Andreas: Hallo und herzlich willkommen liebe Zurinnen und Zurer zum Monkey Talk, eurem Patch B Podcast der Board Game Monkeys. Ich bin der Andreas Gude und an meiner Seite habe ich heute den lieben Daniel. Hallo Daniel. Daniel: Skute! Andreas: Ja, wir sind völlig irritiert. Das habe ich jetzt seit bestimmt zwei Jahren nicht mehr gehabt bei der Aufnahme, dass wir einen zweiten Take machen mussten und zwar nicht weil wir uns irgendwie verhaspelt hätten oder so, sondern wir waren irritiert. Unser Anbieter hat quasi einfach die Ansicht umgestellt und Als dann die Aufnahme gestartet hat, waren wir völlig irritiert einfach. Daniel: ist auch geil, vor allem wenn es so runterzählt 5 4 3 2 1 und auf 0 soll es losgehen und dann verändert sich einfach der Bildschirm und zeigt dir was komplett anderes an. Andreas: total super. Also werde ich danach auch Feedback geben. Man kann hier immer direkt schön in der App sozusagen, wo wir aufnehmen, direkt Feedback eingeben. Das werde ich direkt eingeben. Genau, aber da sind wir wieder. Und heute haben wir eine ganz spezielle Folge, denn wir hatten es auch schon in letzten exklusiven Folge in unserem kleinen Duett gehabt, dass wir ein bisschen über die Spiele auf der Spiegel gesprochen haben. Die Spiele liegt dahinter uns und heute geht es auch noch mal so ein bisschen ums organisatorische, was hat sich verändert etc. Aber vorneweg im Vorgespräch habe ich gehört, du hast die Erkältung jetzt doch gehabt, sozusagen die Postessenkrippe. Daniel: Ja, ich habe sie mitgenommen. Dann mit einer Woche Verzögerung. Also eine Woche bin ich noch gut durch die Nachessen Woche gekommen. Vielleicht noch das Adrenalin, das durch den Körper geflossen ist nach den ganzen Spielen. Die wurden hier ausgepackt und dann hat das dazu beigetragen, dass die Grippe noch sich zurückgehalten hat und dann kam sie raus. Und jetzt bin ich gerade so drüber hinweg und stimme mal gucken, was die so macht in so einer Stunde Folge. Aber es geht noch. Und du bist noch gesund geblieben. Andreas: Ich bin noch fit. Toi toi. Und ich hoffe einfach, dass es das dabei bleibt. Ich bin auch schon ganz fleißig. Viel Gemüse essen, viel Obst, viele Smoothies und Ingwer shots trinken. Daniel: Zink! Andreas: genau. Also wenn ihr auch Gesundheits Tipps haben wollt, Daniel: Hehehe Andreas: mit unserem dritten Podcast, den wir auch noch haben. Genau mit Reue habe Daniel: Genau. Gesundheitspodcast mit den Monkeys. Andreas: ich ja den Alte Männer Herren Beauty Podcast. Wo es die. Daniel: Da kann ich leider nichts beitragen. Zu alte Herren schon, aber zu Beauty wenig. Andreas: Ja, aber zurück zur Struktur. Wir waren auf der Brettspielmesse und wir wollen euch da noch mal so ein bisschen mitnehmen. Dieses Mal war es erst mal ganz anders. Mit was ist ja immer die Pressekonferenz und die Neuheiten Show, wo wir auch immer dankenswerterweise dabei sind. Aber dieses Mal musste die Neuheiten Show und die Pressekonferenz ausweichen in die benachbarte Krugerhalle zum ersten Mal, weil nämlich Beim Eingang Ost ist normalerweise Daniel: Ost. Andreas: die Pressekonferenz. Die hätte auch stattfinden können. Aber die Neuheiten Show hätte nicht mehr in der Halle dahinter stattfinden können, die Halle 8, weil die Halle 8 jetzt bespielt wurde. So, erst mal vorneweg, du kennst ja beide Locations. War das für dich ein Upgrade, ein Downgrade von der Location her, die Krugerhalle? Daniel: Ich würde sagen, es war ein Upgrade, wobei man ja sagen muss, die. Die Neuheitenschau in Halle 8 war ja auch nur ein Feature von letztem Jahr und in den Jahren davor war es ja irgendwo im Keller, da war ich tatsächlich Andreas: Das stimmt. Daniel: gar nicht dabei, in welchem Raum es da genau war. Ich habe nur Erzählungen im Kopf, dass es immer sehr eng und voll und stickig war. Und auch insofern war es sicherlich ein Upgrade zu damals. Ob es jetzt ein Upgrade zur Halle 8 war, kann ich nicht so genau sagen. Ich fand auf jeden Fall das Ambiente der Pressekonferenz echt gut, weil es sehr, sehr geräumig war in der Kruger Halle, war ja sehr groß. Und dann war es schon so ein cooles Feature, dass dann, als die Pressekonferenz zu Ende war, der guten Stunde, dann die Vorhänge aufging nach hinten. und dann sich praktisch die restliche Gruger Halle geöffnet hat für die Neuheitenschau und dann ja auch im Foyer unten nochmal so bisschen die kleineren Verlage aufgebaut waren mit den Neuheiten. mein Gefühl war auf jeden Fall, dass es deutlich mehr und längere Tische waren, mehr Platz auch für die Aussteller auf der Neuheitenschau. Also man konnte noch mehr Zeit verbringen, noch mehr sehen, meinem Gefühl nach. Ja, unten war es ein bisschen stickig, aber... Sonst fand ich es echt gut. Andreas: Ja, die Neuheiten Show ist immer eine Veranstaltung, die ich eigentlich sehr gerne besuche, weil du da halt wirklich einfach mal die Möglichkeit hast, dir die Spiele, die da ja aufgebaut sind, alle Neuheiten, also ich glaube nicht alle 2000 Neuheiten sind da aufgebaut, aber gefühlt fast alle Neuheiten sind da aufgebaut und man kann sich einfach schon mal das Material so ein bisschen in die Hand nehmen, man kann sich mal so ein bisschen anschauen, vielleicht auch mal berieseln lassen und sagen, okay, das ist super interessant. Das will ich mir vielleicht auf der Messe dann auch nochmal anschauen oder vielleicht Daniel: Mhm. Andreas: mal Probe spielen oder so. Außerdem hat man dann natürlich eine gute Möglichkeit, immer so bisschen unkompliziert mit Autoren oder Verlagen zu sprechen und einfach so ein bisschen zu plaudern. Deswegen finde ich das immer eine sehr, sehr schöne Veranstaltung und ich habe mich da auch so bisschen treiben lassen. Ich war ja dieses Jahr auf der Messe nicht so gut vorbereitet wie sonst von den Neuheiten. Hab da aber auch viele, schöne Dinge einfach gesehen auf der Neuheitenschrub, wo ich dann gesagt habe, Das sieht interessant aus. hat es schon so bisschen gejuckt, dass ich sagen musste, das müsstest du eigentlich kaufen, nach dem Motto. Fand ich auf jeden Fall wieder sehr, schön. Ich frage dich jetzt erst mal nach deinem, was war denn für dich so ein Highlight auf der Neuheit des Spielen, wo du sagst, das hast du irgendwie gar nicht auf den Blick gehabt. Daniel: Also nicht auf dem Schirm gehabt ist schwierig zu sagen, weil ich war echt gut vorbereitet und ich hatte ja über 100 Titel schon in der App gespeichert als Favorit. ich hatte schon sehr sehr viel. Es brauchte jetzt auch viel mich ganz zu überraschen. Aber was mich sehr abgeholt hat war der Stand auf der neuen Show von Horrible Guild. Die hatten mehrere Spiele aufgebaut und besonders Drops of Evil hat mich angesprochen. Das ist ein kleines Puzzlespiel mit so einem Worker-Placement-Mechanismus, wo du dann Worker unterschiedlich platzierst und dann die Worker herum, die die Zutaten nimmst, die ... packst du dann in deinen Kessel nach bestimmten Maßgaben und so punktest du. Und das hat aufgebaut, hat mich darin bestärkt, das haben zu wollen. Und dann habe ich auch das als Rezensionsexemplar mitnehmen können, habe es inzwischen auch schon gespielt und auch für sehr gut gefunden. Und das Ganze mit so einem schönen Artwork von Weberson Santiago, schön gruselig und so bisschen quirky, man das so kennt von der blutigen Herberge und so seinen Stil. Und das hat mir wirklich gut gefallen. Das war so ein Highlight von der Neuheitenschau. Irgendwann spielt das dich bei der Neuheitenschau direkt angesprochen hat, außer dem Holztennis. Andreas: Genau, das wollte ich nämlich gerade nennen. Das war für mich so voll die Überraschung. Es geht nämlich Affentennis. Und das war irgendwie ein Mannverlag. habe leider den Jürgen. Jürgen hieß er, glaube ich. Der Mann hieß Jürgen, glaube ich. Daniel: Der Verlag oder der Mann? Andreas: Sorry Jürgen, falls du nicht Jürgen hießt und falls du es trotzdem hören solltest. Richtig krasses Produkt. das ist quasi ein Tennisspiel mit Holzmaterialien. selbst geschnitzt sind wirklich jedes nicht maschinell in masse hergefertigt sondern wirklich jedes einzelne produkt selbst und ich weiß gar nicht wie ich das im podcast jetzt genau beschreiben soll also man schießt es ist ein dexterity game also ein geschicklichkeits spiel und man kann quasi nach bestimmten tennis regeln muss man diesen holzball rüber schießen auf die andere seite wie macht man das man hat quasi so einer wie so eine Art Steinschleuder. Ich weiß nicht genau, wie ich das beschreiben soll. Das so ein Holzding, wo mehr oder weniger ein Gummiring dran ist, wo sich ein anderes Holzteil, was in diesem Holzding ist, quasi zurückschieben lässt. Wenn es loslässt. Ja, wie so Daniel: Ja, fast wie ein Armbrustbolzen, oder? Andreas: