ein super fluffiges Spiel. Es hat ein paar Module auch schon in der Basis Box mit dabei. Die Erweiterung habe ich noch nicht gespielt. Vom Basis Spiel kenne ich die Module Höhlen und so Wettersteine oder so. Ich weiß nicht hast du mal El Dorado gespielt, weil ich weiß ja noch wir haben ja viel auch. Wie heißt das? man du gespielt von Queen Games von Stefan Feld? Was ja so ein bisschen eigentlich schon das El Dorado Feeling hat. Aber ich finde Roy Da Silva: Ja. Andreas: Also direkten Vergleich jetzt wieder, weil ich hatte vorher zuletzt Kathmandu gespielt und jetzt El Dorado wieder. Und ich finde El Dorado irgendwie eleganter, würde ich mal sagen. Also ich finde es runtergebrochener aufs Wesentliche. Bei Kathmandu ist ja viel irgendwie, ich muss jetzt irgendwie hier noch gegen den Wind laufen und da muss ich hier halt in der Stadt machen. Und es ist beides nett. Aber ich glaube El Dorado gefällt mir einen Tick besser. Wie würdest du den vergleich ziehen? Oder sagst du, kann man gar nicht vergleichen? Roy Da Silva: Ich verstehe wo der Vergleich herkommt. Wir haben eine bunte Strecke mit Vorgaben die wir ablaufen müssen. Natürlich ist Cutman und ein bisschen glückslastiger. Weil da sind Würfel im Einsatz wo ich wenn ich dann auch noch doof werfe dann da Zahlen und Farben habe die mir jetzt gar nicht für den Weg passen. man zum Beispiel da diese Q-Karte gar nicht schaffen kann mehr ein lila Feld zu erreichen. Also Weltaufgabe nach El Dorado habe ich auch tatsächlich. ist im Zimmer meiner Tochter gelagert. Das heißt immer, das sind Spiele, die sie A mochte und eher auch dann so in ihre Komplexität fällt. da liegt auch Flügelschlag, Quacksalber, Tavernen in Tiefenthal und sowas. Das ist so mein Familienspiel, egal. Das lager ich bei ihr ein bisschen. Und ich hab natürlich dann damals bei irgendeiner Aktion von großen Versandhaus mit A mir mal die Erweiterung und auch das zweite Hauptspiel, was Erweiterung sein kann, auch ein... Ja das ist die Neuauflage. Die habe ich nicht, nein nein. Aber es gab noch mal eine dritte Schachtel, wenn man so möchte. Das war ein eigenständiges Spiel, aber auch eine Erweiterung, wenn man möchte. Also man kann die kombinieren. Der Goldene Tempel heißt das dann glaube ich noch mal mit Untertitel und ich glaube das andere ist ja mit Vulkanplättchen, die dann da irgendwie noch Feuer mit sich bringen. Also ich finde es ist einfach eine gute und simple Weiterentwicklung eines Deck-Spieles. Andreas: ⁓ Vincent de Trede, Mit der Grafik, ne? Ach so. Roy Da Silva: Spielt ich finde wenn man jemandem Deckbau beibringen möchte und vielleicht jetzt nicht Dominion gut findet oder sexy findet dann würde mein erster griff zu Eldorado sein ⁓ jemandem Deckbau zu erklären und danach würde ich Clon weitermachen. als Beispiel was für mich auch vom Prinzip ähnlich ist. Ich muss eine Strecke ablaufen und dafür sammle ich mir einen Deck zusammen. Und damit wäre ich persönlich schon glücklich. finde beide in dem was sie haben wollen also im Familienbereich und im Kennerbereich vielleicht ein bisschen mehr bei Clon. Andreas: Das stimmt, ja. Roy Da Silva: Ich es super, man kann auch beide haben. Deckbau bin ich sowieso ein Fan von. Andreas: Ja, muss halt sagen, Clon zum Beispiel finde ich persönlich für mich sehr viel ansprechender, finde ich aber auch das ganze Thema und so weiter mit dem Drachen und ist ein bisschen schöner aufgemacht noch, wo ich jetzt die Frage hätte, weil die Diskussion kam jetzt auch mit meinem Kumpel auf, als wir es gespielt haben. Grüße gehen raus Dominik. Weil die Auslage im Basisspiel ist ja immer die gleiche. Es gibt immer die fünf Standardkarten und dann gibt es immer die gleichen erweiterten Karten. Roy Da Silva: Muss. Mhm. Mhm. So. Mhm. Andreas: Gibt es die in der Erweiterung dann neue Karten, diese Auslage zu variieren? Weil ich hatte so das Gefühl, die Pfade sind schon recht festgetreten. Also man kann mehr oder weniger schon sagen, jetzt ist immer die Karte gut und jetzt holt man sich immer am Anfang erst mal den Fotograf und dann holt man sich vielleicht irgendwie, ⁓ mehr Gold irgendwie zu kriegen. Kann da irgendwie Variation rein oder? Roy Da Silva: Ich bin der Meinung schon, allein schon wegen der Lava Plättchen und so muss man glaube ich auch nochmal andere Karten haben, ⁓ da dann vorbei zu kommen, wenn ich mich recht entsinne. Und tatsächlich dieses Goldene Tempel Ding habe ich noch gar nicht gespielt. Das ist so typisch, man muss es haben, es war günstig, ich habe es eingepackt. Du hast mir jetzt gerade wirklich Lust gemacht, das nochmal auf den Tisch zu holen. Ich glaube ich kreime mir morgen eins meiner Kinder und sag sie so wir spielen jetzt Wettlauf nach El Dorado und dann schaue ich nochmal direkt nach und dann könnt ihr wenn ihr es gehört habt nochmal im Discord bei uns gucken, dann schreibe ich euch wie viele andere Karten es gibt. Ich bin aber der Meinung, sind andere Karten, weil ich glaube da sind nicht nur Plättchen drin gewesen und auch nicht nur Aufsetzplättchen für Vorgane, da waren auch Karten drin und es macht für mich auch Sinn, dass da nochmal andere Karten reinkommen auf jeden Fall. Andreas: Ja, auf jeden Fall. Okay, gut. Das war dann unser Affenspielplatz. Einmal Transgalactica von Skellig und einmal ein etwas älterer Titel mittlerweile schon Wettlauf nach El Dorado ist bei Ravensburger erschienen, glaube ich. Genau