Chris: Hallå och varmt välkomna till på stacken Sveriges bästa och mesta magic podcast avsnitt 143 i ordningen. Välkommen Harry. Harry: Tack tack. Det är bra att vi ska komma ihåg och vilka avsnitt vi är på. Vi har inte alltid gjort det. Men nu, här är början på en ny vana. En god vana. Chris: Bara 57 avsnitt kvar. Harry: Till 200. Det är stort. Det borde i så fall bli... Om vi fortsätter göra den i veckan så är det ju om ett år. Lite drit. Chris: Mm. Det. Ja, nåt sånt. Ja, att göra ett avsnitt i veckan det har vi varit väldigt bra på. Inte 100 % hitrate, men inte långt edersvån heller. Harry: Så... Ja, absolut. Nej, men det har vi. Det blev ju lite försenat nu. Men det är ju kommit ut i alla fall. Så det räknas. Chris: Patreons får avsnitt nära in på nu, för de fick jag ett i när det nu var måndags. Och så är det till dag. Harry: Jo, ja exakt, exakt, det här är onsdag ja. Jo, så, och det tycker de om, ska jag säga. Och det hade du tyckt om också om du var Patreon, så. Det här är en sådan, en sådan liten peak, öh, uppmuntran. Eeeh, ja ja, vi ska prata lite house rules. Men jag tänker i... Chris: Precis. Ja, det kommer bli högt och lågt kan jag säga. Det är både bra house rules och house rules som jag... Om du föreslog vid ett bord när jag spelade, så skulle du få en blick och kanske en suck. Men här så kommer jag säga det och så kommer jag skratta högt. Men in person då hade jag regerat på ett annorlunda sätt. Men innan det... Harry: Ja. Ja, visst. Innan det så tänkte jag ta ett litet till kapitel i vårt återkommande segment, Secret Lärar-rapporten. Vilket alltid är kul för Chris eftersom att han inte har någon koll på Secret Lärar. Och jag själv ska ju säga att det var bra länge sedan jag köpte något för att det fortsätter vara ganska shit. Men jag tyckte någonting som hänt med den senaste droppen tyckte jag var värt att nämna för att det bekräftar en spaning som jag tror jag haft i podden förut. Om någon lyssnar... och har jättebra minnen så kanske de vet att det inte har jag inte alls. kanske är något helt annat sammanhang jag hade den spaningen. Men nu kommer den i alla fall. Och det är att vi har fått då, de har släppt ett stort katt superdrop. Alltså ett superdrop är massacyrkulär samtidigt och alla har katt i gemma. Bland annat får vi tre stycken cykulärer som är katten Gustav. Yay! Whatsy fortsätter lyckas pricka in allt som är så inne och modernt just nu. De är alltid rätt på trenderna va. Det känns verkligen såhär. Cut and gust. Så bara, Där satt en riktig cultural site guys. Inte. Men i alla fall. De är väl lagom roliga. Vissa roliga, den andra har inte så mycket att säga om dem. Det ganska tråkiga inclusions. Det är rätt crazy att de har ett katten Gustav som är lite mer såhär body horror typ. Vilket låter helt sjukt och det är det också men det är en referens till en internet meme som var väldigt stor. there you go. Sen har vi också en annan baserat på Felix the Cat och frågan om inte det här är en ännu konstigare och dumare referens. För vem fan är det ens? Alltså jag vet ju typ, jag känner igen honom. Men det är liksom en uråldrig populärkultur karaktär. Felix, det är kallat. Chris: Ja, jo, alltså jag känner igen honom också och det är något gammalt men det är så smalt va. Harry: Exakt. Och ingen av de här har ju sålt slut. det är dit vi skulle komma. Och vad som däremot har sålt slut ska jag säga dig. Det är att skulle säga att den enda av de här katsikrullärsen som har normala katter på sig. Det är fem kort, hyfsat bra. Aura Chards har jag för mig. är bra. Och aggravatorasol. Det ganska schysst value. Inte på något sätt wow, men schysst liksom. Men det som är relevant här tror jag är att på bilderna så är det fina, hedliga, normala katter. Fina illustrationer, fin målning, gulliga katter. Och sen har vi också en annan där det är en väldigt gullig, fin hexa som hänger med katter. Den har också sådant slut. Och det här kommer till spaningen. Snygg, normal, snygg art säljer. Konstig, wacky art säljer inte lika bra. Och det tror jag att WotC har tänkt fel. tror de har tänkt såhär, folk älskar maximalistiska grejer. Men det enda som sålt slut är de som har en normal, fin art. Och jag tror inte att ligger något i det. Chris: Ja just det, jag tittar på det nu. Det är alltså Secret Laren som heter Witches Familiar och Pearl Majesty. Och de är ju jätte fina båda två. Särskilt Pearl Majesty. Harry: Mm. Exakt. Dem tog ju det enda stift som sånt ser ut. Exakt. Eller Purr Magisty, det den här med den lilla svarta katten. Den har också sålt slut, för den är ju väldigt gullig. Men det finns en till som har mer normala katter på sig, som också sålt slut. Se om du hittar den också. Exakt, den har också sålt slut. Och det den jag tänkte på. Den har liksom normala fina katter. Chris: ⁓ cats of chaos. Ja, ja, ja. Den var jättefin. Harry: Men exakt. Men däremot Felix the Cat och Gustav inte ens nära att säljas slut. Och det tror jag är för att såna folk vill inte. Det ser för jävligt ut. Det är ditt jag vill komma. Alltså det vet man inte. Katten Gustav på sitt magic-kort. De flesta vill inte. Några vill såklart. Och jag tror verkligen de har överskattat hur mycket vi vill ha populärkulturella referenser. Speciellt när de är så dammiga som Katten Gustav och Felix the Cat. Jag tror det är bara en hel misfire liksom. Chris: Ja. Harry: Jag tror att när det universe beyond så ska det vara coola grejer för att det verkligen ska säljas. sånt som är coolt. Katten Gustav är mycket saker men kanske inte coolt. Chris: Coolt eller fint eller att det känns premium. När man lägger ner kortet så är det såhär. Åh, vilken fin. Harry: Ja, ja. Ja men exakt. Så ja, det var min lilla spaning. Tips till sig och lärgänget. Fortsätt satsa på kort som faktiskt är snygga. Verkligen sjukt koncept, eller hur? Man bara såhär, och märkningspelare vill