ein Anpassbolzen. Genau. Das trifft es eigentlich ganz gut und dann trifft quasi dieser Bolzen auf den Ball. Und je nachdem, wie fest du diesen Bolzen zurückgezogen hast, umso fester schmetterst du halt und der Ball geht vielleicht ins Aus, etc. Ja genau und das ist halt erstmal so das Prinzip und dann kannst du natürlich irgendwie auch deinen Tennis Figürchen irgendwie immer nach den bestimmten Regeln irgendwie bewegen und wenn du dich rückwärts bewegst kostet es irgendwie mehr Bewegung logischerweise, weil rückwärts laufen kannst halt nicht so schnell und dann hat er halt, das war ja schon cool genug, sondern dann hat er halt dieses Spiel noch für alle möglichen Besonderheiten extra Material. Also zum Beispiel wenn du irgendwie, wenn du am Netz bist kannst du ja quasi einen einen gegnerischen Ball quasi direkt. Wie nennt man das? man den schlägt. Daniel: Wolli. Wolli. Andreas: Volley. Genau, kann direkt den Volley nehmen, sozusagen den Ball. Und das wird dann sozusagen damit dargestellt, dass man dann so einen riesigen Holzklotz irgendwie hinstellen kann auf seine Seite. Und wenn der Gegner halt dagegen schießt, dann hat er halt Pech gehabt und der Volley war erfolgreich. Und dann kann man aber auch loppen quasi so über den Gegner drüber. Das wiederum geht dann mit so einer kleinen Holzrampe, wo man dann quasi den Ball auch noch hochschießen muss. Daniel: Witzig. Andreas: Also total Liebe zum Detail. Und jetzt kommt noch so der absolute Knaller. Das gab es schon ein bisschen länger auf dem Tennis. Und jetzt hat er für dieses Spiel, hat er quasi ein neues Produkt beigemacht, nämlich einen einen Timer quasi, dass jeder Spieler nicht Ewigkeiten brauchen dafür seinen Zug, dass so ein bisschen Zeitdruck da ist. Da könnte man jetzt eine Sanduhr nehmen oder Daniel: So wie Speed-Schach. Andreas: Oder eine Schachuhr einfach. Aber er hat sich gedacht, nee, ich bleib mir treu und hat so ein Holzpendel-Ding so gebaut, wo so eine Kugel langfällt, ganz, ganz langsam. Was so ein bisschen erinnert so an dieses Spiel, wo dieses Dino-Ei irgendwie runterfällt. Daniel: Mhm. Andreas: Genau, also quasi einfach mechanisch eine Uhr gebaut quasi und total aufwendig. alles per Hand gemacht, kostet aber auch nicht ewig viel, also nicht 100 Euro oder so. hat glaube ich gesagt irgendwie 48 Euro oder so. Und quasi das sind quasi die Materialkosten. Er macht das aus Liebe zum Produkt und das hat man halt total gespürt. Und ich habe mich da bestimmt eine halbe Stunde mit dem unterhalten und dann auch hin und Daniel: Mhm, das hab ich gesehen, Andreas: her gespielt. Das hat mich total gecatcht, weil das irgendwie so dieser Vibe war, warum diese Spielemesse da ist, wo irgendjemand hingeht und sagt, ich habe was. entwickelt und ich habe was produziert und ich bin mit Liebe dabei und ich präsentiere das der Welt. Und das war total irgendwie back to the roots. Es hat sich irgendwie so 90er-Jahre-Flair angefühlt mit ihm. Daniel: Mhm. Ja, im positiven wie im negativen Sinne kann man sagen, glaube ich. Andreas: Ja klar, ein Ding kannst du dir im Prinzip auch nicht gut ins Regal stellen. Das kommt in so einem riesigen Jutesack dann quasi daher. Ja total cool. Affentennis. Könnt ihr mal schauen, irgendwie bei google-affentennis.de gibt es glaube ich sogar die Domain, es dahin führt. werde euch mal informieren. Genau. Daniel: Ja, sehr witzig. Ja, wo du es gerade sagst, so zum Thema, das hat sich für dich angefühlt wie so Spielemesse, von früher vielleicht so bisschen. Ich finde ja, mein Interesse auch an der Messe hat sich so ein bisschen geschiftet in den letzten zwei, drei Jahren, die ich jetzt da war, weil ich immer mehr merke zu den großen Verlagen. Brauche ich gar nicht mehr so hingehen, weil ich weiß, dass ich die Sachen irgendwann in die Hand bekomme. Mich interessieren vielmehr dann die kleinen Verlage, vielleicht auch die Verlage aus Asien insbesondere. Da habe ich auch ganz viel eingekauft und mitgenommen. die einfach nicht so oft da sind, die vielleicht auch zum ersten Mal auf der Messe sind, wo man auch mal mit anderen Kulturen ins Gespräch kommt. Leider keine afrikanischen Verlage am Start. Wir haben ja immer bei der Pressekonferenz, gibt es dann immer die Statistik. Es sind alle Kontinente vertreten, außer Afrika und Antarktika. Es waren... über 50 Länder vertreten und das finde ich so spannend, dann auch diese verschiedenen Spielkulturen zu treffen. Für mich waren die Spanier dieses Jahr und die Italiener sehr präsent. oder da hab ich mich auch viel umgeschaut und natürlich sind die großen internationalen oder deutschen Verlage Cosmos, Pegasus, Asmodä natürlich mit dem Riesenstand in Halle 8 sind da so die Big Player aber die lasse ich inzwischen auch ein bisschen links liegen weil ich weiß das das kriege ich noch mal in die Hand. Warst du auch Perlen tauchen? Andreas: Ja, ich war tatsächlich in Indien war ich quasi aber auf Empfehlung von Gregor. Das war sehr lustig. Es war ein indischer Verlag und das Spiel hieß Uninvited Guests at the Wedding. Daniel: Mhm. Andreas: Und Gregor hatte das irgendwie auf dem Schirm und wir haben uns dann da hingesetzt und konnten uns das dann auch. Es war nicht sonderlich überlaufen der Stand. Wir konnten uns eigentlich direkt hinsetzen und mitspielen. Und das Lustige war, dass die Messe Aushilfe quasi das Spiel erklärt hat und dann hat Gregor gesagt, dürfte ich kurz und hat sie gesagt so ja so also auf Englisch alles natürlich und dann hat Gregor gesagt, ja eigentlich sind die Regeln ja so und so und hat dann das komplette Spiel Daniel: Ha! Andreas: erklärt und dann kam der Designer dabei und hat so wirklich so gesagt, ja ein Expert so und ja das war ein ganz lustiges Spiel Daniel: Wie immer hervorragend vorbereitet. Andreas: insofern thematisch sind halt ja indische Hochzeiten sehr sehr groß und es schmuggeln sich halt auch immer irgendwelche Gäste ein die eigentlich nicht eingeladen sind, einfach nur zu essen. Und wir sind halt einer dieser Gäste. Und das muss halt rauskommen, weil es werden auch sehr, viele Fotos gemacht. Und wir kriegen quasi eine Hidden Identity quasi. Einen Gast sind wir, der sich drauf geschmuggelt hat und wir müssen das den anderen gegenüber verschleiern. Wie machen wir das? Es liegen immer Fotos aus und wenn ich quasi dran bin, muss ich mir immer ein Foto nehmen aus der Mitte und Entweder bin ich da drauf logischerweise oder ich bin nicht drauf. Also auf diesen Fotos sind dann immer vier bis fünf verschiedene Daniel: Mhm. Andreas: Personen drauf. Und das Problem ist, wenn ich zu viele Fotos nehme, wo ich wirklich drauf bin, dann wird irgendjemand kann dann sagen, anstatt ein Foto zu nehmen, ja hier Daniel, du bist doch der Ranjit. So und wenn es dann richtig ist, dann bist du halt raus aus dem Spiel tatsächlich. Heißt aber nicht, dass du verloren hast. So weil du kannst einfach nur keine Punkte mehr machen, weil die Sache ist die am Ende des Spiels, wenn das Spiel vorbei ist, dann werden geschaut, die Fotos, die du vor dir liegen hast, wo du wirklich drauf bist, als positive Punkte. Und dann kannst du auch nochmal gewinnen, sozusagen, auch wenn du früh sozusagen rausgevotet wirst, weil du halt ganz viele Fotos genommen hast, Daniel: Mhm. Andreas: wo du wirklich drauf bist. So und das ist immer so ein Ding. Du kannst auch Minuspunkte kriegen, wenn du halt Fotos nimmst, wo du halt nicht drauf bist. Die sind dann halt am Ende einfach Minuspunkte wert, aber du kannst natürlich so ein bisschen die Identität verschleiern. Fand ich total lustig irgendwie vom Thema. War jetzt spielerisch jetzt nicht für mich die Offenbarung, muss ich sagen. Gregor hat es, glaube ich, mitgenommen. Für mich war es jetzt einfach nett und thematisch, aber ich kann halt mit indischen Hochzeiten nichts anfangen. Aber ich fand das Thema halt schon irgendwie cool und das war halt auch so eine kleine Perle, ich fast sagen. Daniel: Ja, cool. Andreas: War das mal irgendwo in den Medien? Weil Gregor hat gesagt, ja, das muss ich mir unbedingt anschauen, woher hatte der die Info? Daniel: Ja, ich glaube, wurde mal beim DICE Tower schon mal rezensiert, letztes Jahr oder so. Hatte ich das mal wahrgenommen. Ja, Andreas: Okay. Okay. Daniel: pass auf, jetzt halte ich fest für die Überleitung des Jahrtausends. In Indien leben ja sehr viele Menschen und sehr viele Menschen waren auch auf der Spiel. Und deswegen haben sie ja Halle 8 geöffnet. Oder gut, ne? Andreas: so wow ok ja das ist wirklich nur eine überleitung Daniel: Wie fandest du das denn jetzt, das neue Hallenkonzept, die neue Besucherzahl? Rekordbesucher an jedem Tag hatten wir 230.000 Menschen waren da, auf die vier Tage verteilt. Ja, war