Ravensburger. Ja, und da kommen wir heute zum Hauptthema. habe ja heute mal gesagt, wir sprechen heute mal über Inleys. Roy Da Silva: Ravensburger, genau. Andreas: Ja, weil ich hab nämlich mal wieder mir Inlays bestellt. Grüße gehen raus nämlich an die Firma Argon Spiele, die übrigens ein sehr, cooles Instagram Game haben, wie ich finde. Also dadurch ist es auch so ein bisschen wieder in meiner Erinnerung geraten. Ich hab ein paar Inlays von Argon Spiele und dadurch, dass sie mir jetzt permanent in meinem Instagram Feed ausgespielt wurden mit sehr, sehr witzigen und ansprechenden, finde ich, Werbevideos, habe ich gedacht, okay, fragst du nochmal wieder nach und Roy Da Silva: Mhm. Andreas: Or das dann mal wieder neue Inlays. Jetzt nehme ich erst mal vorneweg die Frage. Sind Inlays, egal in welcher Form, ob aus Holz, wie heißt dieses Broken Token, hieß ja damals diese bekannte Holzfirma, dann wie hieß dieses nochmal mit diesem Folded Space, genau Folded Space oder jetzt halt die 3D Druck Varianten, die es halt überall gibt. Roy Da Silva: Folded Space. Mhm. Andreas: Bist du da so ein Inlay-Fan oder sagst du, wenn es das Spiel nicht mitliefert, dann tue ich halt alles alles in Zip-Tüten rein. Roy Da Silva: Tatsächlich habe ich keins gekauft. Doch, eins. Das war für Gloomhaven damals das Folded Space, ich da sonst ausgerastet wäre und so hilfreich am Ende ist es auch nicht. Ich habe mal ein Broken Token Artiges Holz Inlay bekommen, welches ich netterweise auch von Skellig bekam. Für die Insel der Katzen. Die haben dann ja so eine Big Box gemacht und dafür passend gab es auch Andreas: Okay. Roy Da Silva: Inlay. Das habe ich mal zu tun. Die Holz-Inlays finde ich ganz schrecklich, weil man da auch noch zwei Stunden kleben und halten und pressen muss oder was. Das fand ich jetzt ein bisschen auch unpraktisch irgendwie. Also ich nehme es gerne an, es dabei ist, aber tatsächlich, dass ich jetzt sage wie du, ich kaufe mir extra eins und das ist dann fast so teuer wie das Spielgefühl, tatsächlich tue ich mich da sehr schwer mit. Das muss dann schon so kompliziert aufwendig sein, dass ich wirklich einen Mehrwert sehe da drin für mich und da muss es auch so häufig auf den Tisch kommen, dass ich sage, boah, es geht mir jetzt ein paar zehntmal auf den Zünder. Ich glaube, wäre aber anders, ich jetzt hier hinter mir einen 3D-Drucker stehen. Ich glaube, dann würde ich ja zu neigen, für jeden scheißen Inlay zu drucken, weil ich möchte nicht abstreiten, dass es super praktisch ist, ein gut durchdachtes Inlay vor allem zu haben. Also es gibt ja Inlays und Inlays, dazu wirst du wahrscheinlich gleich nochmal kommen, weil Andreas: Hmm... Roy Da Silva: Es gibt auch Inlays, hätte man sich jetzt auch sparen können. Andreas: Genau. Genau, das ist jetzt gerade das, wo ich auch froh bin, dass es diesen Industriezweig quasi gibt. mal ganz davon, dass eigentlich die Aufgabe der Verlage es wäre, meiner Meinung nach, praktikables Inlay mitzuliefern. Aber dadurch hat sich halt eine Industrie gebildet von Spielern, Gott sei Dank, für Spieler, weil man merkt schon, es ist ein Unterschied zwischen Inlay und Inlay. Ja, also wenn wir jetzt zum Beispiel diese Es gibt ja ein paar große Firmen, jetzt durch den 3D-Druck, sag ich mal, ein bisschen überhaupt erst entstanden sind und dann, sag ich mal, auch groß wurden. Ja, gibt ja zum Beispiel Agornenspiele, gibt auch Eurohell, ist eine sehr bekannte Firma, die auch sehr, schnell gewachsen ist, wenn ich das aus der Ferne so beobachten kann. Die entwerfen ja quasi inlays so, dass du quasi den Aufbau minimierst und das ist tatsächlich ein Grund, warum ich mittlerweile auch für ein Spiel Was ich, obwohl bei mir Spiele nicht so häufig gespielt werden, wie vielleicht jetzt bei Leuten, die nur zwei Spiele in der Sammlung haben oder so, ist das für mich ein Grund, trotzdem Inlay zu holen, weil ich habe keine Lust, ein Spiel zu spielen, wenn ich dann eine Stunde vorher gefühlt übertrieben gesagt aufbauen muss. So. Bestes Beispiel ist jetzt zum Beispiel Anno 1800 von Kosmos Spiele. Da gibt es quasi diesen Markt in der Mitte mit den Gebäuden, die du bauen kannst. Und du müsstest das jedes Mal. manuell die Gebäude auf diesem Plan hinlegen und raussuchen und das dauert ewig. Und es gibt quasi Inlays. Ich glaube, ich habe das von der Firma Agon Spiele da, aber Eurohelle hat, glaube ich, ein genauso adäquates. Die haben quasi einfach so Rastergitter. Da sortierst die einmal ein und wenn du es in die Box reintust, in die Spielbox, machst du so einen Deckel drauf auf dieses Raster und dann kannst du das Raster einfach auf diesen Plan wieder draufstellen. Wunderbar. Das macht dieses Spiel meiner Meinung nach erst spielbar. Ein anderes Beispiel, Negativbeispiel ist DaVin's Journey. Geniales Spiel. Aber wir hatten jetzt neulich beim Spieletag, liebe Grüße gehen raus Gregor, mit Gregor und Daniel, hatten wir die neue Erweiterung Ozeanien gespielt. Und der Aufbau war schrecklich. Gott sei Dank hat den größten Teil Gregor übernommen, war sein Spiel. Er wollte das so. Du wolltest es so Gregor. Aber ich habe ihn wirklich... Roy Da Silva: Fasst mein Spiel nicht an! Andreas: Mir hat er leid getan und er hat sich auch darüber beschwert. Also da ist ein Inlay in einer Deluxe Version drinne, aber das hilft dir halt nicht beim Aufbau. Ich will am besten ein Inlay haben, wenn es Ressourcen gibt, fünf