inte ha en färgglås pya på sitt kort. Märkningspelare vill ha liksom en riktigt välgjord, smakfull illustration. Chris: Och sen får den väl vara lite rolig, det är okej. Men inte rolig först. Harry: Ja, visst. Absolut. Nej, det kanske inte det. Jag hade inte köpt någon av dem ändå för att jag inte är så översatt av katter men de som sålde slut är de jag hade köpt om jag köpt något. För att det de som hade genuint fin illustration. Så, there you go. Chris: Ja, det är absolut samma här. Det är svårt att säga, jag är absolut inte målgruppen men det tydligt vad som säljer och vad som inte säljer. In i avsnittets huvudtema, vi ska prata om House Rules i Commander. Och här... Harry: Mm. Chris: Så tänkte jag att vi ska prata om ganska mycket spridda grejer. Först så började jag skriva ner, ⁓ det här lät intressant, ⁓ men det här skulle jag kunna testa. Ja men det här känns väl genomtänkt och det här är svårt att bryta och så. men det här är, Men sen så bara fan, jag måste ju ha med någonting som inte känns bra för mig. Som är så här, det här är fan out there. Harry: Mm. Absolut. Chris: Så lite högt och lågt. Vi ska börja med att prata om den mest självfra. Vi ska inte prata medregeln. Men det är den Scry-regeln som jag spelar. Den brukar kunna kallas för Waterfall Scry. Det är helt enkelt att den som spelar först i ordningen inte Scry är efter att man har gjort allting. Du har mullat och kippat din hand. Som en pregame action så Scry ett. Ingen gång. Och den som går efter en gång, sedan två gånger och sedan tre gånger. Så den som är sist i Commandropoden får skraja tre innan man börjar spela. För att det ska vara en liten catch up. För att det är ganska kostsamt att spela sist. Commandzone. Det här är någonting som kommer vara återkommande med först och sist. Grejen i olika house rule-sammanhang. Men Commandzone tog ju fram lite data på det där. I alla fall på dom matcher som har spelats hos dom. Det här är ett tag sen. Men jag tror att deras siffror var att den som är 1 vinner typ 35 % av gångerna. 2 av 3 mellan 20-25%. Och 4 är... Ja, med 20 % eller till och ännu lägre. Alltså 15-20%. Och det är en väldigt stor skillnad på 15 % och 35%. Eller 20-35%. Och det är average såklart och det är inte ett jättestort data set. Harry: intressant. Ja, verkligen. Chris: Men det säger någonting. De hade väl också siffror tror jag på att om man spelade solring eller inte, inte hade den avgörande faktorn på om du vinner. Utan det var mycket mer värt att vara 1a än att ha solring tur 1. Det är ganska förvånande men man får ett sånt otroligt target på sig när du har en solring. Harry: Läkta. Det är förvånande. Ja, exakt. Chris: Och så kanske man inte kan nyttja den superbra, men ja. Harry: Det som är intressant med det där är att ingen blir riktigt arg på den som är etta. Men folk kan ju muttra lite av den som spelar sig ordring. Vilket i sig liksom... Borde ju vara argument nog, varför den borde vara bandad. Nu kommer det aldrig att hända. Eftersom att de har printat den 10 000 gånger. Och apropå Secret Lairs, att de printar den fortfarande varje månad i Secret Lairs. Men egentligen, det är ju ett problem. Vi har ett kort som är allas lek. Men som ofta leder till att folk är så här... Nej. Chris: Ja, men det är också en power fantasy att få spela den och göra brutna grejer. Och det är också en viktig grej i casual. Ja, absolut. För den som spelar säger det det. Och alla får spela den. Jag tänker att det är ju anledningen, eller en annan är att det en så självklar inkluder, och har varit med i varenda Commando-produkt någonsin. Men det är också ett casual-format. Harry: Du tänker att det är någonting positivt menar du? Jo visst. Absolut. Jo visst. Ja, visst. Nej, jag ser inte att de ska ha... Alltså, det inget jag kan slåss för liksom. Jag är inte ute på gatorna och demonstrerar för det här, men... Chris: Men det är en Power Level Outlier, det är det. Med råge. Harry: Ja, jo visst. Ja, den är ju bättre än kort som har mycket. Det vet ju alla. Det är bättre än väldigt mycket bandade kort. I stort sett alla liksom. Men i alla fall. Det du sa är inte... Jag tyckte... Min poäng var bara såhär att... Man får ofta ett liten blick eller någon muttra lite när man spelar sig åldering. Men att du rullar... Winner die rolling är ingen som blir sur över. Det är ju också egentligen randomized. Alltså, det är ju randomized att dra sig åldering menar Precis som det är randomized att börja. Så... Förstår du vad jag menar? Chris: Mm. Hmm. Ja, absolut. Harry: I alla fall. Men många av de här househusen vi kommer gå igenom idag handlar om liknande saker. hur man ska försöka göra det mer balanserat liksom. Chris: Jag tror att många av house rulesen som man läser på internet eller som man funderar på själv är ett försök att göra det mer balanserat eller fair eller fixa något litet hål som man tycker finns i magic som stort eller i commander eller med den typen av magic som ens kompisar spelar kanske. Harry: Hejs verkligen. den där house-drollen är alltså inte du som kommit på. Chris: Nej, eftersom den finns så kan jag inte tänka att det jag som har kommit på den. Jag måste ha hört den i något sammanhang, men det definitivt jag som har implementerat den i mina spelgrupper. Harry: Så var det. Ja, och vad säger internet om den här? Chris: Jag tror att alla bara är överens om att det här är ganska nice. Jag tror inte att det är abusible. Det är väldigt svårt så här. Om du spelar en Miracle League och är fyra så kan du i teorin om du scryar alla tre till toppen lyckas mirakla någonting tur två. Eller inte ens det. Jo, tur två ja exakt. Så om du har... Harry: Mm, mm, mm, Chris: typ en Sol Ring och ett Island Tour 1 och så har du lämnat Temporal Mastery på tropen som din tredje scry, då kan du göra någonting liksom. Harry: Mmm, timeboken ja. Ja, det är nog inte så