Chris: Hallå och varmt välkomna till på stacken Sveriges bästa och mesta Magic Podcast. Inte längre argaste, men kanske mest reminiscent idag. Harry: Exakt. Du minns ju när det kom en Tarmo-Gaiff-token kanske för ett par år sedan i Modern Horizons 3 Commander kanske. Chris: Mm-hmm. Harry: Och nu har vi ju då med Reality Fracture fått något ännu mer kränkande kanske. är ju delvis faktiskt också en Lotus-token. Black Lotus har blivit en token också. Men sen har också Jays själv blivit en token. Chris: Ja, jag tycker... Alltså... För er som inte har sett spoiler för Reality Fracture, ska alldeles strax gå över till temat för avsnittet. Men vi måste prata om de här kompriser i går kväll när vi spelade in den precis. Harry: Exakt. det kommer att komma ett avsnitt sen där vi pratar mycket mer om Reality Fracture Spoilers. Men det blir inte idag. It is not this day. Chris: Det är inte idag, men en mass Jace eller en Power Jace eller vad som helst. Reality Harry: Mm. Mm. Chris: Fracture är väl Jaces domain, är den världen som han har skapat och så får vi vara i den. Och en designgrej som Maro har pratat mycket om för länge sedan är, finns inte mekaniken på common så är det inte en set-mechanik. Man får inte säga, Harry: Ja, stort. Chris: men det här är ett Jays set och så finns det en Mythic Jays. Utan då måste Jays finnas på Common. Om det ska vara ett Jays set. Och hur får man då in Jays på Common? Jo, det här kan vara svaret. Han är överallt. Han ser dig vart du än är. Och jag tror att de ändå har lyckats med det. Att vart man än tittar, när man än spelar i Limited, så kommer det vara en Jays någonstans. För det är hans ställe. Det är inte... Harry: Nej men du har rätt. där lärde de sig ju... ...utminst två exempel som Trumara har sagt. ena problemet är ju Dragons Maze som hette Dragons Maze. Det var inte den enda dragon ni tyckte folk inte om. Och Chris: Hehehehe, nej. Harry: sen också, apropå drakar, Scourge från 2003 som hade typ... Det var ju drakesvättet. Hela symbolen är en drake. Chris: Nej, till och med exakt. Harry: Och då var det typ fem drakar totalt kanske. Chris: Ja. Harry: Ja, och det ändrade de sig. Nu är det Dragons of Tarakir många år. Många senare så var det så jävla många drakar och det har de fortsatt, man säga. Att när någonting är så ska Chris: Och bedökligen. Harry: det vara. Ibland är det dock inte positivt. Till exempel om vi har detektivsätt. bara... Vi lovar er, varenda Chris: Nej, det var kanske... Harry: person är detektiv. Ni kommer verkligen känna att ni är i en detektivberättelse. För att alla är detektiv. Exakt. Men Chris: Alltså det lyckades de väl med. Det får man ändå ge dem. Harry: varför är alla detektiv? Kolla vad många jag hattar. Chris: Men varför är det alla... Titta! Titta så mycket! Harry: Ja. Chris: Jag tänker på Hour of Devastation som var bålassettet. Där var ju inte bålass lika påtaglig. Men i all art så var ju bålashornen, alla liksom Harry: Jeste, det var smak. Chris: basic länder och så där. Så det är... Även om det inte var småbålasses. Harry: Exakt. Och så den där Jace... Förlåt, Jace Token är ju inte legendär. Det tycker jag också var lite roligt att en planeswalker som inte är legendär, det är väldigt ovanligt. Exakt. Jag tänker det också, att det är typ hans... Nej, för det blir ju power, blir ju liksom... Chris: Jag tänker att det är en illusion av något slag. Men man kan inte ha fler. Inte utav det typa mass. Men, vad ska vi prata om idag? Harry: Ja, något helt annat. Jo, jag satt och funderade på någonting i dagarna och det var just... Jag satt och pillade med mina Commander-lekar. Jag också säga det att i Patreondelen så pratar jag lite om mitt senaste Commander-projekt. Bygger om en massa lekar. Ännu en jättedum idé. Alltså göra något i en färg som det inte borde göras. Som man kan höra om i Patreondelen. Men jag kom också på att det finns ju väldigt mycket Commander-kort som bara inte spelas längre. När man tittar igenom sitt bö så inser man ju det. Eller hur? Alltså man bara, den här brukade Chris: Mm. Harry: sig spela, den här brukade sig spela. Så jag tänkte faktiskt att det det vi ska prata om. Vilka commander staples inom situationssecken, är inte staples längre, spelade alla med förut. Alltså vilka kort tänker man så här, här är en gammal commander klassiker. Fast den är nu utbytt, den är på avbytta bänken. Den har blivit utklassad, den har blivit power creepad, vad den nu är. Eller bara att folk har glömt bort den, kan det vara så? Kanske. Jag frågade i alla fall en gruppchat där Robert och Edward är med. Jag fick inga svar. Sen sa jag att man inte svar. Då sa de att jag frågade för hel grupp. Vi spelar fortfarande med de gamla dåliga korten. Vi har ju inte bytt ut dem. Chris: Ja, och det är lite min take här. Spelar du med de här korten som, listan som Harry har tagit fram? Då kanske du ska uppdatera dina kort. Då är du Harry: Det finns bättre där ute. Chris: stuck in the past, ungefär tio år in the past. Harry: Men också, tror 10 var en bra uppskattning av ungefär när de här korten spelades mycket fortfarande. Chris: En del av korten var definitivt tryckta Commander 2016. Det är ju faktiskt tio år sedan. Harry: Men vad jag gjorde istället då för att få hjälp av Robert och Edvard, thanks for nothing, så jag fick hjälp av Reddit som vanligt. Så jag hittade en tråd på Reddit som handlade om exakt det här. Så jag tog massa inspiration från den och sen så tänkte jag efter själv vad det vilka kort jag minns. Och sen har du trimmat ner en listan för det var säkert 50 kort eller något. Så har du tagit ner den lite så att vi kommer inte prata om exakt alla kort. Så om några kort känns som de saknas så kommentera gärna på något inlägg. vilka kort ni minns som vi inte tar upp här. Vi minns de säkert också. Vi hamnar inte med alla, men vi vill ändå höra. Chris: Vi ska ta dem i färgordning. Jag har faktiskt kuppat och lagt in ett kort själv. Harry: Ja, det gör du rätt. Chris: Och som vanligt, en påstacken special. Det är mer rutin nu än nånting annat. Harry: Ja precis, särskilt om du kollar på Youtube eller Patreon med bild så Chris kommer visa korten vi pratade om. Men vi ska även läsa upp dem också så att ni förstår. Chris: Har du vet du vad är för kort som är i bakgrunden som jag liksom zoomat in och gråat ut bara för att något i bakgrunden? Harry: Det ser ut som en fyr. Kanske finns det land, lighthouse. Inte desolid lighthouse. Jo, desolid lighthouse. Nej, något sånt. Chris: fick panik nu, jag glömt vad kortet heter. är någonting med lighthouse. Är det den som tar bort hexpro...ja, jag vet inte. Harry: Nej, det är en lighthouse i fall. Det är det nog. Dessalit lighthouse är nog förresten en blå-rött kort. Ja, den som är lite kast tyvärr. Ja, whatever. Chris: Det som lotar, alla lotar. Eller som du lotar. Oavsett, första kortet. En staple som man spelade mycket med för men som man inte spelar med längre. Harry: Där är det oss. Chris: Det är sågivet i Sun Titan. För er som inte vet är en 6x för fyra och vit vit vigilens har den. När den äntrar eller attackerar så får du ta tillbaka permanent med mana value 3 eller mindre från graveyard till spel. Typiskt Fetchland. Harry: Jag kan säga direkt att den här är ju fortfarande ganska bra. Jag tror det en av de bättre korten på den här listan, eller? Chris: Absolut. Den genererar mycket value. Det små grejer som man kan ta in, typ en flickrowisp. Alltså den typen av grejer som kommer in och flickrar den och tar in någonting till. Någonting som Harry: Ja, jag visste Chris: kan skydda den. Det finns ju mycket sådana sackar en gubbe för att skydda en gubbe. Den kan man ta in för att skyddas antagligen så den får slå nästa tur och så vidare. Harry: Ja exakt. Men den är ju inte den staple det var. Man ser den inte lika ofta längre. Alltså jag ser den sällan, det länge sen jag såg den nu. Och det är mycket det Chris: väldigt länge. Harry: den här listan baseras på. Det handlar egentligen inte om Power Live, det handlar bara om size. Vi har bara slutat se dem. Vi undrar where do they go? Och det här är ett exempel. Och det skulle ju gärna, tror att alla titans, den här psykern av fem, förutom Primeval Titan, för den är ju vannad. Chris: Mm. Harry: Men jag skulle säga att alla de andra såg mycket spel då. Alltså när Commander var... Chris: Ja, till och med frosttiten. Harry: Ja. Jag skulle nog säga att den här kanske är en av de som är bättre fortfarande. För du kan göra ganska degenerate grejer. om du lyckas. Och liksom ta tillbaka lite viktiga stacks-prizes eller vad det nu kan vara. Alltså om du är under mycket press, ta tillbaka Ghostly Prizes kanske. Och folk är såhär... Chris: Den skalar ju med powerlevel på ett sätt som de andra titanerna inte gör. Harry: Men med det sagt, är Sexmana för en creature som har en ganska minor grej när den kommer in. Alltså den gör ju ingenting overwhelming. Alltså sällan. Och den har ju självklart inte hejs eller något sånt. Sexxavigilance är inte så mäktigt. Det är väl också, jag försöker bara förklara varför den inte ser mer spel. Det är liksom för Sexmana... Folk är vanare att få mer av en stor creature. att den har liksom ännu mer vill folk ha menar jag. Chris: Mm. Harry: Alltså att den kanske gör större skada, den kanske har ward eller någonting. Något sånt du vet. Att den kanske har evasion, det har den inte. Chris: Nej, en annan grej på tal om Sun Titan är att de använder sig