voll. Andreas: Ich finde, man hat nicht gemerkt, dass es mehr Zuschauer, Besucher waren, dadurch, dass es die weitere Halle gab. Ich hatte so das Gefühl, es gab, wie in den vergangenen Jahren zuvor gab es Halle 3 war halt super voll, wo halt wirklich, man schiebt sich irgendwie durch war, so. Ich fand auch die Galerie ja wie immer sehr, voll. Da war, ich mal, auch gerade die Mittagszeit war es sehr, sehr, sehr, voll. Aber ich fand das neue Hallenkonzept eigentlich sehr gut, weil es gab jetzt zum Beispiel auch eine TCG-Halle, die wirklich nur für Trading Card Games war und ein, zwei andere Geschichten. Aber Daniel: Mhm. Andreas: da gab es alle möglichen Trading Card Games. gab die ganzen Kartenanbieter, Zubehöranbieter etc. Da konnte man sich auch, gerade wenn man mit Lockhanner unterwegs ist, zum Beispiel sehr gut aufhalten. Dann gab es halt wie immer die Halle 1, die war ja schon immer so ein bisschen Cosplay und Miniaturen. Und gerade die hinteren Hallen waren dann auch eher so bisschen gefühlt Familienspiele. Ja, Daniel: Ja, das ist schon sehr, sehr deutlich Familien-Sperrpunkt. Andreas: ich fand die Aufteilung ganz gut. Ich fand auch sehr, gut, wie die Food Trucks diesmal aufgeteilt wurden. Die waren nicht Daniel: Mhm. Andreas: alle nur in der Galerie, sondern die waren auch viel auf dem Außengelände. Klar, an dem einen Tag war es natürlich auch sehr regnerisch und stürmisch. Also da hat man sich dann vielleicht eher drin verköstigt. Es gab aber auch in der Galerie jetzt eine die Garderobe. glaube, das war die Garderobe, früher in Halle 8 war, wenn ich das richtig im Kopf hatte. Oder es war eine extra Garderobe jetzt. Ich habe immer nur gesehen, dass es ewig lange Schlange war. Daniel: Zwischen 7 und 8 gab es diese Möglichkeit, oder im 7 letztes Jahr, ich, Möglichkeit, auch Sachen zu lagern. Und mit Garderobe Andreas: dann war das jetzt in der Galerie. Daniel: ist ja auch wirklich gemeint, du kannst ja nicht nur dein Jackchen hinhängen, sondern auch kistenweise Spiele zwischenlagern. Und genau das war jetzt auf jeden Fall neu in der Galeria. Andreas: Das finde ich hat aber vielleicht auch die Galerie so ein bisschen noch mal voller gemacht, weil diese Schlange war wirklich immer sehr, sehr, sehr, lang da. Daniel: Hmm... könnte aber auch sein, dass es die Queen-Alice-Schlange war, die sich bis in die Galerie herausgezogen hat. Andreas: Das stimmt, aber ich hatte trotzdem das Gefühl, die mehr Besucher hat man durch die Verteilung auf die mehr Hallen nicht gemerkt. Ich habe aber jetzt noch mehr das Gefühl und ich glaube, man muss sich von diesen Gedanken verabschieden, aber die Messe kann ja auch nicht mehr wachsen hallentechnisch, dass man irgendwie gefühlt, man kann wirklich nur noch einen Bruchteil sehen. kann nicht mehr auf die Messe gehen und sagen, wenn ich da alle Tage da bin, dann werde ich mal alles gesehen haben. Und das finde ich auch so ein bisschen schade, aber man hat trotzdem irgendwie das Gefühl, man entdeckt immer irgendwas Neues. Wie hast du denn das neue Hallenkonzept empfunden? Daniel: Ja, super. Also ich fand es wirklich sehr gut gelungen und man muss schon sagen, dass die Messe seit zwei, drei Jahren, auch vielleicht neue Führung von Carol Repp, sich jedes Jahr ein bisschen weiterentwickelt. Immer so ein kleines Stückchen mehr, vielleicht auch ein kleines Stückchen besser. Die Pressekonferenz wird leider nicht besser von der Art, wie sie gemacht ist und das könnten Sie noch bisschen professionalisieren. Auch dieser Botschafter war Eine Panne, muss man einfach sagen. Andreas: Ja. Daniel: Das ist ja so ein Illustrator von Magic Karten und sollte so ein bisschen dieses Sammelkarten-Hobby auch ranbringen an das Brettspiel-Hobby. Aber der kannte sich mit Spielen einfach nicht aus und war einfach kein guter Repräsentant für unsere Messe. Andreas: oder kann sich mit Bombbusters aus. Daniel: Er wurde gefragt auf der Pressekonferenz, was er gerne spielt und er war auch nicht vorbereitet auf diese Frage. Und wenn du Repräsentant einer der größten, weltgrößten... Bredspielmesse bis dann solltest du doch wenigstens ein paar Spiele kennen und erschienen sich aber auch nicht dafür zu interessieren für dieses Thema. Er war irgendwie bezahlt dafür da zu sein, sein Gesicht in die Kamera zu halten. Das fand ich schade. würde ich auch. Andreas: Hmm. Daniel: Also da halte ich auch nicht mit Kritik zurück. Und letztes Jahr und vorletztes Jahr war es ja irgendwie auch so, da war ja einmal hier dieser Sänger von Satatio Mortis und die Maeve oder Andreas: Mehr Stritta. Daniel: mehr genau, die also aus dem Rollenspiegelbereich kommt und die waren auch auf der Messe präsent. die sind irgendwie rumgegangen, die waren dann mit so einer Entourage unterwegs und haben sich aber Sachen angeguckt und schienen irgendwie interessiert und waren ja auch als Botschafter ausgewählt, weil sie eben auch gerne Brettspiele spielen und das aber auch mit ihrer Kunst verbinden. Und der andere Dude war halt einfach nur da. Andreas: Vielleicht haben wir ihn auch noch nicht erkannt. Aber ich muss schon sagen, bei den Botschaftern würde ich sagen, ging es eigentlich von Jahr zu Jahr. Es hat ja erst mit von Satate und Morcio angefangen. Daniel: Mhm. Andreas: Also es ist jetzt erst der dritte Botschafter. Ich finde, es ging stetig bergab. das jetzt mal so zu sagen. Also vorher hat man richtig so jemand gehabt, auch in der der Musikportal, also wirklich ein ganz anderes Publikum nochmal, Daniel: Mhm. Andreas: sag ich mal, anspricht. Und das hat man auch direkt gemerkt bei ihm bei so einer Bühnenpräsenz, der damals hatte. Das fand ich Daniel: Ja, ja. Andreas: auch richtig geil, als der die Interviews dann zu dem deutschen Spielepreis nominierten gemacht hat etc. Mehr ist natürlich auch super, ja klasse, aber den fand ich jetzt auch ja aus den genannten Gründen von dir. Ich finde, da könnten sie jetzt mal wieder einen Schritt nach vorne machen. So wenn sie schon diesen Botschafter machen, dann finde ich, guck mal, es gibt doch zum Beispiel auch aus anderen Bereichen Zum Beispiel Jens Nowotny weiß ich, das Daniel: Mhm. Andreas: ein begeisterter Pret-Spieler ist, ein Vielspieler. Und das ist ja wirklich, die Älteren kennen ihn vielleicht noch, ein Fußballspieler aus dem bis Ende der 90er, der da, glaube Daniel: Ja. Andreas: ich, gespielt bei Leverkusen. Also ich glaube, da ist noch ein bisschen was zu machen. Daniel: Ja. Wie heißt denn die Fußballspielerin? wurde auch, kürzlich ging das mal durch die Medien, dass die jetzt beim DFB für die Frauen-Nationalmannschaft auch irgendwie Team-Events macht, wo sie dann Spiele mitbringt. Vielleicht sogar von den Eintracht-Frauen von früher. Andreas: Okay. Daniel: Ich jetzt den Namen gerade nicht mehr. Ja, es gäbe da Möglichkeit zur Verbesserung, aber kann ja jedes Jahr noch besser werden. Was du übersagtest, mit Mannschaft die Hallen gar nicht mehr, das war dieses Jahr bei mir auch krass der Fall. Letztes Jahr hatte ich noch das Gefühl. Ich bin alles mal abgelaufen. Andreas: Mmh. Daniel: Ich hatte mir letztes Jahr auch Zeit genommen für die Artist Gallery. Ich habe mir auch Zeit genommen. wirklich mal so die die Wege entlang zu gehen, ganz bewusst zu sagen, jetzt gehe ich mal Halle 4 noch mal von Norden nach Süden und dann gehe ich eine eine Reihe rüber und wieder von Norden nach Süden und mache das mal so gezielt. Das habe ich dieses Jahr nicht geschafft, aber auch weil wir versucht haben viel zu spielen und Donnerstag haben wir uns sehr viel Zeit genommen für den ASMODE-Tag. Die ausführliche Berichterstattung dazu findet ihr in unserer exklusiven Folge auf Patreon. Da haben wir über alle Spiele Berichte, die wir da gespielt haben. darauf verweise ich nochmal. Roy hatte ja vor zwei Wochen im öffentlichen Podcast schon berichtet von Class of 89 und das war eines der Spiele, wir haben eigentlich jeden Tag damit gestartet, etwa Andreas: Hm. Daniel: 10 Uhr uns irgendwo anzustellen zum shoppen, sondern wir haben uns Viertel vor 10. konnten ja bisschen früher in die Halle dankenswetterweise mit den Presse ausweisen und dann haben wir uns hingesetzt an Tisch, wo wir auf jeden Fall was spielen wollten. Haben uns hingesetzt, haben uns was erklären lassen und dann erst mal ja teilweise zwei Stunden gespielt und das war eigentlich ein super Start in den Tag. Aber nimmt ihr natürlich dann auch Zeit fürs Browsen so. Andreas: Ja, fand... Das persönlich für mich ist das jetzt eigentlich das, was mir auch an der Messe sehr, gut gefällt, dieses Treiben lassen und dieses nicht mehr den Druck haben, ich muss hier von A nach B Vorbestellung abholen oder ich muss mich anstellen, weil das will ich