jättestorisk. Så kan man argumentera med Survejland där det leder till att man kan spela en tur 1 attraxa för att du kommer survejlanda och sen in i högen och sen Lotus Petal Reanimate. Chris: Nej. Absolut men att det finns abusable grejer inom magics regler. Här lägger vi ju till någonting ytterligare som... Ja då vill man inte att det ska vara abusable tror jag. För då kan man i värsta fall förändra helt hur folk bygger sina lekar. Vi kommer till sådana grejer sen också. Men en nästa ganska självklara grej. Det här är ju en house rule. Men att tillåta proxys. Harry: Ja, jo, jo. Jo, visst. Jojo. Aha. Ja. Chris: Det är inte så mycket att säga om den men det är bara uppmärksammat att det är också en house rule. Det finns en hel del house rules som vi har accepterat. Att det här är okej. Harry: Det här är inte en av dem skulle Robert säga. Chris: Jag har spelat med honom, han klagade inte. Det är mest bark. Nej, Men då behöver han köpa glasögon. Harry: Jo, jag visste inte om det i så fall. Ja, nej men exakt. Men det bra, jag kan lägga till något på den. Vi har ju house-rullen i min lilla commander på Odds i Stockholm. Att proxys är okej, men bara av kort du redan har. Chris: Åh, men... Mm? Ja, är också väldigt vanlig. förstår var man kommer ifrån. Harry: Förstörre, alltså... Den har ju till och med jag använt en del liksom. Alltså att, ja men helt enkelt, nu tycker inte jag det är så roligt men säga att jag har en One Ring och liksom vi spelar ganska hög powerlevel och jag har många leker. Ja men den vill man ju ha i alla leker, liksom. Och då kanske jag proxar den i alla utom en då, liksom. Och sen argumentet är då, jag hade flyttat den om jag orkade. Men för att vi ska kunna komma igång och spela snabbare och för att jag ska slippa ha det jobbigt så... Chris: Ja. Harry: Proxya istället för att flytta. Chris: Japp. Och jag använde samma argument för att tillåta alla proxor. Jag hade köpt den om jag hade orkat eller haft råd. Och nu spelar jag de lekar som jag vill spela. Harry: Ja, och så enkelt är det. Jo, alltså för dig, men det där blir ju mycket så här för att ett under ansvar för så här. Det där funkar ju för dig eftersom att jag vet hur du tänker och din kommandefilosofi den finns ju inspelad här i poddformat för de som vill höra. Och jag vet ju att du kommer ju inte proxa Geiss Cradle i varje lek. Som Hard Creatures liksom och som är grön. Du vet, alltså så här du sa, för det sant, du har ju inte riktigt, du har ju inte lust att köpa Cradle till kommander, isar jag. Alltså det känns inte som något du vill göra. Särskilt inte nu när den har gått på nästan 10 000. Men vissa av dina lekar hade ju varit bättre med Cradle eller... Chris: Jo, men inte en game changer. Harry: Jo så, du kände inte med det heller, det. Men då är det en annan grej. Okej men ett annat exempel då, var är inte Gameschanger så jättedyrt? Chris: Nej. Originaldualer. Harry: Ja, exakt. Men du vill också inte originaldjuras till alla dina lekar, eller? Chris: Nej, och där är ju, tror jag, ett undantag. Av någon anledning... Jag sa det för någon vecka sen bara till min spelgrupp. Vi proxar inte originaldualer. Varför gör vi inte det? Jag sa bara, ja, nej. Bra fråga. Det är bara en tyst överenskommelse om att det har vi inte gjort. Men vi tillåter proxar och det okej att proxa dyra kort. Men av någon anledning har vi inte gjort det. Och... I don't know. Harry: Men även i... Ja, men det är också för att... Så är det inte det för att det är utan fri näss. Alltså så här, blir ju objektivt bättre att leka med original duels. Och det enda som står emot att ha dem är ju prislappen liksom. Och då blir det väl lite så här, det blir väl lite ointressant bara kanske. Alltså att alla bara lägger in dem. Chris: Ja, jag tänker också att vi inte har proxat dem för att de är så dyra att ingen av oss skulle skaffa dem. Alltså för att spela i en random, casual, commandrelek. Så varför? Om vi ägde en skulle vi ha den i leken. Kanske inte ens. Så jag tror att det kanske är därifrån det kommer, men det ingenting som vi hade bestämt. De här proxar vi inte. Harry: Nej, det inte 100. Nej. Men då är det ju där igen med SFRI-het under ansvar på något sätt. då har ju ni liksom gjort en sådan grej. Och en annan sak som många som argumenterar mot prox säger är ju, men varför ska vi ens samla? Varför ska vi ens köpa kort? Varför ska vi ens du vet? Vi kan bara proxa allting. Och det vet ju jag att din playgroup inte gör. Alltså du fortsätter ju, du har ju de flesta kort oproxade. Eller hur? Chris: Ja, det skulle jag säga. Absolut. Harry: Ja, och du fortsätter ju köpa vissa av dem om du kommer över dem. Alltså när det passar liksom. För att du vill ju hellre ha riktiga kort. Chris: Ja, är kul. Sanningen är ju så varför ska vi ens samla? Det är för att pubstompa, utan är för att det är kul att ha dem. I värsta fall så det för att man tror att det är någon typ av investering. Men det är grejer som man kan byta med andra och de har någon typ av värde och det som sagt kul att äga korten. Harry: Nej, resten. Mest. Ja, precis. Chris: Och om man så... Vad heter det? Argumentet är... Nej men man ska inte proxa för att det den som har mest pengar som ska vinna Commander Games. Eller så är den som har mest pengar den som ska anpassa sig till den som har minst pengar. får man spela på den personens powerlevel. Och det är ju inte hållbart heller. Harry: vinna. Chris: Och det blir jättetråkigt för alla. Kamilis. Alex Jones. Men... Harry: kommunism. Ja visst. Ja, nej men exakt. Nej men proxidiskussionen är ju evig liksom. Men ja, vi kör den varianten i alla fall att man får proxa sådant som man har en av. Och det ju, det skulle jag säga en ganska restriktiv proxy policy ändå. Chris: Ja, absolut. Harry: Men Robert har varit arg på den också kan jag säga. Chris: Han får vara. Han har fel och jag