väldigt bra av så kallade scalebirds i Arton. Alltså scalebirds är helt enkelt om man stoppar Harry: Mm. Skinny lever. Chris: in fåglar i Arton för att det ska ge en tydlig indikation på hur stor gubben är. För hade man inte haft fåglarna då hade man kanske inte fattat att han var enorm. Harry: Nej, han är rätt stor. Vi kan Chris: Men det kallas för scalebirds i alla fall. Harry: gå vidare. jag kan också säga att han har fortsatt printas i pre-cons. Så att den bör fortfarande dyka upp här och där. Det finns många arts också. De fortsätter trycka ner så Final Fantasy. Ja ja, och Bleviring. Men det här däremot. Det här är ett exempel för kortor du absolut inte ska spela längre. Till skillnad från Sun Titan. Eller vad tycker du? Chris: Nej, definitivt inte. Det finns ju den som kosta vit vit ett som tar en grej från varje motståndare. Harry: Nöste. Chris: Den ska du spela. Men alltså, det var länge sedan jag såg den också. Harry: Ja, och det där skulle jag säga fångar in mycket av problemet med commander idag att saker måste vara så effektiva. man vill ha billiga instans du vet. Du vill kanske bara hantera hot som du vill ha mycket du vill liksom ha flexibiliteten att liksom hantera saker när de hotar dig specifikt. Alltså du vill ha instans speed removal och du vill att det ska vara billigt för du vill kunna kurva ut samtidigt. Du vill inte bli blown out. Ett problem vi kommer se mycket på den här listan är att folk spelar bara mer artifactpaj nu för att du har mycket mer modal spels. Du har fler kort som säger choose one, whenever this attacks, game five life or destroy artifact. Orange champion menar jag förstås. Det gör att den här typen av kort blir sämre. ja, och blir vi i en ring då? Vad gör det ändå om någon inte vet? Chris: När den kommer in i spel så exhalerar den non-land permanent tills den här lämnar. Eller ja, det två separata triggers. att man kan blinka den i svar Harry: Så du kan vusa lite om du skulle offra den. Chris: på att man ska ta bort någonting och så där. Men det gör den ju inte bra nog. Den här ska nog stanna i 2016. Harry: Nej, tyvärr. Ja, exakt. Det finns så mycket bättre och som du sa, de spelas ju knappt. Just det. Chris: Den här dock. Den här borde man sliva upp oftare. Hallowed Burial. Det är en sorcery för tre vit-vit. Put all creatures on the bottom of their owners libraries. Harry: Den här minns jag från när jag började spela Commander. vet inte om andra håller med om att andra såg den också. Det kanske var länge sedan jag såg spel. Den har nog inte reprintat så mycket heller. Men den är rätt schysst. Chris: Ja, det är så många lekar som kan göra saker med graven. Harry: Ja. Chris: Den här var ju obviously bättre när man inte fick lägga commandern i command zone. Harry: Mmmh... Chris: Och det är sant för några av de här korten på den här listan. Men jag tror att det här måste ändå vara en riktigt bra boardwipe. Det finns ju några som exilar också såklart. Harry: Ja. Jag tror tyvärr inte att den är dålig. Jag tror dock att många skulle säga att den faktiskt inte håller. För att du har delvis Sunfall om du vill exila allting. Den kostar också fem och då får du en jättestor gubbe. Och den spelas inte... Och den spelas inte as Chris: Just det, den är faktiskt bättre. Harry: mycket heller. Det kan väl hända att det här är att Bottom är bättre än Exile men jag vet inte när. Chris: Tror inte det. Harry: Och sen ett till problem som jag hört många säga är att många moderna commander spelare de vill inte ens ha sweepers som tar allt. Alltså de vill alltid ha en edge som gör att du kan behålla saker. Det pratas det en del om att man vill ha sweepers där du väljer lite grann. Alltså Tragic Arrogance är ett exempel. Den spelas ju fortfarande tror jag. Den Chris: Jag har en i två leker. Harry: gillar vi att många commander spelare fortfarande gillar. Och Stereo Command är lite dyr, men den är fortfarande nice just för att du har sån flexibilitet. Så jag tror tyvärr inte att en Super 45 som bara dödar allt, även om den faktiskt dödar allt. Den tar ju hand om X-Pro for Instructual, men jag ändå inte att det räcker idag. Tyvärr. Chris: Nä, du har nog rätt. Nästa kort är Return to dust. Den här har tryckts Harry: Det här är verkligen en staple. Chris: i många precons och kanske det första kortet man plockar ut ur precons. Det en instant för två vit-vit. Exile target, artifact or enchantment. If you cast this spell during your main phase så får du exila en till. Harry: Så fyra månader på hand om två jobbiga saker i exile. Det är nice, det är inte dåligt. Chris: Vad heter keywordet? Addendum. Harry: Fån vad det är, att man ska spela ödament kanske. Jag vet faktiskt inte. Chris: Nej är den dum att du spelar det i din mainface. Det är en instant du spelar det din mainface. Det är från... Något ravnig kassett. Harry: Okej, men ja, det här är väl också ett sådant kort. Det räcker liksom inte längre. Folk vill Pyrotifactor och Chantments, ja. Men man vill ha dem billigt. Man vill ha dem Stapeldonic Creature kanske. Alltså, Lorena of the Third Path vet jag ju ju väldigt bra. Den kan du blinka och den kan jumpa och den kan dra kort till och med. Det är bara att tappa ur dig för att ta hand om två saker som dessutom hjälpa motståndare i någon mån. För att de vill ju också ha med de sakerna. Det räcker kanske inte längre. Chris: Nej, den är bara inte bra nog, men den spelades väldigt mycket. Harry: Och den spelar säkert fortfarande för folk inte uppdaterar sina lekar som sagt. Chris: I många fall ska man bli för elitistisk. Spelar du med det här kortet som kommer i pre-conen måste du byta ut. Men Return to Dust har nog bara väldigt billiga och lättillgängliga alternativ. Harry: Jag googlar alternatives to return to dust. Det här var ju som vanligt AI i huvudet. Chris: Frågan är om Disenchant är bättre än Return to Dust. Svaret är kanske ja. Harry: Vilket är sjukt, ja. Men ja. Chris: Disenchant finns överallt och är gratis. Harry: Ja, ja just det exakt, nej visst. Chris: Nästa kort är Kondemn. Harry: Just det. Och det här är en av korten som jag förstår, precis som Hello at Burial, spelades mer när man kunde bli av med Commanders lite mer permanent. Om någon Chris: Ja, tacka, Commanders. Harry: inte visste det, regeln förut var, om en Commander dör eller går i exile, så kan du lägga den i Command-Zone. Nu är ju regeln om en Commander byter Zone, eller hur, så kan du lägga den i Command-Zone. Men så var det inte då, alltså om du la en kommander på botten, ja då var den på botten. Chris: Chaos Warp är ett sånt kort som spelades sinnskilt mycket på grund av denna anledning. Harry: Och den spelas fortfarande äldre än mycket enligt många. Chris: Kör man Mono-Rött så kanske man vill ha svar på Enchantments men det är anledningen att spela Chaos Warp. Harry: Ja, Condemn är en instant för Envit. Den påminner lite om path to exile och plog och så. Men den kan bara target attacking creatures. Attacking creatures hamnar på botten av sin owners library och kontrollen får liv som Daphne. Så lite som plog då. Bara mycket mindre flexibel för den måste attackera. Så den mycket sämre än plog. Chris: Ja exakt, och vi har fått A Road nu. vi är trött med. Ja, Harry: Ja, och man vill spela ännu mer än vitmana instans. Chris: alltså Sword Path och A Road. Innan du spelar Condemn. Harry: Ja, och där har vi egentligen. De flesta vill inte spela fyra. Sådana. Innan la ferie är fina. Chris: Det Harry: Ja. Chris: är en 5-5 av Spirit för fyra blå blå. Denna Soulbond. Och det här gjorde man med... Alltså när jag spelade, då pratade vi kanske Eternal Witness eller Reclamation Sage. Simmix spelades otroligt mycket när jag spelade. Det var så det Harry: Ja. Chris: här är bara good stuff, det är det här du ska hålla på med. Men Muldrifter också otroligt bra. Men man kan göra mer... Ja, Harry: Det spelas rätt mycket fortfarande. Den också blir väldigt ut. Den skulle kunna vara här på listan, men aldrig efter. Chris: definitivt. Ja, vilket kort alltså. Harry: Ja, den här är ju... Jag minns ju att vi när jag började spela, vi tyckte den här skulle bannas typ. Alltså så bra tyckte vi. Chris: Ja, men det pratade man om i mina grätsar också. Det här är för oppressivt. Harry: Japp. Verkligen. Men idag då... Jag ska säga att den fortfarande går att spela i blinklekar och den är förmodligen ganska bra fortfarande. Det beror ju helt på vilken powerlevel du är på. Det ska ju sägas om allt det här. Alltså pratar vi i CDH, ja men du... är klart fan inte ska spela någon av de här korten. Men om du spelar liksom bracket 2... 