kaufen unbedingt, sondern für mich einfach dieses Hingehen, irgendwas spielen, wo ich dann vielleicht auch einfach sage, was ich vielleicht sonst nicht gespielt hätte, wo ich vielleicht auch einfach manchmal sage, ja, komm, hier ist grad ein Tisch frei, sieht lustig aus, lass doch mal spielen, so. Und da muss ich tatsächlich sagen, ich dieses Jahr auch keinen Flop dabei, wirklich, was ich gespielt habe. Du guckst kritisch, habe ich einen Flop gehabt und ihn wieder verdrängt? Daniel: Ja, du hast einen verdrängt. Ich werde ihn gleich kurz berichten. Andreas: Okay, da bin ich gespannt. Ja, auf jeden Fall. Das fand ich sehr, schön. Und ja, da können wir vielleicht auch gleich mal zu den Spielen gehen, die wir uns angeschaut haben. Ich würde mal vorschlagen, ich fange mal einfach eigennützig an. Daniel: gerne. Andreas: Was war das denn? Okay. ja, doch, das haben wir zusammen gespielt. Und zwar ist es Nier, Echoes of Civilizations. Daniel: Da würde ich jetzt die vorab zu greifen mal nicht sagen es war der flop aber ich glaube es war jetzt auch kein top highlight oder Andreas: Ja, also es war kein Flop. Ich glaube, Nier, das mal vorne wegzunehmen, ich mag ja Zivilisationsspiele und mir hatte lustigerweise aus unterschiedlichen Ecken haben mir Leute bei der Neuheiten Show gesagt, das musst du dir anschauen, Nier. unter anderem du, okay, weil Daniel: Ja, das war auch ich unter anderem. Andreas: der Björn vom Brettspiel Podcast, liebe Grüße, hat mir das auch nochmal gesagt während der Neuheiten Show. Und dann war es in den Neuheiten schon, da hatte ich ja schon so ein erstes Mäkeln, da habe ich gesagt, das Material sieht so klein aus. Dann haben wir uns tatsächlich auch hingesetzt und haben das gespielt bei Bois de Jouel. Und eigentlich mag ich ja Zivilisationsspiele. Ich glaube auch nicht, und das jetzt erst mal als Disclaimer vorab, dass das ein schlechtes Spiel ist, sondern ich glaube, es war für die Messe nicht geeignet, weil du das einfach mit der Geräuschkulisse und dem kleinteiligen, es war gar nicht so ein kleinteiliges Regelwerk, aber so ein komplexes Spiel bei der Geräuschkulisse ist schwer zu spielen, glaube ich einfach. Da gibt es halt auch viel Ablenkung etc. Ansonsten ist das Spiel aber eigentlich recht straightforward. wir können im Prinzip, haben Handkarten und die können wir für verschiedene Dinge ausnutzen. können uns so Kulturmarker glaube ich nehmen, das, die sind am Ende eigentlich nur Set Collection gewesen. oder wir können diese Karte bauen als Gebäude. Das sind dann unterschiedliche Dinge, die uns entweder permanente Boni geben oder einmalige Geschichten und sie hinterlassen vor allen Dingen auch unsere Fußstapfen in der Zeit, in der Historie, weil nach jeder Runde wird auch so bisschen geschaut, wer da noch einen Boni bekommt, wer da die meisten Fußabdrücke hinterlassen hat oder Man spielt die Karte für ein Gebäude, was korrespondiert auf seinem eigenen Tableau. Und das sind dann verschiedenfarbige, verschiedenformige Holzgebäude, also Straßen, Siedlungen, auch immer, Werkstätten etc. Daniel: Temple. Andreas: Und die kann man dann auf eine Landkarte setzen, die quasi zusammengepuzzelt ist, so mini kleine Siedlerkästchen sind das, mal, Oktagone und kriegt dann Ressourcen. Und man kann vor allen Dingen den Effekt dieses Gebäudetriggers und das sind ganz unterschiedliche Dinge. Also zum Beispiel das einfachste ist der Kornspeicher oder so. Wenn du den irgendwo hinbaust, kriegst nicht nur die Ressource, sondern kriegst sie nochmal. Du kriegst einfach Daniel: Mhm. Andreas: mehr Ressource mit den Straßen, kannst Gebäude versetzen etc. Was mir nämlich gar nicht so gut gefallen hat, ist nämlich ein Gebäude dabei. Es ist eine Militäreinheit. ist auch ein Gebäude, sagen wir mal die Kaserne. Ja und das ist wirklich eine krasse Player Interaction gewesen, die sich so für mich so ein bisschen unnötig gemein angefühlt hat. Also man konnte nämlich einfach diese die hinsetzen und dann war die Fähigkeit dieses Gebäudes, du kannst ein gegnerisches Gebäude, was so so viel angrenzend ist, einfach vom Feld nehmen. So und dann hast du quasi einfach was gebaut und hast dem Gegner einfach nochmal was runtergenommen. Das kam dann auch in seine Reserve und man hatte dann die Möglichkeit dann auch wieder darauf zuzugreifen und es ist auch nicht schlecht, wenn es erstmal weg ist, weil je mehr man von einer Gebäudeart baut, umso mächtiger wird auch dieses Gebäude. Das heißt, was erstmal weg ist vom eigenen Tableau ist schon mal gut. Aber das war so so ein bisschen gemein irgendwie, was sich unnötig angefühlt hat. Aber ansonsten gibt es halt noch Ereignisse, da sind. Es hatte für mich halt nichts Besonderes, würde ich mal sagen, es mal abzukürzen. Es war so für mich ein nettes Zivilisationsspiel, aber ich habe bessere, komplexere Zivilisationsspiele schon gespielt und ich habe auch schon deutlich bessere, reduziertere Zivilisationsspiele gespielt, in Klammern Timespan, Messe Neuheit. Daniel: Hahaha Andreas: Ja, deswegen hat mich das so in so einer Nische zurückgelassen. wo ich dachte, das braucht's nicht. Du warst aber auch nicht sonderlich begeistert. Ich glaube, du fandst es jetzt auch nicht schlecht, aber sag doch mal deinen Eindruck zu mir. Daniel: Ja, es trifft ganz gut. Ich fand es ein gutes Spiel, aber auch kein sehr gutes. Ich hätte es mir auf keinen Fall auf Englisch besorgt, weil es auch sehr textlastige Karten waren, mit komplexen Fähigkeiten teilweise, die man da ausspielte. Ich fand es schon reizvoll, dass man da diesen Weltplan hatte und sich dann dort ausgebreitet hat und da interagiert hat. kein Vergleich zu Terra Mystica, kein konkreter, aber so bisschen. Du verbreitest dich halt mit deiner Zivilisation auf so einem Hexfeldplan aus und interagierst mit diesen Gebäuden. diese Interaktion ist schon krass gewesen. Also ich bin ja nicht der, also so Take That und so mag ich nicht so gerne und... Andreas: direkt angegriffen, unseren italienischen Mitspieler. Daniel: Genau, habe sofort drauf gehauen, aber ich musste irgendwie auch, weil das meine eine Spezialfähigkeit war. ich hatte so eine Playerpower, die sich auf den Soldaten bezog, wenn ich ihn baute. Also war es natürlich sinnvoll, einen Soldaten zu bauen. Und wie du es schon sagtest, sind die Gebäude dann interessant, wenn man sie ausspielt, weil dann wird eigentlich was getriggert. Ob man sie jetzt da hat oder nicht, ist in den seltensten Fällen sehr belohnt. Aber wir haben da zwei von drei Zeitaltern gespielt und ich hatte zum Beispiel eine Endwertungskarte ausgespielt. Jedes Gebäude auf Getreidefeldern oder so gibt mir drei Punkte am Spielende. Und das war dann schon klar. Am Ende, letzten zwei Zügen, wurde ich nochmal viel angegriffen von euch beiden. Da habt ihr mir dann die Gebäude von meinen Getreidefeldern zerstört. Das ist schon sehr sehr hart dann und interaktiv, wenn man sich das natürlich auch irgendwie aufbaut, macht man natürlich mit dem anderen auch. Also es gleicht sich irgendwie wieder aus, aber es ist schon sehr konfrontativ gewesen. Ich fand's clever, wie du sagst, ein bisschen kleinteilig und jetzt nichts für die Sammlung, aber ich würde es, wenn es auf Deutsch dann irgendwann mal rauskommt, ich es nochmal spielen wollen. Andreas: Also man muss halt noch sagen, also Messe, was ich auch meinte mit kein Messespiel, man hat ja diese Handkarte mit viel Text und da muss man dann auch wirklich genau gucken, wie baut man sich dann seine Combo bestmöglich auf. So und dann gibt es aber auch immer noch einen Nachziehstapel von allen Farben, also sechs Nachziehstapel, sag ich mal. Und davon liegt auch immer noch eine offen auf dem Ablagestapel. Daniel: Mhm. Andreas: Und theoretisch, es gut zu spielen, müsstest du theoretisch eigentlich alle sechs Karten dann auch noch mal im Kopf haben, genau zu gucken, okay, jetzt kann ich mir die offene Karte dann noch nehmen oder so. Und das ist halt echt nicht auf der Messe sinnvoll. Also da will man ja so ein bisschen auch einfach los spielen. ja, aber wie gesagt, ich ich kein bessere, komplexere Spiele wie zum Beispiel das Sid Meier Civilization, Daniel: Mhm. Andreas: das neueste New Dawn. oder Clash of Cultures. sind deutlich komplexere und dafür auch längere und schönere Spiele oder halt sehr viel reduziertere Zivilisationenspiele wie Golden Ages oder Time Span. Deswegen hat das für mich so einen Mittelspot, wo ich irgendwie sage, ja, aber schöne kleine Box auf jeden Fall. Daniel: Genau. Ja, dann komme ich jetzt mal zu meinem Lowlight der Messe und ich glaube, es war auch deins, auch wenn du es verdrängt hast. Vielleicht vorher noch kurz der Disclaimer und noch mal Werbung für Patreon. Wir