har rätt. Harry: Exakt. Chris: Så är det med det. En annan förhållandevis etablerad regel är att om man vann förra matchen så är man inte med och roller om vem som ska spela först nästa eller så är man sist nästa. Den är inte helt ovanlig och folk brukar inte vara så himla upprörda över den. Särskilt inte om man spelar exakt samma lekar. Om man byter lek så kan det ju vara en annan grej. Men det är några lite självklara som det inte finns super mycket att snacka om. hamnar vi på proxydiskussionen såklart och där finns det jättemycket att prata om. Men det finns en hel del mulliga grejer. Waterfall scrying är ju en del av det. Men en som jag tror att jag gillar ganska mycket för någonting som tar tid i Commandre det är ju att mulla. Och det är inte så nice. Harry: Mm. Chris: Men dra 10, lägg 3 på botten är en föreslagen house rule som jag har sett. Jag har inte testat den själv, men jag vet inte hur brutet kan det vara. Harry: Hej. Alltså hade vi spelat Constructed Competitive, alltså jag menar 60-kort då hade det varit sinnessjukt, alltså för combolekar och sådär. Alltså som går oss tur 1. I Legacy hade det varit fruktansvärt. Men i Commander, om det inte är CDH. Jag tänker CDH är det också ett problem. Alltså just för det här tur 1 vinsterna. Chris: Jo, absolut. Absolut, men man får ju också den svaren. Harry: Jo, visst. Förvisso. Chris: Jag tror inte att det än är. Det man vill är att man ska kunna komma igång och spela så fort som möjligt. Men i sådana fall skulle man dra 10 lägga 3 och om du mullar då drar du 9 lägga 2. Sen 8 2 7 2. Så att man får en 7, 7, 6, 5, 4, 3, Harry: Ja. Nej, intressant. Nej, jag tror att ett annat argument emot det där är... Så gör man bara inte. Det är för mycket. Vi kan inte ändra med att vi skreglar så här mycket. Chris: Absolut. Det är en för stor förändring och så vidare. Där står jag också. Jag skulle tycka att det var intressant att testa för att se om det funkar och kan komma igång. Det finns några house rules senare som jag har testat som uppfyller det målet mycket bättre tycker jag. ju lägre powerlevel desto bättre eller mer lämplig blir den här regeln att ha. Harry: Hahaha! Ja. Mm. Chris: Som du säger. Harry: Det ökar känslan att få såldring med ett par procent. Och det är kanske inte heller positivt. Chris: Ja, nej, nej absolut. Så, ja, jag vet inte hur högt den placerar. Jag skulle kunna testa den. är min verdict på den. På tal om de här vinstprocenten från CommandZone och att det tydligen är rätt starkt att gå 1. Harry: Ja, det stämmer. Det var intressant som sagt, hade inte gissat att det var så stor skillnad. Chris: Nej, så är den här house-rulen då... Du drar inte först. Du drar inte din första tur, du vet det. Precis som i alla andra format. Harry: Ja... Det är logiskt. Alltså att den finns. Det är väl kanske den minst... Den känns som den andra änden av det du sa nyss. Alltså om dra 10, lägg tillbaka 3 är liksom väldigt... Out där. Alltså det är väldigt... Ja exakt, om vi ser det på en skala av hur mycket vi vänder upp och ner på Magics grundregler, då är väl det här kanske en av dem som vänder minst på det. Den säger ju bara att den vanliga regeln gäller det här också. Chris: Och ändra på magic mycket. Ja. Harry: för som det ska vara i en måten. Chris: Mm. Ja, och jag är inte så mycket mot den här heller. Anledningen till att man drar först är ju för att reglerna säger det. Harry: Ja visst. Och det säger de ju för att tanken var att du förlorar för mycket på veta. Om du inte får dra. Det är därför det regeln finns. Chris: Precis. Men Magic blir snabbare och snabbare och kurvorna blir lägre och lägre. Vinsterna kommer tidigare så att styrkan att vara på play blir större och större. Och då kanske man ska ta tillbaka någonting från den som är etta. Harry: En nackdel med den där är väl att då vill man helst vara tvåa eller? Så då blir jag den som vinner Dyror får vara två. Chris: Eller att den som vinner Dyrháll får välja. Precis som i vanlig magic. Harry: Ha Ja exakt, då kommer välja två. Jag mobil låter lite här och jag kan inte få tyst på den. Jag vet ju inte hur man gör. Jag använder inte iPhone. Jag har sänkt ljudet till lags och det är inte tyst. Jag förstår inte. Hur gör ni? iPhone äger det. Chris: Skriv i kommentarerna att jag aldrig ägt en Apple-produkt. Jo, en begagnad iPod. Men den hade inte notificationsljud. Harry: Ja, ja. Ni får stå ut, annars får du klippa bort det. Chris: Det är bra TV. Jag kan börja berätta om nästa. Det här är också ganska radikalt och jag tror att vi förstår vilken typ av spelare som det här kommer ifrån. Men det är helt enkelt att ha ett Basicland i kommens. Harry: Nej, det inte så att jag hade... Chris: Folk som verkligen såhär, det är så förjävligt när jag inte hittar mitt tredje landrop. Harry: Varför inte attreera mig i 60-talet? Chris: Den fanns med också. Jag valde att en basic men två och tre har jag också sett. Och tre basics i command zone. känns, ursäkta mig, men sinnehetssjukt. Harry: Hahaha! Alltså även en är ju lite sjukt. Om den basicen blir destroyad går den tillbaksikom. Chris: Ja, det har kostat två mer. Harry: Det så. Chris: Jag har ingen aning, jag har läst med det något. Det skulle vara ett i kommentarer som man får spela när man vill. Harry: Jag fattar poängen såklart. Allt handlar om att försöka undvika manators och att alla ska höra trevligt. Chris: Ja, och det tycker jag är ett väldigt genomgående tema i... Jag säger mycket av det här, inte bara i reglerna i sig själva utan det folk har skrivit kopplat till reglerna. När jag inte har den här regeln så är det för jävligt att spela magic. Harry: Exakt. Men det måste ju vara nya spelare som kommer från Harfstån och man inte kan ta in att manasystemet är lite ruff här. Alltså det kan det kan va. Chris: Jag vet inte, eller så är det folk som inte kan mulla. Det finns