Stück, sagen wir mal, dass du einen Tray hast, den du einfach aus der Box rausnehmen kannst, stellst ihn so auf den Tisch und während der Partie kannst du daraus die Ressourcen einfach rausnehmen. Das ist für mich quasi ein Beispiel für ein gutes Inlay. Und was weiß ich, es gibt schon direkt irgendwie ein Kartending, wo die Karten drin sind, wo du einfach nur die Karten rausziehen musst, legst den Stapel auf den Tisch, fertig. Und bei Davins Journey habe ich jetzt gesagt, egal wie gerne ich dieses Spiel habe, bis ich ein Inlay gekauft habe und ein gutes gefunden habe, was ich wirklich gut finde dann, werde ich dieses Spiel nicht mehr auf den Tisch bringen, ich da gar keinen Bock habe, es aufzubauen tatsächlich. Deswegen suche ich jetzt gerade. Es gibt leider noch keins, was die Ozeanenerweiterung beinhaltet. nur mit der Feuerland Erweiterung bisher. Deswegen muss ich da noch mal schauen, aber Leute, wenn ihr irgendeinen Inlay kennt von Davos Journey mit der Ozeanenerweiterung schon mit drinne, bitte meldet euch bei mir, weil ich will das Spiel wieder spielen und ich hab da vorher keine Lust mehr drauf. Ich finde das total schlimm. hast du, gut, du bist da noch ein bisschen spezieller. Ich habe ja auch gesehen bei Galactic Cruise, wie du da wirklich dir die Zeit nimmst beim Aufbauen und suchst das raus und du zelebrierst das ja auch so ein bisschen. Aber ich hab dafür keine Zeit. Roy Da Silva: Ja, Problem ist, ich sag mal so, bei Galactic Cruise nennst du gerade als Beispiel, da wüsste ich jetzt auch nicht, wie solltest du es anders machen natürlich. Also wenn es dann natürlich heißt, Karten, Token etc. auf einem Spielfeld zu verteilen, weil die da sollen liegen, dann hilft auch ein Inlay nichts, außer dass ich das mit einem Zug raus bekomme und dann aus der Schachtel raus verteile, was auch schon hilfreich sein kann. Also ich mag zum Beispiel Andreas: Ich will spielen. Roy Da Silva: gerade ColectiCruiser hast, dass jeder Spieler so eine eigene Game Tray bekommt in seiner Raketenform und dann ist da alles drin, was der Spieler braucht. Sowas zum Beispiel nicht gut, das ist aber häufig bei Game Tray heißt die Marke ja auch glaube ich. Also ich glaube hier Mind Clash nutzt die gerne, auch hier zeitweise Jamie Stackmeier, Stonemaier Games hat häufig die drin gehabt. Also die finde ich dann okay, gerade wenn es ⁓ diese eigenen Sachen geht. Andreas: stimmt. Genau. Roy Da Silva: Ich finde deine Anno 1800 e-Sache natürlich auch richtig, weil das ist wirklich sehr anstrengend das aufzubauen und dann ist das perf. Also das ist wirklich perfekt. Dann, weil bei manchen anderen Dingen frage ich mich halt, wie sollst das anders halt machen? Das ist das Spielprinzip natürlich teilweise, das dann so aufzudöseln und ja klar, man sitzt dann eine halbe Stunde manchmal mit der Anleitung auf dem Schoß halbwegs und okay, Punkt 8, wo ist das? da. gut das lässt sich auch mit einem Inlay nicht so gut machen. Ich möchte nicht gar nicht jetzt wieder so viel auf Queen Games zum Beispiel rumbashen, aber ich finde halt zum Beispiel da ist es vergebene Lebensmüh, sie sagen wir haben hier ein Inlay organisiert und da zum Beispiel fliegt ja alles durcheinander, weil sie dann da so ein Gitter einbauen, was nicht oben unten abschließt Das heißt die Tokens, die da drin sind, die mischen sich alle und dann habe ich noch mehr Arbeit als ich eigentlich mit Tüten gehabt hätte, weil ich muss aus dieser kleinen Kiste zwischen diesen Gittern die Tokens wieder auseinanderfriemeln. Da denke ich mir ja gut, dass die Andreas: Mhm. Wobei die ja auch mit Game Trace, also in der Deluxe Edition haben sie ja mit Game Trace gearbeitet, aber die sind auch nicht perfekt, sag ich mal, da drinnen. Roy Da Silva: Aber jetzt diese, was sie zuletzt hatten, also Tschitschen Itza hat das und auch Kathmandu hast du erwähnt, das hatte das auch so. Einfach nur diese Pappkreuze, die man da so reinlegt, das kann man sich sparen. Also Leute, wenn ihr so ein Spiel habt, egal welcher Verlag jetzt auch ist, baut es gar nicht auf, das verrutscht euch da drin sowieso, dann könnt ihr gleich Tüten nehmen oder irgendwas anderes. Das ist mehr Arbeit als alles andere. Vergisst es. Was ich jetzt nochmal... Andreas: Mh. Roy Da Silva: mir mal geholt habe, das von Gamegenic, eine Anzeige hier Werbung, die Tokensilos, wo man quasi so eine Schachtel hat mit mehreren Einsätzen, wie so ein Setzkasten und dann hat man verschiedene Größen. Davon habe ich mir mal zwei, drei geholt mit verschiedensten Größen und die stelle ich dann mit auf den Tisch und kipp die SIP-Beutel dann da rein, dass man sich aber im Laufe des Spiels diese kleinen Schälchen erreichen kann. Das finde ich halt sehr praktisch. sagt, gib mir mal das Geld quasi, dann gibt man den Tokensilo darüber. Andreas: Ja, hab ich auch. Hm. Roy Da Silva: Dann kann sich das gemütlich rausnehmen, es irgendwo rum zu wühlen. kriegt es nicht hoch oder vom Tisch, wo man lange Fingernägel hat. Deswegen meinte ich ja, mich müsste so ein Inlay schon mega mega viel extra nutzen bringen. Aktuell will ich ja echt nur sagen, Anno1800, ja bin ich bei dir. Wenn das jetzt mein Spiel wäre, so wie du das liebst, würde ich mir das auch holen. Bei allen anderen denke ich mir, nice to have, aber kein must have. Andreas: Ja, also ich sehe es ein bisschen anders. gesagt, mag also für mich ist jede Hilfe da schon eine gute Hilfe. Und