haben schon gesprochen über Class of 89, das hat Roy schon ausführlich besprochen im öffentlichen Podcast. haben wir unseren Senf noch dazugegeben. Wir haben ausführlich gesprochen über Brushwood, cozy japanisches Spiel und die Asmodean Neuheiten hatte ich eben schon erwähnt. haben wir auch drüber gesprochen, St. Petersburg. Andreas: Ich weiß, was du sagen willst, aber es war nicht mal Lowlight. Daniel: Ja, okay. Genau, jetzt nochmal es zu nennen, St. Petersburg, Kanuta und Nacht im Zoo. waren die Spiele, die wir auch zusammengespielt haben, die wir im öffentlichen Podcast, im exklusiven Podcast besprochen haben. So, jetzt aber mein Lowlight auch von Asmodee. Ich hatte, das war am Samstag, gegen Ende des Tages hatte ich endlich einen freien Tisch gefunden. Ich war da schon dreimal dran vorbei gelaufen. weil ich durchaus Interesse hatte an Lord of the Rings Circle of Conflict, Herr der Ringe Circle of Conflict, ein Spiel interessanterweise unter anderem von Stephen Bonacourt, den man kennt als eigentlich Verleger von, ich weiß gar nicht mehr wie der verlag ist, die hatten Terraforming Mars nach USA gebracht. Genau, da ist er nicht mehr und ist der Podfather of Gaming, irgendwie als Podcaster auch aktiv. Naja, er hat jedenfalls ein Spiel rausgebracht mit Jeff Engelstein und noch einem Bekannten. Und es ist ein, ich würde sagen, gehobenes Roll'n'Ride im Helleringo-Universum. Und die Hook ist... dass man einen sehr großen Bogen vor sich hat und die linke Seite ist praktisch die gute Seite und die rechte Seite ist die böse Seite. Und jeder spielt beide Seiten und der Circle of Conflict besteht jetzt darin, dass man meine linke gute Seite kämpft sozusagen gegen deine rechte böse Seite und wir haben auch ein kleines Tableau noch zwischen uns liegen, das diesen Kampf symbolisiert und meine rechte böse Seite spielt gegen die gute Seite meines rechten Nachbarns Böse Seite spielt wiederum gegen die gute Seite des dessen Nachbarns und so geht das immer im Kreis und ist wahrscheinlich theoretisch sogar unendlich steigerbar. würfeln dann einfach Würfel, weisen die zu und ein Würfel geht immer in die gute Seite, einer in die schlechte Seite und dann haken wir das ab und Der Clou daran ist jetzt, dass wir das auch verdeckt machen, weil es gibt so ein paar Aktionen, die es uns dann ermöglichen, also das Ziel des Spiels ist es als gute Seite, den Ring nach Mordor zu bringen und in den Schicksalsberg zu werfen. Und das zu ermöglichen, müssen wir uns dann geheim auf unserem Tableau bewegen. Wir investieren dann Bewegungspunkte, die wir vorher von den Würfeln abgetragen haben. Dann investieren wir die in Bewegung und als böser Spieler kann ich dann... Deine guten Positionen versuchen zu erraten, dafür auch wieder Punkte investieren, die ich vorher mir abgetragen habe von den Würfeln. Dann errate ich deine Position. Wenn ich das schaffe, kriege ich auch Schicksalspunkte oder die hatten irgendwie so einen Namen. Und wenn du mir aber entwischst, dann hast du gewonnen. Wir können auch, es gibt noch so einen Kampfmodus. Und das finde ich vom Prinzip her ziemlich cool. Andreas: Hm. Daniel: Deswegen war ich auch weil ich das vorher auch schon genau so gehört hatte und gesehen hatte. Aber die Umsetzung war dann leider für mich ja wie gesagt das Lowlight der Messe, weil es war vollkommen nicht nachvollziehbar, wer was auf seinem Tableau macht, weil jeder ja dieses große Board vor sich stehen hatte. Das ist dann so ein Aufstellboard, dann hat man darauf rumgekritzelt. Es ist halt einfach fehleranfällig. Weiß ich nicht, das ist so ein typisches Rollin' White, du hast irgendwie drei Symbole, das sind dann drei Banner und dann mit den Bannern kannst du die Militäreinheiten abkreuzen, dann kannst du die drei, weiß ich nicht, drei Org-Legionen kreuzst du dir an, dann... Da hast du aber noch einen Bonus und bekommst noch ein Schwert. Mit dem Schwert kannst du noch einen Helden ankreuzen, dann kreuzst du dir Saruman an und wenn du den Saruman aber noch das nächste Kreuz machst, kriegst du noch einen Stiefel. Bei dem Stiefel kreuzst du dir dann wiederum auf deinem Verfolgungsbord was an und das passiert alles durch einen Würfel und das fühlt sich natürlich auch irgendwie belohnend an, diese Boni, das kennt man aus vielen Roll'n'Rides. Aber ich kann überhaupt nicht mehr nachvollziehen, ob das, was du da ankreuzt, überhaupt richtig ist. Und da geht es jetzt gar nicht so Vertrauen und Misstrauen, ob der andere versucht zu bescheißen oder so. Aber ich kann auch nicht garantieren, dass ich nicht drei, vier Kreuze zu viel oder zu wenig gesetzt habe, weil man bei so was schnell gerne was vergisst. Und gerade wenn ich so ein Spiel mir jetzt kaufen würde, es dann jemandem beizubringen, dann... ist man doch immer mal so die ersten zwei, drei Runden als Helfer mit am Tisch und sagt so, hier, denk dran, wenn du das bekommst, kannst du hier noch die Aktion auslösen oder vergiss das nicht oder, hm, ist das richtig, dass du das angekreuzt hast, dürftest du das? Gar nicht so als Schiedsrichter, sondern wirklich auch als Helfer, ich in ein Spiel erkläre. Und das funktioniert halt nicht, wenn jeder sein Board vor sich geheim stehen hat. Auf der anderen Seite... funktioniert dieses Spiel halt nicht, wenn man Offenes hinlegt. So haben wir die erste Runde gespielt und dann war es halt irgendwie witzlos, weil dann haben wir es hochgestellt, haben dann die zweite Runde geheim gespielt und dann habe ich praktisch meinen rechten Nachbarn auf der guten Seite jagen wollen und habe dann gesagt, naja bist du jetzt in der Wetter auf dem Wetterberg, bist du in der Andreas: Auf der Wetterau, bis in der Wetterau! Daniel: Wetterau? Und dann sagt er, ja woher weißt du das? Na ja in der ersten Runde habe ich gesehen, dass du dich da hinbewegt hast. Also es war halt witzlos. Dazu kommt, dass es ein ziemliches Geschm... Andreas: nutze es auch sofort aus. Ihr merkt. Daniel: Dazu kommt, dass dieses Geschmieren relativ groß war. Das waren dicke, fette Stifte auf einem großen Board. Die konnte man auch gut wegwischen. Aber am Ende des Tages hast du immer dieses Rotten White Schmieren mit so einem abwischbaren Stift und das hat mir dann auch nicht gefallen. Also für mich... Wir haben es dann auch nicht fertig gespielt, es dann irgendwie so... Ja, weiß ich nicht. Jeder hat ja so sein Ding gemacht und dann war es aber doch sehr konfrontativ. Ja, für mich nicht. Aber du sagtest jetzt, es war gar nicht so dein Lowlight. Du fandest es... Andreas: Also die Sache ist die, als ich da dazugekommen bin, dachte ich richtig cool, weil Daniel: Mhm. Andreas: ich mag Super Herr der Ringe. ist so, neben Zivilisationsspielen ist Herr der Ringe und Leisten sind so meine drei Dinger. Also machten Zivilisations-Herr der Ringe-Spiel mit Leisten und ich bin am Start. Daniel: der Herr der Leisten. Andreas: Gibt's ja aber auch sogar, also das kooperative Herr der Ringe von Knizia ist Daniel: Mhm. Andreas: ja auch eins meiner Alltime-Favorites aus dem Beginn der Spiele-Leben sozusagen. Und hab ich auch immer noch, finde ich immer noch gut sind einfach viele Leisten, die man hochgeht. Ja, ich finde es optisch gut. Ich fand das Thema richtig cool. Ich fand es auch gut, wie es dann umgesetzt war. Also du konntest dir Helden aktivieren, quasi mit Würfelsymbolen und die haben dann auch thematische Dinge gemacht. was weiß ich. Theoden hat irgendwas bei Rohan geholfen oder Schlangenzunge hat irgendwie Rohan kleingehalten etc. Es war auch interaktiv, weil es halt diese Battlefields gab mit meinen jeweiligen Sitznachbarn, wo ich quasi Armeen reinschicken konnte. Und das mir dann auch sozusagen, also ich konnte dann gucken, schicke ich da besonders viel von Isengard irgendwie gegen dich, weil ich sehe, du hast da eine schwache Seite, hast da nicht investiert etc. Man muss auch so bisschen Druck machen, damit der andere quasi nicht einfach die ganze Zeit die Gemeinschaft in Ruhe laufen kann. Also man muss als böser Spieler, glaube ich, auch aktiv angreifen. Aber es war halt auch so überladen, finde ich, als... Also einerseits was überladen als Roll and Ride, was ich nicht schlecht finde, weil ich mag zum Beispiel Twilight Inscription, ist ja das Twilight Imperium als Roll and Ride. Da hast du quasi auch vier riesige Boards mit mehreren Minigames und total crazy und komplex. Und es dauert auch wirklich 90 Minuten für einen Roll and Ride. Was ich da aber wirklich das Problem fand, war halt wirklich auch dieses geheime weil es ist halt auch wirklich, du es, du hast eigentlich treffend gesagt, ich kann halt nicht garantieren bei so vielen Bing Bing Bing Bing Bing Belohnungen, dass ich das alles