några andra här. Mulla tills man har minst tre länder. Du får mulla gratis tills du har minst tre. Men inte om du har en soldering, får du cykla solderingen. Harry: Så jävla abusable alltså. Chris: Ja, abusable och väldigt micromanaging på något sätt. får göra såhär, men inte såhär för det är tråkigt för mig. Men det här är kul för mig. Eller så, vad heter det, Psyc? Om du missade landdrapp tidigt, och här kan man ju ha parametern vilket som helst. Missar du dit andra eller tredje eller fjärde landdrapp. Då får du Psycla kort eller lägga på botten tills du hittar ett land. Botten är bättre, man vill inte spela gränser. Harry: Verkligen. Batten är nog bättre, ja. Och nu ska jag göra det. Alltså, jävla sjukt att de har den där sjuka regeln i sin playgrupp och sen så har alla bara kolla när Grönsson kommer in i podden så... ⁓ shit! How dare you use my own spells against me? Abjusa mitt system. Nej, det där känns inte bra. Det känns alldeles, som du sa, är alldeles för petigt och detalj... Alltså, det blir krångligt liksom. Chris: ⁓ shit. Ja. Men. Ja, jag skrev också en kommentar till de här, ja men tre, House Rulesen egentligen. känns som att folk ofta pratar om att de missar landdrop och att det förstör commander för dem. Varför händer inte det med mig? Trots att jag spelar mycket, spelar jag tillräckligt mycket länder? Är jag bra på att mulla och har kortillleken så hjälper jag mig att hitta det jag söker. Makes you think. Harry: Ja exakt. Skrev du det på den sidan i det forumet? Nej okej. Tänk om man har den såhär, man får mulla tills man har tre länder. Och sen är de tre länderna Meisavit, Grejselkäsum, vad hette det? Sorrows Path, ingenting av buffen man har. Chris: Nej, är bara en kommentar. Det mina egna show notes. Ja. Det är så tråkigt, det får aldrig ut. Men man skulle kunna känna en kombolek med bara tre länder. På tal om att det är abusivt. Harry: Ja, just det. Jag sitter och mörlar i flera timmar. Chris: Ja, många av de här reglerna bygger ju på en jävla massa goodwill. Om den här regeln fanns, ja men jag får alltid mulla tills jag hittar minst tre länder. Varför nu är jag bilbo då? Varför skulle jag inte kutta ett land när jag ska byta in ett... Varför ska jag inte gå ner till 36? Eller 35? Eller 34? Eller kanske 28? Harry: Ja, jag känner att alltid. Ja exakt. Eller... Eller bara ljuga. Alltså säga så här, det här handeln hade inte inga länder, men den hade tre länder. Den var bara kass. Alltså du vet, du ta den gratis möjligen. Chris: Ja, men det är en sak åt att direkt ljuga för sina kompisar men att bli lite greedy och gå ner till 35 länder det vet inte ens jag om jag som är holier än du och har så mycket moral att jag dubbel moral skulle kunna motstå. Harry: Nej, exakt. Jag kan säga att... Chris: Inte ens från min höga häst skulle jag kunna låta bli och gå ner till 35 länter. Harry: Det här kan vi faktiskt bra säga och gå i till min house rule som ingen någonsin godkände men som jag gjorde i alla fall. Japp, exakt. För det här handlar ju också om goodwill. Och det är en kritik mot den. Alltså vilket erfär. Så vi spolar tillbaks i flera år alltså. är det ju som så att jag precis som alla andra har ju ibland känt att komma an i ett casual format är väldigt tråkigt om någon manatorskar. Det är ett problem vi behöver lösa kan man tänka. Chris: Har du skrivit? Harry: Och ett annat problem med commander är att det är tråkigt att vänta när alla mullar. Right? Och standardregeln är ju till och med en fri mulligan. Och i min playgroup har vi också pratat om två fria mulligans. Det blev aldrig liksom etablerat. Men det var någon gång vi hade en kompis som typ mullade fyra gånger eller fem. Och då var det som att vi bara... Ja ja men vi kanske inte kan ge en inf gratis mulligan. Men vi kanske kan ge en två i alla fall. Och sen så var det som att alla bara men det känns lagom liksom. Chris: Mm. Harry: Det också en house rule. Den blev aldrig spikad. Jag får nog kolla upp det där med dem igen vad de vill. Men den finns och den är också ganska mild. vad skulle du säga? Helt enkelt två gratis möjligen. Chris: Ja, alltså en gratis är ganska generöst. Men... Harry: Sure, om man vill gå längre så ligger den nära till hands. Sen är det också abusible, för då blir det verkligen att man mullar händer som bara är så där. Alltså de är bra men inte så bra. Då blir det den, då blir det Bilbo igen. Den igen, why should I take another mulligan? Jag kan få mer ramp på nästa hand. Chris: Japp. Ja, och det handlar ju såklart om att kunna identifiera om handen man har framför sig är above eller below average. Och jag tror att folk är dåliga på det. Jag tror att jag är dålig på det. Jag tror att jag ofta tänker att den här skulle kunna vara bättre. Men det inte samma sak som att den jag har framför mig är below average. Och då mullar man för att se att tänk om jag kan highrolla in i en bättre hand. Äh, den var ju inte bättre. Men jag hade ju en till gratis. Och den här är ju bara okej. Harry: Vist. Mm. Nej, det stort. Mm. Chris: Så jag mullar igen och sen ska jag gå till sex. jag tror att det nobla uppdraget eller vad man ska säga, att försöka undvika landscrew. Så drar man ut på tiden i mullgans jättemycket. Eller man kan göra. Harry: Ja, exakt. Ja exakt. Men då kommer i alla fall min regel och Harrys grejen då som jag kom på själv och aldrig etablerade men gjorde i alla fall ganska ofta. Ibland till stora protester och mest från Robert och Edvard ska jag säga. Ja, så den regeln går helt enkelt ut på det här. Det här är ju 100 % god tyckligt eftersom att det blir väldigt mycket frihet under ansvaren. Man får liksom verkligen lita på folk. Men grejen är ju så här att Ofta har man ju en hand som är såhär om jag bara toppdäckar ett land till så funkar det. Eller kanske till och med tvärtom om jag har typ fem land på handen såhär om mitt