3 så är det säkert många av de här som fortfarande funkar. Och den här kan ju fortfarande Chris: Ja visst alltså åtta mana så kan du spela den här Parren med en Peregrine Drake och så har du infinite mana. Harry: Ja exakt, det är inte dåligt. I alla fall, tror anledningen att den spelas mindre är väl att folk är rädda för de här att flera och fler spelar billiga instant speed removals. Alltså om vi kan svara på det här. Alltså tänk dig du gör den här grejen, du aktiverar den och då svarar någon med typ en deadly rollic eller något och dödar den för noll. Och då är det bara såhär. Chris: Ja, den var ju bättre när folk spelade... ...ingen single target removal och bara board waves. Eller putrefier och mortify var det man spelade då. Harry: Nu finns det ju Singletarget Removal som är billigare. Vissa är som sagt gratis. Chris: Mm. Harry: Men nej, är... Ja, så är det. Han får segla vidare själv. Han har ingen hos Holvonda med längre. Chris: Ja, verkligen. Här är ett kort som jag pillade in som spelades Harry: Mm. Chris: mycket. är Dessertion, instatt för tre blå blå. Den här får vara lite stand in för alla jättedyra kontringar. Harry: Jästet. Chris: Det här är Counter-target-spel. If an artifact or creature-spel is countered this way, put that card onto the battlefield under your control instead of into its owner's graveyard. Det här är ett kort som trycktes i... conspiracy take the crown Harry: Originalet är jättegammalt faktiskt, jag tror det är typ. Chris: Precis, och när jag laddade ner bilden till den här presentationen så såg jag att den här är ju aldrig tryckt in command-relek. Nej, jag var säker på att det här har de purlat in någonstans. För de har kört lite sådana femmana-contringar. Jag tänker Harry: Mm. Chris: kanske framför allt på den femmana-contringen som du får THOPTURES equal to mana value. Harry: Ja, det är ju Chris: Ja, och det finns de som drar extra kort och så Harry: Mm. Chris: där. Men Dessertion den är typ bra, den kan ju vinna ett game om du får resolva den. Problemet Harry: Ja. Chris: är att det är en reaktiv spel som kostar fem mana som du behöver hålla uppe för. Och Harry: Ja. Ja. Chris: det är tungt. Harry: Jag skulle säga att det jag minns mest, du har ju helt rätt, jag såg den också när jag började spela Commander. Men ännu mer och ännu sämre är ju Draining Welk. Kommer ihåg den? Chris: Det är en gubbe för sex som flashar och kontrar och får counters equal to man of value. Harry: Exakt. Den spelade ju jättemycket Back in the day. Ganska bra med denna navigator och blinkgrej men jag tror inte den... Den borde man inte spela längre. Chris: På tal om Simic och Dead Eye Navigator, spelade ju såklart Mystic Snake också med Dead Harry: Ja, ja. Chris: Eye Navigator och bara kontra alla grejer. Harry: Ja. Chris: Fem bana kontrningar håller inte oavsett hur bra de är. Problemet där blir ju också att ingen spelade någonting som var värt att kontra. Det var ingen crater roof eller terastron. Ska jag då använda den på en elvish... whatever. Harry: Visionärer, ja. Chris: Elvish visionary. Probably not. Och då har man suttit och hållit upp fem mana istället för att spela sin Maldrift tror jag. Harry: Den kan inte ta... Commanders va? Hej. Chris: Jag tror inte det. vet inte. Ingen spelar den. Nästa kort. Artan är så jävla bra. Förra artan är också bra. Det Richard Cain Ferguson som har gjort The Surgeon. Men det här... Harry: Hmm. Här har i alla fall Recurring Insight. Det här är en Azores Riffes 6. Drakkort som antalet kort i motståndaren. En motståndare hann och sen har den en Rebound. Så den här drar ju Sevine mycket kort. Jag tror det är också ett sånt kort som fan. Det kanske ändå ska spelas lite. Men jag tror problemet är att folk vill inte spela. Det är tydligen inte bra att noga betalt happa ur för att bara dra kort längre. Alltså då spelar man... Nej Chris: Tydligen inte. Harry: men det är det ordet jag vill använda här. För ingen Chris: Jajam. Harry: av oss spelar ju på total jättehög powerlevel så att vi bryter... Vi skulle ju kunna tycka det var värt det. den drar massa kort. Men CP-las inte så mycket. Vad tror du är problemet liksom? Det det som jag sa, man inte kan tappa ur sig för något som inte påverkar brädet. Chris: Nej, jag tror inte att man kan göra det för fyra månader. Harry: Mm. Chris: Och inte för sex månader. Även om det är jättemycket kort. Harry: Vad ser du hur många kort du har? Chris: Jo, visst. Du kan dra fem kort och sedan fem kort till. Tio kort för sex månader. Ja, men du kan lägga på en eller två månader för att dra halva din lek. Harry: Ja, jag tror det. Chris: Och så komboar du av för att du har en massa gratis spelser. Harry: Ja, det är väl så. Eller så kan du spela typ någon av de gröna spelsen som du har kort som högsta power. Typ Richcars Expertise. Alltså du drar förmodligen fem sex kort och du får en kropp liksom gratis Chris: Mm. Harry: eller något annat. även Prime Speaker Cigana kanske är bättre. Alltså du får typ en åtta åtta och så drar åtta kort liksom. Chris: Ja, alltså det här är ju ett sånt kort som när man resolvade det back in the day, då kände man, okej, det här game är till mitt. Harry: Mm, hehehehe. Chris: För att det är ju, alltså Creatures var ju inte lika effektivt, alltså gamesen höll ju på mycket längre, det ska vi komma ihåg också. Det inte bara att, liksom saker är bättre och interaktionen var starkare, eller är starkare nu. Utan Creatures hade bara inte lika mycket power. Harry: Nej, så är det ju. Chris: Och man ville inte spela lika mycket... A fate spinner är en 1-2-1-blå-blå. At the beginning of each opponent's upkeep får de skippa drawstep main phase eller combat. Harry: Japp, är väldigt udda kort, alltså väldigt udda. Chris: Det är väldigt bra om motståndaren har Sphinx of the Second Sun. Harry: Ja. Chris: Den som gör att du får en till beginning phase. För Harry: Jösta. Chris: det står här också på Fatespinner. The player skips each instance of the chosen step or phase distern. Eller om någon har extra combat steps. Harry: Jo, visst. Chris: Typ FOMO och så där. Harry: Men det här är typiskt sådant kort som är cute. Men det en 1-2-4-3. Den gör lite för lite. Man gör motståndaren val. Jag tycker att det är ett exempel på den typen av kort som många har slutat spela. Alltså den passar inte i någon särskild strategi. Alltså den intervjuten är liksom... Många har ju mycket mer synergi idag. Jag tror det är ett problem. Alltså Chris: Mm. Harry: har du en pluscountig lek så har du bara pluscountig grejer. Har du en aristocrat lek har du bara death triggers och saker och offra och blablabla. Och så vidare. Den här gör liksom inget särskilt... Den är små och irriterande. Sen är bara en 1-2. Chris: Mm. Jag gillar den. Jag skulle vilja försöka få in den någonstans, men jag kan inte komma på någon. Harry: Kan jag bygga det typ mono-blå wizards kanske? Du spelar ju inte Kindred så mycket men why not I guess? Chris: Nej... Ja, det är inte roligt inom situationsstarka kort. Harry: Ja det är det verkligen. Chris: Spell Crumple. Harry: Ja, ett till exempel på den här regeln som ändrades. Pratar vi om på de vita korten. Chris: Instant för en blå blå countertargetspäl, lägg den på botten. Harry: Ja, det som är så sjukt med den här är att den är från Commander. Alltså de visste vad de gjorde. De ville att man skulle lägga Volkscommanders på botten. Chris: Verkligen. Harry: Ja. Chris: nu idag är det ju bara en cancel. Harry: Ja exakt. Chris: More or less. Harry: Lite bättre ibland om man inte vill att kortet ska hamna i graven. Men cancel är för dåligt så... Alldeles för dåligt. Det finns ett Chris: Ja, du ville hellre spela... Harry: kort som heter Tunnel Vision. Vet du vad den gör? Chris: Mm-hmm. Nej. Harry: Det är en sorcery för sex. Nämna ett kort och visa mot target player kort tills de hittar det kortet. Och så får de milla allt fram till det kortet. Så du kan ju säga liksom... Om du skulle möta en rödlek, tänker att de kommer säkert att spela Blast from the Sext, så kan du mila ganska mycket. Chris: Mm. Harry: Men du kunde ju komba med den här, så du kunde ju lägga något på botten och sen bara mila ut dem. Och det hände faktiskt i Commander när vi började spela. Och folk blev ju så jävla arga, för det bara att du har tagit player för sex. Chris: Det är coolt alltså. Wow. Ibland så vann man på blind milla. 40, 50, 60, 70 kort. Harry: Skulle kunna ha gjort, guess. Visst. Så den spelades lite tunnel vision. Den hade inte ändå varit här istället. Chris: Coolt, vi går vidare till nästa. Harry: Japp, svarta. det här är ju tror jag en av de kanske mest omtalade av alla kort faktiskt. Alla de här utklassade korten och det är Firexian Arena. Fortfarande ett starkt kort, spelats lite i standard, spelats lite i pre-modern, spelats lite här och där. En enchantment för tre, ett svart svart. I början på lite upkeep. Dra ett kort förlorar ett liv. Alltså väldigt klassiskt. Chris: Mm. Harry: Och tanken tror jag när man, jag har ju kört den där i mycket lekare... What's the print att den i commander massa gånger tillhörde med sig kommanders arsenal som skulle bara vara staples liksom. Och jag tänker att vad man nu du sa ju det nyss att kommande gamesen var ju mycket mer dörrlig förut. Man satt ju och pilla mycket för man spelar lite mer patient kanske gjorde och så där och då var det här klocken liksom du du tänkt du har 40 liv så du bryr dig så mycket att du förlorar ett liv. Ja det har man sagt kort. Vad snart du like liksom. Men vad man insett kanske är att. Det för långsamt. Den gör ingenting när den kombinerar. Chris: Nej, om man ska ha såna här effekter så vill man kanske hellre ha... Vad heter den då? Den där du får välja bland tre modes och betala liv. Harry: Jaja, Underworld Connection... Nej, vad heter det? Den kan man också spela, Underworld Connections. Den Chris: Ja verkligen, den spelades mycket när jag började spela. Harry: borde också ha varit med på listan här. Ja, nej men exakt, exakt. Chris: Ja, så den eller den från Modern Horizon 3. är typ någon djurskalle på bilden och jag blankar på namnet. Black Market Connections, Harry: Just det, exakt. Black market connections är den vi pratade om innan. Chris: ja. Och med den här MH3-grejen var eno en svart där du får titta