richtig mache. So und wenn du dich dann doch nochmal umentscheidest, vielleicht mit deiner Entscheidung und dann wischst das nochmal weg. Ach Mist, jetzt musst du den Bonus auch nochmal wegwischen, so nach dem Motto. Es hatte, muss man zu der Verteidigung des Spiels sagen, es hatte So ein Kästchen, das wird uns aber ganz am Ende erst gesagt, Daniel: Mmh. Andreas: als wir schon aufgestanden sind, es gibt quasi oben links so ein Kästchen, wo man sich mehr oder weniger die gesamten Symbole, die man vergeben darf, einmal eintragen kann, wie so eine Art Schmierblatt, so für jeden Zug. Hätte ich das gewusst, ich das wahrscheinlich, muss man wahrscheinlich dann auch so machen. Ein gutes Beispiel, wie man das besser lösen könnte, ist zum Beispiel Hadrians Wall. Daniel: Mhm. Andreas: von Garfield Games. ist ja auch ein sehr sehr komplexes und ein kettenzügiges Spiel, wo man dann auch wirklich viele Boni zwischendrin immer freischaltet. Da kriegt man aber so Ressourcen auch ganz oft, also die man sich wirklich haptisch nehmen kann, also Arbeiter so in verschiedenen Farben und wenn man die dann halt auch physisch weglegt, dann kann ich mir das eher so, dann merke ich das eher so. Daniel: Auf jeden Fall, da ist es super gemacht. Andreas: Genau und dann bietet es halt natürlich auch so ein bisschen halt einfach, Man kann halt auch Unbewusst schummeln so das ist jetzt nicht dass da jemand sagt ich schummelt da absichtlich klar mit dem baumae nicht spielen aber Wenn man sich ab und zu mal aus versehen dann irgendwie ein schwert mehr oder so an kreuz dann hat das ja schon erheblichen erhebliche Auswirkungen genau ist es nicht einsteigerfreundlich einfach auch so muss man sagen Weil man müsste es eigentlich die erste parti komplett offen spielen und dann wäre das ganze spiel ad absurdum so damit man es einmal verstanden hat Schade eigentlich, weil das Spiel ist von OfficeDoc und OfficeDoc hat ja River of Gold rausgebracht Daniel: Mhm. Andreas: und das ist ja wirklich ein Evergreen bei mir geworden, was ich nach wie vor sehr sehr gern spiele und Daniel: und die Herr der Ringe Stichkartenspieler sind auch von OfficeDog. Andreas: Stimmt, ja also eigentlich ein sehr sehr für mich finde ich ein Verlag der immer so mein Geschmack trifft. Ja das war leider so ein bisschen nicht, also ich fand es nicht super scheiße aber es war jetzt auch nicht geil. Daniel: Ne, also ich glaube, wie du sagst, die erste Partie, vielleicht so eine Lernpartie, eine halbe Runde... dann offen spielen, auch wenn dann die Siegbedingungen gar nicht eintreten kann mit diesem Jagen und Finden und so. Und dann sagen, okay, jetzt wischen wir alles weg und fangen neu an. Jetzt weiß wieder jeder, wie es geht. Und dann hast du vielleicht eine Gruppe, die wirklich in dem Thema drin ist, dafür brennt und dann das zusammen immer mal wieder spielt. Wobei vielleicht diese Gruppe dann auch Schicksal der Gemeinschaft spielen könnte, ein thematisches Herr der Ringe Spiel in anderthalb Stunden bis zwei Stunden spielen zu können. Andreas: Also klar, kenne auch, verstehe auch den Umweltgedanken, aber ich sage es immer wieder auch im Podcast. Ich mag einfach Roll and Rides, wo man das Papier hat, auch wenn man es danach Daniel: Mhm. Andreas: wegschmeißt. Ich mag nicht diese abwischbaren Boards, weil diese Stifte, die trocknen auch einfach ein nach einer gewissen Zeit. So und dann kannst du dir permanent so neue Stifte kaufen. Das kann ja auch nicht unbedingt dann einen guten CO2-Abdruck haben. Ja, mach doch einfach Ökopapier, mach das alles auf dem Papier, dann kann ich es abkreuzen, kannst mit dem Radierer wegradieren. Daniel: Wenn ihr wüsstet, in meiner Schule oder in Schulen in Deutschland am Tag an Papier rausgeht, dann mache ich mir gar keine Gedanken so ein paar Bögen von einem Spiel, das ich drei bis vier Mal im Jahr spiele. Also das macht wirklich den Bock nicht fett. Also da geht es dann eher eine Platzersparnis, vielleicht auch in der Box im Vergleich zu so einem etwas dünneren Board, im Vergleich zu einem... zu Papierseiten und manche sagen dann ja dann sind die vielleicht irgendwann fertig aber auch da ganz ehrlich so ein Spiel spiele ich nicht 100 mal wenn da 100 Bögen drin sind. So ein Spiel spielt man drei, vier mal im Jahr wenn es hochkommt weil die Sammlung groß genug ist und dann reicht das auch. Andreas: Ja, ich stell dir mal ein Spiel nochmal vor, was eigentlich überhaupt nicht meine Kragenweite war. Ich hab's dann mitgespielt, weil Gregor gesagt hat, er würde es gern spielen und das war so ein Messespiel, was man halt mal mitspielt. Ich glaub dir wird's sehr gut gefallen. Das ist nämlich von Bruno Kartalla und Ludovic Maublan, also auch kein unbekannten Designer. Und die Rede ist von Frosted Blooms bei Synapsisspiele. Daniel: Deutsch Elstnir? Andreas: Okay, Deutsch bei Elznir erschienen. Es ist ein kleines Plättchenlegespiel, wo es Tulpen geht. Wir haben mehr oder weniger ein Board, wo sozusagen Plättchen ausliegen. wenn wir dran sind, können wir einen unserer, können wir diesen Miepel, der quasi auf diesem Board ist, können wir quasi bis, ich glaube, soweit wir wollen, nach vorne Daniel: Mhm. Andreas: bewegen und ein Plättchen nehmen. Und überall wo wir sozusagen rüber laufen, was wir nicht nehmen, wird sozusagen Geld drauf gelegt, was die Plättchen dann wieder attraktiver für den nächsten macht. Dann puzzeln wir dieses Plättchen in unser Raster ein, was wir quasi, was wir vor uns haben. Und dann haben wir einen Deck an Handkarten, die sind auch identisch für jeden Spieler und müssen dann sozusagen eine der Handkarten, die wir auf der Hand haben, die wir gezogen haben, ausspielen und die Wert wird dann quasi gewertet. Die zeigt dann, was weiß ich an, die gelben Tulpen und die roten Tulpen und dann guckst du mehr oder weniger, welche Bereiche des jetzt gerade gepuzzelten Plättchens kannst du verbinden insgesamt mit weißen Tulpen, kriegst dann so und so viele Punkte und wie viel kannst du mit den roten Tulpen verbinden. Das wäre jetzt ein bisschen langweilig, wenn es so weit wäre, wenn das alles wäre, aber es geht auch so ein bisschen darum bei diesem Puzzle-Spiel. Lücken zu erzeugen in deinem Raster. Und wenn du nämlich diese Lücken erzeugst, können da so Holzniepeln in unterschiedlicher Ausstattung reingepuzzelt werden. Das sind dann entweder wenn du quasi so ein einer Quadrat quasi hast, dann kommt einfach nur so ein Gärtner rein oder sowas. Der bringt dir einfach eine Goldmünze zum Beispiel. Oder wenn du größere Lücken hast, kommt da so ein kleines Haus rein. Oder wenn du es ganz ganz optimal spielst, dann glaube ich ein, ich glaube ein 2x2 Raster oder so. Oder ein 3x3. Dann kommt so eine Windmühle rein, die ist am Ende des Spiels 25 Punkte oder sowas wert. Das heißt, du musst so ein bisschen puzzeln, was ja sonst eigentlich immer der Fall ist, dass du versuchst, dass es passend puzzelt. So musst du aber immer versuchen, Lücken zu puzzeln, nebenbei. Was ich ganz clever fand, so als Twist. Genau, und dann gibt es auch noch Aufträge, die du erfüllen kannst. Das heißt, wer zuerst zwei Windmühlen hat oder so, kann sich dann so ein Auftragsblättchen irgendwie noch extra wert, und dann gibt es noch mal extra Punkte. Ist ein kleines Spiel, wir haben es zu zweit gespielt in 25 Minuten. Ich kann Daniel: Mhm. Andreas: mir gut vorstellen, dass man es auch in 20, 15 Minuten vielleicht runterspielt. Ja, das fand ich so ganz nett. Mich hat das Thema, also man muss dazu sagen, die Plättchen sind wunderschön illustriert. Diese Tulpen haben nämlich so kleine Klitzereffekte drauf, so... Das ist einfach irgendwie ein Hinguck, aber es war nicht einfach nur so ein Plättchen, eine Tulpe drauf war, sondern es waren wirklich so kleine Klitzereffekte drauf, fand ich ganz cool irgendwie. Und die Holzmiepel, diese Windmühlen und so fand ich auch ganz nett. Ist jetzt aber kein Thema, was mich anlacht und es ist halt für mich auch eins von vielen Puzzle-Spielen. Ich bin einfach nicht, glaube ich nicht das Zielpublikum. Ich glaube aber, dass es dir sehr gut gefallen hätte. Daniel: Ja, ich habe es auch schon acht Mal auf der Boardgame Arena gespielt, also acht volle Partien und es ist gerade eine Boardgame Monkey Discord Turnier, ein Turnier am Laufen. Grüße gehen raus an Ristlbertus für die letzte Partie zwischen uns beiden. Andreas: Danke fürs Spiel, Philipp. Daniel: Genau, danke fürs Spielen, Philipp. Es ist wirklich ein sehr gutes Polyomino-Spiel. Und wer auf so was steht, wer einfach gerne Polyomino-Puzzles, finde ich super, weil du auch immer diese Abwägungen hast. Du möchtest gerne diese Lücken lassen. Das gibt dir die Gebäude, die geben dir extra Punkte. Aber