nästa kort är liksom en rimlig card draw engine eller någonting bara. Vett i någon land card så är den här handen en keep. Så vad man får göra helt enkelt är att om din hand är på gränsen till keepen då får du kolla på översta kortet. Och sen bestäm om du ska mulla. Så du får inte skraja eller så. Du måste mulla om det inte är det du vill ha. Men vi sparar ibland tid på att någon av två länder behöver verkligen ett tredje. Ja det är ett tredje. Keep. Alla är glada. Chris: Mm. Ja, alltså det börjar ju närma sig den här dra 10 lägger jag på botten. Harry: Ja men det är en vit kvar ändå. Det är tre kort till. Minst två kort till bara. Ja. Nästan. Ja, du fattar i alla fall. Chris: Sure. Dra åtta och lägg ett på botten. Nej det är svagare än det. Ja absolut. Problemet jag har med det är att det är så godtyckligt. Harry: Det är väldigt svagt. Ja exakt. För då varför kollar ni inte alla på översidan liksom. Innan de begripar. Och då kanske man kan göra det då. Okej, då får alla kunna göra det. Och då kanske man plötsligt tappar lite poängen. Problemet är ju att... Eller ett problem var att... På Spelfaktoriet var spelbutik som vi hade... Men kanske man ska säga till ni som lyssnar. Alla kanske inte vet om det. Vi hade... Jag och Edward och Robert och några andra hade en spelbutik i Skildstuna. Chris: Mm. Harry: som blånade ner förra året, under sju år typ. Och där var det en massa jävla snora ungar, och många av dem var faktiskt unga också, som... som tog efter min ädla house rule och förvrängde den och hittade på att den betydde en andra saker. De var var så här, kolla tre överst och de ja här är skrajar bara, det är okej. Vad fan? Chris: Ha ha Harry: Eller till och med mitt i matchen. Kolla tre av er. Vad fan gör du? Nej, jag har riskerat. Chris: Det är väldigt kul att de drar ditt namn i smutsen. Harry: Ja, exakt så. Det var riktigt upprörande. Ja, exakt. Chris: Men en liten counterargument till de grejerna är om jag spelar tillsammans med någon som jag vet är en ganska bra märkspelare och som vars lek jag har mött tidigare och den personen missar sitt tredje landrop. Då ska jag nog vara lite rädd. För att de har ju keepat handen av en anledning. De kommer säkert igång som fan. att de har på runda tre, ja men då kommer de spela en Wood Elves och sen så kommer de liksom flickra den och sen helt plötsligt så har de sex mana om de hittar sitt landdrop och efter det har de typ någon combo-grej eller att de liksom drar iväg och drar massa kort eller har massa interaktion. Så att jag tänker definitivt att det är en del av spelet. att jag ska inte kunna hålla en stark hand och få möjligheten att få ett land på något sätt. För min hand är ju stark för att jag inte har ett land. Den liksom drawbacken måste jag... Det är en del av att mulla och bygga leken och kostnader som kommer med det. Tänker jag. Harry: Några Ja, men det är Absolut. Chris: Men tidsaspekten är ju en grej som... Ja... Men jag har en annan där som jag faktiskt har pysslat med lite grann. Det att man inte blandar mellan varje mulg. Det är att jag drar sju, den här vill jag inte ha, så lägger jag den på sidan och så drar jag sju nya, vill jag inte ha den, lägger den på sidan, drar sex, eller drar sju, lägger en på botten. Och så den vill jag hålla. Och så sen så blandar jag och allting förutom det jag la i botten, på min sista hand. Harry: Ja... Chris: Och så blandar jag en gång istället för tre gånger. Och det sparar ganska mycket tid. Harry: Ha en god dag. Chris: Då kan man dock inte dra korten som man lade åt sidan. Men det är också 100-gordslekar eller 99-gordslekar. Så det kanske är okej. Den drawbacken. Och vill man sitta på min max, alltså en soldering på första men ingen länder. Men jag vill dra min soldering. Ja blanda din lek då så att du har en liten chans att dra din soldering i din andra. Whatever. Harry: Mist. Ja, men den har jag ju faktiskt, den har jag ju kört. Men inte som en, alltså ungefär, typ lägg botten dragsju. Den har jag typ sagt, den har jag dragit fram som ett alternativ, inte ofta på något sätt, men det har nog hänt mer än en gång. Att säga att någon stackarsate har mullat liksom, som i helvete, inne på sin fjärde mulligan liksom. Och du vet, alla är trötta. Chris: Mm. Hmm. Harry: Alla är liksom väldigt, alla sitter liksom och hopp, du vet, sitter som bänkade för nästa möjliga. Hoppas att det ska vara en kryp nu. Och då har jag någon gång sagt så här slägg på botten, dra 7, går snabbare. Men då har inte det varit en house roll, är någonting man gjort spontant och alla bara, ja vad som helst bara det här blir klart liksom. Chris: Mm. Vad som helst. Bara mulig annan det tar slut. Harry: Då är det kan ge honom ett land från min hand. Lägg ett land i Hans Comanson säger någon. Någon går och hämtar ett land från sin perm och lägger det Hans Comanson. Vad som helst för att han ska kipa. Chris: Ja. Ja. På tal om Mulligans så finns det ju... Man kan ju spela med conspiracy backup plan också. Att man får dra två skjur och så får man välja en av dem. Det är också ett sätt att mulla. Jag kan också tycka att det är lite att förändra för mycket. Ja, precis. Harry: Mm. Ha ha! Precis som dra 10, lägg tillbaka 3an. Chris: Men det ett kort som finns i Magic och det är inte en jättestor stretch att säga att alla börjar med en conspiracy. Det är ändå regler som finns på Magic kort. Det är någonting. Men jag skulle nog inte vilja göra det. Ja, visst. Absolut. Harry: Nej visst. Visst. Kanske finns det nån plain tjejskort man kan börja med också. Som gör det bättre. Chris: Ja. Nu ska vi se. Nu har vi några lite mer vilda förslag. En turn timer. Och det kan man implementera på hundra olika sätt. Men helt enkelt att en tur får inte ta mer än fem minuter, tio minuter eller vad man nu sätter. Harry: ännu vildare. Ja. Chris: Det blir relevant lite senare i gameet