på kort och så får du betala liv för att lägga i handen och sådär. Harry: Ja visst, visst. Det är mer flexibilitet och billigare. Nej precis, jag tror att, för om vi tänker så här, okej men för ex när du inne och du betalar tre, hur många kort behöver du dra för att det ska vara bra? Tre antar jag. Tre extrakort. Och då behöver du överleva. Säg att du spelar en tur tre, då är det tur fyra, tur fem, tur sex ska den vara kvar. Och då har du lyckats dra tre kort för tre liv och tre mana och du inte fått dem direkt. Chris: Ja, och spelar du en tur sju då hinner den kanske dra två trekort. Harry: Ja, och ett till problem är att folk spelar ju mer enchantment removal och man spelar också sweeper som tar hand om alla enchantment, så den bara stryker mer liksom. Så då kanske du Chris: Mm. Harry: inte ens handlar mer än ett kort. Nej, jag tänker att det är lite det som är problemet. betalar man hellre kanske bara en typ Nightwispers tycker folk kanske är bättre. Alltså man får två kort direkt. Chris: Ja, alltså den har ju definitivt ett hem i svarta lekar som bryr sig om self-damage. Så att du får en Harry: Mm, I guess. Chris: trigger varje tur. Då är den nog värt det. Harry: Eller kanske en kärnt, men svarta en kärnt leker om de nu finns. Chris: Om de finns. På tal om. Harry: Samma sak här, ja. Chris: Blood Gift Demon. Det är en 5-4 flying för 3 svart svart. Och så At the beginning of your upkeep, target player draws a card and loses a life. Harry: Så typ för X-nervina, ibland bättre. Chris: Ibland bättre, oftast sämre. Den går att döda och den går att stäffa. Harry: Cool bild då. Riktigt hård och mål. Det här är precis sånt man spelade Chris: En jättecool bild. Peter Morbacher. Harry: förr. var en screechy för fem mana. Fyra, fem, sex mana. Gör någonting. Ge card advantage. Grindy. Så Chris: Absolut. Harry: det var inga konstigheter. Men det är för långsamt för idag. Det är väl det som är problemet. Chris: Ja, back in the day så var ju de bästa korten var ju kort som kostade två tre manar mer och var en kropp med jorden effekt. Alltså typ, typ Reclamation Sage istället för Naturalize. Typ Maldrifter istället för Divination. Bloodgift Demon istället för Frexian Arena. Alla de här Wood Elves istället för Rampant Growth. Harry: Det gäller ibland fortfarande, men här gäller det kanske inte. Det finns också ett kort som Chris: Jo. Nej, inte riktigt. Harry: man verkligen kan jämföra med, som jag tror folk spelar alldeles för lite. Det The Speed Demon från... Vad heter det? Racing Set? Ather Drift. Det är exakt samma manakostnad. Det är en 5.5-flying trample, så det är till och med lite bättre kropp. Den säger i början av varje endstep... så drar du X kort och förlorar X lever X i din speed. Start your engines. Chris: Just det, ja visst, är stabil. Harry: För att bara se utan någon annan speed så är den bättre. Den är lite större och du får kortet i en step vilket gör att det större chans att du faktiskt hinner göra det. Chris: Ja, och kan du slå samma tur så drar du två kort. Harry: Ja, exakt. Det är väl möjligtvis att det kan vara för ont men... Alltså att du snabbt kommer dra fyra kort extra repertur och förlora... Chris: Äh, ja. Men The Speed Demon känns som ett jättebra Bracket 2 kort faktiskt. Harry: Visst, jag tror till och med det går att bygga en ganska bra kommandelek på. Alltså bara svart fullt. Ja, måndag svart fullt alltså. Chris: Är den legendär? Ja, coolt. Ja, just det. Det är The Speed Demon. Mm. Harry: Det är också bra namn, det får man ändå göra. Chris: Ja. Yes. Diabolic Tutor. Två Harry: Ajajaj, det är trashass. Chris: svart-svart tutat kort. Harry: Tänk dig att du betalar Demanictutor två gånger. Vad får du? Exakt samma. Chris: Exakt samma. Harry: Ja, hej barnen, vill du betala dubbelt för demonet ut? Chris: Ja alltså det här kortet var ju inte bra då heller. Harry: Men alla spelare. Chris: Ja det var bättre att spela, alltså Divination-esque. Nice Whisper är bättre än Dibolctuto. Harry: Jo det är väl ingen hottake. Chris: Nej. Harry: Men folk tycker tutors är väldigt bra och det är de ju på ett sätt. Men många undviker tutors på grund av brackets. Vissa undviker tutors för att är tråkiga. Men den här ska man också undvika för att den bara är dålig. Alltså det inte värt så mycket mana. Chris: Nej, jag tycker att det är fint med tutors, men de får gärna vara lite smala eller så där. Alltså om vi pratar bracket 2, bracket 3 där någonstans. Harry: Ja exakt exakt men det är jävlarna alltså det här är ett nu det är inte alls min plan för avsnittet men ett exempel på ett till exempel på Shitty Ass Secret Lines är att de hade att de reprintade den här som en av de här korten någon av alla Hatsune Miku Secret Lines och det är bara så här den spelar sig inte längre tryck något som går att spela please please exakt det går inte Chris: Någonting som nån spelar någonstans. Harry: Cruel tutor reprintade dem också, den är också alldeles så dålig. Men den åtminstone typ aldrig reprintats ut, så det är lite roligt. Chris: Ja. Harry: Den här reprintas en massa. Jag ska dock säga att jag sålde den, men jag hade en sådan här i origin, alltså Odyssey-foil och den var riktigt snygg. Då är det en orm som sitter på ett alter och läser en bok. Det extremt bra art på den från Odyssey. Chris: Jag tror faktiskt att jag har den i en perma Harry: Ja men du ser det kanske du som köpte den. Jag visste att jag hade haft den. Men den är bara cool. Det är därför du nu har den. Så det var ju passande. Nej för att den är så golig. Alltså på art den antar jag. Ja där ser man. Ja du ser. Du ser. Kul. Chris: Mm. Fleshbag Marauder. En Harry: Ja. Chris: 3-1 zombie warrior för 2 och en svart. När den kommer in i spel så sackar alla en gubbe. Harry: Ja, den här har blivit utklassad Big Time. De har ju fortsatt trycka bättre varianter. Chris: Precis det här är ju den åttonde bästa Flashbag med Roger-effekten. Harry: Den allra bästa är väl den där från Modern Horizons antar jag. Chris: Probably Ja, Harry: För tvåa. Chris: vad säger den exakt? Harry: Sen har du också, och sen har du också vad heter det? Ja alltså delvis så har du ju några som också kostar 3 ska jag säga. Alltså du har ju Plaguecrafter eller vad den heter som är samma fast lite större bara och den kan också ta Planeswalkers. Chris: Och om man inte kan så måste man diska kort då. Harry: exakt exakt så den är bara struktigt bättre Grave Chris: Gravelight, någonting. Harry: of Light Tricks är just det, den har flying och den gör också någonting om de inte träffar men framförallt så har du ju Accursed Marauder som kostar bara två Chris: Just det, det är svåran heter. Harry: och när den kommer in så offrar man en known token creature Chris: Ja, den är ju sinnes faktiskt. Harry: Ja, den är till och med så bra så att spelar den i nästan alla svarta rekor, eller? Chris: Det borde man nog göra. Harry: Ja, den är väldigt bra. Så när Flashback Marauder har blivit utklassad. Det här är till en till Merchant of Venom. Den har inte ens folk sett. Okej, den kostar fyra. Men okej, så vi kan jämföra ändå. Fyra manor för en 1-1 mennes. När den kommer in, alla spelare offrar en creature. Och varje gång någon sackar en permanent så får den en pluscounter. Så bara av sig själv, om alla offrar något, så får du en 5-5 mennes för fyra. Alltså en Flashback Chris: Mm. Harry: som är en 5-5 mennes och som fortsätter växa. Chris: Ja, och det finns också någon till som gör att du sackar någon creature. Det finns någon gubbe som gör att du sackar två gubbar. Så där. Ja. Harry: Ja, nej visst. Nej, den är en flashbag. Det är utifrån bagg. Nej, så säger man. Det är bara bagg nu. Chris: Den är en bagg. Sen har vi ett kort som jag tycker väldigt mycket om och som jag faktiskt fortfarande spelar. Siphoned Mind. Harry: Ja. Chris: En sorcerer för trea och en svart. Harry: Ja, jo men precis, du kan ju försöka sälja internet till folk igen då, för den här spelades ju in mycket när jag började. Chris: Ja, och det är kort som knappt kostar någonting idag, det är väl en god indikation på att han inte spelas. Men du diskar ett kort för varje motståndare och så drar du, ja, probably tre kort. Och svart har ju den, vad heter den, Ancient Craving och så vidare. Det här är ju typ en bättre sån. Harry: Ja. Chris: Och behöver du dra tre kort, alltså att diska ett kort för motståndarna det är ju inte så dåligt. Är det stäplat på lite små effekter så kan det verkligen göra skillnad. Harry: Ja, vad som säger talar emot kortet är väl att du inte borde spela fyra manar drar tre alls. Det kanske är för långsamt liksom. Ett annat, ja... Chris: Nej, en sånt här kort borde man kanske ha plats med. Harry: Ja nej, jag tror också att den är bättre än många andra kortar. Sen skulle jag också säga att en annan sak som kan tala emot, bara spekulerar, det väl om du... Någon har dött eller ni bara spelar en tre manar så blir det mycket sämre. Chris: Japp, men man spelar inte tre månader. Harry: Nej, man har flera vänner. Och sen ett till problem skulle det kunna vara om någon motsvarande vill diska ett kort. Chris: Ja exakt. Men motståndaren kanske vill ta skada. Motståndaren kanske vill att du ska ha mycket kort på handen. Motståndaren kanske vill att du har en massa creatures i spel. Harry: Som man kan alltid tänka sig av. Chris: Tänk om de har en threatened. Det bäst att inte göra någonting. Harry: To shame. Chris: Vi går vidare till rött och här