du möchtest auch große Gruppen bilden, gerade für diese Auftragskartenwelt. Wenn du diese letzte Stufe der Auftragskarten, das sind die zehn zusammenhängende Tulpen von einer Farbe oder so, wenn du die auslöst, kriegst du auch 25 Bonuspunkte. Das ist auch eine Menge. Und das ist eine schöne Abwägung. Also gefällt mir sehr gut. Könnt ihr euch mal anschauen. Ich würde mal weitergehen und vielleicht schon mal so die Perspektive für den Podcast heute zu geben. Ich mache jetzt zwei Kurze von Cosmos und dann haben wir glaube ich noch ein Highlight für die so zum Abschluss, was auf jeden Fall mein Highlight der Messe war und vielleicht auch deins, dass du da nochmal vorstellen könntest. Hast du gekauft? Andreas: Okay. Daniel: ein 10 Uhr Spiel sozusagen. Okay, wir kommen zu Kosmos. Vielleicht fällt es dir in der Zwischenzeit ein oder du weißt dann, was es geht. Wir kommen zu Kosmos. Ich habe zwei Spiele gespielt, zwei Neuheiten, nämlich einmal Happy Holidays mit dem lieben Dennis. Da bleibe ich auch ganz kurz. Es ist ein Familienspiel jetzt mit diesem sehr beliebten Reisethema und es gefällt mir wirklich von diesen ganzen Reisespielen, die in letzter Zeit rauskamen. Es ist auch eine Art Puzzlespiel. haben ein Tableau vor uns mit 21 Feldern. Also 7 mal 3, also 3 Wochen mit je 7 Tagen. Und auf jeden Tag legen wir einfach ein Plättchen mit einem Stadtnamen aus einer offenen Auslage. Das heißt wir können montags in Venedig sein und könnten dann dienstags wieder in Venedig sein und mittwochs fahren wir dann nach Amsterdam und dann draften wir diese Plättchen. da steht dann Amsterdam drauf, aber vielleicht muss in Woche zwei liegen. Dann habe ich aber ein Plättchen Amsterdam muss am Wochenende sein. Dann habe ich ein Plättchen London muss, darf aber nicht montags liegen und so weiter. Und so versuche ich... dieses Tablo zu befüllen mit zielen und je länger ich in einer Stadt bin desto mehr Punkte bekomme ich also versuche ich das so geschickt zu puzzlen dass ich möglichst lange in einer Stadt bin und wenn ich dann am Ende die Punkte zähle muss ich von Stadt A nach Stadt B zu kommen muss ich da auch hinreisen und dann sehen wir so ein Europaplan vor uns und von Amsterdam nach London zu kommen muss ich vielleicht zwei Koffer abgeben die mich mit dem Zug fahren lassen von London nach Venedig fliege ich dann vielleicht. Das Fliegen gibt mir keine Punkte. Ich könnte auch mit dem Auto fahren, dann brauche ich aber vier Koffer mit dem Auto, weil ich muss über Paris fahren oder so. Also du musst praktisch auch diese Koffer sammeln, sammelst die richtigen Plättchen und dann ist das so ein schönes Puzzle auf Familienniveau, absolutes Familienspiel. Für mich war jetzt die Box ein bisschen groß, das war so eine große... Cascadia Größenbox, also wirklich ordentliche Größe fürs Regal. Dafür war es mir bisschen zu wenig für die Boxgröße. Wenn es jetzt so eine kleine Cosmos-2-Spieler-Box von der Größe her gewesen wäre, hätte ich es mir sofort geholt, weil das hätte ich gut gefunden für die Sammlung. So war es mir ein bisschen zu groß für zu wenig Spiel, aber so als Familienspiel kann ich das wirklich sehr empfehlen. Andreas: Ja. Daniel: Apropos Cascadia, gespielt habe ich auch Cascadia Bergseen bei AEG, also beim Original Verlag. Habe ich eine Partie gespielt, wollte ich unbedingt ausprobieren. Ich bin großer Cascadia Fan und jetzt puzzeln wir einfach nach oben. und haben neue Tiere, die neu werten. Das Prinzip ist aber das gleiche. Die Felder sind aber ein bisschen anders. Das sind dann zwei Hexteile, die sozusagen aneinander hängen, weil wir puzzeln ja auch aufeinander und dadurch begrenzen wir praktisch wieder darum, die Felder, die wir überhaupt bebauen können. Und da wird es dann sehr begrenzend, weil sobald ich nach oben baue, bleiben die Tiere auch auf dem auf den Plättchen liegen, dass ich nach oben baue. heißt aber, dadurch habe ich dann noch weniger Plätze, weitere Tiere zu legen. Aber ich muss ja jeder Runde ein Tier legen. Oder ich will ja auch hier Runde ein Tier legen. Und das macht es sehr, sehr, sehr puzzelig. Ich finde es deutlich schwerer als Cascadia selbst. Es ist noch mal ein Puzzlestufe mehr. Und das war mir schon fast too much. Also ich könnte mich darauf einlassen. Aber da reicht mir von dem, was es ist, Cascadia, so dieses cozy Puzzle-Plättchen-Lege-Punkte-Optimierungs-Ding so vor mir zu haben. Und das Bergsehen war mir eine Stufe zu viel. Das Andreas: Hm. Daniel: geht mir dann zu weit. Aber wer auf diese Art von Puzzle steht und dann das gerne nochmal erweitern will, der kann auch die Bergsehen sich mal anschauen von Cascadia. Andreas: Okay. Daniel: Zwei Neuheiten, die jetzt bei Cosmos erscheinen. Andreas: Ich habe tatsächlich bin drauf gekommen. Ich habe es ja gekauft. Das ist nämlich von Dan Germain und die Grafik ist von Andrew Bosley, der zum ersten Mal in Essen war. Und ich habe mir am Ende auch das Spiel gekauft und habe mir mein Exemplar von beiden signieren lassen im Deckel. Daniel: Nice. Andreas: Das Artwork von Andrew Bosley ist das gleiche wie zum Beispiel von Tapestry, was mir sehr, gut gefällt auch. Daniel: Also nicht das gleiche Artwork, aber der gleiche Künstler. Andreas: Ja, genau. Ja, es sieht im Prinzip... Man merkt, dass es vom gleichen Künstler ist. Ja, und Braided Sky ist die Neuheit bei StoneMirror Games, die dann im Frühjahr bei Feuerland erscheint. Und wir haben es beide gespielt zusammen. es hat uns beiden gut gefallen. So kann ich da eine Meinung auch schon mal vorne wegnehmen. Was haben wir? Wir haben Daniel: darfst du ja. Andreas: ein Worker-Placement-Spiel, wo es unterschiedlichste... Arbeitereinsatzmöglichkeiten gibt vorneweg. Diese Arbeitereinsatzfelder sind zum größten Teil fast ausschließlich von mehreren Arbeitern besetzbar. Das heißt, es gibt da sozusagen nicht diesen Zwang wie bei vielen Workout Placements First Come, First Serve oder sowas. Es gibt auch keine Runden mit Startspieler, der irgendwie wechseln könnte oder so. Es wird einfach sozusagen immer rund umgespielt, mehr oder weniger bis das Spiel vorbei ist. Es werden im Laufe der Partie aber neue Worker und mächtige Worker Placement Spots freigeschaltet. Das finde ich ganz schön, weil das ist dann so ein bisschen... Man nimmt dann so ein Teil des Boards, kann man öffnen und dann ist dann der neue Worker Placement Spot irgendwie drunter. Die sind dann aber limitiert. Und dann kann man noch mal tiefer graben und dann ist dann noch mal ein neuer Spot. Ja und was ist das Besondere? Wir haben drei unterschiedliche Arbeiter, die nämlich so Luftschiffe sind, glaube ich, oder normale Schiffe. Sagen wir es sind einfach Schiffe. Eins mit der Zahl eins und eins mit der Zahl zwei und eins mit der Zahl drei. Und manche Worker Placement Spots können nur von bestimmten Schiffen angefahren werden. Das ist so ein bisschen die Limitierung. Jetzt kommt der eigentliche Clou. Der eigentliche Clou ist nämlich der, dass wir unsere Schiffe irgendwann mal zurückholen müssen. Das können wir machen, wenn wir im Optimalfall vielleicht alle drei Schiffe schon eingesetzt haben. Dann müssen wir sie zurückholen, weil wir nichts mehr einsetzen können. Wir können es aber auch schon vorher machen. Und das ist das Besondere, dass wir dann die Ressourcen, die wir gesammelt haben mit diesen jeweiligen Schiffen, können wir dann einpuzzeln auf unsere unsere Lager, sage ich mal. Also jedes Schiff hat mehr oder weniger Ausbauten, die wir auch über einen Worker Placement Spot bekommen können. Die puzzeln wir dann auf so eine Auslage bei uns ein. Und da sind dann quasi Platz für weitere Ressourcen, die wir dann quasi über diese Schiffe holen können. da ist das besondere, wenn wir sie dann zurückholen, dann müssen wir diese Ressourcen einpuzzeln und zwar auch in dieser Reihe, wo das Schiff gelandet ist und wenn wir eine Karte voll machen, einen Ausbau voll machen, dann können wir mehr oder weniger einen Bonus triggern und das führt eigentlich dazu, dass mehr oder weniger diese Zurückholaktionen fast schon irgendwie am spannendsten sind, weil da ist eigentlich so der Kern des Spiels, da geht es irgendwie darum, bang bang bang, ich habe jetzt alles optimal genau voll gemacht, ich habe richtig gut geplant und jetzt starte ich quasi, bevor ich das erste Schiff wieder setze, mit mega vielen Ressourcen oder so. Das fühlt sich unfassbar belohnend an. Das finde ich auch ein schönes Puzzle so. Und dann kann man die Ressourcen, die man mehr oder weniger bekommt, oben noch gegen Aufträge eintauschen und die bringen dann im Endeffekt so die Hauptsiegpunkte des Spiels, würde ich mal sagen. Und dann gibt es natürlich auch leisten. die wir nach oben