wenn man halt wirklich bei diesen bekannten Marken schaut, es gibt sicherlich ein, zwei andere außer jetzt Argon und und Eurohell, das sind jetzt halt, sag ich mal so die bekanntesten und Global Player. Da merkt man halt die Denken mit und vor allen Dingen wichtig für mich auch hochkant lagern. Roy Da Silva: Ja. Andreas: Also du lagerst ja auch wie ich sehe auf der Seite, nicht waagrecht, sondern senkrecht lagerst du, ja. Da scheitern halt auch ganz viele. Also ich hab auch schon Inlays gehabt, die waren super. Aber diese Spiele konntest du nur waagrecht lagern, weil sobald du es senkrecht gestellt hast, sind die Sachen auch durcheinander gefallen. Ein gutes Beispiel ist zum Beispiel von Wunder der Welt, was ja auf Deutsch bei Spieloffensive rausgekommen ist. Ein schönes Blättchen-Legespiel. Da ist auch ein Indie super sinnvoll, weil es gibt quasi verschiedene Stapel mit unterschiedlichen Puzzleteilen. So und diese Puzzleteile müsstest du alle aus dieser Box. ist gar nichts dabei. Also da ist nicht mal Zipptüten dabei. Also alles, wenn du es ausgepappelt hast, liegt da eigentlich die ganze Pappe drinne und du bist erst mal damit beschäftigt, aus diesen Puzzleteilen Stapel zu machen, weil es müssen alle Dreiecke, aufeinander, alle Vierke, müssen aufeinander, alle Achtecke. Alle gleichen Teile müssen auf einen Stapel. Und da ist es quasi so mit diesem Inlay. Es gibt quasi einen Behälter. Da passen die quasi 3D gedruckt, passen die genau rein und fallen da auch nicht raus und verrutschen nicht. Das heißt, wenn du durch bist, nimmst einfach den ganzen Stapel, mischt die noch einmal, tust ihn wieder rein. nach dem Motto. Das ist halt total sinnvoll. Da ist aber das kleine Mankum. Das habe ich mir dummerweise damals bei einer Online Plattform, Etsy, habe ich auch immer ganz gerne bestellt. Da hab ich das bestellt, hab aber nicht drauf geachtet, dass es anscheinend nicht senkrecht stehbar ist. Das heißt, ich hab's einmal komplett einsortiert, hab senkrecht ins Regal gestellt und hab nur gehört... und hab nur gedacht, Scheiße. Hab wirklich so gefühlt, ne halbe Stunde einsortiert und dann konnte ich mich quasi noch mal hinsetzen. das ist auch jetzt... Jetzt hab ich ein einziges Calax-Regal, ein Fach im Calax, wo waagrechte Spiele drin sind. Roy Da Silva: Schöp, ⁓ Andreas: oder quasi alles schnitzengrecht nur dieses eine karlaks regal ist nur wachrecht und ja gut also das muss auch zu ende gedacht werden aber für mich ist es schon mehr wert weil ich habe auch tatsächlich schon spiele verkauft die mir gefallen haben weil der aufbau aus der hölle war zum beispiel jangu aus der spieloffensive auch ein thema wo sehr variabler spielaufbau wo es ⁓ mehrheiten geht Roy Da Silva: Mhm. Andreas: Nur das war so viele kleine, fitzelige Teile ohne Inlay. Ich hab bestimmt eine dreiviertel Stunde, so wie du es gesagt hast. Da war es mit der Anleitung da. Aha. Jetzt sucht mal bitte jemand diese Dinge raus. Ja, nee, die anderen. Okay. Jetzt tuest du das mal bitte da vorne hin. Nee, okay, genau da. Okay, gut, jetzt machst du das da und da. Und wir hatten schon keine Lust mehr, als ich mit der Reglerklärung angefangen habe. Das war schon schlimm. Ja, und ich hab's direkt danach verkauft, auf Vollspielgut, war. Roy Da Silva: kann es nachvollziehen. Wenn ich der Gastgeber bin, dann baue ich schon auf, wenn ich noch alleine bin. Das ist natürlich kein Spaß, aber es gehört halt dazu. Ich finde auch gutes Beispiel für ein durchdachtes Ende ist auch Eclipse, wo der Game Tray mehr oder weniger im Spiel eingebunden ist. dass Trafe den eigenen Spieler gleichzeitig auch noch die Anzeige für zwei leisten, glaube ich, zwei, so wo man da auch noch zeigen kann mit und abhaken oder befüllen kann. Das ist natürlich auch noch mal recht sinnig und auch da gibt es wie Anro ja so ein bisschen so eine Auslage an diesen Ausbauplättchen, die man für die Raumschiffe hat, die liegen dann da ja auch sortiert. Das ist übrigens auch gut bei Endeavor gelöst natürlich. Da gibt es ja auch dieses Inlay, wo die Aktionskarten Plättchen reinkommen die man dann so schön rumreichen kann das finde ich halt schön wenn man Sachen ohne dass es ⁓ kippt aus kippt einfach jemanden geben kann hier jetzt kannst du diese Plättchen dir angucken und jetzt kannst du die hier im token rausholen dann muss man jetzt nicht da fummeln das finde ich immer ganz schön Aber wie gesagt ich glaube tatsächlich würde noch viel mehr dazu neigen ich bin einfach nur zu geizig was das angeht ich kaufe mir lieber ein neues Spiel als das geld dann dafür auszugeben auch ein problem am ende vielleicht wäre es andersherum besser Das was man hat, bisschen pimpen und mehr wertschätzen, als jetzt einfach wie ich hier hinten wahllos Spiele hinzustellen. Andreas: Genau, Meinung, also die Meinung die vertrete ich halt mittlerweile. Also ich sag mittlerweile ich will die das Destillat haben und da will ich dieses Destillat, will ich so schön und angenehm machen und so auf upgraden. Vielleicht die Motelmünzen irgendwie noch aus Brasilien von Moedas dazu. Bei Anac zum Beispiel die kleinen Kompasse und die kleinen Metallmünzen und da noch ein schönes Inlay und das finde ich wärtet dann nochmal so ein Destillat Spiel nochmal mehr auf. Man kann es aber auch eine günstige Variante machen. hast ein Tokensilo angesprochen. habe mittlerweile auch Grüße gehen raus an Daniel. Der hat mich