är manaväljen through the roof. Harry: Jag vet inte varför jag hittar bara kort med jättehögmanen väl. Varför tror du det blev så? Chris: För att det var en... Harry: Rött har mycket splash i åtta månader kort. Chris: Ja, och det var väldigt mycket röttsidentitet för, jag. Det gick liksom inte att spela aggressivt rött, för att Creatures var inte tillräckligt bra. Det gick inte att spela Burn, så vad skulle man göra? Man skulle spela grönt, så man fick mycket mana, och så spelade man stora, röda, splashiga, kaosiga grejer. Harry: Just, Chaos leka fanns ju mycket. Warp World hade vi kunnat ta med här. För den spelades mycket också, när jag började. Och Scrambleverse och sånt. Men Vicious Shadows Chris: Ja, vad gör du den här då? Harry: har vi här. Den här tror jag också skulle kunna spelas med. Jag tror att den här är underplayed faktiskt. Nu för tiden. Det är en enikant brönt för sju. Varenda gången Creature dör, så får du skjuta i någons face som de har kort i handen. Så har en sudden impact hette i originalet tror jag. Det är bara jättemycket skadat. Det är ju som en aristokrat grej. Chris: Ja, verkligen. Harry: vid rätt tillfälle så kan du bara döda alla. jag tror att den är bra fortfarande. Samtidigt, det är väl ett typ exempel, sju manar gör ingenting direkt. Då är du redan ute ur leken för de flesta. Det väl så enkelt. Chris: Ja, det är väl det. Men så här kan man fuska in en enchantment, så man kanske kör någon röd stacks historia eller prisongrej. Jag Vicious Shadows kan slivas upp av fyra personer till i världen. Harry: Folk är nog inte beredda på den längre. det Chris: Nej. Harry: kan göra riktigt ont. Väldigt tillfredsställande måste det ju vara. Alltså bara... Speciellt någon som blå kontrolllek som låter en slinka igenom med massa kort på handen. Typ Robert sitter där med sin mono-blåa lek kanske. Har 18 kort på handen. Ja visst. En liknande av Warstorm Search, en enchantment för sex. Nu är det en till enchantment då. Det helt enkelt Pandemonium, fast bara för dina gubbar. Så när en av dina kritiker kommer in, skjut som dens power. Chris: i en ny target. Harry: Ja. Så kraftfullt, men gör ingenting. Chris: dit. Harry: Ja, dyrt att göra inget när det kommer in. It's a pattern. Chris: Vi behöver inte visa eller prata om de resterande röda korten. Det är kraftfullt men dyrt. Harry: Och det gör inget när den kommer in igen. Och sen har vi Warp World också. tog med den. Det här är åtta mana. Alla blandar in alla permanents. Och sen flippar kort som antalet kort. Får man lägga in så många permanents nästan. Man får inte lägga in Plainswokers för det fanns inte när den kom. När jag började såg man den här hela tiden. Inte bara i kaosleker. Folk tyckte den var så jävla kul. Chris: Ja, det är väl det det är. är kul. Det är inte bra. För Harry: Nej. Chris: att det är för slumpigt. Även om du vet att du har större och starkare grejer än vad motståndaren har. Så kan det bara gå åt helvete och så är gamet slut. Vilket kanske är kul. Och man hamnar i board states som är helt unika. Någon kanske har Harry: Mm. Chris: Tio gubbar i spel med två länder. Det är ingenting Harry: Ja. Chris: som ska kunna hända men här är vi efter Warpworld. är helt unikt varje gång. Och det är en anledning Harry: Ja. Chris: kanske att sliva upp den även idag. Harry: Det är lite kul faktiskt. Chris: Och bara trycka på stora kaos-knappen. Harry: Kan också förresten på Warstorm Search en sak till måste vi säga. Det är väl Terror of Topik finns. Som gör samma sak fast du får en 5-4 flying och med ward på köpet. Chris: Men tänk motståndarna vill att du ska ha en drake i spel. Då är det bättre att köra Warstorm Surge. Harry: Tänk om bostaden har Rashida Scalebane ute som döda drak Chris: Du ser ju, eller den 2-1-an för 1 från Dragons of Dark Here som har dettats mot drakar typ. Harry: Just det. Ja. Fair. Här har vi en kort som inte kostar sex bara han har uppåt. Chris: Nej, nu kostar sex månader... Eller neråt. Mindre sex månader kostar den. Harry: Ja, ja. Turian Moller 2-2, Chain Chilling, tre mana. När den är måsande i kastaren spel, lägg en pluscantor på den här. Den här spelades ju överallt. Den spelas fortfarande lite i Chain Chilling-lekar och kanske Tribal-lekar. Fast lite sämre liksom, men ändå nice. Chris: Mm. Det är ju en Monogorgier Hydra. Det är ett bra kort. Ja. Harry: Den är stor. Men den här spelades i alla röda lekar kan jag lova. När Commander kom. Och alla tyckte den var riktigt sjuk. Man bara... Man bara... Man vann i 10-10, jävlar. Chris: Tiotio vad ska jag Blocka den med min äldre assistpån? Harry: Exakt. Jag tycker att den här är färdig att spela fortfarande lite grann i vissa leker. Chris: Just changelingtexten på den är ju väldigt relevant. Harry: Ja Jag tror jag kör den här i min Warrior-leksa med riktigt gas i mest i bygget på det jag hade hemma Chris: Ja, nej, där har du den hemma. Harry: Ja. Chris: Sista röda kortet. Insurrection Sorcery Harry: Se klart! Chris: för fem. Röd, röd, röd. Untap all creatures and gain control of them until end of turn. They gain haste until end of turn. Ta control över allt. Harry: Det här var också en sån... Ja, det här var en sån kort vi tyckte skulle vara bandad när vi började här. Chris: Ja, det är verkligen en avsluta game som Creature Hoof gör. Harry: Ja, ibland mycket sämre och det är därför också att den inte spelas mer. Alltså det är så situational. Chris: Ja, jag spelar den i en lek. Minneboros-kontrolllek med Quintorius. Och jag Harry: Nåsta. Chris: har sett att man vinner ju inte när man resolvar den här. Harry: Ha ha! Chris: Alltså kort är det så effektiva idag att det inte blir de här jätte-bordstålsen. Så att du kan... Harry: Ja, så där. Chris: Det är ofta som jag har kunnat resolva den här och bara ja, visst, jag kan döda en spelare. Harry: Ja. Chris: Och det... Det känns liksom inte tillräckligt bra för att även den leken är jättebra på att skjuta på gamet. Men alla har inte tusen gubbar i spel. Den kändes som att den var bättre förr. Alltså inte bara i powerlevel att den var mer lättkastad då för att gamesen gick längre utan för att det var fler gubbar i spel Harry: Just det. Chris: bara. Harry: Just det. Det någonsant. Det är en bra förklaring. Sen tror jag att den här fortfarande... Nej, alltså den är inte nåt så dålig. Alltså typ säga att du kanske är röd-grön rampa lite. Eller att du kanske spelar någon slags blå-röd leks där du kan spela in sensorsyrist från graven gratis. Du vet, någon sån Mystic's Mastery-grej. Eller kanske är aristokrät leka så att du åtminstone kan offra allting du tar. Chris: Ja, där har man ju en grej, men då ska man pura in interaction i en sån lek också. Det kan vara... Harry: Jag spelade i min röd svarta Aristica-lelek som jag just har lagt på paus för att bygga en mycket sämre lek. Då spelade jag ett nytt kort som heter Mutinous Massacre. Vet du vad den gör? Från Edge of Eternitys. Så du väljer Odd eller Even. Den kostar sju mana. Så en mana mindre. Sedan är den svart röd. Så ändå. Odd or Even. Förstör alla critter som är manavärdiga av det ena numret. Och få kontroll över alla av det andra numret och de får hast. Chris: Mm. Harry: Den känns lite mer flexibel, den kostar lite mindre om man nu vill göra något sånt här. Chris: Ja, svårt att döda ett brädde med den. Men som jag sa tidigare, det är fan svårt att göra med insurrection också. Harry: Ja, verkligen. Men också gärna du har sån... Alltså flexibiliteten är ju så viktig liksom. Alltså att du kan anpassa den efter ditt på. Så jag tror att den är lite bättre och den spelas ju ingenstans. Chris: Nej, alltså folk kanske har lika mycket gubbar i spel idag, men man har tradeat Power och Toughness för utility. Harry: Läst då. Chris: För att alla gubbar har inte växt lika mycket. Alla gubbar är inte 5-5-4-4. Även om Harry: Nej. Chris: dom finns idag också och det är så statlinesen ser ut. Alltså en 5-5-4-4 med en upside. Men det är ju bara grönt som får det. Det blir ju mer 1-2-3-4 med en enorm upside. Harry: Ja, så kan det vara. Chris: eller 2-2-4-4 eller såna grejer som bara gör allting och Harry: Typ så. Chris: har ward och sånt där men det skiter jag i jag vill att du ska ha mycket power ja lite lite mer, 13 spelare ska sliva upp den Harry: Så att jag kan slå igen dig. Men jag tror att den kan spelas lite mer. Men var väldigt länge sedan man såg den. Chris: här Harry: Sen har vi grönta. Det här kortet tror jag fortfarande är bra. Chris: Oracle of Mooly Dooley. Harry: Och en kubestapel. För detta kubestapel. Chris: Ja, alltså den spelades ju hur mycket som helst för inte jättelänge sedan i Q. Sen blev grönt pissdåligt. Harry: Det är en 2 av 2 för Chris: Ja, det är en två... Harry: 4 i alla fall, en 11 kör. Du kan spela ett extra lant per tur. Du kan spela det översta kortet på din lek om det är ett land. Det här är också ett typ av kort som de trycker ofta alltså, alltså liknande. Chris: Ja, inte med... Inte oftast den ena eller den andra, men oftast någonting mer. Och för mindre manor. Harry: Ja, jag tänker på Case of the Locked Hothouse från Chris: Tja. Harry: Markovet Karlov. Chris: Ja, det är väl kanske den bästa liknelsen för att den kostar fyra också. Harry: Den säger att du spelar ett extra land per tur och sen om du skulle ha sju länder så blir den så hållobblig. Så det kräver lite jobb. Men i commander i gröna lekar så är sju länder, i vissa lekar får du väldigt lätt liksom. Och