och det är mer relevant för vissa typer av lekar. Nu är han på väg att gå av. Startar vi schacklocken. Varsågod, kör hårt. Och hinner man inte får man väl passa turen då. Jag vet inte om det är användbart men det skulle kunna vara. Harry: Mm. Chris: Om man tänker på det, då kanske det räcker. Alltså, the spirit of the chess-klock kanske är lösningen. Harry: Jo men jag tycker den är lite intressant. Den löser ju ett av problemen vilket är att matcherna blir för långa. Det är också en av de vanligaste problemen man vill lösa. Alltså tillsammans med man har torskigt tråkigt, det tar för lång tid att mulla och sen det här är det tredje vanligaste problemet folk har med commander eller? Och sen proxys förstås. Chris: Ja, tror inte kanske att är vanligaste problemet. Eller ja, det är inte det vanligaste förekommande problemet men det kanske är ett av de vanligaste problemen som folk har. Alltså, det här känner jag faktiskt är ett problem. Harry: Ja. Chris: För man minns någon gång när någon har tagit en halvtimmes tur typ. Och det är ju fruktansvärt och det är ganska respektlöst också. Sen kanske inte i meningen, och man kanske lär sig av det också. Jag vet att jag har tagit långa turer eller byggt lekar som har haft svårt att vinna och de har dördlat ganska mycket. Och så är det nog för alla. Och då får man ju lära sig av det och så får man bygga annorlunda framåt. Eller lära sig spela väldigt mycket fortare. Harry: Verkligen. Jaha, ja. Verkligen. Jo, exakt. Nej, men nackdelen med den där är ju att den straffar nya spelare. Lite. Alltså... Det kan vara en nackdel. Jag har till exempel en nivåre playgrupp som jag inte tror skulle förneka om att han spelar långsammare än de flesta. Och det är det har hänt att folk runt honom har börjat sucka lite. Chris: Det gör inget. Harry: Och om han hade en klocka, jag tror att han skulle börja så stressad så att han inte skulle vilja spela mer liksom. Chris: Mm. Nej precis, det är inte för alla. Harry: Samtidigt som klockan skulle vara på grund av honom. Och det vet han ju liksom. Alltså på grund av den typen av spelare. sen kan också klockan behövas för en motsatt typ av spelare. Alltså hardcore-leadrarna. Som verkligen verkligen vill vinna. Och som kan väldigt bra på magic. Och som har avancerade lekar med jättemycket plays. Och de kanske förtjänar det. Chris: Ja. Jo men det tycker jag. Jag skulle mycket hellre använda chackklockan mot mig själv än mot din kompis du pratar om. För det känns inte rätt. Men ja. Harry: Nej men exakt, exakt men det är intressant absolut. Den har man ju tänkt på. ska ju sägas. Så jag skulle inte säga att den är så wild på så. Chris: Jo och hur man ska implementera det, det måste ju vara resten av bordet är F6at typ. Eller att det är en person som inte är F6at och håller upp i någon konting som de ska använda någonstans. Harry: Ja. Det som gör egen rimlig är att den finns på Arena och Magic Online. Chris: Ja, den är bara väldigt svår. Alltså så här att passa prioriterat med klocka är ju super weird. Och jag tänker att man bara skulle plocka fram klockan ur väskan när komboturen kommer. Inte att man har den hela tiden. Harry: Ja, exakt. Chris: Det är som i disc golf så finns det ju en 30 sekunders, en minut 30 sekunder timer på hur lång tid du får ta och kasta ditt kast. Och då är ju regel en domare eller liksom någon annan på kortet som säger nu har det gått mer tid och då får man ett penalty stroke. Precis som du skulle slå out of bounds i golf eller någonting. får bara ett till. Du får räkna in ett till slag eller ett till kast. Någonting sånt skulle man kunna ha. Att en spelare, att det är kortet eller podden i det här fallet, ansvarat helt enkelt. så här, nu ska han börja gå av, jag startar en timer här lite tyst. Och så säger man, nu har det gått fem minuter. Nu måste du passa turen. Typ. Det behöver inte vara så tydligt att man tar fram en klocka. Men något liknande sätt som man löser i Disc Golf. Kanske. Harry: Nej. Chris: Men ett annat sätt för att få Gamesen att gå lite fortare är att introducera monarken på en gång. At first blood, blir du monark. Harry: Mm. Chris: För då måste man slåss. Harry: Ja, det måste man. Chris: Det är en annan house rule som jag har läst, jag har inte testat en själv. Det känns abusivt och det känns som att man förändrar hur man bygger sina lekar ganska mycket. Och att sådana ett-etter unblockable för ett känns väldigt starkt. Harry: Mmm... Exakt. just det. En fördel med det där är ju du sa, det här är ju en del av magic någonstans. Alltså det finns ju liksom. Precis som det där kortet, alltså conspiracykortet finns. Men, ja. Chris: Mm. Harry: Ja, nej, som du sa. Jag håller med om det. Problemen är ju att det blir ett gessigt incitament till att bygga leken radikalt. Chris: Ja, mina lekar skulle hata det här. Jag slåss ju i regel inte så mycket. Alltså jag skulle behöva slåss med någon mana dork eller någonting i Old Ruttstein typ. Harry: Det skulle du och Robert vara överens då. Japp. Japp. Ja, men vi spelade faktiskt Commander igår med det här Stockholmsgänget och det var en spelare som spelade Monarch och en annan spelare tog den och det bara råkade var så att hans lek bara var som att den var gjord för att skydda... skydda sig själv. Han hade liksom alla... han hade så Ghostly Prison, propaganda, Norns, Anex och typ sådär massa flashpels för att stoppa attackers. Chris: Ja. Harry: Han bara fick boll av Monarken hela matchen. Han hade inte ens Monark själv i leken så jag tror att han blev inspirerad. Chris: Nice. Mm. Ja, jag har en sista som jag... Den är väldigt mycket med glimt in i ögat men jag tror att jag förstår vart den kommer ifrån och jag kan uppskatta den själv. Och det är i regel inga boardwipes efter klockan 9. För då måste gamesen börja avrundas. Harry: Ja. Ha ha ha! Ja, absolut. Så kanske man kan ändra det