nämlich darauf gebracht. Es gibt tatsächlich bei eBay gibt es so kleine Plastik Dinger in verschiedenen Plastikkästchen in verschiedensten Größen. So ganz kleine nur oder ein bisschen größere und nochmal andere Farben und so weiter. Und die habe ich mir quasi so wie ich mir damals früher Zipptüten im Roy Da Silva: Mhm. Andreas: Unmengen bestellt habe ich mir schon eine ganze Menge an diesen kleinen Kistchen bestellt und wenn im Spiel quasi wenn irgendwie ich das Spielermaterial in so ein kleines Böckchen rein kriege dann mache ich das immer schon dann sage ich immer okay jetzt tue ich hier gleich mal alles in so ein Böckchen rein ab sofort hat Spieler grün hier ist komplett eine box und da kann es alles raus machen so das ist die kostengünstigere Variante finde ich immer noch besser als wenn jemand eine Zip Tüte hingestellt kriegt Roy Da Silva: Mhm. Andreas: Und dann aus dieser Zipfüte musst du ja alles wieder ausschütten. mal. Und dann musst du es später wieder reintun. Und da kannst du alles aus dieser Box raus machen. Ich finde das finde ich irgendwie schöner, muss ich sagen. Roy Da Silva: Ja, ja, ja. Ich habe bei Quacksilber, das habe ich auch mal gesehen, so kleine, es gibt so kleine Plastikschalen, wo sonst Soße oder Dips reinkommen würden quasi oder so Pröbchen, wenn man in Supermarkt eine Probe kriegt. Das ist in so einer kleinen Schale vielleicht drin. Sowas habe ich mir mal bestellt, so ein 100er Pack und habe jetzt bei Quacksilber zum Beispiel einfach so zehn kleine Döschen drin, wo die ganzen Chips aufgeteilt drin sind. Also ein Döschen mit Andreas: ⁓ Gott. Roy Da Silva: Fliegenpilz, ein Döschen mit Geisteratem und wie es alles heißt und dann verteilt, wenn die halt so in die Tischmitte aufgestellt werden. Andreas: Jetzt pass auf Reue. Ich mach jetzt hier ein Geständnis vor laufendem Publikum. Ich hab bei Quacksalber nicht nur von Board Game Geek diese ganzen Plastikchips, also das sind jetzt quasi nicht mehr die Pappdingen, sondern ich hab quasi die Komplettausstattung für alle Erweiterungen auch. Und ich hab die Dosen aus Board Game Geek. Also da gibt's natürlich auch noch Dosen, wo du dann die Zauberbücher so aufrecht reinstapelst. Also ich will nicht wissen. Ich glaube, ich hab den zehnfachen Wert des Brettspiels. Roy Da Silva: ⁓ Die 00. Da gibt's Dosen. ... Andreas: habe ich noch mal in Tokens und Boxen investiert. Und jetzt pass auf, mein eigenes Argument von vor fünf Minuten war ja, damit ich die Spiele auch häufiger spiele, seitdem ich dieses Upgrade habe, habe ich das nicht einmal wieder gespielt. Aber es sieht geil aus. Wenn ich es wieder spielen würde, es wäre richtig geil, es wäre geil aufzubauen. Innerhalb von Sekunden wäre ich bereit. Leute, Quacksaber von Quedlinburg ist bei mir in der Super Deluxe Ausgabe mittlerweile. Roy Da Silva: Das glaube ich. Andreas: Hahaha! Roy Da Silva: Also bei mir nicht, bei mir gibt es Probierschächen, aber es geht auch ganz gut muss ich sagen. Ich habe das zuletzt gar nicht so lange her mit meinen beiden Kindern. Ich habe ziemlich den, unserem Kleinen, ist jetzt ja, er wird acht und dann wir haben lange Zeit Quacks und Co. mit ihm gespielt. Also er ist halt mit der Mechanik vertraut und so. Deswegen haben wir letztens tatsächlich das erste Mal mit ihm auch das große Quacks gespielt. Und ging auch gut, aber dachte ich mir vorher schon. von daher. Aber da ist schon auch deutlich einfacher zu sagen, ich habe jetzt also wirklich die Schale dahingestellt, Deckel ab und los geht's. Also das ist da genauso einfach. Das reicht mir dann ehrlich gesagt auch. Aber wie gesagt, ich sehe bei meinem besten Kumpel, der sich einen 3D-Drucker, das heißt nicht gekauft, er hat einen geschenkt bekommen glaube ich, aber der ist fleißig am Drucken und der hat zum Beispiel mir, also finde ich, fand ich jetzt völlig Banane, bräuchte ich gar nicht, aber er hat mir ein traumhaftes Inlay für Skyteams gezeigt, selbst gedruckt. Es passt perfekt in die Tasche und dann kommt man das da links rausziehen. Ja, und dann kommt man da was rausziehen und hier reinschieben. Es passt da alles so perfekt, wie so ein 3D-Puzzle fast schon. Und ich dachte mir nur so, ja, das Spiel braucht man, das war nicht so zwingend. Also da sind ja nun wirklich nicht so viele Teile. Aber es sah schon ponnös aus, keine Frage. Also ich war dann schon auch, wo ich dachte, ja, schon nice, wirklich. ich würde dafür jetzt nicht 20 Euro ausgeben wollen, wenn das Spiel halt 22 kostet. Und dann denke ich mir, ja. Andreas: Echter Kaffeetasser. Roy Da Silva: Nee, dann lieber die zweite Erweiterung. Die braucht man. Andreas: Vielleicht noch abschließend dazu. ich finde halt natürlich diese Inglis haben auch eine krasse Entwicklung gemacht, so durch die 3D-Druckgeschichte. Also vorher musst du dir überlegen, diese Folded Space. Ich war nie ein großer Fan davon, aber das war ja immer so ein bisschen die günstig Variante so gefühlt. Also es war ja Styro... Wie heißt dieses Material? Styroform oder sowas? So was. Also so ein bisschen. Und du musstest das irgendwie... Ja, also es war komisch, fand ich, dann diese Broken Token-Dinger, die man irgendwie leimen musste und also so richtig... Roy Da Silva: Ja. Und ja... Irgendwas. Hardshawm. Andreas: und die Spiele haben danach das Dreifache gewogen. Also ich fand es alles nicht so geil, jetzt die 3D-Druckdinge sind natürlich passgenau, alles