då säger den i alla fall att då kan du spela creatures länder och en champens runt toppen. Och ett extra land då. Så det är ju väldigt mycket mer fart. Chris: Vi har också Traveling Chocobo, Lot, Dryad of the Lucian Grove. Harry: Ja visst visst och vi har väl mycket sådant då, i i still explorer såklart. Liknande kort. här är fort... Den är ju idrigen, det var en rad för mycket text på den. Chris: Ja, jag visste det. Jag ajs till det. väl kanske det... Ja, lås. Lås inna då. Harry: Men den här är fortfarande ganska bra så kan vi säga. Du kan spela den fortfarande om du är till Månegröna eller Änderleken. Det är rolig sak Chris: Ja, det är absolut inte dumt. Harry: så vi måste gå vidare såklart men... Det var som att de trodde att du behövde spela med kortet Revealed för att sedan kunna spela det. lite roligt. De kom bara på sen i reglerna att så här... Alltså... Man kan ändå inte få... Alltså du är överste kortet. Är det ett land kan du spela det. Du måste inte Revealade det först. Chris: Mm. Harry: Men jag tror inte bara var en sådan grej. För den här spelar du... Alltså ditt överste kort är alltid Revealed. Jag gissar att de trodde att det behövde vara så. Chris: Ja, för det känns inte som att det är en powerlevel-grej. Det här är för starkt, vi måste tunera så att motståndaren får se vad du drar. De gjorde samma sak med Courage of Crueltyx. Sedan slutade de. Harry: Ja, jag tror att de bara kom på att de fick. Ja, Chris: Ja. Harry: såklart. Apropå Sci-Fi & Mind. Chris: Ja, harmonize. Men så har vi för två grön grön. Dra tre kort. Harry: Du printas hela tiden. Inte kass. Chris: Ja, då fick jag inte grönt drakort. Harry: Nej. Chris: Eller fick inte grönt ha card advantage på det sättet. Harry: Nej. Chris: Men nu får jag inte det. Inte drakort på det sättet som harmonize gör men man kan få card advantage på andra sätt. Och mycket. Rich Cars expertis var ett av alternativen. Harry: Det finns ju så många, ja exakt, den typen av kort. Och det finns ju ännu fler, alltså det finns ju så jävla många sådana där. Och de är ju så jävla bra, så du ska inte behöva det här längre tänker jag. Så finns det massa creatures Chris: Ja, alltså... Harry: som Jakarta Advantage, typ Ice Till Explorers. Chris: Ja, till exempel. Ice tillgör bara allting som grönt vill göra. Grönt fick ju Cardi Vantage förr i tiden, men det var ofta stejplat på väldigt dyra gubbar. Harry: Just det, typ regelfors. Chris: Ja, precis. Men ja, tre kort för fyra månader är ju inte dåligt. Det bara att det gör ingenting på brädet. Och det är viktigt. Harry: Ja, här har vi en gammal favorit från... tillbaks till Scorch men också som printats i många Commanderlekar. Det är Forgotten Ancient. Han är inte forgotten av mig i alla fall. Det är 0-3-4. Så bra stats där. nej. När en spelare kastar en spel så får du lägga en pluscounter på den så alla spelare. Och i början på ditt appgip kan du flytta runt pluscounters från den här till andra creatures. Och jag säger det... Chris: Den här bra med hardened scales. Harry: Jag har ju faktiskt en monogram plupplek. Och jag skulle, som vi kallade, plus count i lek. Och... Plupp. Chris: Det är ju handtrollet ju. Ja. Harry: Plöpp. Chris: Inte det, det ett troll som bor på ett fjäll. Ja. Harry: Jaha, just det. Det är väl en sån sam-karaktär väl? Chris: Ja, Det är... Där är... Precis, Harry: Just det. Ja, produkt. Det ganska gott. Chris: det kommer kanske en secret lär. Då kan du ha en blupplik. Harry: Hemma hos barnbö... i alla fall. Jag tror att den här är bra nog i pluscounter-lekar för att du får väldigt mycket counters och det är väldigt nice att kunna lägga dem just där du vill ha dem för många kritiser så här. Åh, när den här får en counter så händer något. Eller typ, om den här har högre powers tappar den för mer mana. Så jag tror att den här fortfarande är rätt bra. Men jag tror att den... att ett tag så spelade folk den i alla gröna lekar, eller? Chris: Ja, lite som Torian Mahler. Harry: Ja, ja. Chris: Ja, ja, Plupplek är bra, annars nej. Harry: Jag tror i alla fall, men vissa kanske tycker inte bra nog där heller. Apropå plekare och... Här har vi en som spelade så mycket i min playgroup i fall. Det här kanske är ett sånt kort som ingen annan har sett. Alltså så där kanske helt fel, men... Mikeoloff eller Myzoloff. 4445. Grön, såklart. Devourer 2. Du kan offra ett antal gubbar. Och då kommer den in med dubbelt så många plötskämtor som du offrar. Så om jag att du offrar två små alvetokens så gör den 8-8. Och i appkeep så får du lägga en plus eller en 1.1.1 så här på linkedoken för varje plus counters. Så säger det scenario jag sa. Du offrar två 11 tokens så på linkedoken så kommer du från och med då få fyra 1.1.1 per appkeep. Och det här var ju crazy tänkte vi. Chris: Ja, sen kom... Åh, vad heter den? Från Ixalan som gör gubbar i varje upkeep. Och så får jag Citys Blessing. Harry: Just det, ja exakt. Exakt, exakt. Och ger alla plus tre plus tre. Chris: Mm. Plus 2 plus 2 tror jag. Harry: Ja, just blir 3-3. Ja, men exakt. Tender shoot dry är det. Också Chris: Ja. Men ja, den är ju alltså på tal. Ja, precis. Harry: Verdant Force skulle lyckas ha varit här på listan. Den spelade vi också. Verdant Force. 774811 av varje uppgift. Chris: Ja, den är ju nära på att faktiskt göra någonting när den kommer in. Den här måste leva väldigt länge. Och den är väldigt susceptible till board wipes och sådär. Harry: Det är så mycket card-deservant, folk vågar inte spela sånt här längre. Det är väl det som problemet. Chris: Bra med insurrection. Harry: Nej men det är för dåligt helt enkelt att offra saker och sedan få den dödad. Så det gör inget för nästa app keep. Chris: My beloved. På tal om kort som blir bra med Dead Eye Navigator. Harry: Ja. Chris: Acidic Slime 2-2-Ooze för 3-Grön. Grön Death Dutch när den kommer in i spel så får du på en artefakt en Shuntment eller ett land. Inte att blanda ihop Harry: Den här spelades överallt. Chris: med Acidic Ooze. Acidic Swamp Ooze. är en 3-2-Ooze för 2-Ooze som har Battle Cry för större motståndarens vapen. Från Hearthstone. Harry: Jag tänkte säga det varför han pratar Chris: Men shit vad den här spelades. Ett annat kort är ju Bouncelanderna. spelades ju också jättemycket förr. Harry: Sand. Chris: Och jag dig slime. Jag älskar Bouncelander. Harry: Den här var ju alla precons förut. ska man säga. Kanske fortfarande går det att spela här och där. Vad vet jag, kanske en deftars lek, kanske en grön blinklek. Vad är det nu skulle vara? Jag vet inte. Jag sa grön-vit blink. Chris: Grönnin Juttulek Harry: den är 2-2-5 helt enkelt inte bra nog längre. Chris: Nej, det inte bra nog att panga en grej. Den hade varit bra om den pangade en grej för varje spelare typ. Harry: Vi har också Enterprise of Progress som payar allt. Bane of Progress. Den kostar en Chris: Bane of progress. Harry: manor mer och tar alla artifacts och enchantments. Det förmodligen bättre och den spelas inte så mycket heller längre. Chris: Nej, Harry: Vad faktiskt bästa är den här druiden som tar en per motståndare. Chris: Ja, Druid of... Någonting tror jag heter, eller? Harry: Ja men säkert. Purification, den är ruskigt bra. Ja, kolla upp den om du inte redan spelar den. Chris: Ja verkligen. Spela Kapatek Wrecker, den är också bra. Vi Harry: Ja, ja. Chris: går vidare till Multicolor-kort. Merciless Eviction på tal om... ...Auster Command, men också Farewell såklart. Harry: Ja, det här är ju det Farwell borde vara. Alltså Farwell är för bra men ja, det här är... Chris: Det är för väl önskat att den var. Det en sorcery för fyra, en vit och en svart. Harry: Det här var bra när det begav sig, det var långt innan Farewell. Sex mana för att exilera allt av en viss typ. Det var inget fel med det. Det fanns kort som sa... Chris: Oftast gubbar. Harry: Ja, såklart. Men det fanns ett annat kort som heter Final Judgment som inte ser spel. Det sex mana att exilera alla Creatures och inget annat. Det tyckte vi också var bra i Commander. Och det här var ju bara bättre. Chris: Mm. Harry: Men snacka om att den blev utklädd så då, farewell då. Det är väl egentligen bara det det handlar om. finns ingen anledning att spela den här när FWL finns. Det är Chris: Mm, ja och nej. Harry: kanske game changer då. Men även då, alltså sex manor för att döda allt, det räcker inte längre. Chris: Nej, men den här var verkligen väldigt bra. Och modaliteten... Ja, Harry: Javisst. Chris: det nice. Det är också en väldigt cool art. Detters Nell. Harry: Till vid så att. Chris: Ja, det är en enchantment för fyra och tre hybrid orsos. At the beginning of your upkeep, put target creature card in a graveyard. Into play under your control. Reanimate av vad som helst. En gång per tur. Wowowowow. Harry: Ja, det här var sjukt när vi började alltså. Chris: Ja det är ett sånt här kort som även idag probably springer iväg med gamet. Men kanske inte. Och den kostar 7 manor. Och bara i år så. Harry: Ja, och det är det där app keep igen. Alltså den gör allt. Chris: Det hade kunnat stå en steg på den i modern trappning. Harry: Ja, de har ju verkligen ändrat där. Det är så mycket vanligare med en-step och det gör korten så jävla mycket bättre. Sen är det ju också det problemet att du har ju... Vad heter den? Från nya Eldraine. Som gör i stort sett samma sak. De har en Adventure. Chris: Ja, virtue of... svart. Harry: Ja, just det. Exakt, den svarta i VirtuaPsychen. Den är ju bara