beroende på hur man är laggad eller vad man ska säga. Chris: Jag har tio då. Harry: Ja exakt, vissa kan klara 10. På helgerna kan man köra 10. Mamma säger att det är okej. Chris: Ja. Men nu ska vi köra sista gamet. Inga boardwipes. Det skulle man kunna säga. Eller så här, vi hinner en snabb till. Men då spelar vi inga boardwipes. Så drar du en boardwipes, då får du exilaren och dra ett kort. Typ. Harry: Ja. Exakt. Just det. Ja. Ja, nej men... Exaclert. Ja, det är ovärst. Absolut. Jättebra. Nej, jag tror vi skippar den. Men det är roligt. Alltså, jag fattar ju som sagt. Chris: Ja, som alternativet är att spela ett till Command & Game lite fortare utan borde och apps eller att man inte hinner spela och så får man packa ihop 20 över 9 och säga hej då till kompisarna man bjöd över klockan 6. Då kanske man vill köra till game. Harry: Ja. Ja. Ja. Nej men det här kom också upp i gårdagens kommandematch. Det var ju för att en motståndare då. Han spelade Zeklonic Grift två gånger. Och andra gången var det verkligen såhär. Det var typ han själv som såhär. Kan vi inte bara skopa och ta nästa så vi hinner en till. Jag hatar mig själv nu liksom. Han va great. Typ såhär. Men det såhär, jag måste göra det men jag hatar det. Kan vi inte bara skopa? Det känns lite, då har man verkligen hållit på ett tag. Sen har vi också house rules, såklart när du tar en skada måste du ta en shot. Chris: Mm, det är en av alla house rules. Harry: Eller okej fem då. Var fem till skada måste du ta en shot. Eller såklart var fem till skada måste du... Chris: Varje skada, okej okej varje skada måste du ta fem shots. Harry: Just det, den är bra. Eller när du tar skada Chris: Just det, mitt i sommaren har inte så många plagg på sig. Fetschok naken. Naken chock kallar man det plagget. Harry: Exakt, exakt. Exakt, exakt. När man har extra bra att dra fram när har nya kommandor, helt nya magic-spelare. Man bara helt straight spelar som att det här är normalt i magic. Det här är strunormala regler. Klädpåkar har jag aldrig hört talas om. Det är klart alltså, det inga konstigheter. Chris: Jo. Jag har faktiskt två snabba till. Jag har funderat på om man ska ha lite house rules som inte är så allvarliga men som är lite abusible. Men om man sätter dem på en D6 och slår den i början så kan man inte bygga eller välja lek runt det. Harry: Ja. Öh... Nej, ja. Så det var 60 olika house rules som var rullat. Chris: Ja precis, jag har börjat samla ihop vilka som skulle kunna vara okej. Typ till exempel First Blood från Monarch. Skulle kunna vara en av dem. Då väljer man ju lek först och sen slår man tärning. Och den andra är att player fyra i ordningen börjar med en guldtoken. Player tre börjar med en clue och player två börjar med en food. Den här jag kommer på själv, First Blood, den pratade jag om. Harry: Ja, visst visst visst. Ja, det kommer jag att vara med själv alltså. Det är lite som i Hearthstone då, för då får man väl det coin. Chris: Ja precis, The coin. Fast då tänkte jag att The coin är ju starkast då för att det är en treasure. Men vad är svagare? Ja men en clue är nog svagare och så en food ingenting. Och ettan vet jag inte, de skulle kanske kunna få... Vad är den sämsta tokenen? Harry: Ja, stäp. ⁓ Jag vet inte... De får en rad-counter. Chris: Junk, finns det någonting som heter? Det är ganska bra. Skryregeln skulle kunna vara en av dem. Den är så vedertagen i min playgroup att det känns ganska tråkigt om man slår den. Men den andra är att den som är fyra börjar med Heathlane Rope i spel. Det är en artefakt för två från Lotter Commodore-sättet. Den kan inte bli sackad. Så kan du betala ett. Harry: Ja, jo. Ja. Chris: och tappar den för att rampant growtha och så får spelaren till höger kontroll av Hitlane Roop. Och så har den en tillabilitet som är två tapp, dra ett kort och då spelaren till höger för att kontroll av den. Så det mitigerar startgrejen för spelaren ett ganska mycket. Harry: Ja. Chris: Men jag tror att den kan vara spännande. Den är säkert abusabel på något sätt. Men den skulle leda till vissa politiska grejer. Och spelare fyra framför allt får ju komma i kapp ganska mycket. Och sen spelare tre och sen spelare två och sen spelare ett kanske aldrig får den. Harry: Den är... Ja, jag fattar. Ja, smart. Alltså det som... Den här löser jag också av problemet. Ja, alltså Magic Match är inte riktigt händelserika. Man har inget att göra på sina turer nu. Vilken tur att du börjar med en Vermilion med två activities så du får lite options i Magic. Chris: Ja, det är perfekt. Harry: Exakt, för enkelt. Man bara lägger landgo hela tiden i kommandet. Chris: Men om jag skulle göra en sådan D6 så Hitler in rope modet skulle vara en av dem. Harry: Absolut. Ja, men testa. Du kan väl offra din playgroup här och rapportera tillbaka. Chris: Man kan ju ha det lite mer. Alltså att en av tärningssidorna är typ nu spelar vi plane chase. Och så gör man det bara sjätte gånger. Harry: Mm, just det. Och ännu naken-shocken. Chris: Exakt, exakt. Och en sexa då spelar man klädbåker. Eller klädmagic. Det känns som att det finns hundratals med house rules. Så skriv gärna om ni har några fler. Särskilt som ska gå in på den här tärningen som jag ska göra. Vi får kanske på något sätt trycka upp en sådan här tärning. Och dela ut till våra Patreon. Harry: Mm. Det är bra. Det är bra merch. Chris: Det är faktiskt väldigt bra merch. Men skriv på Facebook eller Patreon eller Spotify eller Youtube. Eller skicka ett telegram. Om ni har någonting. Annars är vi klara för idag. Vi ses nästa vecka. Inte jag och Harry utan Robert plus någon. För Harry ska bort. Kanske jag. Probably jag. Tack för den här veckan och... Jaha, tack alla som gör podden möjlig och glad midsommar. Vi hörs. Smack, like and subscribe. Jag vet inte, jag kan inte det här. Ha det bra. Hejdå! Harry: Godlöv sommaren. Yes, bye!