gehen können und diese leisten können, auch wieder Boni freischalten, wenn wir über bestimmte Thresholds drüber gehen. Die läuten dann auch das Spielende ein. genau, es fühlt sich eigentlich bei Braided Sky alles irgendwie gut an. Also du hast nie eine Situation gehabt, du, also hatte ich nicht zumindest, wo du einen Zug machst, wo du denkst, der war jetzt nicht so toll. Also du hast irgendwie immer das Gefühl, du machst irgendwas und kriegst irgendwas und irgendwie löst du irgendwie meistens irgendwie einen Bonus aus. Klar, andere lösen den Bonus vielleicht häufiger aus oder so. Aber ich hatte so das Gefühl, man kommt sehr, leicht rein auch so, wenn man so... Es ist sehr einsteigerfreundlich, die Ikonographie ist selbsterklärend, total gut. Das mag ich auch sehr bei StoneMirror Games eigentlich in der Regel, dass die Ikonographie wirklich, wenn du sie einmal, die guckst sie an und weißt, ja, okay, alles klar, macht Sinn. Und das hat... finde ich einfach ein schönes rundes Gesamtpaket. Ist es jetzt der Worker Placement Heilige Kral? Wahrscheinlich nicht. Ist das Gesamtpaket toll mit Grafik, Gefälligkeit beim Spielen, schöne Interaktion, trotzdem weil du auch wetteiferst, wer zuerst diese Aufträge hat. Man kann seine Schiffe auch upgraden und dann nochmal irgendwie Bonusaktionen freischalten. Fühlt sich irgendwie als Gesamtpaket total cool an. Man hat auch Wir haben es zu viert gespielt. würde sagen, die Downtime war jetzt nicht unerheblich. Also ich würde sagen, zu viert. Ich würde sagen, es ist ein Spiel, was man vielleicht zu dritt spielt. So. Also ich glaube nicht, dass durch den vierten Spieler gewonnen hat an Qualität. Ich kann mir gut vorstellen, dass es, weil du dich ja nicht blockierst bei den Arbeitereinsätzen, Spots größtenteils. hast du jetzt nicht unbedingt den Nachteil, wenn das einfach zu dritt spielst. Ich glaube, ist so ein Spiel, was ich gern zu dritt einfach spielen würde. Zu zweit kann ich es mir eigentlich auch gut vorstellen. Also du hast ja wirklich wenig Bewegungspunkte und ich glaube dann zu zweit kannst du es bestimmt auch in einer Stunde spielen. Also mir hat sehr, gut gefallen. Daniel: Ja, eigentlich würde ich gerne vorne anfangen, ich darauf noch einzugehen zu zweit, was vielleicht der Nachteil sein könnte, dass du dann nicht so viele diese neuen Spots freischaltest, weil natürlich Andreas: Mmh. Daniel: weniger Luftschiffe pro Runde rausfahren und es dann einfach länger dauert, bis diese Spots freigeschaltet werden, die ja dann attraktiver sind, das vielleicht so als als Caviert möglich, dass die dann offen sind. Andreas: Wir haben die Regeln natürlich nicht gelesen. Vielleicht starten auch schon manche Spots offen im Zwei-Personenspiel. Daniel: Also für mich auch wirklich ein Messe-Highlight. Ich freue mich, dass du es gekauft hast. Ich habe Bock, das mit dir auch zu spielen. Ich habe jetzt aber gedacht, wir brauchen das jetzt nicht beide in der englischen Version von Stonemaier, weil ich es auch mit dir spielen kann. Und ich könnte mir aber vorstellen, dass ich es mir dann vielleicht auf Deutsch auch hole, wenn es bei Feuerland rauskommt. Ja, ich würde sagen, schöne neue Boardgame-Welt, in der Spiele so designed sind, dass alles belohnend ist. Das ist so was sehr Andreas: Hm. Daniel: modernes, finde ich. Und es ist auch so typisch, so bisschen typisch Stonemaier. und auch typisch modernes Brettspiel, dass dieser Rückholzug eigentlich der attraktivste ist im Andreas: Hm. Daniel: Spielablauf. Wenn ich meine Worker setze, meine Schiffe, dann bekomme ich eine Ressource und darf noch was platzieren oder mich verstärken oder kriege so eine Karte und die dann hin. Und wie du schon sagtest, da wo es dann triggert und wo auch die Züge dann relativ lang brauchen, das ist wenn ich dann zurückhole und dann vielleicht auf jeden Fall die drei Aktionen der Schiffe. die Zurückholaktion der Schiffe habe, wenn ich sie voll gemacht habe mit Ressourcen, plus dann noch mal die Karten, die ich ausgelegt habe. Es kann sein, dass einfach sechs Aktionen Andreas: Hm. Daniel: noch mal dazukommen. Die Aktion könnte auch sein, einfach bekomme eine Ressource, aber ist ja auch eine Aktion und dann habe ich einfach sechs Aktionen auf einmal und das ist so belohnend und ein cooles Gefühl und dann... Die Wertung ist fast ein bisschen banal gewesen, so nach dem Motto, du bekommst zwei Punkte pro gelber Karte oder du bekommst zwei Punkte pro diesem T-Tassen-Symbol, Kaffeesymbol. Also sammelst du halt Karten mit Kaffeesymbolen und so. Andreas: Thematisch können wir es ja auch mal aufklären. sind ja quasi irgendwie Fremdenführer, glaube ich, in so einer Welt. Und wir sind mehr oder weniger die, im Reisebüro da arbeiten, in dieser neuen Welt und schaffen sozusagen die Touristen dann mehr oder weniger zu den Sehenswürdigkeiten. Also die Aufträge, die wir quasi erfüllen, sind die Sehenswürdigkeiten, wo wir dann die Touristen hingeben. Es gibt auch so eine Touristen-Ressource, glaube ich sogar. Also das ist so bisschen das Thema. Es gibt Daniel: Jaja, genau, das sind ja die pinken Koffer. Andreas: auch... Wenn du diese neuen Locations entdeckst, gibt es auch immer einen Flavortext, den wir einmal vorgelesen haben und danach haben wir das Gewertschätzt, dass er da ist und die Karten haben dann auch alle einen schönen thematischen Einbindung. Aber es ist jetzt kein thematisches Spiel, wo du sagst, da fühlt sich alles total danach an. Daniel: Nee. Aber wo du gerade sagst mit dem Flavortext und dem Aufdecken dieser neuen Locations, das ist auch so schön gemacht. Einfach du deckst die nicht nur auf, sondern du bekommst einen ziemlich guten Bonus meistens, wenn du es aufdeckst. Dann bekommen alle aber auch noch einen kleinen Bonus und dann werden noch mal zusätzlich Ressourcen auf verschiedene Felder verteilt, so dass dann oft war es dann so, du hast einen neuen Spot aufgemacht, bekommst dafür einen fetten Bonus und hast dadurch aber einen Spot geschaffen. Das heißt, der nach dir am Zug ist, hat jetzt die Möglichkeit auf den Spot zu gehen und vielleicht liegt da sogar noch eine Bonus-Ressource, die du da auch noch hingelegt hast und da ist es schon irgendwie interaktiv in der Hinsicht, aber es ist halt schon auch belohnend interaktiv. Ich habe ein Interesse daran diesen neuen Spot zu öffnen, aber du hast auch was davon. Kann man jetzt auch argumentieren, ist vielleicht ein bisschen zu feelgood-mäßig, aber für mich hat sich es einfach gut angefühlt. Es macht einfach super viel Spaß gemacht, das zu spielen, hat alles getriggert, was ich mochte. Andreas: Ja, nee, also rund Empfehlungen von meiner Seite war natürlich jetzt preisgleich. Ich ich habe es danach auch gesehen, dass auf der Messe besonders teuer war, weil die, glaube ich, per Air-Fried ein bisschen was Daniel: Mhm. Andreas: extra einfliegen mussten, weil die Schiffe nicht rechtzeitig angekommen sind. Deswegen haben sie es da dann, glaube ich, 75 Dollar, 75 Euro und 70, wenn man den Codenamen genannt hat. Das war der Name des Erklärers sozusagen. Daniel: Ja. Andreas: Und ich glaube, es kostet eigentlich regulär 60 oder so bei Stonemaier im Shop. Ja, das war jetzt für mich aber so ein Messekauf. So einfach so was, zu sagen, ja, das hat mir Spaß gemacht. Ich ich kauf's gerne so und. Genau. Ja. Daniel: Ja, und du hast ja auch vom Auto eine Unterschrift und so. ist doch auch cool. So, als Unikat. Andreas: Genau. Ich glaube, mit diesen Messer-Neuheiten, werdet ihr jetzt sicherlich alle noch in den nächsten Folgen auch immer mal wieder hören, gerade unter dem Affenspielplatz, wenn wir die dann nach und nach aufgetischt haben. Ich freue mich zum Beispiel jetzt morgen, spiele ich schon zum zweiten Mal Time-Span und werde dann morgen mal noch als Absacker wahrscheinlich Neskart nochmal auftischen. Eine kleine Daniel: Mhm. Andreas: Neuheit bei Devir, Stichspiel mit Autorennen drauf. Auf jeden Fall Timespan, jetzt schon zum zweiten Mal dann morgen auf dem Tisch. Also wirklich absolut toller Titel. Freut mich total, dass ich den mitgenommen habe und dass er auch meine Erwartungen erfüllt hat. Dazu dann ein andermal mehr. Wir danken auch noch der Meeblebox, dem Sponsor des Monkey Talk. Da freuen wir uns immer, wenn ihr neue Spiele braucht, wenn ihr da auch mal bei Meeblebox.de vorbei surft. und den lieben Willi da ein bisschen unterstützt und ihn direkt damit natürlich auch unsupportet. Genau, dafür vielen Dank. Und dir, lieber Daniel, auch vielen Dank für deine Expertise. Daniel: Ich danke dir für die Moderation. Andreas: Genau, und dann bleibt uns eigentlich nichts anderes zu sagen als Tschüss und bis zum nächsten Mal. Daniel: Bye Bye, danke euch. Monkey Talk.