bättre. Chris: Den som man aldrig spelar något annat än Adventure, om man kör den i Vintage Cube. Harry: Ja, lite så. Och där är den ju också rätt bra liksom. Chris: Men man kan. Harry: Så det är ju... Ja men precis. Det är Virtue of Persistence, ja den svarta. Det är en removal, ganska bra removal på Adventure och sen får du det här kortet. På köpet. Ja, Nej, så det är bara bättre. Chris: Japp, och du måste inte vara vit. Ja. Voral of the Hullclade. Den här fanns med i min första Command-leken jag sen byggde. Harry: Japp, okej, jag tror det är därför jag tog med den också. Chris: Ja det är en 1-4 Legendary Human Murfolk för en grön och blå. För grön och blå tapp for each counter on target artifact creature or land, put another of those counters on that permanent. Harry: Ja, den här har blivit så sjukt utklassad för de fortsätter att trycka pluppkort, grömblova pluppkort som dubblar och lägger extra och blablabla. Ja, det duger inte. 1-4 gör inget, kommer in. Kostar 2 att aktivera. Jämför den här med Simon Paradox Sculptor är så jävla mycket bättre. Chris: Mm. Harry: Det är alltså en 1-4 också. Den här kostar förvisso 4 så den kostar en mana mer. Men vad får man på köpet då? Jo i början av app keep får du lägga en pluscounter på två creatures. Och hon kan göra samma sak som honom men hon får välja dubbla på två creatures eller artefakter. Chris: Ja. Men Harry: Så... Chris: han kan lägga ytterligare counters på länder. Det är du. Ja. är jättebra med Dark Depths. Harry: Det är sant. Det är sant. Eller de här korten från typ M'kay Den'Mask som har Storys kanter. Chris: Ja, du ser ju. Eller Depliche Encounters. Harry: Ja, okej, nästa. Chris: Ja, Child of Alara. Det är en 6x avatar för Wuburg. Denna Trample, när den går i graven, förstör alla nonland permanents. De kan inte bli regenererade. Harry: Just det, den här spelades mycket för att det bara var en fem color commander. Det fanns inte så många att välja på. Chris: Nej, precis. Man spelade den inte som Sackaren och typ Undying Evil och sådär. Men, man kunde. Harry: Nej, sen så hände det ju så att när de ändrade den här regeln med Command-Zone, då funkade den. Grejen var att den här var en jättedålig commande, fast folk spelade den ändå. För att när gamla reglerna så funkade inte triggern. För att den triggerde inte om du lade den i Command-Zone. Chris: Just det, det är att det är när en dör. Förr så dog de inte, utan de blas i... Det var en replacement-effekt helt enkelt. Harry: Exakt. Ja, exakt. Och det gjorde att den här inte ens var till och rätt dålig kommande men folk spelade den ändå för att det var en 6x-attrömpel för fem och man ville åt alla färger. Annars var de tvungna att spela Cro-Mat eller Corona och de var ännu sämre. Men sen ändrade de reglerna och då minste jag att folk var lite såhär jävlar Child of Valara kommer bli sick i kommande nu. Du har en sweeper i command zone men folk spelade den ändå inte. Chris: Ja, är lite som när Twin blev anbannad i Modern. Harry: Ja. Ja, kärle inte är bra nog. Chris: Det här är ett kort som är bra dock va? Maelstrom... Harry: Jo, där. Men det var länge sedan man såg den. Chris: Ja, Maelstrom Wanderer. Det en 7-5 Elemental för Fem och Temur. Creatures du kontrollerar har haste och så den Cascade Cascade. Harry: Den här spelades väldigt mycket när den kom. Men nu var det jättelänge sen jag såg den. Chris: Ja. Men den trycktes ju inte i Commander Proper, utan den trycktes i Planechase Lekar. Harry: Nej, just det. Just det. Ja, vad tror vi här? 8 månader måste kastas. Not good enough eller är det fortfarande bra? Chris: Kascade är ganska bra. Harry: Ja verkligen. Chris: Jag tror inte att den är bra bra, men tror att den är bra nog. För att man ska kunna spela den. Den är kul, är stor och splashig. Den är värd att rampa in i. Man kan köra den här istället för den här Temurdraken som kopierar grejer. Mirrin. Mir... Ja. Harry: Just det. ja. Jag minns en. Det var vår kompis, vad heter det, som spelade mycket med oss back in today. Braf eller Martin. Han spelade den här. Och sen så cascaderade han in mer än en gång i kortet Temporal Cascade som också heter Cascade. Roligt. Jag vet inte om han får skäl hur han lyckades få upp den, men vet du vad den gör? Chris: Nej. Harry: Det är ett kort från gamla Mirrodin som säger sju mana. Choose one. Alla spelare blandar in sin hand och Grey gör de leken eller alla spelare drar sju kort. Och sen har han en twine för två. Det här kortet är ett kort som kanske borde spelas med för att först tänker man såhär okej men det en time twister för nio. Eller hur? Det är det som är tanken. Chris: Mm. Harry: Men det också sju mana alla blandar in sin hand och får inga nya kort. Så att han spelade den här och sen så bara fick alla blandar in sin hand och sen började han liksom veva med sju. Chris: Alltså, ganska bra. Harry: Ja. Chris: Coolt. Harry: Yes. Chris: Ja, lite färglösa grejer. En Strata Scythe är en equipment för tre. Den har imprint. Och en Strata Scythe enters the battlefield. Search your library for a land guard, exile it and shuffle your library equipped creature for plus ett plus ett. For each land on the battlefield with the same name as exiled guard, so equipped for three. Då kan man exile a command tower, för att motståndarna har probably command towers i spel. Så kan man få plus tre plus tre. Harry: Vad man faktiskt gjorde var ju att ett basic. Om du är mono, mono-vitequipment kanske. Så i tanken att du bara får jättemycket plus. Så där tyckte vi var riktigt bra. Alltså matchen gick så lång och du hade mycket basics i mono. Och ibland hade motståndaren också samma färg. Så du tog en till vitlek ute. Då kanske den här kunde ge plus 8 och plus 8. Och det var fan bra nog då. Chris: Det var bra nog. Harry: Poängen är väl att gör inget när den kommer in. Det en equipment som inte lägger ut en nättet och det klippas gratis på. Chris: Och då inte göra någonting när den kommer i den tunna leken. Harry: det. Och den kostar sex mana för att få den att göra något. Chris: Ja, och det är bara stats. Men det är mycket stats och det är coolt. Coalition Relic är cube staple, en artefakt för tre. Du kan tappa för vilken mana som helst. Eller så kan du tappa för att en charge counter. I början på din pre-combat main phase tar du bort charge counter så får du en mana för charge counter. Så du kan tappa för en mana på en gång eller så varannan tur kan du tappa för två mana. Harry: Den här spelade som fan i Commander alltså. Chris: Man spelade ju ganska mycket tre manostener och det här är ju definitivt en av de bättre. Alltså typ även idag. Harry: Jag skulle säga att den är fortfarande helt okej. Chris: Problemet är att det är en vanaste inför tre. Harry: Precis, och det räcker tydligen inte längre. Hon är så helt tydlig igen. För jag spelar fortfarande en del manastena för tre. Men nu har de också tryckt väldigt många som är riktigt schyssta. Alltså, Cursed Mirror och sådär. Men även Patchwork Banner är ju bra. Alltså, plus ett plus ett är din Creature Type. Chris: Jo, alltså är det en anthem och en månadssten, då kan man väl betala tre månader. Harry: Exakt så. Chris: Jo. Caged Sun är ju också en månadssten. Harry: Här kan man också lägga in den för fem också. Gå an till det off power. Chris: Ingen som har roll med den. Harry: Jo, Gauntlet of Might tänker du på. Gauntlet of Chris: Jaha, sure. Harry: Power är den fixade billiga, som är väldigt likhetsan. Chris: Just det. Och Cage Tone, det är en artefakt för sex. När den kommer in så väljer du en färg, Creatures... Ja, det här är ju Patchwork Banner ju. Harry: Mm. Chris: Creatures av den färgen får plus ett plus ett, som du kontrollerar. Och när du tappar ett land som producerar den färgen så får du en till manna. Så det är exakt som Patchwork Banner. Harry: Nej, men här spelar man ju alla mono-färdelekar förut. Chris: Ja, nej det var väldigt bra. det är ju... Det är ju den färglösa... Harry: Miraris Wake Miraris Wake är mycket Chris: Fuck. Tack. Mir is guile tänkte jag säga, men det inte... Harry: bättre då för den dubblar alla länder inte bara de som hade exakt den färgen men nej och den är också den Chris: Precis. Men den här fick man spela i månöret. Harry: fixade i Gauntlet of Powers som sagt för Chris: Mm. Harry: den gör över motståndarna får manor Chris: Japp. Okej kort, men på tog för dyrt. Harry: Förmodligen. Jag spelar den säkert i någon, typ i min mono blåa lek. Jag har inget bättre för mig där. Chris: Jag har inget bättre för mig. Extra Planner Lens. Harry: Apropå, apropå. Chris: Den gör ju... Just det. Det är en artefakt för tre. Den har imprint när den kommer in i spel för att ta bort ett land du kontrollerar. Whenever Harry: Det är där det börjar se ut, därför visa. Chris: I land with the same name as the imprinted card this tapped for mana, its controller adds one mana of his mana pool. Harry: Så tanken är ju såklart, spelar ni en mono färgad? Ja. Chris: Ja, ta bort och sen dubbla. Harry: du går ner ett land med nästa runda och framåt så går du upp mycket manor. Ja vad kan vara problemet med den här? Jag ingen aning. det kanske vara att om någon pajar den så du sun rainat dig själv? Och den hjälper motståndaren. Chris: Ja, det är ganska dåligt att stone raina sig själv. Harry: Det är nog så enkelt. Vad som är cute dock är att om du kör bara snow covereds så lär inte motsvarnarna få mana iallafall. Chris: Det var svårare att köra bara