richtig schmack auf hat's. Mag ich sehr gerne, man muss natürlich sagen, ich kauf mir die auch natürlich nicht alle die Inlays, viele krieg ich auch von den Firmen gestellt. Also liebe Firmen stellt auch gerne mal dem Roy Sachen, weil es ja zu geizig ist, ⁓ sich sie zu kaufen. Er berichtet dann noch wohlwollend den Podcast darüber. Roy Da Silva: Natürlich. Alles top LAs, die kann ich nur Wermsens weiter empfehlen. Ich glaube, das sind ja auch gute und durchdachte Dinge. keine Frage. Für mich war jetzt wirklich der Endgegner des sinnlosen Pimpens, was jetzt ein bisschen durch Internet gegeistert ist, dieser Kartenaufheber-Nippel da. Andreas: Ja stimmt, krass hatte ich das auch erreicht, diese Werbung. Roy Da Silva: Also wo ich dachte, wie faul wollen wir sein? Und jetzt bitte tut nicht so, als ob ihr alle so eine Fingernägel da irgendwie habt. Und nein, die Karte könnte ein bisschen abgegriffen an der Seite aussehen. Und es sind auch Nutztgegenstände, Leute. Ein geliebtes Spiel darf irgendwie auch geliebt aussehen. Ich möchte mein versifftes Wizard nicht missen. Das muss auch nach Wizard riechen dann irgendwie schon. Da müssen die 55 Partien ein- entgegen strahlen. Und dann fand ich es bisschen lächerlich und unpraktisch, immer mit diesem Gummipüppel da abzuzickert. jeder wie er mag, meins wär's gar nicht. Also das Ding könntest mir schenken. Ich würde sagen, das möchte ich nicht. Danke. Gut. Andreas: So, wo wir jetzt von häufig gespielten Spielen und Inlays kommen, wollen wir noch so ein bisschen die letzte Viertelstunde nutzen, ⁓ so ein bisschen noch mal in unser ungespieltes Regal zu schauen, in den Stapel der Schande. wir hatten ja auch zuletzt schon in der Exklusiv-Folge drüber gesprochen, dass wir so ein bisschen, zumindest ich, bin so bisschen dabei, so die ungespielten Sachen meines Regals mir so vorzunehmen und eigentlich mal zu gucken, warum liegt das da jetzt eigentlich schon? Roy Da Silva: Ja. Andreas: 3, 4, 5, 7 Jahre im Regal ungespielt und kann es eigentlich direkt ausziehen oder soll ich es ungespielt verkaufen etc. Und ich würde einfach mal vorpreschen und zwar sage ich auch mal so den Grund warum ich es gekauft habe. war nämlich, es sind drei Titel. sind die Titel Cusco, Mexica, Tikal. Also Tikal, wohlgemerkt habe ich schon gespielt in der uralt Version damals, als das Spiel des Jahres wurde. Roy Da Silva: Gerne. Andreas: 96, ne, so 98, so was ⁓ die Ecke hätte ich gesagt, 99. Und es kam irgendwann mal bei Shut up and sit down, die ich damals sehr gerne verfolgt habe in der Originalbesetzung, wurde der Titel Mexica vorgestellt. Und zwar war das quasi auch schon ein älterer Titel, weil Mexica und Tikal und Yava war quasi eine Trilogie, die damals rausgekommen ist. Ich glaube, bei Ravensburger auch. Und das war quasi eine Trilogie vom gleichen Autorenduo Kramer, Kiesling, glaube ich, ist es oder lass mich nichts falsch sagen. Auf jeden Fall. Ich Kramer ist am Start so und die wurden neu aufgelegt und zwar gab es Mexika, Tikal und Cusco sind quasi neu aufgelegt worden mit so kleinen 3D Miniaturen. bei Tikal baust du ja so Tempel auf. Roy Da Silva: Ja, Kommt hin. Andreas: in die Höhe quasi im Dschungel und gleiches tust du auch bei Mexika und Cusco. Und da sind dann quasi so kleine 3D Druckgeschichten Tempel aus verschiedenen Teilen, die man dann mehr oder weniger wirklich zusammenbaut im Laufe des Spiels. Also der wird immer größer, auch wirklich sichtbar immer größer der Tempel. Das fand ich damals, weil das damals super neu war, irgendwie so ein bisschen 3D-Miniaturen im Euro-Game vor allen Dingen. Klar, so in A Merry Trash gab es viele Miniaturen und so weiter, aber gerade im Euro-Game gab es wenig so 3D-Material. Und ich fand das irgendwie total cool und ansprechend und fand auch Tikal ja immer noch einen schönen Klassiker, der, finde ich, auch gut gealtert ist und dachte mir, okay, Shutter Pins of Dawn schwärmt von Mexica, also kaufe ich mir das. Und wenn ich schon Mexika kaufe, dann will ich auch die neue Trilogie, wo Java irgendwie weggegangen ist und quasi Cusco neu dazugekommen ist und habe mir alle drei Titel geholt. Und ich habe keinen dieser drei Titel jemals gespielt. Also Tikal schon in der alten Version, aber in der neuen Version stehen die alle drei. Hier steht das eine irgendwo und die anderen beiden, die stehen immer noch ungespielt bei mir im Regal. Und ich sehe mich auch ehrlich gesagt, obwohl sie sicherlich gute Spiele sind, weil bekanntes Thornduo eigentlich gutes Rating bei Board Game Geek, aber ich weiß nicht so richtig. Irgendwie fehlt mir so der letzte Stein, wo ich dann sage, ach, heute hole ich mal einen Mexika raus. So ich glaube, sind sehr, also Mexika zumindest ist mir damals ins Auge gefallen bei Shadowlands The Down, weil es ein sehr gemeines Spiel ist, glaube ich. Also es geht darum auch so ein bisschen in dieser gemeinsamen Stadt, so seine Roy Da Silva: Hmm. Andreas: Regionen abzuschirmen und dann irgendwie die Tempel so zu bauen, dass du die meisten Punkte hast und so weiter. Und dann willst du auch dem Gegner richtig schön in die Parade fahren und ihm so einen Weg ablocken und so weiter. Also ich glaube, es ist ein sehr sehr interaktives, gemeines Euro-Game. So. Ich glaube auch nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist, hast du dir irgendwie in meinem Auge diese neue Auflagen, hast du damals Tical vielleicht