Snow Covered förr också. Det lite svårare att få tag på Main & Basics. Harry: Nej men den här var riktigt strikt. Kärde du du Mono så ville du ha den här. Den var till och med lite dyr. Jag vet inte vad den kostar nu. Men jag tror inte Chris: ...probably inte som ikväll. Harry: att de har printat den så mycket eftersom att folk inte gillar att pajas i sina länder helt enkelt. Chris: Gilded Lotus, artifact för Harry: Såklart. Chris: fem, tappa för tre av AnyColor. Den här spelar jag faktiskt i en lek, men det är en lek som är tok overloadad med ramp. Harry: Ja vad ska man säga? Chris: Den är okej om du typ kan tappa upp den och försöka komboha med den. Men fem mana för att få tre mana det är ju för mycket. Din kurva ska sluta på fem. Typ. Typ. Harry: Tydligen säger jag mycket i här avsnittet. Nej, men den är inte dålig, men den har blivit lite utklassad. Förmodligen är bättre att betala en månad mindre för att förändra en månad om du nu vill ha en mycket månad. Chris: Den är fortfarande okej i Vintage Cube och sådär. Men det är för att den är bra med Misha's Workshop och den får du inte spela i Command. Harry: Jag tror att folket flesta har fäjdat ut riktigt dyra mana-stenar, alltså fem och sex mana. Det är samma med Dreamstone, Headerun spelade ju alla förut, som är en sex mana-sten. Chris: Ja, men man kunde sacka den för att dra tre korn. Harry: Ja, ja. Chris: Vi har några färglösa grejer till. Mimic Vat mer imprint. Harry: Japp, väldigt likt den förra. Chris: Artifakt för tre. Det är Harry: Roligt kort. Chris: ett jätteroligt kort. Den här tror jag att skulle kunna spela. Det är också... Alltså en rest in peace light. Alltså ta bort dig effekter. Om du vill. Harry: sant, sant. Chris: Jag gillar den. Harry: Jo, den här från Scarce of Mirrodin tror jag. Den här spelades överallt när jag började spela. Det vi tyckte var så jävla effektivt. Man kunde göra väldigt roliga saker, men ibland väldigt bra saker också. Ta någon Swarmcoil engine och slå in varje tur liksom. Chris: Jag gillar den. Jag tror att det här är inte bara 13 spelare som ska sliva upp. Det är 57 spelare som ska sliva upp den här. Harry: Vilken lek dock. Chris: Typ vilken som helst. Släng in den och testa den. Den har mycket mer play än vad man tror. Gör det. Den här är oförtjänt utfasad. Dark Steel Ingot är inte det dock. är en artefakt för tre. Det Indestructible att tappa för vilken färg som helst. Det är en tre månad sten som bara är jättedålig. Johan, min kompis, har berättat en story några gånger om när han började spela magic och de inte visste hur magic funkade, då var det här det bästa kortet. För att den tappade för att göra ett land av vilken färg som helst som du fick in i spel. Så Harry: Ja, ja. Chris: varje tur så fick du välja vilket land. Och den var indestructible. Harry: De gjorde ju en strictly bättre version av den här Skyclave Relic från Sunday Car Rising. Så det är exakt samma, fast du kan kicka den för tre och då får du två kopier av den. Chris: Ja... Ja, nej men precis... Äh! Nej Harry: Den är ganska bra kanske, men jag vet att folk spelar inte den heller. Chris: precis, den är ju inte bra nog. Den var typ inte bra nog när den kom heller. Skyclave Relic. Harry: Kanske är det Chris: Nej men den här ska man absolut inte spela. Burnished Heart. 2-2 elk för 3, en artefakt. 3 sack tuta 2 basics in i spel. Så Explosive Vegetation för en mer. I vilken färg Harry: format. Chris: som du får spela i vilken lek som helst. Ja för 2 mer precis, den kostar 3 att spela och 3 att sacka. Harry: Ja. Chris: Det här reagerar jag mest på att... Den här trycktes ju till oss. Den fanns ju inte innan. Jag trodde verkligen att det här var ett kort som hade funnits längre. Men det känns som att jag har sett den så himla mycket i Commander. Harry: Mm. Chris: Men det måste jag ha varit efter den trycktes då. Och inte innan. Harry: Jag nära spelat så svin mycket. Jag hade rätt tag i mono-vitt. Speciellt när jag kunde reanimate och recurra lite med sun-titeln och sånt där. Men det är förmodligen för långsamt. Chris: Ja... Probabl... Ja, nej, det är ju för långsamt. Playpatternet är ju egentligen inte dåligt. Det fixar och det rampar och du kan blocka och sacka den och så där. Men det är väldigt mycket i många. Om du kör någon form av hyperramp i en färgkombination som inte innehåller grönt, då kanske du kan spela den här. Men har du den i din lek nu ska du troligtvis ta ur den. Harry: I allmänhet så är det problemet här att Commanders spelare... Formatet är bara mycket snabbare. väl det som sammanfattar allt det här egentligen. Chris: Japp Staff of Nin Mums mums mums Artifakt för sex i början på upkeep, dra ett kort och så kan du tappa för pinga för ett Harry: Den här spelade jag också alltså. Chris: Pingen är förvånansvärt bra. Man slåss Harry: Ja. Chris: lite i combat och kan man pinga av någonting. Eller man kan pinga en planeswalker och har man en mana dork så finns det inget bättre så sätter man en skada i någon. Harry: Men ja, sex banor för att dra ett extra kort varitur är inte bra nog. Vi kan jämföra... Chris: Om Furexion Arena är för långsamt. Harry: Det kommer jag göra ett kort i Hobbit som är The Arkenstone. Som är fem bana för en Legendary Artifact som också har en Adventure, en vit. Som säger Creature Controlet plus ett plus ett och ett tillbidning av för en step Draw a card. Så om vi jämför dem. Plus ett plus ett i laget är ju förmodligen bättre än tappa pinget. Och det är ett yngre än step vilket är mycket bättre. Och sen kostar den ännu mindre. Och det fortfarande inte så Chris: Alltså adventure. Harry: sjukt. Ja, Akure Adventure. Och det är inte som att folk är såhär... Chris: Nej, Staffanin är väldigt utfasad. Men det är coolt kort, det är det. Och till sist, så Temple of the False God. du den här i din lek Public Service Announcement? Ta ur den. Nu! Det är ett land som tappar för två. Som du bara får aktivera om du har fem eller fler länder. Harry: Så det är en strictly bättre Ancient Tomb late game. Chris: Men man ska ta sig till late Harry: Men... Ja, det här var ju... Chris: game också, det är det som problemet. Du keepar ju nästan aldrig en hand med femländer. Harry: Nej, det här är det mest ökända tror jag att alla kortor borde ta ut. Det är ju för att den reprintas hela tiden. Alltså jag såg den senast när vi spelade med vår kompis Nick, hans vårhämmeleke. De tryckte den i vårhämmeprekan sen liksom. De tryckte den i Doctor Who. Chris: Men det flavor-anledningar så det finns säkert jättebra anledningar att ha Temple of the Fallen Harry: Jo. Chris: Gods i 40K. ja, ändå. Harry: Jo visst. Men problemet är tydligt. Det är för riskigt. Om du inte har ditt land så gör den ingenting. Det ett land som inte gör någonting och du kommer grina. Chris: Nej, du har inte råd att vänta på ditt femte land drop för att få mer mana. Du ska inte gå back en mana tidigt för att eventuellt kanske gå plusmana sen. Harry: Så är det. Ja, it's a false god who promised you this man. Chris: Japp, ta ut den. Om det är något kort du ska ta ut här så är det den du ska ta ut. Det var de korten som vi hade och det var det vi hade för det här avsnittet. Vill man höra oss snacka mer skit får man jättegärna bli en av alla fina Patreons. Och ja, tack. Tack till dem. Tack till er. Er Patreons som är kvar och lyssnar på hela avsnittet. På stacken går bra. Vi har många lyssnare. ganska många på Youtube, rätt många på Spotify och ganska många Patreons. är kul att hålla på med det här. Så kul att jag till och med gjorde det här avsnittet fast att jag är lite grasslig. För er. Ja, för er. Harry: Ja, tack, det uppskattar jag också. Chris: Mest för Harry. Annars blir så ledsen. Harry: Tack ska ni ha, ha det fint. Bye. Chris: Tack! Bye bye! Ska vi hitta på något roligt att prata här också då? Har du sett någon rolig film på sistone? Harry: Ja, just det. Ja, jag har... Jag var på Utomhusbio och såg filmen Hexan från 1922. Chris: Oj, var det bra eller? Harry: Ja, ganska. Det är ju... sett den. Den är väldigt konstig. Chris: Nej, det är inte så. Harry: Det är ju då... Den är uppdelad i sju avdelningar, som han säger. Men det är ju i kapitel. Chris: Mm. Harry: Och den första av dem, och sista, typ inte... en föreläsning. Han bara läser upp från en bok om okultism och hexor. sen tittvisar han illustrationerna och pekar på dem. Och sen är det ju en stumpfilm, liksom. Väldigt speciellt. Men det var den dyraste svenska film som gjorts då. Chris: För att. Harry: För att de andra kapitlen är väldigt snyggt gjorda för sin tid. Chris: Mm. Harry: Alltså dramatiseringar av hexprocesser och olika såhär... otäcka en scen på blåkullar till och med när demonerna dansar och har sig. Chris: Coolt. Harry: Om man är filmintresserad så är det ett måste, i alla fall om man är intresserad av skräck. För att den är så otroligt tidig. Chris: När svaret om varifrån? Harry: 1922, så 104 år gammal. Chris: Det äldre än vad märker. Harry: Det kan man säga. Jag har inte sett många filmer från 1920-talet men ett par. Det där är väl en av dem. Chris: Jag har inte sett någon. Men kul. Harry: Vart? Chris: Den kanske jag får ta och kika in. Är det second Harry: Kanske. Chris: monitor film eller ska man titta på den? Harry: Det är ju en bestemt film så du måste ju läsa det som står. Chris: Ja just det, det en väldigt dålig second monitor film. Ja men tack igen till er som hängde med hela vägen in i kaklet. Bye bye!