mal in der Erstversion gespielt? ⁓ Ich würde so sagen, soll sie direkt als Dreierpaket verkaufen. Ich glaube, ich würde doch nicht viel Geld dafür kriegen. Keine Ahnung. Roy Da Silva: Also mir ist das bekannt, ich hab's vor Augen auch diese Neuauflage. Ich weiß zum Beispiel eben mein bester Kumpel, mit dem ich immer über die Essenmesse laufe, der guckt sich das auch jedes Mal an. Ich weiß jetzt gar nicht, ob er sich das irgendwann auch mal geholt hat oder nicht ehrlich gesagt. Ich hab mal ein bisschen, T-Kall bei Board Game Arena gespielt. glaub da gibt's da alle oder so T-Kall glaub ich auf alle Fälle. Was ich okay fand, jetzt auch nicht so, ich sag, also man hat mal ja auch bei Board Game Arena Spiele wo ich da denke, boah das gefällt mir so gut. Das möchte ich auch im Regal haben. Also solche Fälle hatte ich auch. Also Fahoway ist nämlich so ein Beispiel. Das habe ich bei Board Game Arena lieben und schätzen gelernt und im Ost wollte es dann fürs Regal haben als Beispiel. Und Chica hat mich jetzt nicht so abgeholt und gezündet. Was aber auch irgendwie tatsächlich ein bisschen, glaube ich, mir da das Haptische fehlte, weil ich finde das ist schon ein Element dann irgendwie auch mit diesem das irgendwie steigert und das schöner aussieht. Aber ich kann verstehen, mich wird es jetzt auch nicht sofort reizend zu sagen, ja doch, hol mal auf den Tisch, los. Also gerade wenn man halt wieder bedenkt, was hat man noch im Regal? Und dann bist du wieder bei dem Destillat. Sicherlich sind das ja keine schlechten Spiele, gerade auch die Kall nochmal als am vordersten Front von denen und vielleicht auch noch Mexiko war das eine. Aber jetzt so richtig... Andreas: Hm. Roy Da Silva: wirklich geil darauf wäre ich persönlich jetzt auch nicht gerade eben in anbetracht dass ich merke es ja auch immer mehr man sieht es ein bisschen hier da stapeln sich die sachen auf dem boden und und da wäre ich jetzt auch so dass ich sagen würde das wäre dann auch eher ein kandidat für weg was wahrscheinlich schade ist irgendwie also ich glaube dass mexiko weil du sagst dass es so konfrontativ und ich du magst das ganz gerne und auch ich eigentlich ja auch das würde ich einmal wenigstens spielen und zu gucken ob es eigentlich doch wegflasht. nicht, dass man was weggibt und dann ist das irgendwie weg. Also ich glaube einmal Probe spielen sollte man schon versuchen irgendwie, aber wenn man das nicht sofort weghaut, wie nichts Gutes, dann muss es weiter ziehen, weil dann ist es eins von vielen und wird nicht wieder rauskommen. Andreas: Hmm... Ja. Ich mach mir jetzt, ich setz mir jetzt mal selbst ein bisschen Druck. Ja, also diese Woche Donnerstag, so quasi Vorkar Freitag der Donnerstag, bin ich mit meinem Kumpel Dominik verabredet zum Brettspielen zu zweit. Und er hat gesagt, hast du schon ein Spiel im Kopf? Und ich setz mir jetzt einfach mal, wenn das zu zweit laut Board Game Geek gut spielbar wäre, dann spiel ich Mexika mit ihm. Dann mach ich's einfach mal. Dann mach ich's einfach mal. Ich mach's jetzt. Roy Da Silva: Mhm. Ja, so soll's sein. So soll's sein. Handa jetzt. Andreas: Und bald und nächste Woche im Podcast, wenn dann was ausgezogen ist wahrscheinlich. Roy Da Silva: Ja, folgt ihm jetzt schon mal bei kleinen Anzeigen, dann kriegt er die Lärche an der Nachrichtigung, wenn er neue Anzeigen hat, dann wirst du Bescheid. Aber trotzdem hier einschalten und hören, warum. Andreas: Ja, also Mexika werde ich direkt sozusagen testen diese Woche. Ich setze mir selbst ein Ultimatum und danach muss ich entscheiden, ob es auszieht oder bleibt. So Roy, welcher Titel soll denn bei dir bleiben oder vielleicht ausziehen? Roy Da Silva: Bei mir tut es ein bisschen weh und leid, aber es ist eine Fortsetzung von einem Spiel, das ich schon mehrfach gespielt habe. Das soll nicht gehen, aber ich frage ob ich die Fortsetzung Ich habe das damals bei Kickstarter gebacked. Nachdem ich das erste Spiel dort gebacked habe, war für mich der zweite Titel ein No-Brain und bin sofort rein. Ich kann euch sagen, mittlerweile gibt es einen dritten, vielleicht sogar einen vierten. Da bin ich gerade nicht sicher. Einen dritten gibt es auf alle Fälle. Ich kann das... Ja, gerne. Andreas: Ich weiß ⁓ was es geht, glaube ich. Darf ich raten? Es geht bestimmt ⁓ Aliens, ⁓ echt krass! ⁓ so gut kenn ich dich schon! Roy Da Silva: Ja, nicht schlecht, nicht schlecht. Also es ist Nemesis Lockdown, also Teil 2. Liegt bei mir seit Erscheinen im Regal. Ich würde noch nicht mal die Hand dafür ins Feuer legen, dass ich schon ausgepöbelt habe. Ich glaube nicht. Ich glaube ich nur die Folie entfernt. Aber vielleicht war ich auch mal kurz schon davor die Dinge auszupöbeln. Möchte ich nicht abstreiten. Ich habe immer wieder gerne Teil 1 gespielt und habe da auch Spaß bei. Und immer, ich darüber nachgedacht habe, sollte man jetzt Teil 2 mal machen, dachte ich ja, okay, aber mit der Gruppe muss ich ja erstmal Teil 1 spielen. Haben wir dann auch gemacht, war gut. Und dann war wohl erstmal die Nemesis-Lust wieder abgehakt und mich hat es jetzt nicht sofort, ach, mach nächste Woche gleich wieder. Und dann ist wieder so viel Zeit vergangen, dass man ja sagt, ja, fangen wir mit Teil 1 nochmal an. So wird es mir ja immer wieder gehen, dass ich denken würde, ich will Nemesis spielen. Ich war dann ja Teil 1, weil damit muss man anfangen, gefühlt. Und ich würde jetzt nicht auf die Idee kommen, Lockdown rauszuholen. Dann habe überlegt, wann würde ich auf die Idee kommen, Lockdown rauszuholen? Weil ich habe bei Nemesis 1 das All-in-Paket. Heißt, ich habe die Aftermath-Erweiterung, was eigentlich auch nochmal ein Spiel für sich ist. Weil das ist ein Spiel, was man nach dem Spiel nochmal spielen kann. Also man beendet das erste Spiel, lässt alles so und dann kommt diese Aftermath-Erweiterung dazu und benutzt das Spielfeld von Runde 1. Da würde ich eher das mal ausprobieren, habe ich nämlich auch noch nicht ausprobiert. Und dann gibt es da ja auch noch die anderen Aliens, die man ausprobieren könnte und auch nochmal andere Figuren glaube ich und Karten. ich auch noch nicht ausprobiert. Und dann gibt es dann noch die zwei Comic Bücher, die eine Geschichte erzählen, die auch nochmal vorgeben, ja gut, bau die Räume so und lass das mal weg und der Raum ist kaputt. Also so eine Art Kampagne, könnte ich da mit Teil 1 auch spielen, habe ich auch noch nicht gemacht. Und das würde ich ja alles lieber erstmal ausprobieren wollen. Also wann, wann überhaupt? wäre dann Lockdown mal eine Option. Da müsste ich das ja wirklich wöchentlich oder monatlich spielen. Dass ich mir jetzt überlegt habe, es tut mir leid für das Spiel. glaube sogar mechanisch sagt man ja Lockdown soll sogar ein bisschen feiner sein, bisschen besser sein. Glaub ich. mir reicht tatsächlich das, Lockdown, nämlich das eins mir bietet. Und ich sehe tatsächlich keine Option oder Situation, dass ich sagen würde, ne und heute holen wir mal Lockdown auf den Tisch. Ne, warum? Andreas: Hmm... Roy Da Silva: Und so ging es mir dann bei Teil 3 auch schon. Also Teil 3 hat mich dann auch nicht mehr interessiert, nachdem hier schon die Staubschicht auf Teil 2 war. Und dann wurde der dritte Teil angekündigt. Ich dachte, nee, das ist ja Quatsch. Hab ich dann auch ausgelassen zum Glück. Weil da wüsste ich es ja noch weniger. Also deswegen, liebe Leute, ich glaube, bei mir könnt ihr bald einen Nemesis Lockdown samt der Extra-Schachtel, also die Kickstarter Extras, sind das glaube ich einfach nur, könnte bald zur Verfügung stehen. Aber was sagst du? Andreas: Ja, ich habe Teil 1 auch bei Kickstarter mitgemacht, hab's gespielt, hab's super gefunden. Teil 2 war ein No-Brainer. Hab ich direkt natürlich auch all in geholt. Teil 2 habe ich direkt, als er ankam, schon gedacht, an dieser Situation, du jetzt bist, und hab gesagt, ich verkaufe ihn direkt wieder. Also ich hab ihn direkt originalverpackt verkauft. Und Teil 1 ist bei mir dann vor einem Jahr komplett ausgezogen. glaube, wenn ich mich richtig erinnere, auch aus der Community. Martin, Grüße, du hast, glaube ich, mein Nemesis Paket angenommen und ich vermisse es nicht. Ja, ich fand's gut. Ich fand's ein super Spiel. Wir hatten da unseren Spaß dran. Also, es ist ja schon so filmreif. Also, es hat ja schon diese Situationen, die man sich gern danach erinnert. Also, schreibt schon tolle Geschichten. Aber es war für mich genau wie du es sagst so. Ich hab's zu selten gespielt und dann waren die Regeln auch immer wieder so Roy Da Silva: So. Hm? Ja. Andreas: aufwändig für mich zu lernen. Also man ist dann irgendwie völlig raus, so man muss sich wieder einarbeiten und dann ist es ja auch so ein Spiel, was davon profitiert, wenn die ganze Gruppe es schon besser kennt, weil man dann auch besser blöffen kann und sich besser in die Parade fahren etc. Und bei mir ist es komplett ausgezogen, es ist ein ganzes Kalax-Fach, was sozusagen frei wurde, war für mich irgendwie befreiend. Also ich würde sagen, wenn du zumindest Teil 1 noch relativ gern spielst immer noch, dann trenne dich erstmal vom kompletten zweiten Paket und vielleicht sprechen wir in einem Jahr nochmal. Roy Da Silva: Mhm. Lockdown liegt hier auch schon auf dem Stapel vor dem Regal. Der Stapel vor dem Regal ist meistens auf dem Weg raus. Dann muss ich noch Fotos für Kleine Anzeigen machen oder so. Da liegt es schon und die Chancen sind sehr groß. Schaut mal bei Kleine Anzeigen, ihr rein. Da könnt ihr vielleicht etwas entdecken. Mir tut es irgendwie schon auch leid, weil ich glaube es ist ein gutes und schönes Spiel auch. Aber man muss dann das auch realistisch sehen. Ihr seht was hier los ist hinter mir und wie voll und langsam muss man sich dann auch doch mal lösen. Das Messietum muss ein Ende finden und man muss dann das auch so sehen, wie es am Ende sein wird. Und wie gesagt, wenn ich Bock habe, das zu spielen, dann werde ich nicht Teil 2 greifen. Wenn ich schon wieder eine Jahr Pause hatte, dann sehe ich das nicht. Also danke für dieses, dass ich das auch mal ablegen konnte. Andreas: So, das heißt bei mir wird Mexica diese Woche wahrscheinlich gespielt, wenn es zu zweit laut Board Game Geek machbar ist und bei dir wird Nemesis Lockdown bald einen neuen Besitzer oder eine neue Besitzerin finden. Dann haben wir noch heute, würde ich sagen, unser erstes Mal gut abgeschlossen. Wie war ich, Roy? Roy Da Silva: Grün. Wie grün. Wenn mir jetzt die Referenz erzählen kann, der kriegt nochmal ein Spielverlust. ⁓ Andreas: Hahaha! Sehr schön. ich kann sie tatsächlich nicht nennen, mir bleibt dann nichts anderes zu sagen, als es war mir wieder eine große Ehre und auf Wiedersehen YouTube, auf Wiedersehen Podcastwelt und Tschüss und bis zum nächsten Mal. Roy Da Silva: Ja auch. Bis zum nächsten Mal, tschüss und auf Wiedersehen.